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雑誌コーナー更新 投稿者:Hashi 投稿日:2006/04/17(Mon) 21:24 No.1593  
ある人(言って良いのかな?)から頂いた「こんにちはマイコン」原本
のプログラムを打ち込んだので、追加更新しました。
同完全版はヌケが多いですからねぇ。
「あらし UFO ゲーム」のインベーダーCGは本に載っている画面だと
口と歯がありましたが、打ち込んで実行したモノには表示されません。
打ち込みミスでしょうか?


Re: 雑誌コーナー更新 西田 - 2006/05/01(Mon) 18:45 No.1600  

うーむ、さすがに20年以上もたつと、かなり記憶が薄れていますね。
意外に沢山プログラムが載っていたのですね。
僕はテニスゲームしか打ち込んだ記憶がありません。。。
でもやはり「こんにちはマイコン」が僕の原点だったと思います。


Re: 雑誌コーナー更新 Hashi - 2006/05/02(Tue) 01:01 No.1601  

うぐぐ…
すっかりPS2の「大神」にハマってしまって他に何も手が付けられない状態
です。テトリスDSも買っちゃったし。
しばらく反応が鈍くなります。GW中に色々と仕上げたいところ。
9連休とったし。(・ω・)

西田さん:
ああ、この本は20年以上前なんですよね。
20年ってよく考えるとエライ昔なんですよね…私はまだ生まれてませげふげふ。
初代機のキーボード写真も見ることができました。これでブラインドタッチの
練習をしたんですね。感慨深いです。
あと、テニスゲーム完全版が2巻に載っていますが、1巻の不完全版と見た目が
変わらないだろうということで打ち込んでいません。


Re: 雑誌コーナー更新 JOT - 2006/05/09(Tue) 01:12 No.1608  

あー確かに私も小学生の頃に「歯が出ねぇ」と叫んだ記憶が!
というわけでGWに実家へ戻ったついでに本読み直してみました。
Screen3でカラーコード5を指定した時の挙動が初代機とmk2で違うっぽいのが原因のようですね。(初代機=赤、mk2=緑)
というわけで130行〜170行の末尾を「,4」に変更すれば歯が出ると思います。


Re: 雑誌コーナー更新 Hashi - 2006/05/09(Tue) 23:24 No.1610  

JOTさん、ども〜
>というわけで130行〜170行の末尾を「,4」に変更すれば歯が出ると思います。
な、なんと!
確かに、,4にしてみたら歯が出ました!
エミュを初代機モードで起動したら、,5でもちゃんと表示されました。
むぅ、そうだったのか。。。
ありがとうございました。紹介ページの画像も差し替えておきました。


Classic iP6 投稿者:小林 投稿日:2006/04/09(Sun) 16:36 No.1582  
こんにちは。いまだに Mac OS 9.2.2 を使いつづけている小林です。

 西田さんが作成した、 Classic iP6 で、これまた西田さんが作成した、スペース・ファイターで時々、遊んでいます。
 細かいことですが、Classic iP6 で、 README_CLASSIC.txt の中で間違いと思われる箇所を見つけたので指摘しておきます。

>○ PC-6601 として利用する場合
> BASICROM.66 (32KB) N60m-BASICインタプリタROM
> CGROM60.66 (8KB) N60-BASIC用CGROM
> CGROM60m.66 (8KB) N66-BASIC用CGROM

 ここです。CGROM60m.66 ではなく、 CGROM66.66 だと思われます。

> KANJIROM.66 (32KB) 漢字ROM
> VOICEROM.66 (16KB) 音声合成ROM

以上です。


Re: Classic iP6 小林 - 2006/04/09(Sun) 16:53 No.1583  

あれ?

> BASICROM.66 (32KB) N60m-BASICインタプリタROM

ここも、N60m-BASIC じゃなくて、 N66-BASIC の間違いかな・・・。

とにかく、スペース・ファイター、面白いです。(^_^)/~~


Re: Classic iP6 西田 - 2006/04/09(Sun) 20:59 No.1584  

>小林様
ご指摘ありがとうございます。その通りです。すみません。
Classic iP6 とスペースファイターご愛用ありがとうございます。
OS 9 根強い人気があるようです。Classic iP6 も需要があったようで良かったです。
Classic iP6 は 68040 の 40 MHz でも何とか動くんですよ!
とにかく軽いのが取り柄です。


Re: Classic iP6 Hashi - 2006/04/09(Sun) 22:02 No.1585  

小林さん:
はじめまして(でいいのかな?)
Macは最近Intel採用とかXP起動できるとか色々とあって騒がしくなって
ますね。だんだんMacっぽくなくなってきていて、Appleの商売としては
そうせざるを得ないのかなぁとも思いますが、なんだかちょっぴり残念
です。
ところで、小林さんのスペースファイターのハイスコアは何点ですか?

