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近況 投稿者:Hashi 投稿日:2005/12/11(Sun) 19:39 No.1484  
なんだか今年もあとわずかですが、P6のことなど全然手を付けてない
私ですごめんなさい。(>_<)
あ、DSのどうぶつの森で自分の村の名前を「ぱぴこん村」にしてみたり、
マリオカートDSでエンブレムをB-TYPE UNIONにしてみたりしました。:)
DS良いですな。PSPもモンスターハンターポータブルを買いましたが、
アレは正直言ってPS2でやればいいんじゃないかと思う次第です。
ロード大杉。
とまぁ、携帯ゲーム機で遊んでいるという体たらく状態です。
やる気が出るまでしばらくお待ち下さい…


Re: 近況 KAW - 2005/12/13(Tue) 00:56 No.1487  

こちらも先週末は更新できなかったです。来週までにはなんとか
TOP絵の更新位はしたい所ですね。

P6ネタかどうかは微妙ですが、TAITOのBATTLE GEAR 4で、セミグラ
キャラのステッカーを貼った車で参戦してます。BG4 GARAGEを持って
いる人(居るのか?)ならライバル指定(KAWで検索)で確認できると
思います。記録はまだまだしょぼいですが...。


Re: 近況 Bernie - 2005/12/13(Tue) 23:58 No.1488  

う〜む。
あいかわらず害虫広告に狙われてますねぇ…(´・ω・`)
自分の所は、ウィルスメールはともかくとして、掲示板だけは平穏です。
HP全ページでキャッシュを拒否しているからでしょうか?
もしかするとROBOT検索とキャッシュをキックすると広告が来ないようになるかも知れませんよ。

> マリオカートDSでエンブレムをB-TYPE UNIONにしてみたりしました。:)
DS版は面白いですか?
マリカはSFCの頃から好きなもので購入予定リストに入っているのですが、多人数でなくシングルプレイをやったときに長く楽しめそうかどうか判断つきにくくて…(;゜∀゜)


> TOP絵の更新位はしたい所ですね。
果たして、"あの" 文字がP6の画面に収まりきれるか!?


Re: 近況 KAW - 2005/12/14(Wed) 21:40 No.1491  

> 果たして、"あの" 文字がP6の画面に収まりきれるか!?
"あの"文字は思い付きませんでした。私には愛が足りないのか!?

そうですね、次は無難なものにしようと思ってたのですが、頑張って
描いてみますか。というか描いている最中だったりします(^^;)。


Re: 近況 Hashi - 2005/12/14(Wed) 23:34 No.1492  

ゴミ消去しました。もう!!(怒

KAWさん:
BATTLE GEARって最近流行のカードにプレイが記録できる峠攻めレースゲー
ですか?
セミグラキャラのステッカー…どんなんだろう?
マリカDSのエンブレムですが、そういえば相手のは縮小されて表示され
るようなので、潰れてダメダメっぽいです。orz
何かインパクトがある絵に作り替えようかな…

Bernieさん:
そうなんですよ。BernieさんトコのBBSで書き込みがないのは何か理由が
あるのか気になっていたのですが、やはりGoogleに拾われないことなんで
しょうか。BBSだけ検索botを拒否するmetaタグ入れるかなぁ。
全ページで拒否してしまうと、ベーマガなどの投稿者様や昔を懐かしんで
くれる方に拾われなくなるのがマズイですからねぇ…

>DS版は面白いですか?
マリカはDS版が初めてのプレイですので比較できませんが、面白いですよ。
ただ、シングルプレイはあまり価値を見いだせませんでした。
(まだ買った日にしかプレイしてないけど)
シングルプレイで頑張るとカートの種類が増えたりするらしいです。
それもいいですが、対戦が楽しいので、世界と対戦しまくりたいです。

>果たして、"あの" 文字がP6の画面に収まりきれるか!?
あの文字って何だろう…


Re: 近況 Bernie - 2005/12/15(Thu) 22:10 No.1493  

> BBSだけ検索botを拒否するmetaタグ入れるかなぁ。
恐らく、掲示板の cgiへリンクしているページがキャッシュで拾われなければ大丈夫ではないかと予想しているのですが。
掲示板へ飛ぶ前にもう一段階HTMLページを挟んで、そのページをノーキャッシュにしたらどうなるか…。


> マリカはDS版が初めてのプレイですので比較できませんが、面白いですよ。
( ・∀・)うひょひょひょ。
尼損の評価を見たところ旧作ファンも納得みたいなので、買う事にしますよ。


Re: 近況 KAW - 2005/12/16(Fri) 01:16 No.1494   HomePage

峠攻めレースゲームというと「頭文字D」かも? BATTLE GEARは、
車のキーを模したエントリーキーで記録されます。

マリオカートは、最近アーケードゲームとして出てました。
なぜか namcoなんですよね。連携は...流石に無理そうですが。

すいません。段々P6から外れてきましたね。


Re: 近況 Hashi - 2005/12/16(Fri) 22:55 No.1495  

テイルズシリーズでドラバスが〜(記事の最下部にて)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051216/toa.htm

