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P6月間ラスト更新〜 投稿者:Hashi 投稿日:2006/07/01(Sat) 23:17 No.1695  
雑誌コーナー、ダウンロードコーナーにBeep1985年12月号たいにゃん作品を追加しました。
7月1日更新に間に合わないかと思っていたのですが、なんとか間に合いました。
シミュレーションゲームになっています。今回はクリアできると思いますが…

Laverさん:
リンクありがとうございました。毎回リンクされる時、ウチのサイトがどういう説明をされているか気になります。(^^;
同時に、こちらからリンクする時も失礼がないように、サイトの内容から外れないよう紹介しているつもりですが、非常に心配です。Laverさんのサイトはかなり適当な紹介文かも…(-_-;


Re: P6月間ラスト更新〜 KAW - 2006/07/02(Sun) 01:29 No.1696  

> 7月1日更新に間に合わないかと思っていたのですが、なんとか間に合いました。
ギリギリ具合では負けませんよ(^^;)。という訳で、こちらもなんとか
間に合いました(23:52ですが)。

今月は、みなさんちょっと忙しかったのかな?と思うフシもありま
したが、まあ変わらずやって行きましょう。
こちらもまだまだ、細かいネタも含めてやりたい事はあるので、
ボチボチと行きたいと思います。


Re: P6月間ラスト更新〜 Hashi - 2006/07/02(Sun) 21:55 No.1697  

トップページの画像を元に戻しました。
KAWさん、ありがとうございました。

>ギリギリ具合では負けませんよ(^^;)。という訳で、こちらもなんとか
な、なんだってー!!…負けたorz

>今月は、みなさんちょっと忙しかったのかな?と思うフシもありま
>したが、まあ変わらずやって行きましょう。
そうですね。
私もなんとかギリギリ激務予定前にP6月間を終えたので良かったです。
Beepネタもまだストックがあるので、今後は小出しにしていきたいです(とか言っておきながら、いつも通りすぐに出しそうですが…汗)。


Re: P6月間ラスト更新〜 apaslothy - 2006/07/02(Sun) 22:24 No.1698  

「悪のシリーズ第3回」の公開,お疲れ様です。先ほどダウンロードさせていただきました。
P8版は,来週辺りに公開させていただく予定です。

第2回の方は,P8版でクリアしました。エンディングは3つ確認済みです。
ゲームの進行が乱数で左右されないので,第1回に比べるとかなり遊びやすくなっていました。
森の中を完全には探索していないのでアイテム/イベントの取り残しがあるかもしれませんが,とりあえず問題無さそうではないかと。

第1回の方は,やはり当時一人もクリアできなかったのではないのかなと思います。
非常に厳しい難易度だったので,謎がどうこうと言う状態に達する以前に投げ出されてしまったのではない
かと。
私も,エミュレータでなく実機環境で遊んでいたら序盤で諦めていたかも(;^^。


Re: P6月間ラスト更新〜 Hashi - 2006/07/03(Mon) 23:25 No.1700  

どもー。
第3回はそれなりに楽しめそうです。;p
ちなみに、今回もプログラムリストのメッセージ部分(変な日本語など)を多少直しています。

第2回クリアしましたか!凄い!
第1回については、何かクリアできる改造方法があれば良いのですが。
ともかく、それぞれの回のプレイに前の回のデータが必須じゃないのは良かったですよね。


プログラムを修正 Hashi - 2006/07/09(Sun) 23:48 No.1710  

apaslothyさんのご指摘により、プログラムを修正しました。
ほとんどがメッセージの修正ですが、一つだけ変数名を間違えていた箇所があります。
誤:2555 MN=INT(RND(1)*6)+1:IF ST(NM)=0 THEN 3000
正:2555 NM=INT(RND(1)*6)+1:IF ST(NM)=0 THEN 3000
です。
度々すみません。
再度、アーカイブをアップロードしましたので、気になる方は再DLしてください。
ご迷惑をおかけしました。
apaさん、いつもご指摘ありがとうございます。


Re: P6月間ラスト更新〜 kei - 2006/07/15(Sat) 23:00 No.1711  

P6月間お疲れさまでした。(^^)

私の方はとりあえず新しいネット環境が整いましたが、プロダイバが自作cgi使用不可だったという罠に今更に気付きました。(^^;
…さて、どうしたものか。困りましたです。
という訳で、ウチの掲示板は使えないままになりそうです。


Re: P6月間ラスト更新〜 Hashi - 2006/07/16(Sun) 20:43 No.1712  

地元のPCデポで新しいMacBookを触ってきたのですが、あのキーボードがパピコンっぽいというのは的を射ていないと思いました。あれだったら昔の超薄型ノートPCだった三菱のPedionの方を連想させられます。

EGGでFM-7版スターアーサーがダウンロード販売されたようで。P6版マダ〜?

