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感動しました 投稿者:TK 投稿日:2005/08/09(Tue) 20:27 No.1294   HomePage
8pin D-SUBコネクタを15pinにの記事感動しました。
でも、昔の15pinアナログRGBって、絶滅危惧種のような…。
普通のPCのディスプレイに映し出せるとうれしいのですが。
って難しいですね。


Re: 感動しました Hashi - 2005/08/09(Tue) 22:36 No.1295  

うぅ、また広告書き込みが何度も...

TKさん、はじめまして〜

>8pin D-SUBコネクタを15pinにの記事感動しました。
RL22Cさんの投稿ネタですな。
今のディスプレイの(デジタルではない)15pinに映せますよ。
でも、いつかはデジタル接続になって、アナログRGBは無くなるかも
しれませんね。
それにしても、レトロPCファンにとって厳しい世の中になっています。
エミュがあるから良いものの、ハードが壊れたら直せない人には
どうしようもないですから…


「パピ通」久々更新 投稿者:Hashi 投稿日:2005/07/24(Sun) 21:53 No.1275  
力尽きました。orz
17面全ては無理でした。無理つーか、全然足りません。
のりさん、ごめんなさい。(>_<)
のりさんのスペハリ比較の画像を拝借しましたので、それをまたパピ通
画像と比較すると面白いかも。面白くないかも。
あと、先日の動画ファイルを実験コーナーからリンクしました。

P.S.テクノウゲットしました。


Re: 「パピ通」久々更新 ゆみたろ - 2005/07/24(Sun) 23:23 No.1276  

やっぱスペハリはいいですねー。
5本指に入るくらい大好きなゲームです。
ぜひSR(以下略)

で,話が繋がらないんですが ちょびっと熟成させてみました。
http://yumitaro.pobox.ne.jp/P6/arc/test/p6v108b2.zip

8bitと24bitを環境設定で選択できるようにしてみたんですが
さすがに24bitベタだと重いですね。
かなりフレームレートを落とさないとまともに動かないと思います。

今回はビルド環境を最新にしてみたところ,実行ファイルサイズがちょっと小さくなりました。
減った分は何だったのだろう...(--;

あ,古いINIファイルは一旦削除してください。


Re: 「パピ通」久々更新 Hashi - 2005/07/24(Sun) 23:46 No.1277  

を。
>ぜひSR(以下略)
のりさんも大変(以下略

>減った分は何だったのだろう...(--;
実行してみたら、libpng12.dllが無いと言われました。これをinclude
してない分が減ったとか?


Re: 「パピ通」久々更新 ゆみたろ - 2005/07/25(Mon) 00:00 No.1278  

>実行してみたら、libpng12.dllが無いと言われました。
あらら?見事なボケをかましてしまったようで。
とりあえず必要そうなDLLを追加しておきました。
結果的にファイルサイズは大幅に増えてますな。


Re: 「パピ通」久々更新 k-taro - 2005/07/25(Mon) 13:15 No.1279  

おお〜なんと美麗な画面!!
いけてますねぇ(^^)お疲れさまでした。

p6スペハリのビデオキャプチャ−の分は残念ながら
見れなかったのですが、当時あほ程プレイしたので
あのスピード感は今でもしっかり覚えてます(^^;


Re: 「パピ通」久々更新 Hashi - 2005/07/25(Mon) 21:52 No.1280  

ゆみたろさん:
P6V108b2動きました。
でキャプってみました。P6マッピーです。約16MBです。
(そろそろ某エラい人にHDD使いすぎだと怒られるかも…)
http://retropc.net/hashi/work/p6mappy.avi
24bitだとシャレにならないサイズになったのであきらめました。
あと、録画中にフリーズすることもありました。なんでだろう…

k-taroさん:
ありがとうございます。
全18面?を半分でも入れるとすると9面+タイトル画面で10枚も必要で、
5枚作ったところで「あとこれの倍も作らないといかんのか…」と思い、
力尽きました。orz
実は、手を抜くところは抜きまくりなんですけどね。(^^;
そういえば、今まで細部まで完璧に修正できたのは無いかも…
8割方見栄えが良くなればリリースしちゃいます。