Bernieさん:
一応、BBSの中にmetaタグで拒否してみました。一枚HTMLページを
挟むのはテンポが悪くなるので、できればやらずに済ませたいですね…

マリカDSはWi-Fi対戦やってますが、負けまくりデス。orz

KAWさん:
おお、それがセミグラステッカーですか!いいですな!!
そういえば、キータイプのやつを見たことが。
ドライブゲームは下手っぴです。(>_<)
F-ZEROアーケード版もニャムコだったっけかな?
こちらもP6ネタが無くてすみません…


ヤホが今週要注意 投稿者:RND(1) 投稿日:2005/12/02(Fri) 23:16 No.1471  
ヤフオクに60SRの美品(ソフトも良い)と60初代の開封済み新品がでてるよ!


Re: ヤホが今週要注意 Hashi - 2005/12/03(Sat) 15:34 No.1472  

ども、はじめまして。
ランダム関数さんですな。INT(RND(1)*10)のセットで覚えてます。(^^;
新品出てますねぇ。
欲しいけれど、もうハードは置き場所が(汗
そういえば、めっきりオークションやってないなぁ。
欲しいものがほとんど手に入ってしまったからかな。
たまーにレアなものが出てきますが、たいていはP6コミュの誰かが落とす
だろうと思っています。:)


Re: ヤホが今週要注意 RND(1) - 2005/12/03(Sat) 19:58 No.1473  

Hashiさんはじめまして
いきなりの書き込みですみませんでした。
いつもROMしております。

今ほんとに買いたいのは1DDのディスクです。
66SRを購入当時から近所では売ってませんでした。

ちなみに現在もPC-6601SRのユーザ(オーナー)です。


Re: ヤホが今週要注意 Hashi - 2005/12/04(Sun) 01:22 No.1474  

>いきなりの書き込みですみませんでした。
>いつもROMしております。
いえいえ。いつもご覧下さってありがとうございます。

1DDのディスクはもう作っていないでしょうから、手に入れるにはオークション
でたまーに出品されるのをゲットするくらいでしょうね。
とりあえず2DDでも代用できるので、まだ生産している2DDを買っておけば
大丈夫ですが、買ったのに使わなかったり。D88ファイルからFDへの書き戻し
環境が。(-_-;
66SRいいなぁ。もう完動品66SRを手に入れるのはあきらめてます。
ジャンクの60と66とmk2と66SR(ジャンクだらけやな(汗))を処分すれば
場所は確保できるんですが…


死して屍疲労もの無し 投稿者:天丸 投稿日:2005/11/21(Mon) 17:04 No.1452  
ご無沙汰しております。
仕事から開放されたと思ったら、PCが死亡して、結局新マシンを
購入する羽目にまでなってしまいました。データのバックアップは
なんとか外付けHDDのおかげで辛うじて救われましたが、あらためて
コンピュータは信用できません。うちのP6mk2は何度か熱暴走
した事もありましたが、起動できなくなるような事はありません
でした…

最近知ったんですが、スクウェアのおもちゃになった後、ディズニー
のおもちゃになってしまったT&Eソフト改めディーワンダーランド
ですが、今年の5月頃から、パソコン時代からの旧コンテンツを
完全に引き継ぐ形で、株式会社ディープってのが独立した
そうですね。

http://www.deep-inc.co.jp/
サイトの方は中身がなんにもありませんけど、代表の名前を
見ると、かつての横山”ホット”ブラザーズで、所在地も
名古屋という事で、どうやら規模は小さいながらも実質昔の
T&Eという感じです。ディーワンダーランドの方は、ディズニー
系のネットビジネスも辞めちゃってもはや存在意義も無くなって
しまった感じです(って言い過ぎか)。

小回りが効くような感じがするので、旧コンテンツの復刻や
ハイドライドの新作が出たり出なかったりするかも、しないかも。

P6ハイドライド売り込みに行きますか?>のりさん

パソゲー市場の崩壊と共に多くの古参メーカーが消え、
3Dゲーム主流の時代になって、また多くのメーカーが消滅
あるいは、業務転換や他社に吸収されて消えて行きました。
現在のゲーム開発は、過去の資産の再利用や、体力か
資金力のあるメーカー以外は事実上ほぼ不可能な状態に
なってしまいました。すなわち開発前段階で多くの人が
YESと言うようなゲームしか開発できないという事で、
それはもはや角の取れた丸いゲームばかりで、エッジの
効いた尖ったゲームの出現を許さない状況にありますね。

良く言えば、煮ても焼いても食えないクソゲーの出現率が
限りなく低くなった反面、悪く言えば新たなジャンルを
生み出す可能性を秘めた狂った果実の出現を否定する事
にもなります。