keiさん:
お、そろそろ復活ですか?
私の本家プロバイダ(今はネット接続はBIGLOBEの方でやってますが)は、ホームページとメールアドレスを残すためだけに毎月600円を払ってますが、安いプランのため、自家設置CGIを置けないという制限があります。プロバイダが用意している簡単なCGIはあるけれど、全然使い勝手の悪そうなものしか無くて、しょうがないのでYYBBSなどRetroPC.NETに置いてそこへリンクさせてます。
今でもフリーのBBSレンタルサイトってあるのかな?昔はそういうのがよくあって、やたら重かった覚えが。


はじめまして 投稿者:akky 投稿日:2006/06/27(Tue) 03:31 No.1681   HomePage
Hashiさんはじめまして。

以前、Hashiさんのサイトを見ていたら、
私のサイトについての記述があってびっくりしました。
ありがとうございます。

それがうれしくて1つネタを書きました。

今回のお題は「南青山アドベンチャーを解く」です。

あと、地味な内容なのですが、Questにまつわる話もあります。
是非ご覧下さい。(^^)


Re: はじめまして Hashi - 2006/06/27(Tue) 22:44 No.1683  

akkyさん、はじめまして。

>以前、Hashiさんのサイトを見ていたら、
…うは!見られていたんですか!
あのFlashネタの数々がかなり自分的にヒットだったんですよ。P6のFlashってあまり存在しないこともあって、珍しかったです。Googleで検索して発見したときは、こんなサイトがあったのかと驚きました。
(お引っ越しされていたようですので、P6日記のリンクを直しておきました。)
今でもたまにGoogle検索していますが、熱いサイトは無いですね。Blogが流行ったお陰で、多少P6ネタが出てくるサイトもありますが、濃くはないです。

>今回のお題は「南青山アドベンチャーを解く」です。
おお、いいですねぇ。Questの話も面白かったです。
「南青山アドベンチャー」かぁ…コレ、某Gさんに(検閲)この話はマズいな(汗
数年前に出たムック「蘇るPC-9801伝説」本にリストが載っているんですよね。
打ち込みたいなぁと思ってから早数年。いつの日か…
他にもネタがあれば、ぜひFlashにしていただけたらと思います。(^-^)


Re: はじめまして Hashi - 2006/06/27(Tue) 22:51 No.1684  

おっと、聞き忘れてた。
あのウソタイニーゼビウスの「オトル」って実在するんでしょうか?(^^;
それから、akkyさんはベーマガに掲載されたとのことですが、P6の作品ですか?
1993年(1992年?)10月号だとP6投稿作品はほとんど終焉を迎えていた頃なので、P6じゃなさそうですが…


Re: はじめまして akky - 2006/06/28(Wed) 01:31 No.1686   HomePage

hashiさんこんばんは



新参者ですが、みなさんよろしくお願いいたします。
まとめてレス致します。長文ですみません。


> あのFlashネタの数々がかなり自分的にヒットだったんですよ。
> P6のFlashってあまり存在しないこともあって、珍しかったです。

ありがとうございます。当時はまだflash3の時代だった(1998年)ので、
是非P6マニアの方々に見ていただけたらなあと思っておりました。


>>今回のお題は「南青山アドベンチャーを解く」です。
>おお、いいですねぇ。Questの話も面白かったです。


どちらも著作権とかネタばれの限界を考えるとぎりぎりの線ですが、
アスキー大スキーなので・・・(笑)。
どこか行き過ぎてるな・・・と思われる点がありましたら、
今のうちにコッソリ教えてください。(^^)
(マルチポストは失礼だと思い、hashiさんのBBSにしかネタ紹介をしておりません)


ほかにもPC-6001ネタはたくさんあるのですが、
私のサイトに来る人のほとんどはPC-6001ってなに?
という方々ばかりなので、専門的に扱えずすみません・・・。


> あのウソタイニーゼビウスの「オトル」って実在するんでしょうか?(^^;

あります。私の家だけに。(笑)


> akkyさんはベーマガに掲載されたとのことですが、P6の作品ですか?

いえ、P6シリーズでの作品は音楽系で投稿したのですが、全部ボツでした。
大学のときにdynabookを使っていたのですが、386SXの速さに感動して、
p6用立体3次元迷路をdynabookに移植してみました。
BASICのクセにびっくりするほど速かったので、
試しに電波新聞社に投稿してみたら、たまたま採用されたわけです。


※ちなみに、アスキー出版「みんながコレで燃えた! PC-8001・PC-6001」
の中で出てくるhashiさん司会の記事もきちんとチェックしております。(^-^)


Re: akkiさん、はじめまして すさずま - 2006/06/28(Wed) 10:36 No.1687  

こんにちは、akkiさんのサイト拝見しました(^-^)
(とりあえず「QUEST」の記事だけ(^^;)
ディスク化の話は興味ありますね。私もやってみるかな。。。

そのほかの「このテの話」も楽しみにしています(笑)