>あのスピード感は今でもしっかり覚えてます(^^;
私は当時、現役で買ったのですが、それほどプレイしませんでした。。。
SRだったので専用ディスプレイだと色が付かないし、3Dゲームが下手っぴ
だったので。でも、買って良かったと思っています。


Re: 「パピ通」久々更新 JOT - 2005/07/26(Tue) 00:39 No.1281  

待ってましたパピ通更新。
マークV版よろしくゴリゴリ感が伝わってきそうな力強げなスペハリですね。
そしてMAPPY動画キター!
半ば伝説と化している同ソフトの動いてる映像が見れて感慨ひとしおです。


Re: 「パピ通」久々更新 kei - 2005/07/27(Wed) 00:21 No.1282  

おっ?新たなパピ通ですね。
しかもかなーりの力作! お疲れ様です。(^^)
微妙な手抜き(失礼っ)部分が『速度の為に犠牲になってマス』的に見えて
いかにもソレっぽい雰囲気をかもし出していますよ。

そう言えば、ドルアーガはマッピー基板を元に作られているって実話なんですか?


Re: 「パピ通」久々更新 Hashi - 2005/07/27(Wed) 22:27 No.1283  

JOTさん:
>待ってましたパピ通更新。
パピ通、何気に人気があるのか…
マッピー、やっぱりレアなんですね。
P6最後の市販ソフトである(もう言い切ります)キャッスルエクセレント
の方が普及しているような気がします。

keiさん:
>しかもかなーりの力作! お疲れ様です。(^^)
ありがとうございます。
以前からスペハリをmkIIで再現したらどうなるかと考えていたのですが、
なかなかきっかけが無くて、このBBSのNo.1265で、私が
「…はッ!!Σ(゜ω゜;←何かを思い出したらしい」
と書いたときに思い出したのでした。(^^;

>そう言えば、ドルアーガはマッピー基板を元に作られているって実話なんですか?
その話、どこかで読んだ覚えが…Beep復刻版かと思ったら違うようだし、
どこだったかなぁ。
教えてアルゴマン!


Re: 「パピ通」久々更新 のり - 2005/07/27(Wed) 23:08 No.1284  

床のチェック模様が美しいーーーっ!(^^
よくぞここまで修正されたものです。感服致しました。
後、タイトルのマンモスの毛の具合に惚れました。(^^

>17面全ては無理でした。無理つーか、全然足りません。

いえいえ十分ですとも。
第2段、第3弾と楽しみにしてますよっ。

>そう言えば、ドルアーガはマッピー基板を元に作られているって実話なんですか?

ドルアーガは元々マッピー基盤の在庫を掃く為に企画された物だって
聞いた事があります。
ROMの容量が違うだけですので、知識のある人であれば、改造も比較的
簡単なんだそうですよ。


Re: 「パピ通」久々更新 MORIYA - 2005/07/27(Wed) 23:20 No.1285  

mappyからドルアーガについては
http://ton.2ch.net/retro/kako/985/985054789.html
ここの51ですね


Re: 「パピ通」久々更新 Hashi - 2005/07/29(Fri) 00:46 No.1286  

のりさん:
>床のチェック模様が美しいーーーっ!(^^
X68Kでも再現できなかった市松模様を…

>後、タイトルのマンモスの毛の具合に惚れました。(^^
えーっと、あれは特に修正してません。(汗
そのままでも十分ナイスだったので。木もほとんど手を入れてません。
でも、タイトルが一番時間を掛けています。
# ルパン観ながら作ったってのもあるけど

>第2段、第3弾と楽しみにしてますよっ。
次のネタが無いので、スペハリmk2を増やしていくのもイイカモ。
覇邪の封印は解像度低すぎて無理でした…

MORIYAさん:
>ここの51ですね
アルゴマン!?
って、そっか、そこで読んだ覚えがあったのかな。
FC版カイの冒険、買おうか迷ったんだよなぁ。
ダメっぽい臭いがしたのでやめたんだけど、ちょっと後悔。
遠藤さんというと、開発中X1ゼビを見て「はっきりいってゴミですね」
と言ったというのが衝撃的です。(汗


