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「スネーク・ワールド」公開 投稿者:Hashi 投稿日:2019/03/06(Wed) 23:10 No.4301  
芸夢職人さんの「スネーク・ワールド」を公開しました。
芸夢狂人さんのオリジナルであるP8からの移植だそうです。
難しいです…


Re: 「スネーク・ワールド」公開 芸夢職人 - 2019/03/10(Sun) 18:42 No.4302  

こんにちは、芸夢職人です。

少し早すぎるという感想をもらったので
遅くするパッチを公開します。

P6ファイルを読み込んでRUN
GAMEが始まり 説明画面で  'q' キーを押してBASICに戻ります。
poke &h925c,&h88
poke &h925d,&h13

意味は ld bc,5000 通常は 3000 です。  大きいほど遅くなります。
で、再度 RUN です。

ちなみに 
3000 &hb8 &h0b
3500 &hac &h0d
4000 &ha0 &h0f
4500 &h94 &h11
5000 &h88 &h13
です。
 




Re: 「スネーク・ワールド」公開 Hashi - 2019/03/11(Mon) 23:26 No.4303  

パッチ情報ありがとうございます。
同梱のテキストファイルに追記して差し替えておきました。


「N6x-BASICリファレンス」更新 投稿者:Hashi 投稿日:2019/02/11(Mon) 20:49 No.4300  
久々にN6x-BASICリファレンスコーナーを更新しました。
「文法編1-19 音声合成」に、第2部・3章を参照する箇所があったのですが、作ってなかったことにもりやさんが気付いて、もりやさんが頑張って作りました。
N66SR-BASICリファレンスまだー?


ハイドライドの動く石 投稿者:xvoin2e01@gmaiil.com 投稿日:2018/11/19(Mon) 23:27 No.4297  
こんばんわ
動く石はもとはバグだったと聞いたことがあります
でもミステリアスだから残したってのをべーまがだったかログインだったかで読んだ気がします


Re: ハイドライドの動く石  - 2018/11/20(Tue) 19:36 No.4298  

こんばんは。
ほほぉ、そうなんですか。
今度、機会があれば内藤さんに聞いてみようと思います。


Re: ハイドライドの動く石 もりあん(@morian) - 2018/11/21(Wed) 22:15 No.4299  

T&Eマガジンの5号か6号くらいで「バグではあのような動きにならない」って書かれていたような気がします。(すぐ確認できないのですが)

当時も、そういううわさや問い合わせがあったんですかねー


サーバメンテナンスのお知らせ 投稿者: 投稿日:2018/11/16(Fri) 20:35 No.4296  
p6ers.netサーバを置いているさくらVPSが以下の日時にメンテナンスを行うため、Webサーバが停止します。

2018年12月11日(火) 10時00分 - 2018年12月11日(火) 16時00分

1回目のメンテナンスらしいので、今後も何度かありそうです。


「カラークロスラリー」修正 投稿者:Hashi 投稿日:2018/10/23(Tue) 23:39 No.4294  
芸夢職人さんの「カラークロスラリー」ですが、初代機特有のスクリーンモードを使っているため、mkII以降で正常に動作しないことが分かりました。
AX-7「ポリス&ギャング」みたいですな。
てことで、アーカイブ同梱のTXTファイルを修正しました。
ファイル名にモード数とページ数を入れていましたが、それも削除しました。
.p6ファイルやソースコードはいじっていません。

それ以外の芸夢職人さん作品は問題ないです。たぶん。


Re: 「カラークロスラリー」修正 芸夢職人 - 2018/10/24(Wed) 13:54 No.4295  

こんにちは、芸夢職人です。
128*96(4色)モードは、初代機しか動かないみたいですね。
次回は、128*192(4色)表示に、2ライン同じものを書き込むか
1ラインおきに1ライン書き込んで、疑似128*96(4色)モードで
表示させる予定です。
今回は、見えない下半分の領域をワークエリアに使っているので
修正は難しいです。
でわ、でわ。


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