西田さん:
ども〜
Classic iP6が動いているところを見てみたいなぁ。Macユーザはisio
さんとWindyさんくらいだから、なかなか見る機会が無くて。そういえば、
以前isioさんにPowerBookG4だったかでiP6+が動くのを見せてもらった
覚えが。。。
最近は(西田さんに限らず)P6エミュのバージョンアップのニュースが
無いですね。
音声合成が搭載されて、ほとんどやることが無くなってきたからかな?


Re: Classic iP6 小林 - 2006/04/11(Tue) 16:41 No.1586  

 昔、 P6 の ML に参加していたので、はじめてではないかもしれません。あまり覚えていませんが。Intel Mac はもう、 Classic 環境がサポートされないので僕にはあまりメリットがないですね。スペースファイターは STAGE 5 ぐらいまでしか進まないです。スペースファイター2はもっと進まないですけどね。(^_^;)


Re: Classic iP6 Hashi - 2006/04/11(Tue) 21:13 No.1587  

先ほど、お腹が痛くて病院に行ってきました。
たぶん、持病の尿路結石です。これで4度目だ…

・あらしでわかる!i-revoゲーム
http://game.i-revo.jp/
7ページ目の「グラディウスは縦スクロール全盛の時代に*初めて*登場した
横スクロールのゲーム」に突っ込んでイイデスカ?

・モバイル&ゲームスタジオ 遠藤雅伸氏インタビュー(前編)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060411/mgs_01.htm
編: 最初に遠藤さんが携帯コンテンツをやると聞いた時に、それは21世紀の「ドルアーガの塔」だったり、「ゼビウス」なのかな、と思ったのですが。
遠藤氏: 後ろは向かないです。
私は後ろしか向いてませんが(汗

小林さん:
む、そうでしたか。>P6ML
Macはコンセプトが好きなんですけどねぇ…
スペースファイター1はぜひ頑張って1周クリアしてください。
エンディング画面がちょっと感動できて良いですよ。


Re: Classic iP6 Windy - 2006/04/12(Wed) 01:15 No.1588  

お久しぶりです。
PC6001VのMac版を、そろそろ出せる?というところにきたんですが、
QuickTime 7.0.4 をどうにかしようとして、再度はまり中だったり。(汗)
7.0.3にダウングレードすればいいんですけど、こんどは、セキュリティホールが。。。

あと、仕事が忙しいので、一週間に一回ぐらいしかいじれなかったり。
次の連休は5月か。。でも、4月中に何とかしたいと思っています。(^^;;

ちなみに、
Classic iP6 はたまに起動しますが、なんか、全然知らないところに
連れて行ってくれそうで、わくわくしますね。(^^;;

OS9自体、あまりさわったことがないものなので。。。
フロッピィディスクの排出スイッチが、物理的にないので
どうやって、出すんだろう?と思っていたのが、
FDのアイコンをゴミ箱にD&Dすると、排出するんだと教えてもらって、
カルチャーショックを覚えたのを思い出します。(^^;


Re: Classic iP6 Hashi - 2006/04/12(Wed) 23:54 No.1589  

某所でP6スペハリ動画が話題に上がっていたので、もうちょっと長く
プレイした動画をアップしました。DLされる方は、49MBもあるので
注意してください。
そろそろ「P6スペハリが冷蔵庫でヘボで笑える」なんていう馬鹿にした
コメントはされないようになるかな?(^^;
「Hashiの腕がヘボで笑える」と言われそうですがorz

Windyさん:
お、こちらも動画キャプチャ対応待ちですか。
やはりMacだと難しいんでしょうか。似たようなことをやっているエミュ
を解析するとか。<適当なことを言ってみる

>次の連休は5月か。。でも、4月中に何とかしたいと思っています。(^^;;
私もなーんかやばい雰囲気になってきました。
7月からは地獄が始まりそうです。今まで楽をしてきたからなぁ…