まぁ狂った果実つーよりも、腐ったミカンが多かったです
けどね。ばかちんが。


Re: 死して屍披露もの無し Hashi - 2005/11/22(Tue) 22:08 No.1454  

「ボンバーマン・ザ・ミュージック」のレビューをP6日記に
追加しました。1ヶ月以上ぶりの更新だ…

天丸さん:
どもー。
今朝、出勤前にサイフに突っ込んだままの名刺を名刺フォルダーに
分けてみました。天丸さんの名刺が新旧両方あったり、Moliceさんの
名刺がなぜか4種類もあったりして。(^^;
Bernieさんの名刺は思わず仕事関係の方に入れてしまって後で気づいた
とか。某社との仕事もあったりするので…
すさずまさんも〜
# あんまり書くと怒られそうなのでこの辺でやめときます(汗

Moriyaさんも先日HDDがイカレたそうなので、気をつけたいところです。
自社の外付けHDDも先日カラカラと音を立ててお亡くなりになったし…
ってことで、P6関連とホームページデータをバックアップ中。

T&Eの話はRetroPC.NETのトップだったかで知ったんだったかな。
(mixiの某エラい人の日記だったかも…)
確かその時は、本当に例のPDFファイルへのリンクがあるだけでした。
昨今のゲームメーカは大きくなりすぎて、株主の顔色を伺いながら開発
しているような気がします。
数が見込めるシリーズ物を出し続けるのは良いですが、その資金を元に
冒険をして欲しいですね。
ゲームというモノが昔ほど儲からなくなってきているのも分かりますが…
T&E(deep)には、復刻と新作の2つの柱で頑張って欲しいです。

>P6ハイドライド売り込みに行きますか?>のりさん
Vアプリ版P6ハイドライドが…

>まぁ狂った果実つーよりも、腐ったミカンが多かったです
>けどね。ばかちんが。
金ノヽっつぁん!!


Re: 死して屍疲労もの無し のり - 2005/11/22(Tue) 23:43 No.1455  

初代機版ハイドライドの公開許可を頂けないものかと
無茶を承知でお願いしてみようと思っていた所で、
Deepはゴルフゲームしか作らないみたいなお話を
どこかで見まして、今更ハイドライドのお話を持ち出しても
迷惑かな〜と様子見状態でした。
時々HOMEPAGEを見に行くんですが、なかなか更新されないみたいです。
で、こちらが最新作なのかな?
ttp://www.gamerecre.com/main?GOTO=top
更に様子見です。(^^;


Re: 死して屍疲労もの無し 天丸 - 2005/11/23(Wed) 15:52 No.1456  

まぁ実際にDEEPに売り込みにいくのはあまり現実的な話ではありませんね(;´ー`)
20年前ならともかく。

多少現実的に考えれば、EGGの方に話を持っていく事かもしれませんね。
EGGでの販売(あるいは配布)という形で、ライセンス関係もEGGで交渉
してくれるでしょう。少なくともソフトが完全なモノである事は前提
ですけど。

ボーステックのゲームならもっと簡単に話しが進みそうな気もしますね。
報酬を貰わないという前提で提供すれば、EGGで無償配布という形は
取ってくれる可能性は高くなるかも。レリクスP6版とかトップルジップP6版とか。

ま、実際には、いくら個人が動いても、そうそう対応してくれる企業は
ありませんからね(;´ー`)

しかしせっかく作ったモノが発表できないのは寂しいです。
パソ通時代の東京BBSあたりでは、かなり勝手移植版が出回ってましたけどね(^^;


Re: 死して屍樋籠もの無し Hashi - 2005/11/23(Wed) 19:00 No.1458  

のりさん:
うわ、ゴルフゲーのSNS!?
T&E、頑張っているみたいですねぇ。
ハイドライドはまた思い出した頃にでも。:)

天丸さん:
EGGはエミュレータでの復刻が主なんですっけ?
P6初代機版ハイドライドなどの「本来無いモノ」の扱いがどうなるか…
版権元様が太っ腹で許可してくれるのなら問題無いでしょうかねぇ。
もし、P6初代機版ハイドライドが通ったら、他のクローン系ソフトなども
日の目が当たるかも。
EGG&ボーステックと言えば、いつまでたっても出ないP6版EGGY(^^;
レリクスP6版…ハァハァ


Re: 死して屍疲労もの無し のり - 2005/11/24(Thu) 00:48 No.1459  

ボース○ックは、携帯版ハイドライドの時に玉砕しましたので、気が進まないです。(^^;
Deep、笑って許可してくれないかなぁなんて、淡い期待をしてます。(^^;

>ま、実際には、いくら個人が動いても、そうそう対応してくれる企業は
>ありませんからね(;´ー`)

そういう所での懐の深さが大事だ!…と思う。
現在作成中のドル○ーガだって、ナ○コは、
ぜーったいに取り合ってくれないでしょうしね。orz
ヘタすると、怒られそうだし。orz

