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「ブラック・ファントム」できました。 投稿者:芸夢 職人 投稿日:2017/06/14(Wed) 13:23 No.4255  
こんにちは、芸夢職人です。

P6オフ会で、Ackieeeさんにみせてもらった

ゲームをセミグラで再現しました。

Hashiさんに、メールしといたんで

よろしくお願いします。


Re: 「ブラック・ファントム」できました。 Hashi - 2017/06/24(Sat) 23:27 No.4259  

ブラックファントム、公開しました。
毎度、お疲れ様です。
P6月間に公開できるものがあって嬉しいです。

あと、過去にASZとPRNファイルをもらっていた以下の作品のアーカイブに同ファイルを同梱しました。
サブマリン、バトルベーダー、与作、ウルトラマン、記憶力ゲーム、神風、ルパン三世です。
アセンブラに興味がある方は再DLしてみてください。


Re: 「ブラック・ファントム」できました。 芸夢職人 - 2017/06/27(Tue) 09:39 No.4260  

こんにちは、芸夢職人です。

アップした画面みました。
意外ときれいで、とってもいいです。
ありがとうございます。

アセンブラが分かる人は、ソースリストを参考に
もっとすごいゲーム作ってください。

私の方は、セミグラで64*48でなく、64*32をいろいろ試作してます。

2*2ドット9色使えるのと、縦2ドットスクロールがやりやすいので

面白いスクロールゲームが作れる予感がします。


Re: 「ブラック・ファントム」できました。 芸夢職人 - 2017/08/28(Mon) 16:45 No.4279  

こんにちは、芸夢職人です。

前回、Hashiさんに、指摘された、敵と自分の弾が判りにくいの

解決策がひらめきました。

今、このゲームは、64*48(9色)のモードで動いてます。

これを画面表示の部分だけ 128*96(4色)のモードを使って

縦横2倍で表示させることにより64*48(4色)ぽくできそうです。

ただし、今度は、黒が使えなくなります。

試作してみますね。


Re: 「ブラック・ファントム」できました。 芸夢 職人 - 2017/09/18(Mon) 22:26 No.4281  

こんにちは、芸夢職人です。

64*48(4色)モードが完成しました。

とりあえず、前回のブラック・ファントムを

4色カラー化しました。  より遊びやすくなりました。


カラークロスラリー公開 投稿者:Hashi 投稿日:2017/09/09(Sat) 23:52 No.4280  
お待たせしました。
芸夢職人さんの「カラークロスラリー」を公開しました。

まだストックが3本ある…(汗


お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 投稿者:芸夢職人 投稿日:2017/06/22(Thu) 20:33 No.4258  
こんにちは、芸夢職人です。

前回のPC-6001用「クロスラリー」を進化させた

「匠クロスラリー」が完成しました。

グラフィックの強化とBGMが割り込みで鳴ります。

Hashiさんに、メールしといたんで

よろしくお願いします。


Re: お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 Hashi - 2017/07/01(Sat) 23:52 No.4261  

今年のP6月間最後の更新として、「匠クロスラリー」アップしました。
ついにBGMを割り込みPSGに出来たんですね。すごい!


Re: お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 芸夢 職人 - 2017/07/02(Sun) 09:04 No.4262  

こんにちは、芸夢職人です。
うん、メインプログラムとBGMが独立して鳴るようになりました。
応用すれば、BASICのプログラムを作りながら、裏でBGMが
流れるなんて芸当もできます。
私は、楽譜が読めないんで、誰かMML表記で書ける人が協力してくれれば
クロスラリーのBGMももっと良くなるはずです。
Hshiさんは、音楽の心得はあります?

画面は、色がカラフルになったので、とてもP6のセミグラゲームには
見えないと思います。←ドットがでかいけど・・・

次のゲームも作ってるんでお待ちください。


Re: お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 Hashi - 2017/07/02(Sun) 19:03 No.4263  

> Hshiさんは、音楽の心得はあります?

私は何も出来ない人なので、何も出来ませんorz


Re: お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 ソォラ - 2017/07/04(Tue) 08:58 No.4264   HomePage

MMLを描くのは難しいですが、確かどこかで、キーボードで音を鳴らしてみたら、そこからMMLを作ってくれるツールがあったはず……。
それを使ってみては?
あと、MIDIからであれば
http://gocha.hatenablog.com/entry/2013/09/02/PetiteMM
こちらのツールを使えばMMLに変換できるそうですよ。


Re: お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 KAY-CHANG - 2017/08/06(Sun) 10:45 No.4269  

遊ばせていただきました!