ソフト紹介コーナー更新〜 Hashi - 2006/06/28(Wed) 23:14 No.1689  

本日、発送されてきたタイニーゼビウスmkIIを早速吸出して追加しました。
デーレコがヤバい感じでした(-_-;
とりあえず「やっと手に入れたぜタイゼビII!!」
あとはトリトーンが欲しいなぁ。
これ、すごいですな。一通りスナップショットを取った後で放置していたらデモが始まったのですが、画面を見て感動しました。どうやって動かしているんだろう…
右側のスコア部分って、iP6WinとP6VWではSRと同じSCREEN3相当になってしまいます。P6VとiP6+はSCREEN4のモノクロでした。
akkyさん記念更新(「オトル」にかすり?)ってことで。(^^;

akkyさん:
>新参者ですが、みなさんよろしくお願いいたします。
こちらこそよろしくお願いします。
どうぞご贔屓にm(_ _)m

>是非P6マニアの方々に見ていただけたらなあと思っておりました。
Google様々です。

>どちらも著作権とかネタばれの限界を考えるとぎりぎりの線ですが、
著作権のことを言い出すとウチもかなりやばいんですが…(汗
ネタバレ配慮は良いですね。とはいえ、今の時代に隠しが必要かどうかという話もなきにしもあらず。(^^;

>私のサイトに来る人のほとんどはPC-6001ってなに?
>という方々ばかりなので、専門的に扱えずすみません・・・。
そりゃそうでしょうね…
ウチに来る人なら、Googleで間違えてアスピック料理検索で来た人とか、e-パピ通画像にヒットしちゃった人だとか、パピ通でファミコンやアーケード画像だと思ったら全然違っててガッカリしたとか、そのまま騙されて某所で議論している外人とかじゃなければ、P6スキーでしょうし。:D

>あります。私の家だけに。(笑)
マジスカ!
差分データのパッチを公kげふんげふん

>いえ、P6シリーズでの作品は音楽系で投稿したのですが、全部ボツでした。
そうでしたか。
当時の投稿作品は残ってないでしょうね…

>の中で出てくるhashiさん司会の記事もきちんとチェックしております。(^-^)
ああ、ありがとうございます。
なんつーか、面と向かって言われると恥ずかしいものですね。
しかし、自己紹介画像を天丸さんに書いてもらえなかったことは今でも悔やまれます…

すさずまさん:
ディスク化ってメモリ構造を理解していないと無理っぽいですね。
リザードとかアスピックとかをFDに落としたいと少しだけ思ったり。


Re: はじめまして 西田 - 2006/06/29(Thu) 19:21 No.1690  

こんにちは、お久しぶりです。

>右側のスコア部分って、iP6WinとP6VWではSRと同じSCREEN3相当になってしまいます。P6VとiP6+はSCREEN4のモノクロでした。

あれ、iP6 ベースの Cocoa iP6 と Classic iP6 では SCREEN4 になりますよ。
ベースの iP6 が新しいからでしょうか?


Re: はじめまして akky - 2006/06/30(Fri) 02:56 No.1691   HomePage

hashiさんこんばんは


また長めのレスですみません。

>本日、発送されてきたタイニーゼビウスmkIIを早速吸出して追加しました。

私も久しぶりにtiny xevious mk2を見てみたら、
何か元祖のほうがインパクトがあったかも・・・と思いました。
当時中学生だった松下師匠の腕も電波ソフトで鍛えられたんだろうなあと思いました。


>今の時代に隠しが必要かどうかという話もなきにしもあらず。(^^;

そうですよね。P6が出てからもう25年近いですから・・・

>>(Tiny Xevious-otoruバージョン)あります。私の家だけに。(笑)
>差分データのパッチを公kげふんげふん


あんなへんてこな「otoruバージョン」に関心を持っていただけると
逆にうれしくて頑張りたくなります。(笑)

ちょっと最近のエミュレータのファイル互換性が良く分からないので
現時点で使用している私のエミュレーター情報をまとめてみます。

---エミュレータ情報----

PC6001V のバージョンがver.0.1.1で、
PC6001VWのバージョンがver 0.1.10.09c です。


otoru.P6 (4.32KB)を差分ファイルとして扱っています。

(詳細)otoru.dat
start address :B000
end address :C13F
size :113F


森川さんのP6DatRecを使って*.p6ファイルに変換しました。
たぶん、ver.0.011を使って変換したものだと思うのですが・・・。
(このデータでも最近のエミュレータと互換性がありますか?)

このマシン語データはアスキーの256バイトモニターを使うことを前提にしています。
どのような形式でご提供すればよろしいでしょうか?
(PioMonitorとかを使ったほうがいいのですか・・・?)

otoru.P6データ(4.32KB)を256モニタと一緒にアップすればよろしいでしょうか?


