お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 投稿者:芸夢職人 投稿日:2017/06/22(Thu) 20:33 No.4258 | |
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こんにちは、芸夢職人です。
前回のPC-6001用「クロスラリー」を進化させた
「匠クロスラリー」が完成しました。
グラフィックの強化とBGMが割り込みで鳴ります。
Hashiさんに、メールしといたんで
よろしくお願いします。 |
| Re: お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 Hashi - 2017/07/01(Sat) 23:52 No.4261 | |
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今年のP6月間最後の更新として、「匠クロスラリー」アップしました。 ついにBGMを割り込みPSGに出来たんですね。すごい! |
| Re: お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 芸夢 職人 - 2017/07/02(Sun) 09:04 No.4262 | |
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こんにちは、芸夢職人です。 うん、メインプログラムとBGMが独立して鳴るようになりました。 応用すれば、BASICのプログラムを作りながら、裏でBGMが 流れるなんて芸当もできます。 私は、楽譜が読めないんで、誰かMML表記で書ける人が協力してくれれば クロスラリーのBGMももっと良くなるはずです。 Hshiさんは、音楽の心得はあります?
画面は、色がカラフルになったので、とてもP6のセミグラゲームには 見えないと思います。←ドットがでかいけど・・・
次のゲームも作ってるんでお待ちください。 |
| Re: お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 Hashi - 2017/07/02(Sun) 19:03 No.4263 | |
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> Hshiさんは、音楽の心得はあります?
私は何も出来ない人なので、何も出来ませんorz |
| Re: お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 ソォラ - 2017/07/04(Tue) 08:58 No.4264 | |
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| Re: お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 KAY-CHANG - 2017/08/06(Sun) 10:45 No.4269 | |
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遊ばせていただきました!
音楽に関してでしたら少しくらいなら協力できるかも、です。 |
| Re: お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 芸夢 職人 - 2017/08/06(Sun) 19:52 No.4270 | |
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>音楽に関してでしたら少しくらいなら協力できるかも、です。 ありがとうございます。 「ALL ABOUT NAMCO」の本は 持ってるんですが、楽譜がよめません。 BGMをフルにする事と、チャレンジステージのBGMが MML表記できれば、大変ありがたいです。 あと、ゲームのオリジナルBGMをMML表記できれば最高です。
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| Re: お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 KAY-CHANG - 2017/08/14(Mon) 22:28 No.4272 | |
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「ALL ABOUT NAMCO」本は持ってないのですが、該当する譜面をスキャンなどする事出来ますか? あと、オリジナルBGMって、本家ラリーX には無い、匠クロスラリーの為の新規の曲という意味でしょうか? |
| Re: お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 芸夢 職人 - 2017/08/14(Mon) 22:54 No.4273 | |
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| Re: お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 KAY-CHANG - 2017/08/22(Tue) 03:06 No.4277 | |
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最初、譜面をそのままPLAY文にしてみると、脳内の記憶と違和感がありました。 単なる記憶違いかと思いながらニコニコ動画やYouTubeでニューラリーXの動画を色々見ると、やっぱり違う部分があるようなので、耳コピにしようかと思います。 そういう訳で、ちょっと時間かかるかもですが、よろしいでしょうか? |
| Re: お待たせ、「匠クロスラリー」できました。 芸夢 職人 - 2017/08/22(Tue) 07:39 No.4278 | |
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ありがとうございます。
時間はだいじょうぶですが。
割り込みで鳴らす関係上制約があります。
音は、単音のみ。 それとMMlは
一番短い音長を基準にそれを複数並べる形になります。
例 "8a8b4e2d8b4r" -> "8a8b8e8e8d8d8d8d8b8r8r"
割り込みで鳴らすので、一番短い音調で何回音を鳴らすかという形式に
なります。
なので、余り凝った表現はできないかもしれません。
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お待たせ、「文字宇宙侵略者」できました。 投稿者:芸夢職人 投稿日:2017/08/10(Thu) 22:38 No.4271 | |
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こんにちは、芸夢職人です。
前回の「宇宙侵略者」を32*16のテキストで再現しました。
音も本物っぽくなってます。
PC-8001やMSXでも手直しで移植できると思います。
Hashiさんにメールしといたんで
よろしくお願いします。 |
| Re: お待たせ、「文字宇宙侵略者」できました。 芸夢 職人 - 2017/08/20(Sun) 16:57 No.4276 | |
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こんにちは、芸夢 職人です。
今、文字ベースのゲームをグラフィック化する
「後からPCGシステム」を作成しています。
普通に、1文字をソフトPCGで表示しても
全体は、早くならないんで実用になりません。
そこで、今回の、「文字宇宙侵略者」みたいな文字ベースのゲームを
画面表示のタイミンギで1画面分丸まる
1文字ごとの定義されたグラフィックに一括表示する方式とします。
必要なのは、1文字ごとのPCG定義ファイルと一括表示ルーチンの
追加です。
文字ベースのゲーム作成の労力で手軽にグラフィック化できるんで
便利なシステムだと思います。でわ、でわ
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お待たせ、「カラー宇宙侵略者」できました。 投稿者:芸夢 職人 投稿日:2017/08/20(Sun) 03:01 No.4275 | |
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こんにちは、芸夢職人です。
128*192ドットの「カラー宇宙侵略者」できました。
4色カラーで、音も本物っぽいです。
Hashiさんに、メールしといたんで、よろしくお願いします。
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PC-8001とPC-8801の開発環境できたよ 投稿者:芸夢 職人 投稿日:2017/08/16(Wed) 22:15 No.4274 | |
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こんにちは、芸夢職人です。
いつもWIN10パソコンのDOS-BOX上でZ80のアセンブルをして
PC-6001のエミュ上でゲームの動作確認をしています。
(残念ながら実機は持ってないです)
今度、PC-8001とPC-8801のエミュ環境で、PC-6001のバイナリを
読み込めるようになりました。
今度から、PC-6001で作ったゲームを再アセンブルしてPC-8001に
移植したりが容易になります。
また、逆にPC-8001のゲームを逆アセンブルして、PC-6001に
移す事も容易にできそうです。
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やっと、ヤフオクで「PC-6001 活用研究」ゲット 投稿者:芸夢職人 投稿日:2017/07/31(Mon) 21:27 No.4268 | |
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こんにちは、芸夢職人です。
30年前に手放した、「PC-6001 活用研究」を
また、ヤフオクでゲットできました。
「スッピットファイヤー」、「街道レーサー」、「モナコグランプリ」で
遊んだ記憶があります。
本が届いたら、それをベースにモード2で移植しようと思ってます。
あと、ゲットしたい本は、「マイコンゲームの本2」です。
でわ、でわ。 |
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- KENT &
MakiMaki -
Modified by isso