やはりOS9までのユーザは、Macファンの中でも別枠で存在するんですね。
Windowsが3.1(ってもDOSですが)→95/98/Me→2000/XPとアーキテクチャ
的にそう変わりがないのに対し、MacはモトローラCPU(?)→PowerPC→IntelMac
とハードの違いを乗り越えて、なおかつBSDベースで作り替えてよくやるなぁ
と思います。
さて、WindowsVistaはどうなることやら。
最近はXPも悪くないなぁと思うようになりました。もうXP出てから5年も
経過してますが。(^^;


Re: Classic iP6 Windy - 2006/04/16(Sun) 12:56 No.1591  

Appleって、5年単位で前のものをどんどん切り捨てていっていますよね。。
なんか、ユーザとしては、おいてけぼりを食わされている気がします。
今度は、Intel MacでWindowsが動くものを出してしまいました。(汗)

これって、Windowsも動くMacなのか、Appleが、Windowsに対応するマシンを
出したのかどっちなんでしょうか?

私は、Macは、Macとして、MacOSと一緒に残ってほしいですね。。
一度使ったら、病み付きになりますよ。(^^;
一番感心するのは、キーボードと、キーボードショートカットです。



Re: Classic iP6 Hashi - 2006/04/17(Mon) 21:21 No.1592  

>Appleって、5年単位で前のものをどんどん切り捨てていっていますよね。。
ほほぉ。そうなんですか。
Windowsもバージョンアップが激しかったですが、切り捨てというほどでは
無いかな?
Intel Macは色々と実験やら考察やらの記事を見かけます。
Appleとしては、WindowsXPのSP2が動くけれど動作保証とか何もしないよ
というスタンスらしいので、XPをバンドルすることは無いだろうという話
です。AppleはWinユーザを取り込めると考えているでしょうし、既存の
ユーザから見れば残念ですが、しょうがないんだろうなぁと思います。

>一度使ったら、病み付きになりますよ。(^^;
う、私は既にMSの犬状態ですから…▼・ω・▽


Re: Classic iP6 小林 - 2006/04/19(Wed) 18:36 No.1594  

西田さんの
Mac de PAPICOM ( http://www5e.biglobe.ne.jp/~happytim/pc6001/ )
のページを見ると、

>Intel CPU 搭載の Mac には対応しておりません。また、対応する予定もございません。Rossetta で動作するかも未確認です。おそらく厳しいと思われます。

と記述があるのですが、 PC6001V の方は Intel に対応するんでしょうか。それには、 Windy さんが、Panther から Tiger へ移行してからですかね。あ、いや無理に Tiger に移行しろとは言っていません、私なんか OS 9 ですから・・・。
 西田さんは、 Tiger に移行しているから、 Intel に対応しないと書いているのは、やはり PowerPC に依存しているからでしょうか・・。



Re: Classic iP6 西田 - 2006/04/19(Wed) 19:09 No.1595  

Intel Mac に対応しないのは、単に経済的な理由です(貧乏なので)。
PowerPC を愛しているというのもあるにはあるんですが。
あと5年は使うつもりです(笑)。

Windy さんのページを見ると、PC6001V がロゼッタ(PowerPC エミュレータ)上で動いている
という報告もありますので、もしかしたら Cocoa iP6 や Carbon iP6 も動くのかもしれません。
どなたか、ご報告頂けると嬉しいです。


Re: Classic iP6 Hashi - 2006/04/19(Wed) 20:35 No.1596  

WindyさんのPC6001VforMacOSXがバージョンアップしてますね。
てことで、「P6エミュレータ動作確認用投稿&検索フォーム」のCGIを更新
した(そんなものがあるのかという話は置いといて)のですが、最終更新日
が2005年11月だったので、ここ半年の間、他のP6エミュもバージョンアップ
されてなかったのが発覚しました。(^^;

小林さん、西田さん:
あ、Intel Macってバイナリが別らしいですね。Rosettaがユニバーサル
バイナリ?とかなんとか。(あまり知らないので適当なことを言ってます)
Mac版P6エミュの危機ですな…
WindyさんがIntelMacを買うしか!そしてネイティブで動くP6エミュを作るしか!