>レリクスP6版…ハァハァ

絵を揃えるのが何より大変そうです。(^^;
えっ!?天丸さんが描いt(自粛


Re: 死して屍疲労もの無し 天丸 - 2005/11/26(Sat) 07:42 No.1461  

#Hashiさん
>EGGはエミュレータでの復刻が主なんですっけ?
>P6初代機版ハイドライドなどの「本来無いモノ」の扱いがどうなるか…

MSX版のレリクスのように本来発売されていなかったものを無償配布
している実績がありますから。ただ、たとえ無償配布することが前提
であっても、企業が行う事ですから、サポートも含め不具合が起こった
場合の事を考えると、重い腰は上がらないでしょうね。

>版権元様が太っ腹で許可してくれるのなら問題無いでしょうかねぇ。

版権元が太っ腹であれば全ての問題は一気に解決でしょうけど。
かつての電波新聞社(マイコンソフト)であれば、持込にも対応して
くれたかもしれません。基本的に企業にしてみれば、自社の版権を
個人が勝手にアレコレする事を快く思って無いですからね。コ○ミ
あたりは、”ぽい”ゲームを作っただけでもうるさいし。


>絵を揃えるのが何より大変そうです。(^^;
>えっ!?天丸さんが描いt(自粛

描くのは全然OKすよ。まぁレリクスの場合は先に進めないので絵の
資料が集められない事です(^^;
metal-masterさんあたりが資料提供してくれれb(自粛


自分で振ったネタを自分で否定するのもなんですが、企業の価値観は
個人のそれとは随分乖離してますからね。
シャレを理解できそうな小さなメーカーは余分な体力は無いでしょうし
体力のある大きなメーカーはシャレを理解する余裕は無いでしょう。

なんか暗い気分になってきた(;´ー`)
あくまで個人が個人で楽しむ分にはって事でしょうね。ネットという媒体
が微妙なところで、個人が楽しむ事を前提に非営利であっても、ネット上
で公開する事は公共性が生まれて、個人で楽しむ範疇を逸脱する可能性が
大きいので、企業も自己の財産を守るために規制に動いたとしても仕方の
無いことです。

ま、あまり深刻に考えないでください(^^;


Re: 死して屍疲労もの無し metal-master - 2005/11/26(Sat) 10:45 No.1462  

> metal-masterさんあたりが資料提供してくれれb(自粛

!

で、できる範囲であれば(汗)
なんて約束しちゃうと自分の首を絞めそうなので・・・はは。
ゲーム自体は慣れると20分程度でクリアできるゲームですが、
幻のP6版は興味はありますね。


Re: 死して屍樋篭もの無し Hashi - 2005/11/27(Sun) 17:23 No.1463  

のりさん:
>Deep、笑って許可してくれないかなぁなんて、淡い期待をしてます。(^^;
Deepはケータイアプリはやってないんでしょうかね。
初代機版ハイドライドはそのままEGGに持って行けそうだから、Deep
としても楽でしょうなぁ。なんとかならないかなー。

天丸さん:
>MSX版のレリクスのように本来発売されていなかったものを無償配布
MSXのレリクスって発売されていなかったんですか?
最初にテープ版がでて、ROM版が出てからテープ版と交換サービスを
やっていたという話を聞いたことがありますが...
ともかく、実績があれば期待が持てますネ。
サポ無しでフリー扱い許可が出たら、それはそれで評価できますし。

版権の交渉をしてくれる流通系メーカっていまでもやっているのかな?
エニックスは今でも(他の大手も最近は外注がメインか)持ち込みなど
受けているんでしょうかねぇ。
マイコンソフトはすでにハードメーカになっているようですし…
某エラい人に頑張ってもらうしか!:p

>自分で振ったネタを自分で否定するのもなんですが、企業の価値観は
>個人のそれとは随分乖離してますからね。

以前、ツレとメールでそれと似たようなことで喧嘩状態になったことが
あります。
企業というのは利益を追求するもので、ボランティアではないから、
利益の出ないものにはほぼ100%乗ってくれません。
「ユーザのためにこんな機能を搭載した」というのは、売れるための製品を
作っただけ。(ちょっと極端な表現ですが)
ま、小さな会社なら、社名を広める意味でフリー化やらEGG公開もやって
損はないと思います。やってくれないのは、ただ面倒なだけじゃないかなぁ。

metal-masterさん:
お、召還されましたネ。

>幻のP6版は興味はありますね。

あれはどこまでできていたのか気になります。
個人的には、まったく作ってなかったんじゃないかと思いますが。(^^;


Re: 死して屍ヒロウもの無し Hashi - 2005/11/28(Mon) 21:55 No.1464  

PSPのナムコミュージアムVol.2が〜
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051128/museum.htm
ドルアーガとかボスコニアンとかグロブダーとかドラスピとか〜


Re: 死して屍疲労もの無し のり - 2005/11/28(Mon) 23:04 No.1465  

>天丸さん

 >描くのは全然OKすよ。まぁレリクスの場合は先に進めないので絵の
 >資料が集められない事です(^^;

