はじめにタイトル画面が表示されます。

タイトル画面では、5位までのランキングおよび、プログラム実行後からの自分のハイスコアが表示されます。
タイトル画面でマウスクリックすると、ゲームが始まります。

画面上のピンクの棒がタイマー、左下の数字が基本点、右下の数字がスコアです。
マウスでカーソル( )を動かし、画面を横切る敵( )を叩いて下さい。
を叩くと、色に応じたボーナスキャラクタが一定数追加で登場します。
、 、 、 、 を複数同時に叩くと、2匹同時の場合は+1、3匹同時の場合は+3(+1+2),4匹同時の場合は+6(+1+2+3)のように、同時数に応じて基本点が増えます。
カーソルの色は、リズムに合ったタイミングの場合は赤、そこから外れるごとに黄、緑と変化します。また の色もカーソルの色と連動して変わります。
この色は、敵を叩いたときの倍率や出現するボーナスキャラクタの種類に影響します。
カーソル色 | ● | ボーナスキャラクタ |
 | 基本点×1倍 |  |  | 画面上ランダム位置から 画面中央に移動 |
 | 基本点×2倍 |  |  | 画面上ランダム位置から 下に移動 |
 | 基本点×3倍 |  |  | 画面下ランダム位置から ランダム方向に移動 |
タイマーが切れるまでは敵が出現し続けます。タイマーが切れた後に画面上に敵がいなくなるとゲームオーバーとなります。
ハイスコアを更新すると、タイトル画面でEnterキーを押す事でハイスコアの登録ができるようになります。
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