>>いえ、P6シリーズでの作品は音楽系で投稿したのですが、全部ボツでした。
>当時の投稿作品は残ってないでしょうね…

あります(笑)。
ナムコのtoypopとかを送った気がしますが、
今思うとあんなのじゃ採用されないです、という作品です。(>_<)

余談:久々に古代さんが再現したfantasy zoneのボステーマを聞いたら
   やっぱりすごい。。。


Re: はじめまして のり - 2006/06/30(Fri) 08:47 No.1692  

akkyさん、はじめまして。
南青山アドベンチャーの記事、感動しました。(^^

>start address :B000
>end address :C13F

なるほど、データ部分を置き換えている訳ですね。
P6VWだと、一旦tinyIIをロードしてからモニタで
loadmemするっていう手もありますね。


Re: はじめまして Hashi - 2006/07/01(Sat) 02:46 No.1693  

今日は飲み会があったのですが、会社の先輩が実は同じ大学出身で、なおかつPC-6001ユーザだったことが発覚しました。でも、私がこのサイトを運営していることはヒミツなので言ってません。:)

西田さん:
どもー。

>ベースの iP6 が新しいからでしょうか?
ん〜、どうなんでしょうかねぇ。
一応、手持ちのエミュレータは最新を使っている(もしかしたらβ版かもしれませんが)ので、新しいことは新しいと思います。
個人的には、SCREEN4のが好きです。(^-^)

akkyさん:
>また長めのレスですみません。
長めの記述なら負けないですょ。

>何か元祖のほうがインパクトがあったかも・・・と思いました。
たしかに。P6でタイニーゼビウスというと、初代のことを指すのが多いので、インパクトの大きさはやはり初代でしょうね。

>あんなへんてこな「otoruバージョン」に関心を持っていただけると
関心ありまくりなのは、私だけじゃないと思いますョ。
…なるほど、テープイメージとしては、どのエミュレータでも実行できるベタの形式なので、大丈夫です。

>otoru.P6 (4.32KB)を差分ファイルとして扱っています。
これがよく分からないのですが、普通にcloadしてrunしたらotoruバージョンで起動できる形のテープイメージになっていれば、オリジナルイメージとotoruバージョンのバイナリ差分パッチを作成して配布することが可能だと思います。
以前、私がP6TrueTypeフォント(P6TTF)を公開したときに、実機から吸出したcgromファイルとP6TTFファイルを下記のツールで差分を取り、cgromを持ってない人はP6TTFファイルが取り出せないようにしていました。現在は、P6TTFのデキが良くないとか、他機種はフリーで公開しているので、私も便乗して何もせずにダウンロードできるようにしています。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se057654.html
これでいけませんかね?

>あります(笑)。
>ナムコのtoypopとかを送った気がしますが、
>今思うとあんなのじゃ採用されないです、という作品です。(>_<)
ぜひ公開していただきたく!!(無理には言いません^^;)


Re: はじめまして akky - 2006/07/03(Mon) 01:28 No.1699   HomePage

hashiさんこんばんは


お返事が遅くなってすみません。

>>あんなへんてこな「otoruバージョン」に関心を持っていただけると
>どのエミュレータでも実行できるベタの形式なので、大丈夫です。

ありがとうございます。
私はip6 → PC6001V → PC6001v+PC6001VW → ip6 plus・・・と成長していったのですが
*.casファイルを*.p6ファイルに変換しなければならない時の中を
さまよっているうちに、いろいろな部分であいまいなまま現在進行形です。


>>otoru.P6 (4.32KB)を差分ファイルとして扱っています。
>これがよく分からないのですが、普通にcloadしてrunしたらotoruバージョンで起動できる形のテープイメージになって

すみません。私自身もどう説明したらよろしいのか、
よく分かっていないままの書き込みでした。


私自身がテープからの吸出しではなく、
P6ディスクの吸出しでエミュレータをやっています。

要するに、テープから吸い出して「cloadしたらマシン語までぜーんぶロードしてしまう」
というファイルが現在ほとんどありません。(>_<)


たとえば、tiny-xeviousも、

@xeviousのIPLと
Axeviousのマシン語本体
Bxeviousのotoruデータ

を、P6ディスク上ですべてばらばらに管理しています。
(学生のときに、ベーシックとマシン語をばらしてディスクに入れてしまったのです)

なので、私がmode4でotoruデータをロードするときには
P6ディスク上からバイナリデータをロードするだけなので
素直にbload命令でオーバーライトすれば済むのですが、
P6ディスクを使用してない環境の方々のことを考えると
モニタソフト+otoru.p6
という形式のほうがいいのかな?? とか混乱していました。
(これが混乱の原因)

>http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se057654.html
>これでいけませんかね?


なるほど・・・。
こんなソフトがあるのですね。

そこで、素人な質問になってしまいますが、
「cloadとrun」でなく、上記のような「loadとbload」でやっている私は
何のファイルをどのようにしたらよろしいのでしょうか?