 頼もしや。
 レリクスは、関節毎に分かれてアニメパターンがありますので、
 吸出ししないと、難しいかもしれませんね〜。大変そう。
 クオックスのブレスを描いて頂くってのは、如何でしょうか?(^^;;;

>metal-masterさん

 >なんて約束しちゃうと自分の首を絞めそうなので・・・はは。

 絵ができてしまうと、私の首も絞まってしまいそうです。(^^;;;

>Hashiさん

 >初代機版ハイドライドはそのままEGGに持って行けそうだから、

 逆に、「けしからん」って怒られないか心配です。

 >PSPのナムコミュージアムVol.2が〜

 ドルアーガは、「マニアックオプション」とやらで、ROMのVer.が
 切り替えられると見た。<適当
 ちゃんと暴走するのかな〜?(^^;
 Vol.1はスルーしましたが、Vol.2は買います。


Re: 死して屍疲労もの無し Moriya - 2005/11/29(Tue) 23:39 No.1466  

>PSPのナムコミュージアムVol.2が〜

北米版のVol.1にはドルアーガが入っていて秋葉原で購入できるのですけど、
(日本のPSPでも動きます)ドルアーガはちょっといただけません。
移植は完璧なのですけど、PSPの液晶が動きに弱いらしく、スクロールすると
背景のレンガのつなぎ目がレンガ部分に溶けた色になって見れたものはないです。
2面で投げました。この辺が改良されていればいいのですが。

・・・って、P6には全然関係ない話ですネ。


Re: 死して屍日路宇もの無し Hashi - 2005/12/01(Thu) 20:26 No.1469  

のりさん:
>頼もしや。
>レリクスは、関節毎に分かれてアニメパターンがありますので、
>吸出ししないと、難しいかもしれませんね〜。大変そう。
のりさんも大変d(自粛
そういえば、クオックスのブレスがすごいキレイですね!
すばらしー

>逆に、「けしからん」って怒られないか心配です。
「けしからん!もっとみんなにプレイしてもらわないと!」
ってことですヵ。

Moriyaさん:
>2面で投げました。この辺が改良されていればいいのですが。
ぬ、そうなんですか。
こりゃ、ドルアーガだけのために買う人には厳しそうですね。

>・・・って、P6には全然関係ない話ですネ。
まぁ、レトロゲーはみんな好きですし、$アーガはアレがソレでナニですから。:D


Re: 死して屍疲労もの無し 天丸 - 2005/12/02(Fri) 03:15 No.1470  

#のりさん
>クオックスのブレスを描いて頂くってのは、如何でしょうか?(^^;;;
ブレスはもうバッチリできてるじゃないですか。
これ以上何を望むのか―(爆

昔のナムコ系だと資料も集めやすいし、オールアバウトナムコに載って
るやつなら画像を揃えるのは簡単ですね。

かつての電波移植でも、ライセンス元からの資料は貰えず、スタッフが
ゲームセンターに通ったり、基盤を購入したりしてビデオに撮って解析
したらしいですね。明らかに劣るハードへの移植に苦心惨憺しても「は
っきり言ってクソですね」なんて言われるし。

ちと話は逸れますが、昔SFCのゲームを開発してた頃、攻略本の出版社から
マップを撮影しやすいロムをくれと言われて、洞窟のスポット処理が外れた
り、バグチェック用の隠しフラグ以上の至れりつくせりの隠しフラグを
わざわざ入れたロムを用意した事がありました。まぁ売れてるメーカーは
こんな事しないでしょうけどね つД`)

>MSXのレリクスって発売されていなかったんですか?
>最初にテープ版がでて、ROM版が出てからテープ版と交換サービスを
>やっていたという話を聞いたことがありますが
その話どこかで聞いたような気も…(;´ー`)
EGGでMSX版をβ版として配布してたので、てっきり未発表だったかと
思ったのですが、TAGOOで検索したら、一応販売?してたみたいですね。


YY-BOARD5.4導入 投稿者:Hashi 投稿日:2005/11/19(Sat) 01:54 No.1448  
あーあーテステス
本日は雪天なり。テステス。


Re: YY-BOARD5.4導入 Hashi - 2005/11/19(Sat) 01:57 No.1449  

大丈夫っぽいですな。
以前のVer5.3から5.4に上げました。
禁止ワード設定が可能になりましたので、例の迷惑書き込みのURLを
登録しました。
あとは、書き込まれるURLなどを順次登録し、IPのdenyもしつつ
迷惑書き込みを撲滅していきます。