Re: Classic iP6 Windy - 2006/04/23(Sun) 08:44 No.1597  

PC6001V Ver.1.08 for MacOSX (PowerPC版)
ついに公開してしまいましたが、
ちゃんと動いているかなぁ。。
大きな苦情とかはきてないので、大丈夫だと思いますが。。

>小林さん、西田さん:
>あ、Intel Macってバイナリが別らしいですね。Rosettaがユニバーサル
>バイナリ?とかなんとか。(あまり知らないので適当なことを言ってます)

CPUが、PowerPCと、X86系なので、実行バイナリも全然違います。
それでも、問題なく実行できるのは、Rossettaが、PowerPCのコードを、
逐次X86コードに変換しつつ、実行しているからです
ある程度、まとまったコードを、変換しているので、普通の処理では、
ちょっと処理落ちするかな?という感じらしいです。

あと、両方のコードが含まれているのが、ユニバーサルバイナリというらしいですね。(^^;
私もまだよく分かってませんが。。(汗)

>Mac版P6エミュの危機ですな…
>WindyさんがIntelMacを買うしか!そしてネイティブで動くP6エミュを作るしか!

うーん。残念ながら、経済的な理由もあり、
まだ導入予定はないですねぇ。。。(^^;
これ以上パソコンが増えて、どうするの?という問題もありますが。。

あと、Tigerへの移行は、前から考えています。
Panther 10.3.9 は、QuickTime 7.0.4 との組み合わせで、リンクが失敗するという
問題があるので。。。
なんか、Appleにせかされているみたいで、いやなんですが、(^^;;

ただ、Carbonという古いAPIを使っているので、ネィティブで動くようにしようとすると、
結構大変かも知れません。


Re: Classic iP6 西田 - 2006/04/23(Sun) 19:10 No.1598  

>Windy さん
あれ、Carbon API って、Intel Mac でも実装されているんじゃなかったでしたっけ?
エンディアンだけ変更すれば OK だと思ってました(笑)。

どちらにしろ、Windy さんも私も当面 Intel Mac を買う予定はないので、
どなたか買った方、チャレンジされてみては?


Re: Classic iP6 Windy - 2006/04/24(Mon) 00:37 No.1599  

そうなんですか?
私も、全然分かってないですね。。
すいません。。(_)

ちなみに、エンディアンの切り替えですが、元々どっちでもいけるようにしてあるので、大丈夫だと思います。。
あと、SDLとかは、コンパイル出来るのかなぁ。。(^^;

いずれにせよ、IntelMacは、のんびりと、まったりと行きたいですね。(^^;


p6dots 投稿者:Hashi 投稿日:2006/03/23(Thu) 23:48 No.1570  
ついカッとなってヤフオクで.S(ドッツ)を全部買いますた。
http://retropc.net/hashi/work/dots.jpg
ん?ヤフオクの検索結果画面が変わってる。見づらくなったなぁ。

とりあえず作ってみますた。
http://retropc.net/hashi/p6dots01.jpg
ハイドライドのジム君を作ろうと思ったのですが、良い紫色が無くて断念。
赤とピンクはあるけれど、紫が無いんですよ。。。
P6.S(P6ドッツ)コーナーを作る予定です。

しかし、やったらスパム書き込みされてるみたいです。
スパムログにものすごい勢いで書き込まれてる…


Re: p6dots Hashi - 2006/03/25(Sat) 22:59 No.1571  

久々の更新と言えるかどうか怪しいですが、「実験コーナー」の
「P6画像倉庫」にドッツネタを追加しました。
数が増えてきたら専用コーナーを作る予定です。
しかし、ケータイカメラの画像だと汚いですね。むぅ。


Re: p6dots 西田 - 2006/03/28(Tue) 17:00 No.1572  

おー、チュン君だ!これ良いですね!チュン君は思い入れがあるだけに嬉しいです。Cocoa iP6 でドアドアmkII 動かすの結構苦労したのです(笑)。


Re: p6dots Hashi - 2006/03/28(Tue) 20:36 No.1573  

紫色を補完するために↓ここの通販限定ドッツを(送料が高かったのでつい)
2つも購入しました。
http://www.the-king-of-games.com/kog/series005.html
これでドルアーガもイケるかーッ!?

