小ネタをHPに書いてみました。 投稿者:akky 投稿日:2015/06/28(Sun) 00:55 No.4168 | |
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hashiさんお久しぶりです。 2006年にotoruゼビウスでお世話になりましたakkyと申します。
みなさんのレベルが高すぎてコメントできませんが ちゃんとBBSみてまーす。
P6月間に向けて何かを作ったわけでもなんでもないのですが、 久々にBernieさんやwindyさんのエミュレータを使って、 小ネタを作ってみました。
BASICリストを読んでくれる「よみあげくん」や トリックボーイでXXXなことが起きたこと、 PC-6001用の自作ゲームなどを記事を最近書いてみました。
P6中級者の記事でも読むぜ!という方、お待ちしております。
http://homepage3.nifty.com/akky-han/
※ちなみに伺えたらと思うのですが、 PC-6001VWを使ってtalk文で喋らせた時、 「ん」などの一部の発音がグニョグニョと歪むのは 私のROMの吸い出しがおかしいからでしょうか…? |
| Re: 小ネタをHPに書いてみました。 Hashi - 2015/06/28(Sun) 11:08 No.4169 | |
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akkyさん、お久しぶりです。 最近はみんながTwitterとかに活動拠点を移していて、BBSは状況報告用になってますね…
「よみあげくん」、ちゃんとBASICA命令も英語読みしてくれるんですね。 用途として思い付いたのは、ベーマガなどから打ち込んだリストを打ち込みミス確認する際に、 誌面と比較するのを目と耳で出来るメリットがありそうです。
「ん」は、私の環境で talk"f koxma." を実行してもグニョりませんでした。 VOICEROMでしょうかねぇ。 P6VでCRCチェックオンになっていてもエミュが起動するなら、問題無さそうな気がしますが… プログラムを公開してみてはどうでしょうか?
トリックボーイが(^^; |
| Re: 小ネタをHPに書いてみました。 akky - 2015/07/04(Sat) 10:26 No.4170 | |
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お返事ありがとうございます(^-^)
私もチェックしてみましたが、SR-BASICだとぐにょぐにょ発音にはなりませんね。 PC-6601の時になってしまう…。あれ? 今やったらぐにょりませんでした。 恐らく私のプログラムのバグでしょうね。
>プログラムを公開してみてはどうでしょうか?
先日記事を追加して公開してみました。 リアルに高校生の時のものなので、ツッコミどころ満載です。
「よみあげくん」のバイナリデータをP6形式で配布できるようにしたいなーと思い、試しに内蔵モニタを使ってテープとして出力してみました。
ところが、PC6001VWでmon→R-0でロードしたあとにキーボードが受け付けなくなってしまいます。
よし、ここはゆみたろさんのPC6001Vでいこう!と思って同様にやってみると、私の環境が悪いのか、今度はロードは出来てもtalk文を使うとハングアップしてしまって、こちらでも確認できず…。
私にはお手上げですが、興味のある方のためにイメージファイルをこちらにおいておきますね。
http://homepage3.nifty.com/akky-han/p6img/yomiagekun.zip
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| Re: 小ネタをHPに書いてみました。 Hashi - 2015/07/04(Sat) 22:24 No.4171 | |
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| Re: 小ネタをHPに書いてみました。 あきかわ - 2015/07/06(Mon) 20:44 No.4172 | |
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P6VWでmon r-0を使う場合は、テープイメージの後ろに何バイトか 余分なデータを付け加えておく必要があるようです。 確かBernieさんのところの掲示板に報告があったと思うのですが、 今は見られなくなっているみたいですね。 |
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SF特攻空母ベルーガ(16ビット版)!? 投稿者:Hashi 投稿日:2015/01/15(Thu) 23:53 No.4153 | |
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| Re: SF特攻空母ベルーガ(16ビット版)!? Hashi - 2015/01/16(Fri) 00:21 No.4154 | |
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| Re: SF特攻空母ベルーガ(16ビット版)!? Hashi - 2015/01/20(Tue) 23:40 No.4155 | |
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| Re: SF特攻空母ベルーガ(16ビット版)!? Hashi - 2015/01/22(Thu) 22:51 No.4156 | |
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本日発売の週刊ファミ通に龍が如く0の基本無料アプリの情報が載っていて、その中に「SF特攻空母ベルーガ(16ビット版)」も書かれていますよ! |
| Re: SF特攻空母ベルーガ(16ビット版)!? Hashi - 2015/01/24(Sat) 00:07 No.4157 | |
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サイト更新しました。 「その他(投稿作品など)」−「T.Matsushimaさん作 Windows版「ベルーガmkII」から、有限会社エムツーの「SF特攻空母ベルーガ(16ビット版)」公式サイトへのリンクを設置しました。 http://mtwo.co.jp/beluga/ …なんか凄いことに(゜д゜; |
| Re: SF特攻空母ベルーガ(16ビット版)!? Hashi - 2015/02/24(Tue) 22:21 No.4163 | |
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| Re: SF特攻空母ベルーガ(16ビット版)!? Hashi - 2015/03/05(Thu) 20:55 No.4164 | |
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| Re: SF特攻空母ベルーガ(16ビット版)!? Hashi - 2015/05/25(Mon) 23:52 No.4166 | |