※現在はプログラマとかSE系のことを全くしていない私なので、
 エンジニアっぽいことを理解するのにちょっと時間がかかりそうです。
 しばらくお待ちください。(頼りなくてすみません)


>>ナムコのtoypopとかを送った気がしますが、
>ぜひ公開していただきたく!!(無理には言いません^^;)


・・・前向きに検討してみます。
ちなみにPC6601SR用です。
あの一世を風靡した、あのnamcoPSGにトライして失敗したのは
私だけではないはず(笑)。

windyさんのip6 plusのエミュレータもとても良いのですが、
FM音源特有のうねったような固い音だと高域が割れてしまうこと、
あと、windowsの割り込みの関係なのか多少音ずれがあるので、
mp3として生音なら・・・。(今録音してmp3にしたら863MBでした)


Re: はじめまして Hashi - 2006/07/03(Mon) 23:41 No.1701  

akkyさん、こんばんは。

>*.casファイルを*.p6ファイルに変換しなければならない時の中を
>さまよっているうちに、いろいろな部分であいまいなまま現在進行形です。
実は.casと.p6は同じフォーマットです。エミュレータによっては、.p6じゃないとダメだったっけ?(iP6 for X11とか?)
.p6tは自動ロード機能があったりしてちょっと違います。P6VとP6VWが.p6tに対応しています。

>要するに、テープから吸い出して「cloadしたらマシン語までぜーんぶロードしてしまう」
>というファイルが現在ほとんどありません。(>_<)
う、そうなんですか…

>モニタソフト+otoru.p6
>という形式のほうがいいのかな?? とか混乱していました。
なるほど。
のりさんの「P6VWのモニタを使ったロード方法」(あれ?tinyIIじゃないですよね?)が使えるのかな?
もしくは、バイナリエディタを使ってタイゼビオリジナルイメージのどの部分にotoruのキャラデータを上書きすればよいか手順を示したreadmeを付けるとか。

>そこで、素人な質問になってしまいますが、
>「cloadとrun」でなく、上記のような「loadとbload」でやっている私は
>何のファイルをどのようにしたらよろしいのでしょうか?
どなたか識者の方、教えてください。

>・・・前向きに検討してみます。
>ちなみにPC6601SR用です。
akkyさんのプロフィールを見たのですが、PC-6001、mkIISR、66SRをお持ちだったんですね。凄すぎです。SRならかなりイケてそうな気がしますが、期待しない方が良いのかな。(^^;

>mp3として生音なら・・・。(今録音してmp3にしたら863MBでした)
もともとP6系のスピーカはモノラルですし、サンプリングレートを落としまくればかなり容量が減ります。
bitrate = 40kbit/sec
sample_rate = 16000Hz
mode = Mono
でかなりサイズが落ち、それでも実機程度の音になると思います。


Re: はじめまして のり - 2006/07/03(Mon) 23:49 No.1702  

差し出がましいようではありますが、もしよろしければ、
私の方で差分ファイルを作成させて下さいませ。
P6月間に何もできなかった、せめてもの罪滅ぼしに。(^^;;;
otoru.p6もしくは、ディスクイメージを頂ければ大丈夫かと思います。

>あれ?tinyIIじゃないですよね?

うっ。tinyでした…。orz


Re: はじめまして akky - 2006/07/06(Thu) 04:28 No.1703   HomePage

みなさんこんばんは。


また長文レスですすみません。


★hashiさん


>.p6tは自動ロード機能があったりしてちょっと違います。P6VとP6VWが.p6tに対応しています。

あ、思い出してきました。自動ロード機能がついたころから、
各種エミュレータと「cas,p6,p6t」の相性がごちゃごちゃになっているようです。
私もグチなんていわずにきちんとまとめてみます。



>>・・・前向きに検討してみます。
>akkyさんのプロフィールを見たのですが、PC-6001、mkIISR、66SRをお持ちだったんですね。

そうです。今手元にあるのはPC6601SRです。
それ以外は実家に残っているはずです。

以前「そうか、せっかくpc6001mk2SRとpc6601SRをもっているだから、
サラマンダを2台同時にならしてステレオ演奏できる!というやつ(PC88SR用でしたっけ?)がうちでも出来るなっって思ってやったことがあります。
ステレオ感たっぷりでいい感じなんですけど、やっぱりずれちゃうんですよね。。。



>>P6系のスピーカはモノラルですし、サンプリングレートを落としまくればかなり容量が減ります。
>bitrate = 40kbit/sec
>sample_rate = 16000Hz
>mode = Mono
>でかなりサイズが落ち、それでも実機程度の音になると思います。

・・・というわけで、toypopを私のHPで公開してみました。
ベーマガボツ作品、是非ご覧下さい。
(40Kbpsに圧縮したバージョンもおいときます)


★すさずまさん

お返事が遅くなりましたが、今後ともよろしくお願いいたします。


>こんにちは、akkiさんのサイト拝見しました(^-^)