西田さん:
チュン君ファンですか!
エミュがバージョンアップすると、とりあえずドアドアmkIIを動かして
みて動けば問題なかろうという一種のベンチマークソフトになってます。(^^;
ドアドアmkIIのモード5用って、かなりシビアですよね。何が問題なんで
しょう?
そういえば、ロード中のグラフィックを読んでいるからロード時間が長い
わけではないという話をどこかで読んだ覚えが…


Re: p6dots 西田 - 2006/03/28(Tue) 20:52 No.1574  

ええ、チュン君大好きですよ!昔、中村光一さんがテレビに出てて、ゲームの作り方としてチュン君のアニメーションをデモってましたよ。あと、テクノポリスだったかな?パソコン雑誌にグラフィックエディターのリストが載った事があるんですけど、その例題がチュン君だったような。

ドアドア mkII は、サブ CPU にコマンド 6 (カーソル、スペース、シフト、ストップ) 等を要求すると、サブCPU から割り込みベクタ(strig の場合 16h)が出力される現象を再現しないと動かなかったです。詳しくはわかっていないので、情報お持ちの方教えて下さい。サブ CPU の ROM を解析しても、そのようになってたような気が。あ、ハドソンの Dimensional Wars も当初は似たような理由で動かなかったです。


Re: p6dots Hashi - 2006/03/28(Tue) 21:39 No.1575  

>これでドルアーガもイケるかーッ!?
ドルアーガじゃなくてハイドライドだった…orz
某mixiのドッツコミュでは、ドルアーガ人気でした。
ドアドアのドッツを作っている人も2人ほど居てショックでした。
でもまぁ、P6版ドアドアmkIIのドッツを作るのはそうそう居ないだろうと。(^^;

>昔、中村光一さんがテレビに出てて、ゲームの作り方として
ええ!?そんな番組があったんですか!
ドアドア売れるわけですな…

なるほど、サブCPU周りの挙動がまだ完全にエミュレートできていなかった
関係でしたか。ハドソンのソフトも色々と特殊なことをしていて、起動させる
のが難しいようですね。BernieさんがP6VWを作る前に、無理矢理動かす方法
を紹介していたっけ…


Re: p6dots 天丸 - 2006/04/02(Sun) 11:09 No.1578  

ぜひ320x200分並べてP6mk2の画面を再現して欲しいっすよ。
でもそーするとピンの数が足りないですね(^^;

よーし、パソコン上でドッツを再現するソフトを作って…

単なるドットエディターやん(´・ω・`)


Re: p6dots Hashi - 2006/04/02(Sun) 20:00 No.1579  

某ミワシィ(ぉ)で元T&Eの内藤さんを発見し、少しばかり交流しました。
いやぁ、こんな時代が来るとは思ってもみませんでした。

てことで、実験コーナーにP6ドッツ追加〜
今回は以前から予告していましたが、上記のこともありハイドライドです。
コレに萌える人いるかな〜?

>でもそーするとピンの数が足りないですね(^^;
320*200ドットを再現するのにベースユニットは20*14=280個必要で、
一つのドッツに2個入っているので、140個のドッツを購入しないといけない
わけです。(アイスクライマーとバルーンファイトは4個入っているけど)
ドッツは一つ900円くらいなので、900*140=…12万6千円!!
ムリポorz

>単なるドットエディターやん(´・ω・`)
たしかに。(^^;
ちなみに、ドッツエディターは存在します。
これとか
http://wwolf.sakura.ne.jp/flash/dots/
これとか。
http://www.kedama.jp/~umiumi/flash/dots.html


Re: p6dots KAW - 2006/04/03(Mon) 22:36 No.1580  

ドッツ、良いですね〜。私もなんだか欲しくなってきました。
でも同じだと芸がないので、LEGOブロック辺りを狙いましょうか。
購入予定は未定ですが(^_^;)。


Re: p6dots Hashi - 2006/04/04(Tue) 22:17 No.1581  

LEGOブロック!
立体ですかッ!!
そういえば、ペプシの景品でスーマリの立体ドットボトルキャップが
ありましたね。
ドッツに関しては、P6ネタは尽きないですなそうですなと言いたかった
てゆーか、放置しているネタをコンプリートしろって感じですな。;´-`)


エイプリルフール企画 投稿者:Hashi 投稿日:2006/04/01(Sat) 00:39 No.1576  
ウソネタと言えばパピ通。てことで、パピ通を更新しました〜

