6−1.1F
(0,0)=町へ(E)
(1,9)=精霊(S)
(3,15)=赤いガス(!)
(10,17)(17,19)(4,8)(3,6)(19,4)(19,9)=宝箱(T)
(18,1)(7,4)=固定モンスター(W)
(12,1)=Lv2以上ないと押し戻される(O)
(11,0)=上へ(U)
(7,2)=Lv11以上で5Fの(7,2)へ一気に行ける(C)
一番最初のフロアである。
Lv上げをしながらお金をためて装備を固めていきたいところ。
まず、一番近い宝箱の場所(10,17)へ行けるくらいになったら、
そこで宝を集めたり使ったりしてゲームに慣れてみよう。
一方通行のドアや固定で出現するモンスターや精霊など、いろいろとギミックがある。
宝箱から手に入った武器や防具は強いのだが耐久力が少ないため、
すぐに装備し、壊れたらまた次の装備に換えるようにしていきたい。
うまくいけば、店売り装備をあまり使わずに温存できる。
精霊
1階の精霊はただアドバイスをするのみ。会話するだけで多少の経験値がもらえる。
ちなみに、「たたかう」や「にげる」を選ぶと消えてしまう。
固定で敵が出没する場所
H.Pが多少プラスされるので、苦戦を強いられるかもしれない。
経験値を稼ぐためには良いのだが、出口から遠いところにあるため、よほど余裕が無い場合は止めた方が良い。
Lv2以上あれば2階へ行けるようになるが、Lv4くらいは上げておきたい。
また、病院でできるだけLIMを上げ、装備も整えて2階に行くのが良い。
すぐに街に戻れる1階は重要な拠点になるからだ。
ダメージを受けて残りH.Pが少なくなってきたら、「もどるブーツ」や「ひばりのした」
ですぐに入り口に戻れるように備えておきたいところ。
Lv11以上で5Fへ一気に行ける場所がある。
うまく使って攻略したい。
6−2.2F
(11,0)=下へ(D)
(6,11)(6,15)=上へ(U)
(7,19)=アルムのけんをくれる精霊(S)
(6,14)(9,18)=落とし穴(!)
(3,13)(3,18)=固定モンスター(W)
(1.8)=Lv4以上ないと押し戻される(O)
「アルムのけん」をゲットできるフロアである。
落とし穴があるので、落ちたくない場合は避けて通りたい所。
この階は2つも上るはしごがある。4階に行くためのルートとしては(6,15)の方を使う。
精霊
クリアに必要となる三剣の一つ「アルムのけん」がもらえる。
ただし、経験値の半分と交換になるため、MaxLvである20までLvを上げてから精霊巡りをした方が良い。
よって、現状では無視する。
Lv2以上あれば2階へ行けるようになるが、Lv4くらいは上げておきたい。
また、病院でできるだけLIMを上げ、装備も整えて2階に行くのが良い。
すぐに街に戻れる1階は重要な拠点になるからだ。
ダメージを受けて残りH.Pが少なくなってきたら、「もどるブーツ」や「ひばりのした」
ですぐに入り口に戻れるように備えておきたいところ。
6−3.3F
(8,18)(18,1)(10,5)=落とし穴(!)
(10,4)=Lv5以上なら傷を癒してくれる精霊(S)
(13,9)=固定モンスター(W)
(9,16)=上へ(U)
(6,15)=下へ(D)
(15,3)=上へ吸い込まれる(!)
(2,4)(5,4)=赤いガス(!)
(2,12)(12,12)(10,0)(19,18)=宝箱(T)
(0,2)(11,19)=Lv6?以上ないと押し戻される(O)
全フロアで唯一、上の階に吸い込まれる罠がある。
暗闇ゾーンが初めて出てくる。
精霊
Lv5以上あると、H.Pを回復してくれる。この精霊の周りで戦って経験値を稼ぎたい。
6−4.4F
(5,10)(19,0)=落とし穴(!)
(10,3)(11,12)=モンスター(W)
(15,5)=赤いガス(!)
(7,11)(18,14)(19,19)=宝箱(T)
(9,16)=下へ(D)
(1,19)=上へ(U)
(0,19)=ウルムのけんをくれる精霊(S)
(6,1)=Lv8?以上ないと押し戻される(O)
「ウルムのけん」をゲットできるフロアである。
敵が強くなってきているので、万全な装備で望もう。
Lv8以上ないと上の階に行けない。
精霊
クリアに必要となる三剣の一つ「ウルムのけん」がもらえる。
アルムのけん同様に、Lv20になってから回収しに行こう。
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