Re: 「パピ通」久々更新  - 2005/07/29(Fri) 06:56 No.1287  

>(そろそろ某エラい人にHDD使いすぎだと怒られるかも…)

 この程度でしたらまだまだ全然。いい加減そろそろパピ通そのものを紹介しなければならんと思っておるのですが、ずるずる先延ばしになってしまっていてこちらこそ申し訳ない。



Re: 「パピ通」久々更新 kei - 2005/07/30(Sat) 00:38 No.1288  

あっ、のりさん、MORIYAさん、どもどもです。

この頃はまだ2ch見ていなかったので、こんなスレ全然知りませんでした。
思わず寝るのも忘れて読みふけっていましたです。(^^;

やはり作者ご本人が語ってくれるのはいいもんですねぇ。


Re: 「パピ通」久々更新 Hashi - 2005/08/02(Tue) 22:31 No.1290  

Moliceさん:
>この程度でしたらまだまだ全然。
オヤビン直々に許可をもらたー!

>いい加減そろそろパピ通そのものを紹介しなければならんと
お。いつでも結構ですよ。
「P6でおバカなことをやってるサイトがあるょ」程度で結構です。

keiさん:
2chでも資料的なスレッドはありますね。2chっぽくないですが。(^^;

誰か↓で「ポートメッセなごや連続殺人事件」とか作ってください。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050802/advp.htm


ドルアーガ?? 投稿者:Hashi 投稿日:2005/07/20(Wed) 22:10 No.1270  
ちょっとP6と外れますが、仕事から帰るときに駅の近くにあるゲーセン
で、スターフォースがあってちょくちょくプレイしていたのですが、
先日別のゲームに替わっていて残念だったのが、今日はドルアーガの塔
になっていました。
「あ、ドルアーガだぁ」と思ってデモ画面を眺めていたら、どうも
記憶にあるものと違いますよ?
「COMIC MARKET 52 VERSION」?
「TOWER OF DRUAGA EX」??
http://retropc.net/hashi/work/druaga52a.jpg
http://retropc.net/hashi/work/druaga52b.jpg
これ、なんざんしょ?

あと、そのゲーセン(Aliceって全国区なのかな?)にはグラディウス
がIから極パロまで、ロードランナーが3作品、Gダラ、達人などが
あります。


Re: ドルアーガ?? MORIYA - 2005/07/20(Wed) 22:43 No.1271  

これかな?
http://www.angel.ne.jp/~wing-/a_game/tdex.html

ゲーセンにあるってことは商用利用ですね〜。


Re: ドルアーガ?? のり - 2005/07/21(Thu) 00:24 No.1272  

タイムリーな事に、今日丁度アーケードXEVIOUSのROM替えである
「GREAT XEVIOUS」の話をしていました。
ドルアーガでも同じ様な事をされてる方がいらっしゃるんですねぇ。
探せば、他のゲームでもありそうです。

商用利用はマズそうなので、無料解放して頂きたいですね。(^^


Re: ドルアーガ?? Hashi - 2005/07/23(Sat) 11:06 No.1274  

MORIYAさん:
>これかな?
あ、それですね。
宝箱の出現方法が異なっているのか。そういえば、何か印刷したモノを
見ながらプレイしていた人が居たけれど、カスタムバージョンだと知って
いてプレイしていたのかなぁ。
商用利用したり中古ショップに売ったらダメよ、と2枚目の写真に
書いてあるのに、ゲーセンに置いてあるのはアレですな。

のりさん:
>「GREAT XEVIOUS」の話をしていました。
そんなものもあるんですか。
こうなったら、ゲーセンのゼビウスをタイニーゼビウスにしてしまう
ROMを作るしか!のりさんが。:p