志村、逆!!
http://db.yamahaku.pref.yamaguchi.lg.jp/db/rikou/syuzou_ri_12.html


Re: エイプリルフール企画 Hashi - 2006/04/01(Sat) 18:59 No.1577  

んー、P6プログラムのダウンロードにあるダウンロードカウンタ
http://retropc.net/hashi/cgi-bin/downview2.cgi
を見ると、どうやらパピ通のP6エミュレータ用D88イメージがダウンロード
できることを知らない人が多そうなので、ここで周知しておきます。
# 実は、今までのパピ通イメージはタグの書きミスでカウントされていな
# かったことが発覚。orz
パピコン通信のトップページの最下部にリンクがあります。
なお、D88イメージにはパピ通コーナー内で公開している画像以外にも色々と
入っているので、ぜひ見ていただきたく思います。てか、見てもらえないと
悲しいです。(ノ_;)


ヴァリスが!! 投稿者:Hashi 投稿日:2006/03/01(Wed) 19:35 No.1560  
エロゲになって帰ってくるそうで。(滝汗
詳しくはRetroPC.NETのトップページを参照してください。
# 18歳未満の人は我慢してネ!
当時、P6erである私は指をくわえて見ていたわけですが、そのトラウマが
あって、ファミコン版を購入。少しプレイしてから「こりゃイカン」と
思って投げ出した記憶があります。(-_-;
実際、面白かったんでしょうか。あまり良い噂を聞かなかったのですが…


Re: ヴァリスが!! 天丸 - 2006/03/06(Mon) 01:00 No.1561  

> 実際、面白かったんでしょうか。あまり良い噂を聞かなかったのですが…
ヴァリスは世間的にはどうかは分かりませんが、個人的には一番最初の
「夢幻戦士ヴァリス」は面白かったですよ。動きが荒かったり、敵に弾き
飛ばされるのが物凄くストレス溜まりますし、そのおかげで難易度も高く
なってますが、敵を倒すと体力回復アイテムを出すので、足場の良い場所を
見つけてそこで地道に稼げば後はは力押しで誰でも最後まで行けます。

しかし2以降はただの横スクロールアクションになってしまって、敵を倒した
時に得られるアイテムが、体力回復じゃ無くなって、特殊攻撃をするための
エネルギーみたいな扱いになっていて、それでなくても難易度はどんどん高く
なってるので遊ぶのが辛いです。

アクションも特殊になっていって、3だか4では、穴を越える方法がスライディング
とかになってるし。
ファミコンは論外ですね(^^;
「イース」「ファザナドゥ」「ヴァリス」のファミコン版は無かった事に…

#apaslothyさん
> ジーザスIIの98版や68版は640x200のまま移植されたそうですし。
自分は「ジーザス2」はX68K版を買いました。X68KのPC98移植ゲームは
768x512/16色モードの中の640x400サイズで表現される事が多くて、15インチ
モニターなのに、13インチサイズの画面にがっかりする事が多かったです。
「ジーザス2」は98の移植というか、98が88からデータを持ってきているので
X68Kも当然640x200/8色でしたが、そこいらの640x400/16色より綺麗でした。

SFCやX68Kなどの多色マシンが登場して、デザイナーな無駄に色を沢山使う
ようになりましたが、超絶タイルテクを超えるような色のセンスを使う人は
なかなか現れませんでしたね。


#Hashiさん
> 同時発色が512色中8色ですっけ。P6の「べたー」とした塗り感覚ではなく、ドットで細かく表現するイメージが。
> 天丸さんはドッターなの(か?)で、超絶タイリングにハァハァですヵ。
荒いドット万歳!
少ない色数万歳!
元ドッターとしてはハァハァですよ。
今も仕事でたまにドット絵やりますが、色数制限も無くなって、解像度が
高くなってるので、やりがいがないですよ(;´ー`)


