【 Tinyむぎゅ! 】 |
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更新日:2005/02/20 作成日:2004/09/05 このゲームは、画面上の縦または横の列で連続して同じパターンのある列を圧縮して行く思考型ゲームです。 HSPプログラムコンテスト2004 ショート部門に応募するために、ゲームの肝の部分をまとめたバージョンとなっています。 (ショート部門(2) No.195 にエントリーしています) 2005/02/20:「秀和システム賞」の賞状と、参加賞が届きました。 2004/12/01:秀和システム賞に選ばれました! 2004/11/15:無事、一次審査を通過しました! |
遊び方 | |||
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プログラムを実行すると、いきなりゲームが始まります。 カーソルは、カーソルキーの左右で移動できます。 カーソルのある列の6キャラクタのどこかにパターンが連続している部分があればスペースキーまたはカーソルキーの上下で「むぎゅ」を行うことが出来ます。「むぎゅ」が行える個所にはマークがつくので、すぐわかると思います。 「むぎゅ」すると、列中の連続しているパターンが1つにまとまり、空いた部分には画面下のネクスト表示部から補充されます。
上の例では、カーソルのある列で同じパターンが連続している「■」と「■」がそれぞれ一つづつに圧縮され、空いた空間にはネクスト表示部の左にある「■」と「■」がカーソルの位置から補充されます。 このあたりは、実際にプレイした方がよくわかると思います。 「むぎゅ」が一定回数行われると、レベルが上がって段々と難しくなって行きます。 このように、画面上の列を「むぎゅ」していき、どの列にも「むぎゅ」できる個所がなくなったらゲームオーバーとなります。 ゲームオーバー後は [F5]キーを押す事で、再度ゲームを始めることができます。 |
得点について | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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「むぎゅ」した時の得点は、
(パターンの基本点 の合計) × 複数パターンの際の倍率 × レベル
で決定されます。基本パターンの得点 「むぎゅ」のパターンは8種類あります。名称および基本点は以下の通りです。
パターンの判定 その1 一列中に複数パターンがある場合は、2倍,(2×3)倍と倍率がかかります。この時の判定順は「トリオ」「ペア」「連」の順になり、1つのキャラクタが複数のパターン判定で使用されることはありません。
パターンの判定 その2 パターンの判定は、カーソルに近い順に行います。このため、同じ列であってもカーソルの方向によってパターンの判定が異なる場合があります。
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おまけ機能 |
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コンテストの締切りも過ぎたので、ネタばらしです。 正式な機能ではありませんが、実は V1.4でおまけ機能をコッソリ入れています。同じ条件でプレイしたい人のために(居るのか?)。 TinyMugyu.exe の起動時オプションに数値を指定すると、初回のゲームがランダムではなく数値に対応した展開になります。 例えば、コマンドプロンプトやショートカットで TinyMugyu.exe 100 と指定して実行すると、以下の配置から始まります。 Win98以外では未確認なので、他のOSでは別の配置になるかも知れませんが...。 |
for HSP 3.0β3 |
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HSPも次は3.0という事で、試しにV1.4を HSP 3.0β3で動作するよう書き直してみました。 変更が必要だった点をメモ書きにて残しておきます。(かなりピンポイントです)
HSP 2.61の時に苦労してサイズを減らした start.ax は、2,500バイトから一気に4,745バイトまで増えてしまいました...。数値を表す部分が軒並み倍の容量を取るみたいです。β3時点なので、これからどうなるかはわかりませんが。 来年のHSPコンテスト ショートプログラムは、5,000バイト制限? 参考:Tinyむぎゅ! V1.4 for HSP3.0β3 ※ ウィンドウがアクティブでなくても、キーボードやマウス入力に反応します。 ※ 実行時に、一瞬大きめのウィンドウが開きます。 ※ HSPがβ版という事もあって、他に何らかの不具合があるかも知れません。 |
ダウンロード |
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履歴 |
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V1.4 (2004/10/11) コンテスト公開日付:2004/10/14
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以下、余談 |
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