今の私の中では、時代はスペハリです。(謎


ビデオキャプチャー in Mac 投稿者:Windy 投稿日:2005/07/17(Sun) 15:28 No.1267  
遅くなりましたが、Macでも試してみました。

Hashiさんのaviファイルを読み込ませたところ、
やはり、DivXプレイヤが要るようなので、Mac版を
インストールしたら、ちゃんと見れるように鳴りました。(^^;
すごいですね。

ただ、P6v 108b1でキャプチャーしたファイルを、そのままMacに
持っていって、再生すると、何故か色がおかしいようです。
再生自体は問題なく出来ていて、音も大丈夫です。
なぜだろう? 不思議ですね。

ちなみに、初代P6の起動画面が、緑のはずが、マゼンダ?に
なってしまいます。
他の方は大丈夫でしょうか?


Re: ビデオキャプチャー in Mac 西田 - 2005/07/17(Sun) 23:14 No.1268  

私も Hashi さんの avi ファイル見れました。
スペハリすごい!


Re: ビデオキャプチャー in Mac Hashi - 2005/07/19(Tue) 22:34 No.1269  

先日の3連休、全部仕事していました。それも、朝から次の日の朝まで
とか。24時間働いてんじゃん。(汗
かなりHPが減っているので、今ならHashiを倒すチャンスですょ。
今週も忙しいので、何も出来ません。

動画フォーマットは色々とありすぎて訳が分かりませんね。
P6スペハリは、のりさんのサイトでアーケード版との比較コーナーもある
ので、ぜひご覧になって下さい。面白いですよ。


P6オフin秋葉原その後 投稿者:Hashi 投稿日:2005/07/04(Mon) 17:31 No.1236  
仕事休んでこんなの作ってたり。
http://retropc.net/hashi/hydsritems.gif
上がSR用?下がmkII版。あまり思い切ったアレンジはしていません。
某nさんがやる気を出すくらいの絵を描かなければ。

武田さん:
>前々からP6系の皆様方のアクティブっぷりには驚かされてましたが、
>直接お会いしてお話して、うーむ負けられんと思うことしきり。

Moliceさんに、P6コミュニティは和気藹々と活動していると言われた
ことがあります。
他のレトロマシンでは、MSXやX68KやMZが活動をしているようですが、
MSXはグループがいくつも分かれていてドロドロしているとかしていない
とか。:p
そういえば、MZ陣営が同人誌を出していると仰っていましたね。
…いや、何もないですが。(汗

JOTさん:
>皆様から貰ったエナジーを活用して、暖めすぎて腐ってしまったネタの
>再仕込みを始めようかなと思ったり。
お、いつまでも待ってますよ。:)
あと、お兄さげふげふ

MORIYAさん:
>どこかいい場所ないものかなぁ。
そうですねぇ。
1時間1000円程度で借りられる会議室でもあればいいんですが…

>えぇもちろん自力でみるためです!
ゼヒ!
# そういえば、最近「ハイドライド 攻略」で検索してくる人が多いなぁ

Bernieさん:
>他の人が何かやっているという事が判明するだけで、自分もやる気になりますよね。
そうなんですよね。
てか、そうでもしないと火がつかないとも。(汗
Bernieさんの怒濤の資料は圧巻でした。
私も何か持って行けば良かったと後悔してます。

>誰か宝くじで高額当選したらどこか一軒家を買ってサロンを作ってくだ…(以下略)
RPNの某Mさんが秋葉原に一部屋買ってくれると期待して…

天丸さん:
>まさかパソピアの色と形でひと盛り上がりできるなんて。
某nさんにはこだわりがあるらしいです。:p

>お酒も無く、とても健全なオフ会でありました。
今までも、怪しいオフ会はしていないですね。
ピーコ品合戦もしないし、アルコールも入らないですし。
あ、怪しいと言えば某Bさんのおみやげが…

>相変わらず顔と名前が覚えきれなかったりして、内心、たぶんこの人は
あー、やっぱり自己紹介をすれば良かったですね。
武田さんとBernieさん以外は、皆さんが何度目かで顔を合わせているから
大丈夫だと思っていたのが間違いでした。
次回はちょっと考えます。