Re: YY-BOARD5.4導入 すさずま - 2005/11/19(Sat) 19:11 No.1450  

「P6」を禁止ワードにしたら・・・ウキャーッ(爆)
毎度ご苦労様です(^^;。しかし日々進歩するワイワイボードですねえ・・・しみじみ。


Re: YY-BOARD5.4導入 Hashi - 2005/11/19(Sat) 20:48 No.1451  

P6を禁止ワードにしたら、ウチのサイトの意味が無くなりますやん。(汗
以前、試しに自分のIPアドレスをdenyしてみたらBBSにアクセス
できなくなって焦ったことがあります。telnetしてviで直すか、
ローカルで直してftpすればいいだけなんですけどね。(^^;
YY-BOARDはユーザが多いですねぇ。高機能(今となってはそうでもない?)
だし、基本を押さえた見栄えだし、安心感があります。
あ、ver5.4は変な位置で改行されるのって直ってるかな…


ボンバーマン・ザ・ミュージック 投稿者:Hashi 投稿日:2005/11/07(Mon) 22:42 No.1412  
尼ゾーンでついカッとなって買いました。
「グラディウス アーケード サウンドトラック」もついカッと(以下同文


Re: ボンバーマン・ザ・ミュージック KAW - 2005/11/09(Wed) 00:13 No.1413  

ボンバーマン・ザ・ミュージック、どうやら mkII版も入っている
ようですが、やはり「げぇむ、すたーとぉ」(こんな雰囲気だった
と思う)がメインなのでしょうか?

グラディウスは、初代からIVまでリアルタイムに見ているのですが、
BGMはIIまでしか覚えが無いんですよね。買うべきか?でも高いなぁ。


Re: ボンバーマン・ザ・ミュージック Hashi - 2005/11/09(Wed) 21:49 No.1416  

残念なお知らせが…
すさずまさん提供のパッケージ写真がCDの歌詞カードに載って
いませんでした。なんていうか、ごめんなさい。(>_<)

KAWさん:
>「げぇむ、すたーとぉ」(こんな雰囲気だった
>と思う)がメインなのでしょうか?

はい、そのまんまでした。(^^;

>BGMはIIまでしか覚えが無いんですよね。買うべきか?でも高いなぁ。
そうですねぇ…
私はついでだったので買ってみたのですが、3,420円は高い気がします。
CD2枚組でIVまで入っていてアレンジ版も入っているのでしょうがないかな。
すでに別の音源を持っていなければ、買って損はないと思いますょ。


Re: ボンバーマン・ザ・ミュージック すさずま - 2005/11/10(Thu) 18:58 No.1417  

あ、いや、WEB上に掲載、というコトで
もうボツになったものだと思っていまして(笑)

んでも結局買いましたけど(^^;


Re: ボンバーマン・ザ・ミュージック Hashi - 2005/11/11(Fri) 22:42 No.1421  

残念なお知らせ2が…
ダウンロードカウンタのログを見たら、軒並みGooglebot先生でした。orz
とりあえずダウンロードページは検索botを禁止してみましたが、うまく
行くかどうか怪しいです。
てことで、申し訳ありませんがカウンタはリセットしました。

すさずまさん:
>もうボツになったものだと思っていまして(笑)
あぅ…
すさずまさんも買いましたか。
また何かありましたら、これに懲りずにご協力いただけたらと思います。(>_<)
歌詞カードに、MoriyaさんとかisioさんとかMoliceさんとかの名前が
載ってますネ。

P6ネタ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051031/ages.htm
スペースハリアーコンプリートコレクションだったら、P6版も入れないと!

http://www.sheddyshack.co.uk/download/download.htm
P6とは関係ないですが、いまAtari XL/XE版のスペハリを作っている方のサイト(UK)
動画を見るに、これだけ動くってことはスペックは高いんでしょうな。

http://appli.channel.or.jp/pc/v/takumi/takumi_01.html
ケータイアプリ作者さんインタビュー

http://members.jcom.home.ne.jp/nitar/softs/js.html
「はるみのゲーム・ライブラリ」掲載ゲーム「ペンキマン」のJavaScript移植版。

http://www006.upp.so-net.ne.jp/kono/HitBlow.htm
「AX-6」収録「マスターマインド」のPalm移植版。

http://www.officeww.com/zau/hosou.html
ベーマガ1984年3月号「REVERSE」のZaurus移植版。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/digest/200404.htm
> ■ プロジェクトEGG
> ・WIN「アメリカントラック X68000版」、WIN「ザ・マン・アイ・ラブ > PC-6001版」販売を開始。
って、逆っしょ。(汗

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/1190/index.html
Java版P6テープイメージコンバータ。
こんなのあったんですね。知りませんでした。


Re: ボンバーマン・ザ・ミュージック のり - 2005/11/12(Sat) 01:51 No.1422  

>いまAtari XL/XE版のスペハリを作っている方のサイト(UK)

まだちょっとしか読んでいませんが、なんだか共感を覚えます。(^^;

>動画を見るに、これだけ動くってことはスペックは高いんでしょうな。

ATARIはまったく知らないんですが、なんだか6502の1.7MHzくらいみたいですよ。
Apple][よりちょっと速いくらいですか?
しかも、movie見た所では、すげー完成度高いです。
世界は広いですねぇ。(^^;

