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お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 投稿者:芸夢職人 投稿日:2017/06/22(Thu) 20:33 No.4258  
こんにちは、芸夢職人です。

前回のPC-6001用「クロスラリー」を進化させた

「匠クロスラリー」が完成しました。

グラフィックの強化とBGMが割り込みで鳴ります。

Hashiさんに、メールしといたんで

よろしくお願いします。


Re: お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 Hashi - 2017/07/01(Sat) 23:52 No.4261  

今年のP6月間最後の更新として、「匠クロスラリー」アップしました。
ついにBGMを割り込みPSGに出来たんですね。すごい!


Re: お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 芸夢 職人 - 2017/07/02(Sun) 09:04 No.4262  

こんにちは、芸夢職人です。
うん、メインプログラムとBGMが独立して鳴るようになりました。
応用すれば、BASICのプログラムを作りながら、裏でBGMが
流れるなんて芸当もできます。
私は、楽譜が読めないんで、誰かMML表記で書ける人が協力してくれれば
クロスラリーのBGMももっと良くなるはずです。
Hshiさんは、音楽の心得はあります?

画面は、色がカラフルになったので、とてもP6のセミグラゲームには
見えないと思います。←ドットがでかいけど・・・

次のゲームも作ってるんでお待ちください。


Re: お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 Hashi - 2017/07/02(Sun) 19:03 No.4263  

> Hshiさんは、音楽の心得はあります?

私は何も出来ない人なので、何も出来ませんorz


Re: お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 ソォラ - 2017/07/04(Tue) 08:58 No.4264   HomePage

MMLを描くのは難しいですが、確かどこかで、キーボードで音を鳴らしてみたら、そこからMMLを作ってくれるツールがあったはず……。
それを使ってみては?
あと、MIDIからであれば
http://gocha.hatenablog.com/entry/2013/09/02/PetiteMM
こちらのツールを使えばMMLに変換できるそうですよ。


Re: お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 KAY-CHANG - 2017/08/06(Sun) 10:45 No.4269  

遊ばせていただきました!

音楽に関してでしたら少しくらいなら協力できるかも、です。


Re: お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 芸夢 職人 - 2017/08/06(Sun) 19:52 No.4270  

>音楽に関してでしたら少しくらいなら協力できるかも、です。
ありがとうございます。
「ALL ABOUT NAMCO」の本は
持ってるんですが、楽譜がよめません。
BGMをフルにする事と、チャレンジステージのBGMが
MML表記できれば、大変ありがたいです。
あと、ゲームのオリジナルBGMをMML表記できれば最高です。




Re: お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 KAY-CHANG - 2017/08/14(Mon) 22:28 No.4272  

「ALL ABOUT NAMCO」本は持ってないのですが、該当する譜面をスキャンなどする事出来ますか?
あと、オリジナルBGMって、本家ラリーX には無い、匠クロスラリーの為の新規の曲という意味でしょうか?


Re: お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 芸夢 職人 - 2017/08/14(Mon) 22:54 No.4273  

ありがとうございます。

さすがに、スキャンしたらやばそうなので

検索したらありました。

http://8bit2.up.n.seesaa.net/8bit2/image/newrallyx_bgm.png?d=a1

http://8bit2.up.n.seesaa.net/8bit2/image/newrallyx_ch.png

オリジナルBGMは、イメージごとに、いろんな感じの曲を

このサイトのプログラム置き場に複数置いてもらえれば

今後、ゲームを作成するときBGMとして使えるかなと思いました。

とりあえず、P6のBASICで鳴るMMLで表記できれば

BGMとして取り込めますので

よろしくお願いします。


Re: お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 KAY-CHANG - 2017/08/22(Tue) 03:06 No.4277  

最初、譜面をそのままPLAY文にしてみると、脳内の記憶と違和感がありました。
単なる記憶違いかと思いながらニコニコ動画やYouTubeでニューラリーXの動画を色々見ると、やっぱり違う部分があるようなので、耳コピにしようかと思います。
そういう訳で、ちょっと時間かかるかもですが、よろしいでしょうか?


Re: お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 芸夢 職人 - 2017/08/22(Tue) 07:39 No.4278  

ありがとうございます。

時間はだいじょうぶですが。

割り込みで鳴らす関係上制約があります。

音は、単音のみ。 それとMMlは

一番短い音長を基準にそれを複数並べる形になります。

例 "8a8b4e2d8b4r" -> "8a8b8e8e8d8d8d8d8b8r8r"

割り込みで鳴らすので、一番短い音調で何回音を鳴らすかという形式に

なります。

なので、余り凝った表現はできないかもしれません。


お待たせ、「文字宇宙侵略者」できました。 投稿者:芸夢職人 投稿日:2017/08/10(Thu) 22:38 No.4271  
こんにちは、芸夢職人です。

前回の「宇宙侵略者」を32*16のテキストで再現しました。

音も本物っぽくなってます。

PC-8001やMSXでも手直しで移植できると思います。

Hashiさんにメールしといたんで

よろしくお願いします。


Re: お待たせ、「文字宇宙侵略者」できました。 芸夢 職人 - 2017/08/20(Sun) 16:57 No.4276  

こんにちは、芸夢 職人です。

今、文字ベースのゲームをグラフィック化する

「後からPCGシステム」を作成しています。

普通に、1文字をソフトPCGで表示しても

全体は、早くならないんで実用になりません。

そこで、今回の、「文字宇宙侵略者」みたいな文字ベースのゲームを

画面表示のタイミンギで1画面分丸まる

1文字ごとの定義されたグラフィックに一括表示する方式とします。

必要なのは、1文字ごとのPCG定義ファイルと一括表示ルーチンの

追加です。

文字ベースのゲーム作成の労力で手軽にグラフィック化できるんで

便利なシステムだと思います。でわ、でわ


お待たせ、「カラー宇宙侵略者」できました。 投稿者:芸夢 職人 投稿日:2017/08/20(Sun) 03:01 No.4275  
こんにちは、芸夢職人です。

128*192ドットの「カラー宇宙侵略者」できました。

4色カラーで、音も本物っぽいです。

Hashiさんに、メールしといたんで、よろしくお願いします。



PC-8001とPC-8801の開発環境できたよ 投稿者:芸夢 職人 投稿日:2017/08/16(Wed) 22:15 No.4274  
こんにちは、芸夢職人です。

いつもWIN10パソコンのDOS-BOX上でZ80のアセンブルをして

PC-6001のエミュ上でゲームの動作確認をしています。

(残念ながら実機は持ってないです)

今度、PC-8001とPC-8801のエミュ環境で、PC-6001のバイナリを

読み込めるようになりました。

今度から、PC-6001で作ったゲームを再アセンブルしてPC-8001に

移植したりが容易になります。

また、逆にPC-8001のゲームを逆アセンブルして、PC-6001に

移す事も容易にできそうです。


やっと、ヤフオクで「PC-6001 活用研究」ゲット 投稿者:芸夢職人 投稿日:2017/07/31(Mon) 21:27 No.4268  
こんにちは、芸夢職人です。

30年前に手放した、「PC-6001 活用研究」を

また、ヤフオクでゲットできました。

「スッピットファイヤー」、「街道レーサー」、「モナコグランプリ」で

遊んだ記憶があります。

本が届いたら、それをベースにモード2で移植しようと思ってます。

あと、ゲットしたい本は、「マイコンゲームの本2」です。

でわ、でわ。

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