ゆみたろさん:
>DSちょっと欲しいかも...
買え。買ってしまえ〜。
そしてP6VforDSを…

>とりあえず現状のβ版を上げておきます。
おお、例のアレですな。
ビデオキャプチャ!!
が、結構なファイルサイズになりますね。(^^;
そこで、DivXで圧縮しようとしたらできませんでした。
Bernieさんだったかに、FCエミュみたいなムービーだとかキー操作を
覚えておいて、そのまま再生できる機能があったらいいなぁと言った
覚えがありますが、乱数の問題があってムリだという結論になりました。
それに、ソフトを持っていない人は再生できないですからね。
ムービーなら公開も出来るしナイスです。ファイルサイズは問題ですが。
しかし、これを使えば何かネタができるかも…


Re: P6オフin秋葉原その後 ゆみたろ - 2005/07/05(Tue) 00:48 No.1237  

>某nさんがやる気を出すくらいの絵を描かなければ。
仕事増えちゃって大変だなー 某nさん

>そしてP6VforDSを…
ぐふっ!
でも2画面あるからソフトウェアキーボードが(略)

>が、結構なファイルサイズになりますね。(^^;
一応RLEにしてますが無圧縮なので...
単純ベタより小さいんですが,DivXとは比べ物になりませんね。
コーデックの使い方なんて知りません(^^;

8bitのRLEって結構対応してないソフトが多いのかな?
VirtualDubはダメでしたがAviUtl使ったら変換できました。
最初はキーを記録する方法を考えてましたが
タイミングがものすごくシビアになりそうだったんでヤメ。


Re: P6オフin秋葉原その後 Bernie - 2005/07/06(Wed) 00:13 No.1238  

P6Vムービーキャプ機能、キタ ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
でもウチのPCではメインもサブでも再生できませんでした…orz
追々、コーデックが選べるようになると良いですね。もちろんmpeg出力も…(オィ。

SR用のHYDLIDEに楽しみにしてます…(;´Д`)ハァハァ


Re: P6オフin秋葉原その後 Windy - 2005/07/06(Wed) 00:20 No.1239  

ムービーキャプチャー機能、すごいですね。(^^;
なんか、感動ものです。

ちなみに、NDSですが、SDLが対応すれば、もしかして。。
というか、SDLを対応させればいいんですよね? (^^;
って、おいおい。

P6Vが使っているAPIだけを、無理やり実装。。ぶつぶつ。。
こんなことを考えているのは、私だけだったり。(汗)


Re: P6オフin秋葉原その後 Hashi - 2005/07/06(Wed) 01:12 No.1240  

ゆみたろさん:
AviUtlを使ったら圧縮できました〜。
カノプキャプチャーカードを付けているPCは、DivX圧縮ができるので、
そっちだとさらにDivXエンコできました。
ただ、(圧縮前の状態で)音が変じゃないですか?ハイドライドをキャプ
チャしたのですが、あのBGMが「ブビー ブビー ブビビビッ ビービー」
って聞こえます。
DivXならファイルサイズが10分の1以下になるので公開できます〜

Bernieさん:
で、P6VWはどうするのかな〜:-p

>SR用のHYDLIDEに楽しみにしてます…(;´Д`)ハァハァ
SRだと、320*200*15色フルに出るので、VRAMがmkIIの倍取られるんですっけ。
実現するとしたらDISK対応でしょうか。
SRはグラフィック周りの問題もあるので難易度が高いですな。
さて、私も一つずつキャラクタのドット絵を作っていこうかな。

Windyさん:
GBAはエミュレータを動かすのにスペック的にかなり厳しいらしいですが、
DSなら全然OKなのかな?
DSのエミュレータ事情は難航しているようですね。
PSPのが進んでいるようで。
リナザウよりも携帯ゲーム機で動かせると嬉しいですね。(とプレッシャー


Re: P6オフin秋葉原その後 ゆみたろ - 2005/07/06(Wed) 01:35 No.1241  

Bernieさん:
>追々、コーデックが選べるようになると良いですね。
Video for Windows API とか使っちゃえば出来そうなんですが
WindyさんがMacに移植し難くなっちゃいますからね;)

Windyさん:
>というか、SDLを対応させればいいんですよね? (^^;
期待してまーす。

Hashiさん:
>ただ、(圧縮前の状態で)音が変じゃないですか?
まだ音の処理は適当なのです。PSGしか出力してないし。
レベル振り切ってると思うのでPSGの音量を絞るとマシになるかも。

>公開できます〜
早くも新ネタ?!