しかし、よくこれだけP6に関係する物を集めましたねー。
Java版テープイメージコンバータなんて、知りませんでした。
スペハリって、もう発売されてたんだ!買わなきゃ。


Re: ボンバーマン・ザ・ミュージック Hashi - 2005/11/12(Sat) 20:03 No.1425  

うぅ…ヌッコロしてもヌッコロしてもエロ広告書き込みが…
昨日消したばっかりの2件が、今日もあって一瞬「デジャヴ?」と
思いましたよ…
ちなみに、現在これだけdenyしてます。
$denyHost = '147.174.150.* 207.183.72.* 207.248.240.* 222.122.4.*
220.110.50.* 211.46.217.* 210.0.200.* 219.93.174.* 202.184.41.*
61.31.195.* 209.125.206.* 203.129.68.* 211.46.187.* 220.228.23.*
210.207.87.* 148.244.150.* 202.227.86.* 211.185.196.* 80.58.0.*
80.58.50.* 218.183.4.* 204.196.142.* 200.118.2.* 210.99.199.*
61.221.30.* 202.175.234.* 195.175.37.* 60.38.42.* 167.193.194.*
125.30.37.* 167.193.194.* 125.30.37.* 202.229.133.* 207.63.100.*
210.165.100.*';

のりさん:
>まだちょっとしか読んでいませんが、なんだか共感を覚えます。(^^;
確かに。(^^;
私も例のアレをどうにかしないと…

>Apple][よりちょっと速いくらいですか?
む。てことは、ビデオチップが高性能ってことですか。

>しかし、よくこれだけP6に関係する物を集めましたねー。
仕事がヒマ(本当はやることあるけどやり方が分からずに放置)で
Googleさんと対話しまくって探したなんてとても言えない…


Re: ボンバーマン・ザ・ミュージック kei - 2005/11/12(Sat) 23:47 No.1426  

わっ! こんなにネタが。探せばあるものですね。

Java版テープイメージコンバータですかー。私も知りませんでした。
のび太テープのWAVも波形自動修正とかしてくれちゃったりなんかしたりしたら嬉しいのですが。(^^;

ザ・マン・アイ・ラブはその下の『逆』の文字を見るまで、一瞬ひっかかりましたです。(笑)


Re: ボンバーマン・ザ・ミュージック Windy - 2005/11/13(Sun) 00:13 No.1427  

Java Tape Converter すごいですね。(^^;
XPでもMacでも、普通に起動しました。
まだ、ちゃんと使ってませんが。。

ちゃんと、GUIもついているんですね。
メニューも、ダイアログも、それぞれ、OSネイティブになりますし。。

Javaって、ここまでできるのか。って、全然知りませんでした。
ありがとうございます。

いつかは、Javaのプログラムを、作りたいですね。(^^;


Re: ボンバーマン・ザ・ミュージック Hashi - 2005/11/14(Mon) 20:02 No.1430  

高橋名人による、爆弾男とボンバーマンの命名秘話が載っています。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0511/14/news004.html
ハドソン ベストコレクションはちょっとそそられるなぁ。
PSPの「GRADIUS PORTABLE」も。
それにしても、名人はカッコイイですな。
あと、11月5日のSRデーは完全にノーマークでした…orz

keiさん:
Googleであらかた検索しまくりましたので、たいていのサイトは一度
見たことがあります。(^^;
効果的なワードがあれば、新たなサイトを発掘できるかも。
Javaのコンバータがヒットしたのはビックリでした。
ザ・マン・アイラブのP6版は見てみたかったですネ。

Windyさん:
実は、Javaコンバータは全く動かしていません。(-_-;
失礼ながら、実用に耐えるんでしょうか…

>いつかは、Javaのプログラムを、作りたいですね。(^^;
いつまでも待ってますょ。:)


Re: ボンバーマン・ザ・ミュージック kei - 2005/11/15(Tue) 00:06 No.1431  

そういえば、以前から気になっていたのですが…。
RetroPC.netの記事を見る限り

 PC-6001版「爆弾男」= PC-6001mk2版「ボンバーマン」

ではない様ですね。最近までイコールだと思っていたのですが…。(^^;
とすれば、どなたかPC-6001版「爆弾男」を所有している方はいらっしゃいませんか?(どんなモノだったのか気になります)

# ザ・マン・アイラブって確か白黒でしたよね? なので初代機screen4で移植されたのか!と…(笑)


Re: ボンバーマン・ザ・ミュージック Hashi - 2005/11/15(Tue) 21:06 No.1433  

>ではない様ですね。最近までイコールだと思っていたのですが…。(^^;
keiさんところでは爆弾男が無かったので、私は爆弾男とボンバーマンを
混乱していました。keiさんも知らなかったんですか。(^^;
両方あるんですね。持っている人は少ないようですが。
MZ版ボンバーマンが良すぎ。
http://www3.atwiki.jp/yamamura/pages/62.html