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天丸さんの「特攻空母ベルーガ LCD版」を「その他」→「ベルーガ」に追加しました。 天丸さんのサイトにもありますが、うちのサイトでもダウンロード出来ます。 Windows&DirectXで動きますので、ぜひプレイしてみてください。 良く出来てますよ! |
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ドリフ大爆笑85にP6初代機? 投稿者:Hashi 投稿日:2015/02/08(Sun) 22:55 No.4159 | |
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さっき、のりさんがテレビで見たとのことです。 DVD出てるかな…
あと、ひょうきん族でも出てたというタレコミがあるので、確認したいけど、いつくらいの放送なのか絞りたいなぁ… |
| Re: ドリフ大爆笑85にP6初代機? Hashi - 2015/02/08(Sun) 23:20 No.4160 | |
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| Re: ドリフ大爆笑85にP6初代機? Hashi - 2015/02/08(Sun) 23:25 No.4161 | |
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21秒くらいに見えるのは、PC-8001とPC-8031かな? |
| Re: ドリフ大爆笑85にP6初代機? Hashi - 2015/02/24(Tue) 22:18 No.4162 | |
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DEFEND CITY 投稿者:HITOMI 投稿日:2015/01/04(Sun) 13:27 No.4146 | |
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| Re: DEFEND CITY Hashi - 2015/01/04(Sun) 19:51 No.4147 | |
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あけましておめでとうございますー。 新作はMZ-80からの移植ですな。 早速プレイしてみたのですが、燃料補給とかCITYの修理とか、凝ってますねぇ。 エリア5のSPACE BOSS ALIENでゲームオーバーでした。 面白いゲームだと思いました。 |
| Re: DEFEND CITY じゃんめろ。 - 2015/01/25(Sun) 12:47 No.4158 | |
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サイト更新 投稿者:Hashi 投稿日:2015/01/04(Sun) 19:53 No.4148 | |
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雑誌コーナーに、大全集掲載の「SLAYER II 〜initiate〜」を紹介、ダウンロードも出来るようにしました。 これで、P6の新野さん作品がコンプリート出来たことになります。 (88の作品が残ってますが…) 今回は、八尾さんに協力して頂きました。 ありがとうございました。 ゲーム内容は、初代機用のフィールドアドベンチャーゲームという感じで、クリア方法が分かってしまえばすぐに終わる内容ですが、 ハマりどころがいくつかあって、難しいです。 八尾さんのBLOGでヒントが書かれていますので、クリアできない人は参考にしてみて下さい。 |
| Re: サイト更新 Hashi - 2015/01/04(Sun) 22:33 No.4149 | |
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「SLAYER II」は、P6VだとLIST2のロード中にBSエラーが出てしまいます。 yaPC6001でも出るらしいです。 P6VWだと問題ありませんでした。 |
| Re: サイト更新 えすび - 2015/01/05(Mon) 11:10 No.4150 | |
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P6Vのバージョンにもよりますが、「SLAYER U」の問題ですが、前作の「SLAYER」でも発生します。
問題が起こる原因ですが、テープリードの実装の問題です。
BASICの実機のテープフォーマットでは、ヘッダ、ファイル名の後、0.05秒の空白期間があり、この期間でファイル名を表示したりしています。SLAYER/SLAYERUの場合もこの期間にファイル名を表示していますが、SCREEN3に表示しているために若干時間がかかっています。
実機ではこれが間に合うんですが、P6Vではこれが間に合わずに、次のデータを取りこぼしているのが今回の問題です。
(PC6001NOTE No.6のP.77〜P.78辺りにも説明がありますので参照して下さい)
回避方法ですが、P6T形式にするのが一番簡単です。
Bernieさん作の P6 to P6T を使います。http://p6ers.net/bernie/develop/p6top6tw.html
1)P6 to P6T を起動 2)SLAYER11.p6 を Drag & Drop する。 3)オートスタートを無効にする 4)Exec を押す 5)新しく出てきたWindow の「BASIC:2」を1度だけ押す。 6)新しく出てきたWindow の「途中終了:Quit」を押す。 7)元のWindow の「Quit」を押して終了する。
1)〜7)を全てのファイルだけ行います。「SLAYER」なら、SLAYER11.p6、SLAYER12.p6 を、「SLAYERU」なら、SLAYER21.p6、SLAYER22.p6、SLAYER23.p6 を、P6Tに変換します。
出来た〜.p6tファイルを、〜.p6の代わりにエミュレータに読み込ませば、正常に起動します。
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| Re: サイト更新 Hashi - 2015/01/05(Mon) 23:32 No.4151 | |
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えすびさん、解説ありがとうございます。 教えて頂いた方法で.p6tにし、SLAYERとSLAYER IIのアーカイブを差し替えました。 内容は何も変えていないので、ダウンロード済み&問題の無いエミュレータで動かしている人は再DL不要です。 |
| Re: サイト更新 武田 - 2015/01/10(Sat) 01:08 No.4152 | |
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ご無沙汰です。
私の方に統合させていただいたyaPC-6001でも、 P6T形式で読み込めるように修正しました。 サブCPUの内蔵ROMのイメージがあれば、WAV形式もOKです。 |
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- KENT &
MakiMaki -
Modified by isso