Re: ヴァリスが!! Hashi - 2006/03/08(Wed) 21:52 No.1562  

熱が出て寝込んでました…

初代ヴァリスはそれなりに面白かったんですね。
ファミコン版は、上下のルートがいくつかあって、よく分からなかった
覚えがあります。
ファザナドゥは、やはりPC版のトラウマがあって買ったのですが、それなり
に楽しめましたよ。ただ、ザナドゥじゃなかったですね。(^^;
ファミコン版イースはやったことがないなぁ。
セガマスターシステム版イースはツレの家で見たような覚えが…
同じくトラウマが募ってWindows版のイースフォーエバーだったかを買った
ことがありますが、クリアしたけれどなーんか違うと感じました。
MD版のソーサリアンとイース3は個人的に好きです。:)
PC98のリバイバルザナドゥ1と2は今でも手元にあります。プレイ環境が
ないけど。1は原作のグラフィック差し替え版なので面白かったです。
2は買ったけれど一度も起動してなかったような…。激ムズらしいし、
原作のシナリオIIとは違うらしいので。
いま、ザナドゥ・ネクストをゆっくりとプレイ中です。もうすぐクリアでき
そうですが、面白いですよ。作りは丁寧だし、難易度はそれほど高くないし、
萌えっぽい要素もあるし。:p
ただ、「これがザナドゥか?」というと、違うと思います。
“ザナドゥ・ネクスト”であって、ザナドゥではないかと。
ストーリーは原作の未来という設定で、音楽やらアイテムやらに懐かしさを
感じるものがいくつも出てきますが、全く別物ですね。
それはしょうがないと思います。

PC-9821の256色が出たときに、たいしてきれいにならないじゃんと感じた
ことがありました。たぶん自然画を表現するためには必要な同時発色数
なのだろうと思ってました。アニメ系の塗りだと、そこまで色は必要ない
のかなぁと。
人間の目で追える色数なんて、たいしたことがないんでしょうね。
人間は最初に全体を大まかに見てから細部を見るらしいので、タイリング
はうまいテクニックなのかもしれません。
そういえば、当時はX68KやTOWNSやSFCなどで変なグラデーションが多用され、
メリハリのない画面がよく見受けられました。

フルカラーな今の時代では、タイリングが必要なシチュエーションがかなり
狭まっていますね。ケータイでも結構な色数が使えそうですし。
職人も減る一方ですな。


ネタ投下 Hashi - 2006/03/14(Tue) 15:27 No.1563  

・Apple IIやMSX、Amiga、Atariなど歴代有名コンピュータが勢揃い
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/event/2006/03/13/11213.html
PC-6001Aはありませんかそうですか。


タイニーゼビウス Hashi - 2006/03/16(Thu) 22:11 No.1564  

Amazonから蘇るPC88本が届いていました。
ゆっくり読ませていただきます。

Wikipediaのタイニーゼビウス
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%82%BC%E3%83%93%E3%82%A6%E3%82%B9
>PC-6001mkII用に移植されたもの。ハードウェア性能が向上したことで、
>よりアーケード版に近い内容となっているが、ついに「タイニー」の文字が
>外されることはなかった。また、前作はメモリの限界により途中でテープ
>ロードがあったが、今作ではオンメモリとなっている。
この「前作はメモリの限界により途中でテープロードがあったが」って本当
ですか?タイニーIのみ持っていますが、下手っぴなのでほとんど進めなくて。
もしかして先の方でロードがあるんでしょうか?


Re: ネタ投下 apaslothy - 2006/03/16(Thu) 23:17 No.1565  

> PC-6001Aはありませんかそうですか。
ドイツで行われている展示会ですから,やはりドイツで販売されていたPCが
中心になると思うので,アメリカ向けに出荷されたと言われる6001Aが展示
される可能性は低いのではないでしょうか。

とネタにマジレス(^^;

まあ,日本国内で栄華を誇った88や98ですら海外ではマイナーな存在らしい
のですから,60や80は言わずもがな。
日本産のPCで世界的に広まっているのは,結局MSX位なのでしょうか。


Re: ヴァリスが!! のり - 2006/03/17(Fri) 01:00 No.1566  

>もしかして先の方でロードがあるんでしょうか?

しないしない……ですよね?
X1のTAPE版のお話だったり?


Re: ヴァリスが!! Hashi - 2006/03/17(Fri) 23:18 No.1567  

apaslothyさん:
>ドイツで行われている展示会ですから,
CeBITってドイツ開催だったのか!!(゜Д゜;
知らなかった…orz
そりゃ、そうですね。
比較的海外でも有名な機種というと、MSXの他にはX68Kくらいでしょうか。
世界中でシェアのあったMSXは偉大だなぁ。

のりさん:
タイニーゼビウス解析ののりさんの回答を待ってました。
やっぱ、途中ロードは無いですよね?Wikipediaでは、SRにRS-232C標準搭載
と書いてあったこともあるので、その辺は各人で直してねってことですな。
てことで、直しに行ってきま。


なんとなく Hashi - 2006/03/23(Thu) 16:21 No.1568  

P6のモード1スクリーン3画像みたい
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0323/sharp.htm

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