Re: P6オフin秋葉原その後 Hashi - 2005/07/06(Wed) 01:58 No.1242  

ゆみたろさんの指摘通り、音割れでした!
てことで、テスト公開〜
http://retropc.net/hashi/work/n60hyd1a.avi
65秒で6.5MB。まだファイルサイズ大きいですね。(^^;
あ、勝手に初代機ハイドライドのムービーを公開しちゃいました。>のりさん


Re: P6オフin秋葉原その後 すさずま - 2005/07/06(Wed) 02:38 No.1243  

お!夜更かしは三文の得とわよく言ったものだ( ゜∀゜)

いただきます。グフ


Re: P6オフin秋葉原その後 JOT - 2005/07/06(Wed) 03:03 No.1244  

動いてるーキャプれてるー
こいつぁ色々と面白い事が出来そうな予感が!


Re: P6オフin秋葉原その後 のり - 2005/07/06(Wed) 09:20 No.1245  

自分で振っておいてなんですが、SR版宝物を見て、
慌ててSRの勉強初めてます。(^^;
VRAMとDISK部分の変更だけでなんとかなるのかな〜?

キャプチャーすごいですね!驚きました。
これならP6ユーザーでない人にも見て頂けますね。
製作途中で露呈する時などにも有効そうです。
てな訳で、頂きます〜。>Hashiさん m(_ _)m


Re: P6オフin秋葉原その後 Hashi - 2005/07/07(Thu) 00:47 No.1246  

うぐ、急激に忙しくなってきた…

すさずまさん:
>お!夜更かしは三文の得とわよく言ったものだ( ゜∀゜)
夜更かししてると大きくなれないですょ。
てか、JOTさんも何でそんな時間に起きてますか。(汗

JOTさん:
>こいつぁ色々と面白い事が出来そうな予感が!
定番としては、「ハイドライド最短クリアへの道」など、スーパープレイの
録画・公開でしょうかねぇ。
「タイニーゼビウス1000万点への道」とか、パズルゲームの解法ってのも
いいかも。ファイルサイズがネックですが...

のりさん:
P6SRの新作は21世紀の今もまだ出ますヵ?
SRのスゴさを見せつけてやってください。(涙

P6Vのキャプチャ、なかなか評判が良いですね。
実機からPCへビデオ出力のキャプチャとは違って、エミュだからWAIT
外したり起動が楽だったり非圧縮で超キレイだったりして、面白い
ことができそうな…できなさそうな…
西田さんのSPACE FIGHTERを超プレイで動画公開とか。:)


Re: P6オフin秋葉原その後 MORIYA - 2005/07/07(Thu) 00:55 No.1247  

アレよりも滑らかに動くP6版スペースハリアーの動画を希望シマス!


Re: P6オフin秋葉原その後 ざっつ - 2005/07/07(Thu) 21:10 No.1248  

いつも拝見させてもらってます。
初書き込みです。

P6版スペハリは高校卒業して以来見ていないので1分程度で良いので
ぜひもう一度見たいです。
期待してます!(^-^)


Re: P6オフin秋葉原その後 KAW - 2005/07/08(Fri) 00:01 No.1249  

あぁ、せっかくダウンロードしたのにまだキャプチャを試せてない...。

スペハリ、良いですね。私は一度も見た事がないので是非。


Re: P6オフin秋葉原その後 Hashi - 2005/07/08(Fri) 00:05 No.1250  

MORIYAさん:
>アレよりも滑らかに動くP6版スペースハリアーの動画を希望シマス!
ぬ?
松島さんのアレより高速スクロールでウハウハで滑らかに動くP6版
スペースハリアーをのりさんが作ってキャプチャするってことですヵ?
のりさんも大変だなぁ。(*´ω`)