># ザ・マン・アイラブって確か白黒でしたよね? なので初代機screen4で移植されたのか!と…(笑)
PC88版もEGGで出てますね。
http://www.soft-city.com/egg/catalog/list.cgi?mode=data&no=115
白黒AVGは、結構出てますね。ポートピア60版とかオホーツクとか…
あとなんだっけ?(汗
ベーマガのEXITというAVGも白黒だったなぁ。解けなかったし。orz


Re: ボンバーマン・ザ・ミュージック kei - 2005/11/16(Wed) 00:28 No.1434  

いろいろ参照し、考えた結果、

PC-6001版「爆弾男」= PC-6001版「ボンバーマン」

という事ではないか…と。
というのも、ソフトウェア年鑑'83(3/10第一刷)には載っていなくて、ウチで紹介しているPC-6001版「ボンバーマン」の開発日(発売日?)が同年5/24な訳で。
よくあるパッケージ表示名が「爆弾男」で、ゲーム中のタイトルが「ボンバーマン」というパターン?かなと。もちろん確証はありませんが。
…ウチのが原版(パッケ付き)だったらハッキリするのでしょうけれども。(^^;;;
ま、確認が取れるまでは、あえて区別しておいた方が無難でしょうかね。。。

ちなみに、ウチで紹介している3種類のボンバーマン、作者がみな違うようです。
PC-6001mk2版「3Dボンバーマン」→ KAWAGUCHI氏
PC-6001mk2版「ボンバーマン」→ 飛田雅宏氏(ジャン狂等の人)
PC-6001版「ボンバーマン」→ Y.TANAKA氏&T.SASAGAWA氏

# 確かに初代機版とmk2版では操作性がかなり違うのです
# MZ-700版は一度遊んでみたいと思える作品です、マジで(^^)


Re: ボンバーマン・ザ・ミュージック Moriya - 2005/11/16(Wed) 01:28 No.1435  

となると、CDのタイトルリストにある爆弾男(PC-6001MKII)
は誤解を生むというか、間違い?になってしまうということに・・・。
それとも広告では爆弾男だったのか、よくわかりませんね。


Re: ボンバーマン・ザ・ミュージック Hashi - 2005/11/16(Wed) 21:31 No.1437  

>PC-6001版「爆弾男」= PC-6001版「ボンバーマン」
え、そうなんですか!
どなたか、爆弾男のパッケージをお持ちの方は、よろしければ確認を
お願いします。

もしかしたら、名人の言う命名秘話の境目で色々とあったのかもしれ
ませんね。


Re: ボンバーマン・ザ・ミュージック kei - 2005/11/16(Wed) 23:28 No.1438  

ホント、よくわかりませんです。。。

そして新たな疑問も浮上。(^^;
爆弾男のオリジナルはPC-6001という事になっている様ですが、高橋名人の'05/10/23のブログを見ると…。

--- 以下抜粋 ------------------------------------------------------------------------------
このファミコンのボンバーマンを語るときには、「爆弾男」を語らないわけには行きません。
1983年頃、ハドソンはシャープと協力して、新しいパソコン用に基本OSを作成していました。
そのパソコンの名前は「X−1」。TVも見れるパソコンとして話題になりました。
そして、このX−1用のアプリケーションとして制作されたのが「爆弾男」なのです。
-------------------------------------------------------------------------------------------

謎だらけです。(T-T)


Re: ボンバーマン・ザ・ミュージック kei - 2005/11/16(Wed) 23:40 No.1439  

たった今P6mk2版3Dボンバーマソパッケージ画像発見っ! 

ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/tadabomland/SAMPLEROM2.htm


Re: ボンバーマン・ザ・ミュージック えぬおう - 2005/11/17(Thu) 20:26 No.1441  

昔のPC雑誌の広告欄で見た記憶があります。
はっきりと覚えていますが、商品名として「爆弾男」と雑誌には掲載されていました。
で、写真は60版ボンバーマンのものでしたので、爆弾男=ボンバーマンではないでしょうか・・・。


Re: ボンバーマン・ザ・ミュージック Hashi - 2005/11/17(Thu) 20:33 No.1442  

keiさん:
うーん、名人も昔のことで記憶があやふやになっているのか、ウチらが
間違っているのか…
PC-6001の方がPC本体は先に発売されているんですよね。ソフトはどちら
が先なのかで分かりそう。
外国のPCで発売したという爆弾男の別名は何でしょうね。気になります。

P6版三次元ボンバーマンのパッケージは誰も持っていないみたいなので、
そのサイトの写真はレアですね。
X1版三次元ボンバーマンも〜
http://www3.atwiki.jp/yamamura/pages/63.html

えぬおうさん:
お、かなり有効なお話ありがとうございます。
やっぱり「PC-6001版ボンバーマン=爆弾男」でほぼ確定かな?
すると、ボンバーマンミュージックCDのボンバーマンの歴史は
間違ってますね。(^^;
「いやいや、P6で爆弾男というパッケージは存在する!」
っていう人がいらっしゃったら書き込みをお待ちしております。:)

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