音楽に関してでしたら少しくらいなら協力できるかも、です。


Re: お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 芸夢 職人 - 2017/08/06(Sun) 19:52 No.4270  

>音楽に関してでしたら少しくらいなら協力できるかも、です。
ありがとうございます。
「ALL ABOUT NAMCO」の本は
持ってるんですが、楽譜がよめません。
BGMをフルにする事と、チャレンジステージのBGMが
MML表記できれば、大変ありがたいです。
あと、ゲームのオリジナルBGMをMML表記できれば最高です。




Re: お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 KAY-CHANG - 2017/08/14(Mon) 22:28 No.4272  

「ALL ABOUT NAMCO」本は持ってないのですが、該当する譜面をスキャンなどする事出来ますか?
あと、オリジナルBGMって、本家ラリーX には無い、匠クロスラリーの為の新規の曲という意味でしょうか?


Re: お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 芸夢 職人 - 2017/08/14(Mon) 22:54 No.4273  

ありがとうございます。

さすがに、スキャンしたらやばそうなので

検索したらありました。

http://8bit2.up.n.seesaa.net/8bit2/image/newrallyx_bgm.png?d=a1

http://8bit2.up.n.seesaa.net/8bit2/image/newrallyx_ch.png

オリジナルBGMは、イメージごとに、いろんな感じの曲を

このサイトのプログラム置き場に複数置いてもらえれば

今後、ゲームを作成するときBGMとして使えるかなと思いました。

とりあえず、P6のBASICで鳴るMMLで表記できれば

BGMとして取り込めますので

よろしくお願いします。


Re: お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 KAY-CHANG - 2017/08/22(Tue) 03:06 No.4277  

最初、譜面をそのままPLAY文にしてみると、脳内の記憶と違和感がありました。
単なる記憶違いかと思いながらニコニコ動画やYouTubeでニューラリーXの動画を色々見ると、やっぱり違う部分があるようなので、耳コピにしようかと思います。
そういう訳で、ちょっと時間かかるかもですが、よろしいでしょうか?


Re: お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 芸夢 職人 - 2017/08/22(Tue) 07:39 No.4278  

ありがとうございます。

時間はだいじょうぶですが。

割り込みで鳴らす関係上制約があります。

音は、単音のみ。 それとMMlは

一番短い音長を基準にそれを複数並べる形になります。

例 "8a8b4e2d8b4r" -> "8a8b8e8e8d8d8d8d8b8r8r"

割り込みで鳴らすので、一番短い音調で何回音を鳴らすかという形式に

なります。

なので、余り凝った表現はできないかもしれません。


お待たせ、「文字宇宙侵略者」できました。 投稿者:芸夢職人 投稿日:2017/08/10(Thu) 22:38 No.4271  
こんにちは、芸夢職人です。

前回の「宇宙侵略者」を32*16のテキストで再現しました。

音も本物っぽくなってます。

PC-8001やMSXでも手直しで移植できると思います。

Hashiさんにメールしといたんで

よろしくお願いします。


Re: お待たせ、「文字宇宙侵略者」できました。 芸夢 職人 - 2017/08/20(Sun) 16:57 No.4276  

こんにちは、芸夢 職人です。

今、文字ベースのゲームをグラフィック化する

「後からPCGシステム」を作成しています。

普通に、1文字をソフトPCGで表示しても

全体は、早くならないんで実用になりません。

そこで、今回の、「文字宇宙侵略者」みたいな文字ベースのゲームを

画面表示のタイミンギで1画面分丸まる

1文字ごとの定義されたグラフィックに一括表示する方式とします。

必要なのは、1文字ごとのPCG定義ファイルと一括表示ルーチンの

追加です。

文字ベースのゲーム作成の労力で手軽にグラフィック化できるんで

便利なシステムだと思います。でわ、でわ


お待たせ、「カラー宇宙侵略者」できました。 投稿者:芸夢 職人 投稿日:2017/08/20(Sun) 03:01 No.4275  
こんにちは、芸夢職人です。

128*192ドットの「カラー宇宙侵略者」できました。

4色カラーで、音も本物っぽいです。

Hashiさんに、メールしといたんで、よろしくお願いします。

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