ありがとうございます。
何でもありのごちゃまぜサイトでございます。


>ディスク化の話は興味ありますね。私もやってみるかな。。。

テープのデータをディスクに入れる作業はなかなか面白かったのです。

hudsonのソフトは「なんとか」という暗号を読み取って初めて
先のデータを読む、とか

ハイドライドはプロテクトを解くと暴走するようになっていたりとか、

けっこうたくさんエピソードがあります。

>そのほかの「このテの話」も楽しみにしています(笑)

わかりました。
P6ユーザー以外にもわかるように公開していきたいです。

先ほども述べたとおり、toypopも是非きてください。
namcoの小川さんの音楽センスがすごいなあと思う作品です。
私にはnamcoPSGの再現はアレが限界です。(^^)



★のりさん


先日はBBSでレスが出来なくてすみません。


>私の方で差分ファイルを作成させて下さいませ。

本当ですか!!!
非常にうれしいです。


>otoru.p6もしくは、ディスクイメージを頂ければ大丈夫かと思います。

思い立ったら吉日モードの私、今早速作りました。

ttp://homepage3.nifty.com/akky-han/otoru.D88

にディスクイメージを置きましたので、自由にお使いください。
よろしくお願いいたします。


Re: はじめまして のり - 2006/07/06(Thu) 11:02 No.1704  

>akkyさん

 ありがとうございます!
 早速落とさせて頂きました。m(_ _)m
 しばらくお時間を下さいね。(^^


Beepたいにゃん作品追加 投稿者:Hashi 投稿日:2006/06/18(Sun) 23:59 No.1675  
雑誌コーナー、ダウンロードコーナーにBeep1985年11月号を追加しました。
難産でした。(>_<;
WCの日本vsクロアチア戦真っ盛りでしたし。(^^;
おまけプログラムはSR用ではないので、初代機やmkIIユーザでもお楽しみ頂けます。(と同時に、他機種用ではないので、他機種でプレイしたい方はご自分で移植してください)
かなーり不安ですが、第1回共々クリアできた人は教えてください。

あと、Beep1986年9月号「とりあえず曲がっておこう」のプログラムミスがあったので修正しました。修正箇所は、20行のD(13,1)=1が間違いで、D(13,I)=1が正解です。これのせいで、画面右端の壁にぶつかるとエラーが出てしまっていました。
apaslothyさん、ご指摘ありがとうございました。毎度ありがとうございます。適当に打ち込んでいるのがバレバレですな。(-_-;

apaslothyさん、Laverさん、ご自由に持って行ってくださいね。


Re: Beepたいにゃん作品追加 apaslothy - 2006/06/26(Mon) 01:02 No.1676  

Beep85/11,86/09掲載作品のP8版を公開させていただきました。
いつも多大なご協力,ありがとうございます。

現在は「悪のシリーズPART2」を遊んでいますが,暴悪な難易度だったPART1に比べれば
かなり遊びやすくなっていると思います。今のところは。

PART1はあまりの難易度にギブアップしてプログラムを改造してしまいましたが,
今度は諦めずにクリアできるかな?


Re: Beepたいにゃん作品追加 Hashi - 2006/06/26(Mon) 21:34 No.1677  

RetroPC.NETのTopicにあるように、「軽井沢誘拐案内」がケータイ3キャリア全てで遊べるようになったそうです。つか、今までiモードとVアプリで出ていたことを知りませんでした。そして、P6版は持ってません。プレイしたことも無かったり。

なんか忙しくなってきて、せっかくのP6月間なのに更新できていません。一応、PC-6001mkIIの発売が始まったらしい7月1日までがP6月間だと誰かが言っていた雰囲気なので、今度の土曜日までイケますが、果たしてもう一度更新ネタが出せるかどうか…
# と言いつつ某オークションでタイゼビIIをゲットしたケドナ。

apaさん:
お、PART-2も公開されてますね。

>いつも多大なご協力,ありがとうございます。
いえいえ、こちらこそ。P6以外の機種の方とつながるのは非常に嬉しい&楽しいです。
# ただ、基本的に面倒くさがり屋なので、嫌になると投げますが。(汗
で、apaさんからのメールのことをここで書いておきます。PART-1はどうやらクリアできないようです。クリアに必要なイベントが出現しない(そのルーチンに飛ぶフラグの場所が存在しない)そうです。これはまいりましたね。(^^;
私が持っているBeep本誌のスキャン画像は東京の国会図書館でコピーしたものですが、次号などでデバグコーナーをちゃんと確認したハズなので、もともとクリアできない仕様だったのかもしれません。もしくは私がデバグコーナーをチェックできていなかった可能性が大きいです。
どなたか国会図書館かBeep本誌をお持ちの方、Beep1985年12月号〜1986年の号にBeep1985年11月号のデバグ情報が載っていないか確認してくださるとありがたいです。
それから、P6以外の機種での公開をたいにゃんさんに再確認し、許可を頂きましたので、晴れて堂々と活動できます。


