テクポリ1985年10月号「LEGEND」 投稿者:Hashi 投稿日:2018/01/21(Sun) 23:52 No.4284 | |
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テクノポリス1985年10月号掲載「LEGEND」の紹介と、作者の許可を得てプログラムを公開。 初代機でも動作する3DダンジョンRPGです。 ただし、初代機の場合はN60拡張BASICカートリッジが必要です。 mk2以降ならモード4で動作します。 秋川さん、ご協力ありがとうございました。 |
| Re: テクポリ1985年10月号「LEGEND」 Hashi - 2018/01/27(Sat) 23:01 No.4285 | |
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作者様から、N60拡張BASICカートリッジ不要版をいただきましたので、アーカイブを差し替えました。 エミュレータのmk2以降でプレイされている方には影響ありませんが、初代機のエミュや実機でプレイしている方は、N60拡張BASICカートリッジが不要になって嬉しいかも知れません。 作者のY.Ozさん、ありがとうございました。 |
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おひさしぶりです。 投稿者:
投稿日:2017/12/01(Fri) 09:51 No.4282 | |
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こんにちは、芸夢職人です。 ヤフオクで昔の雑誌I/Oを 手に入れたので、PC-8001用のゲームをPC-6001に移植してます。 来週あたりには、完成する予定です。 それと、MINI MZ-80Cも手に入れたので、 それでも動くように、共通化を図ってます。 このMINI MZ-80Cは、いいね。 でわ、でわ。
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| Re: おひさしぶりです。 Hashi - 2017/12/03(Sun) 23:50 No.4283 | |
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芸夢職人さん、どもー。 年末と言うことで、冬コミの新刊やら仕事やら忘年会やらレトロゲーム大会やら(?)で忙しい昨今です(´ω`; PasocomMini MZ-80C、ぜーんぜん弄れてません…orz |
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「ブラック・ファントム」できました。 投稿者:芸夢 職人 投稿日:2017/06/14(Wed) 13:23 No.4255 | |
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こんにちは、芸夢職人です。
P6オフ会で、Ackieeeさんにみせてもらった
ゲームをセミグラで再現しました。
Hashiさんに、メールしといたんで
よろしくお願いします。
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| Re: 「ブラック・ファントム」できました。 Hashi - 2017/06/24(Sat) 23:27 No.4259 | |
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ブラックファントム、公開しました。 毎度、お疲れ様です。 P6月間に公開できるものがあって嬉しいです。
あと、過去にASZとPRNファイルをもらっていた以下の作品のアーカイブに同ファイルを同梱しました。 サブマリン、バトルベーダー、与作、ウルトラマン、記憶力ゲーム、神風、ルパン三世です。 アセンブラに興味がある方は再DLしてみてください。 |
| Re: 「ブラック・ファントム」できました。 芸夢職人 - 2017/06/27(Tue) 09:39 No.4260 | |
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こんにちは、芸夢職人です。
アップした画面みました。 意外ときれいで、とってもいいです。 ありがとうございます。
アセンブラが分かる人は、ソースリストを参考に もっとすごいゲーム作ってください。
私の方は、セミグラで64*48でなく、64*32をいろいろ試作してます。
2*2ドット9色使えるのと、縦2ドットスクロールがやりやすいので
面白いスクロールゲームが作れる予感がします。
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| Re: 「ブラック・ファントム」できました。 芸夢職人 - 2017/08/28(Mon) 16:45 No.4279 | |
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こんにちは、芸夢職人です。
前回、Hashiさんに、指摘された、敵と自分の弾が判りにくいの
解決策がひらめきました。
今、このゲームは、64*48(9色)のモードで動いてます。
これを画面表示の部分だけ 128*96(4色)のモードを使って
縦横2倍で表示させることにより64*48(4色)ぽくできそうです。
ただし、今度は、黒が使えなくなります。
試作してみますね。 |
| Re: 「ブラック・ファントム」できました。 芸夢 職人 - 2017/09/18(Mon) 22:26 No.4281 | |
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こんにちは、芸夢職人です。
64*48(4色)モードが完成しました。
とりあえず、前回のブラック・ファントムを
4色カラー化しました。 より遊びやすくなりました。 |
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カラークロスラリー公開 投稿者:Hashi 投稿日:2017/09/09(Sat) 23:52 No.4280 | |
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お待たせしました。 芸夢職人さんの「カラークロスラリー」を公開しました。
まだストックが3本ある…(汗 |
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お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 投稿者:芸夢職人 投稿日:2017/06/22(Thu) 20:33 No.4258 | |