ざっつさん:
>いつも拝見させてもらってます。
はじめまして〜
いつも見てくださってありがとうございます。
のりさんとこで書き込まれていた方ですね。

>P6版スペハリは高校卒業して以来見ていないので1分程度で良いので
頑張りました!
3分35秒で32MBもあります。(汗
3面クリアできなかったのがショック。orz
http://retropc.net/hashi/work/p6harrier.avi
DivX圧縮したら、なんだか古いブラウン管テレビで映したような絵に
なりました。あと、変なノイズが乗っていますが、圧縮前は大丈夫
だったので、音声圧縮部分をもっと良いフォーマットで圧縮すると
良いのかな?でも、そうするとファイルサイズが増えそうだし。
てことで、お楽しみ頂けたらと思います。
本当は、4面の「天井もスクロール」がスピード感あって良いんですけどね…<ヘタレ

KAWさん:
キャプチャした動画を再生するマシンがWin98だと厳しそうです。
CPUやらメモリやらもそこそこ必要ですし、DivX再生できるかどうかも
問題(今は標準で再生可能?)なので、みんながみんな楽しめるわけ
では無さそうですね。
ウチのPCはマシンパワーが有り余っているので、ガンガンいけます。(^^;

あ、「スペハリの色がちがーぅ!」というご意見もあるでしょうが、
ご了承ください。m(_ _)m


Re: P6オフin秋葉原その後 すさずま - 2005/07/08(Fri) 02:24 No.1251  

スペハリきたー♪
私も4面くらいがせいぜい(^^;。

ああ、早くイメージ化しないと。


Re: P6オフin秋葉原その後 Windy - 2005/07/09(Sat) 11:47 No.1252  

>>追々、コーデックが選べるようになると良いですね。
>Video for Windows API とか使っちゃえば出来そうなんですが
>WindyさんがMacに移植し難くなっちゃいますからね;)

すいません。。(^^;
そういえば、Macでは、QuickTimeとかあるんだけど、
あれって、簡単に使えるのかなぁ。。(^^;

Windyさん:
>>というか、SDLを対応させればいいんですよね? (^^;
>期待してまーす。

まぁ、簡単に書いてしまったけど、
SDLと、NDSを熟知してないと、難しいでしょうね。(^^;
それに、開発環境をそろえるのが大変です。

ところで、Hashiさんのムービーは、どれも映像が出ないです。(汗)
Media Player 9 ですが、こーデックのDLに失敗します。
DivXって、なんか、特別なプレイヤー要るんでしょうか?(^^;
よろしくお願いします。


Re: P6オフin秋葉原その後 MORIYA - 2005/07/09(Sat) 13:38 No.1253  

そういえば
> Video for Windows API とか使っちゃえば出来そうなんですが

VfWには2Gの壁があるので、非圧縮長時間モノだとあっさりぶつかる
かもしれませんね。

それで、私も試しているのですが、V108b1が起動しません。
stderr.txtに
Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)
というメッセージが出ています。
それ以前のバージョン1.07は起動しています。


Re: P6オフin秋葉原その後 Hashi - 2005/07/09(Sat) 16:50 No.1254  

すさずまさん:
早くイメージ化しないと媒体がダメになってしまいますょ。

Windyさん:
>ところで、Hashiさんのムービーは、どれも映像が出ないです。(汗)
あ゛…
そういえば、ウチのエンコードしない方のPCはDivXのcodecを手動で
インストールしていたので再生できたのか。。。
DivXのサイトでcodecだけ落とせたような、プレーヤを入れたんだったか、
どうかするとWMPでも再生できるようになります。
WMPのcodec自動インストールは最近のフォーマットに対応していない
ですね。全部のcodecを集めて欲しいですが、独禁法とか色々とあり
そうでできないのかな。

MORIYAさん:
「ゆみたろさん、V1.08正式リリースはいつですヵ?」と書こうと
思っていた所だったのですが、動きませんか。
困りましたねぇ…


Re: P6オフin秋葉原その後 ざっつ - 2005/07/09(Sat) 20:00 No.1255  

うちではMedia Player 10つかってます、勿論ちゃんと見れます。
記憶に間違いが無ければ特別なことはしていないはずです。
乗り換えてみてはいかがでしょうか?