Re: Beepたいにゃん作品追加 Laver - 2006/06/26(Mon) 23:47 No.1680   HomePage

私のところでもFM-7版を公開させていただきました。
ありがとうございました。

>どなたか国会図書館かBeep本誌をお持ちの方、Beep1985年12月号〜1986年の号にBeep1985年11月号のデバグ情報が載っていないか確認してくださるとありがたいです。

85年12月号、86年1月号、3月号、11月号、12月号のデバグコーナー
(○月号のゴメンナサイ)には載っていないですね。
当時、編集部も含めて誰も気付かなかったのでしょうか?(^^;


Re: Beepたいにゃん作品追加 Hashi - 2006/06/27(Tue) 22:32 No.1682  

Laverさん、どもー。

>私のところでもFM-7版を公開させていただきました。
確認しました。ついでにリンクもさせていただきました〜

Laverさんのお持ちの本誌には載ってませんでしたか。。。
やっぱり、もともとクリアできないのかなぁ。(^^;
またいつか国会図書館に行くことがあったらチェックしてみようと思います。


Re: Beepたいにゃん作品追加 Laver - 2006/07/01(Sat) 22:21 No.1694   HomePage

リンクありがとうございました。
私のほうからも張らせていただきましたので。


Vistaβ2でP6 投稿者:JOT 投稿日:2006/06/26(Mon) 22:12 No.1678  
Windows Vista β2がP6月間にリリースされたのも何かの縁
というわけでP6エミュを動かしてみました。
http://bn-x.tripod.com/p6vista/index.html
ちょっと互換性不足気味ですねぇ>Vistaβ2
今後の改善に期待したいところです。


Re: Vistaβ2でP6 Hashi - 2006/06/26(Mon) 22:49 No.1679  

Vistaの画面をまともに見たの初めてかも。
>〜 iP6 Plus 0.6.4 Rel.4.7 〜
新 作 で す ヵ ?
…うお!Quest IIのプレイ画面が!(゜□゜;
しかし困りましたね。とりあえずはAeroとフルスクリーンは諦めた方が良さそうってことか。まぁ、たいていのP6erがVistaに手を出すのは当分先でしょうが…
β2なので、もしかしたら改善されるかもしれませんね。


Re: Vistaβ2でP6 JOT - 2006/06/28(Wed) 00:11 No.1685  

>しかし困りましたね。とりあえずはAeroとフルスクリーンは諦めた方が良さそうってことか。
ビデオドライバ側の問題なのかもしれません。nVIDIAのグラボ使った場合の動作も気になるところですね。
>新 作 で す ヵ ?
AeroなだけにAIRを引っ張り出してみましたw
オフ会で某ernieさんが「Screen4の絵が少ない」と仰ってたのと関係あるとか無いとか。やっぱりSC4は難しい…。


Re: Vistaβ2でP6 Hashi - 2006/06/28(Wed) 23:00 No.1688  

>ビデオドライバ側の問題なのかもしれません。
なるほど。まだβ版だから、ドライバも全然こなれていないんでしょうな。Vistaってビデオカードの要求が厳しい割に、まだ最終的なDirectX10(?)の仕様が決まっていないとか聞いたような覚えがあったような無かったような。

>AeroなだけにAIRを引っ張り出してみましたw
Aeroだったら…えーっと、エアロブラスターズ?(他に思い浮かばない…
SCREEN4はパレットがねぇ。SCREEN3の160*200が鮮烈すぎるってのもあります。某のりさんが喜びそうなのも。:)


ソフトコーナーにスタクラ版ミステリーハウスを追加 投稿者:Hashi 投稿日:2006/06/04(Sun) 17:05 No.1651  
オフ会での宣言通り、あの激レアソフトであるスタークラフト(シエラオンライン)版ミステリーハウスを追加しました。P6でも出ていたんですねぇ。となると、問題は「こんにちはマイコン2」に写真が載っている「ミッションアステロイド」ですが…誰かお持ちの方いらっしゃいませんか?

オフ会については、P6日記にサラっと書こうと思います。書ける内容だけ。(^^;
次回は電源の取れる会議室でやりましょう。ファミレスだと、会話が聞き取りづらくて話やネタが分散しちゃいますから。
宿については、実は事前にPSO仲間からも誘いがあったんですが、さすがにお断りしていました。14時から20時半、ファミレスでは4時間くらいかな。結構な時間があったのに、まだ足りない気分ですね。まぁ、いつも通り最後は誰が何をやるかという腹の探り合いになりましたが。:p

すさずまさん:
お疲れ様でした。ゲームミュージックプログラム大全集の4冊目は初見でした。うーん、まだまだレアな本・ソフトはありますね。いつか手に入れたいなぁ。


Re: ソフトコーナーにスタクラ版ミステリーハウスを追加 Hashi - 2006/06/06(Tue) 12:57 No.1654  

今日は2006年6月6日!666でオーメン!
さて、のりさんにデバグを協力していただいたプログラムのその後はまだ試していないので、今日中に何とかして公開できたらと思っております。
ダメだったらごめんなさい。(>_<;