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こんにちは、芸夢職人です。
前回のPC-6001用「クロスラリー」を進化させた
「匠クロスラリー」が完成しました。
グラフィックの強化とBGMが割り込みで鳴ります。
Hashiさんに、メールしといたんで
よろしくお願いします。 |
| Re: お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 Hashi - 2017/07/01(Sat) 23:52 No.4261 | |
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今年のP6月間最後の更新として、「匠クロスラリー」アップしました。 ついにBGMを割り込みPSGに出来たんですね。すごい! |
| Re: お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 芸夢 職人 - 2017/07/02(Sun) 09:04 No.4262 | |
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こんにちは、芸夢職人です。 うん、メインプログラムとBGMが独立して鳴るようになりました。 応用すれば、BASICのプログラムを作りながら、裏でBGMが 流れるなんて芸当もできます。 私は、楽譜が読めないんで、誰かMML表記で書ける人が協力してくれれば クロスラリーのBGMももっと良くなるはずです。 Hshiさんは、音楽の心得はあります?
画面は、色がカラフルになったので、とてもP6のセミグラゲームには 見えないと思います。←ドットがでかいけど・・・
次のゲームも作ってるんでお待ちください。 |
| Re: お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 Hashi - 2017/07/02(Sun) 19:03 No.4263 | |
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> Hshiさんは、音楽の心得はあります?
私は何も出来ない人なので、何も出来ませんorz |
| Re: お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 ソォラ - 2017/07/04(Tue) 08:58 No.4264 | |
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| Re: お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 KAY-CHANG - 2017/08/06(Sun) 10:45 No.4269 | |
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遊ばせていただきました!
音楽に関してでしたら少しくらいなら協力できるかも、です。 |
| Re: お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 芸夢 職人 - 2017/08/06(Sun) 19:52 No.4270 | |
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>音楽に関してでしたら少しくらいなら協力できるかも、です。 ありがとうございます。 「ALL ABOUT NAMCO」の本は 持ってるんですが、楽譜がよめません。 BGMをフルにする事と、チャレンジステージのBGMが MML表記できれば、大変ありがたいです。 あと、ゲームのオリジナルBGMをMML表記できれば最高です。
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| Re: お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 KAY-CHANG - 2017/08/14(Mon) 22:28 No.4272 | |
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「ALL ABOUT NAMCO」本は持ってないのですが、該当する譜面をスキャンなどする事出来ますか? あと、オリジナルBGMって、本家ラリーX には無い、匠クロスラリーの為の新規の曲という意味でしょうか? |
| Re: お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 芸夢 職人 - 2017/08/14(Mon) 22:54 No.4273 | |
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| Re: お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 KAY-CHANG - 2017/08/22(Tue) 03:06 No.4277 | |
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最初、譜面をそのままPLAY文にしてみると、脳内の記憶と違和感がありました。 単なる記憶違いかと思いながらニコニコ動画やYouTubeでニューラリーXの動画を色々見ると、やっぱり違う部分があるようなので、耳コピにしようかと思います。 そういう訳で、ちょっと時間かかるかもですが、よろしいでしょうか? |
| Re: お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 芸夢 職人 - 2017/08/22(Tue) 07:39 No.4278 | |
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ありがとうございます。
時間はだいじょうぶですが。
割り込みで鳴らす関係上制約があります。
音は、単音のみ。 それとMMlは
一番短い音長を基準にそれを複数並べる形になります。
例 "8a8b4e2d8b4r" -> "8a8b8e8e8d8d8d8d8b8r8r"
割り込みで鳴らすので、一番短い音調で何回音を鳴らすかという形式に
なります。
なので、余り凝った表現はできないかもしれません。
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- KENT &
MakiMaki -
Modified by isso