Re: P6オフin秋葉原その後 KAW - 2005/07/09(Sat) 21:14 No.1256  

Hashiさんのムービーは、DivXだけに(?) DivX Player で見れました。
お初の動いているP6スペハリです(^-^)。

DivXやQuickTimeなどは、一度専用のプレイヤーを入れると、WMPや
RealPlayerなどでいつの間にか見えるようになっている事があるので
お試しを。

P6V V108b1からの素のキャプチャデータは、WMP6.4(10や9ですらない)
やRealPlayer Oneで大丈夫でした。

RLEを元にしているとの事で、Windows以外ではどうなんでしょうね。


Re: P6オフin秋葉原その後 Hashi - 2005/07/09(Sat) 21:50 No.1257  

ジムの絵を起こしました。
http://retropc.net/hashi/hydsrjim.gif
mkII版のジムが秀逸だったため、あまりいじれませんでした。
剣を1ドットにしたのと、目を付けたのが一番大きな変更部分です。

ざっつさん:
楽しんでいただけたようですね。
WMP10だと普通に見れるんですか。
どーもWMPってセキュリティーホールだとか、スパイウェアとかあって
あまり最新にしたくなかったり…

KAWさん:
お、見れましたか。
実際のスペハリはもうちょっとキレイです。
KAWさんから見て、あのスピードはどうなんでしょうか?
P6であそこまで再現しているのはやはり凄い??


Re: WMP10 すさずま - 2005/07/09(Sat) 22:41 No.1258  

ウチの環境では最初音だけ出て画が出ませんでした。
ので、素直にあきらめて(?)DivXプレイヤーをインストールして
WMP10で観れています(笑)

:イメージ化のコト
どうも市販モノって独自のローダーとの絡みでイメージ化しずらいので
躊躇っています・・・。


Re: P6オフin秋葉原その後 ゆみたろ - 2005/07/09(Sat) 23:52 No.1259  

なんかキャプチャ機能の反響が予想以上でびっくり。(^^;;

Windyさん:
>それに、開発環境をそろえるのが大変です。
任天堂だけに DS-BASIC とか出ないかなー。
いや,できればC++のほうがいいのはもちろんですが。

MORIYAさん:
>VfWには2Gの壁があるので
60fps,44100Hzだと1時間持ちませんね。
AVI2.0なら壁を越えられるらしいのですが不勉強なので。

>それで、私も試しているのですが、V108b1が起動しません。
がふっ! 困りましたねぇ...

Hashiさん:
>「ゆみたろさん、V1.08正式リリースはいつですヵ?」と書こうと
↑みたいな状態なので...困りましたねぇ...

すさずまさん:
>:イメージ化のコト
とりあえずWAV化してTAPE劣化に備えましょう。
でもMP3とかに圧縮しちゃうと波形が崩れてダメなので要注意です。


Re: P6オフin秋葉原その後 MORIYA - 2005/07/10(Sun) 00:06 No.1260  

>>それで、私も試しているのですが、V108b1が起動しません。
>がふっ! 困りましたねぇ...

なにか詳細な原因や発生箇所を調べる方法ってありますか?
開発環境を教えていただければソースから辿るという手でもできますし。


Re: P6オフin秋葉原その後 Windy - 2005/07/12(Tue) 00:51 No.1266  

Divx Player を落としたら、ちゃんと見れるようになりました。(^^;
ありがとうございました。(_)

それにしても、P6ハリアーすごいです。(^^;
すごい動きです。
マジで、神ですよねぇ。
今なら、自慢できます。(^^;

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