雑誌コーナーとダウンロードコーナー更新 Hashi - 2006/06/06(Tue) 23:55 No.1655  

ぎりぎりオーメン?
Beep1985年10月号の「TINYANの悪のシリーズ第1回 THE悪人」を追加しました。
SR専用です。SR持っていない方、ゴメンナサイ。今後もこのシリーズはSR専用となっています。かなり難易度が高いというか、正直辛い内容なので、ぜんぜんテストプレイできていません。バグが出たらコッソリと教えてください。(-_-;
うーん、当初の予定からかなりズレが…


Re: 雑誌コーナーとダウンロードコーナー更新 Hashi - 2006/06/07(Wed) 09:24 No.1656  

そういえば、DISK版とTAPE版の違いでセーブデータの格納・読み出し以外に20080行のNNという変数の値がDISK版が1、TAPE版が-1となっています。これはデータ読み出しの初期アドレスの違いなのかな?
あと、オフ会でもちらっと話しましたが、「TINYANの悪のシリーズ」はPC98/88/80、FM7/77/NEW7に対応(多少の修正箇所アリ)しています。せっかくなので、そちらのコミュニティの方にも配布した方が良いのかなぁと思っていますが、欲しい方いますか?他機種でテキストから実機もしくはエミュレータに持っていく方法が存在するのか知りませんが…

それから、
>今後もこのシリーズはSR専用となっています。
と書きましたが、1985年11月号には初代機対応のおまけプログラムがあります。一応、「TINYANの悪のシリーズ」第3回まで打ち込み終わっているので、デバグがうまくいけば順調にリリースできるかも。できないかも。


Re: ソフトコーナーにスタクラ版ミステリーハウスを追加 apaslothy - 2006/06/10(Sat) 02:22 No.1659  

「THE悪人」はフォントだけ見るとN-BASICのソフトと勘違いしそうな外観ですね(^^;。
色使いにP6ならではの個性を出そうという努力が伺えます。

他機種版は80用が個人的に興味あります。
80/88でテキストファイルをエミュレータに持っていく方法はいくつかありますが,
私はcisc氏が作成したdiskdrvというM88用拡張モジュールを使用しております。


Re: ソフトコーナーにスタクラ版ミステリーハウスを追加 Hashi - 2006/06/11(Sun) 22:07 No.1661  

apaslothyさん、待ってました。:)
P6SRはWidth命令があって、それまでのモードとは違ったフォントが味わえます。
共通のプログラムのため、仮名の部分はカタカナになってしまっているのが玉に瑕ですが、しょうがないですね。
上にも書いたとおり、他機種対応をP6のみにしておくのはもったいないので、apaslothyさんにお送りします。できれば公開していただきたいです。たいにゃんさんには公開許可をもらっているため、大丈夫だと思います。(機種が違うからダメだということにはならないと思います)
では、後ほどメールしますね。
他の機種のユーザさん(できれば公開を前提として欲しいです)も、興味があるなら書き込みorメールをください。
メインプログラムは該当部分はP6として打ち込んでしまっているため、P6用変更箇所を元に戻し、各機種部分を修正という形になります。

おっと、実験コーナーにある、P6日記とP6画像倉庫を更新しました。
オフ会の話とネタ画像を追加してあります。


Re: ソフトコーナーにスタクラ版ミステリーハウスを追加 Hashi - 2006/06/12(Mon) 00:13 No.1662  

>おっと、実験コーナーにある、P6日記とP6画像倉庫を更新しました。
シュミテクトネタを入れ忘れてましたので追加しました。
しょうもないネタ…(-_-;


Re: ソフトコーナーにスタクラ版ミステリーハウスを追加 apaslothy - 2006/06/17(Sat) 02:11 No.1668  

メールいただきました。ありがとうございます m(_ _)m。
リストを見てみましたが,一般的なベーマガ掲載ソフト4〜5本分はありそうな大作ですね。

折角リストを頂いたのですから,P8用の配布も是非担当させていただきたいと思います。
たいにゃん氏の商業作品は戦国TURB(DC版)しか遊んだことが無い私なんぞが,こんな役を
担当してよいのかとか思わなくも無いですが。

Hashiさんがこの続編を公開するのにあたって,もしデバッグなどがまだお済みでなければ
私も喜んで協力させていただきますので,遠慮なくご連絡ください。


Re: ソフトコーナーにスタクラ版ミステリーハウスを追加 Hashi - 2006/06/17(Sat) 20:43 No.1669  

うう、「TINYANの悪のシリーズ第2回」のデバグが終わらなくて、昨晩はふてくされてモンハン2でオンしてました。orz
せっかくのP6月間なのにぜんぜん更新できねぇ!

apaslothyさん:
>リストを見てみましたが,一般的なベーマガ掲載ソフト4〜5本分はありそうな大作ですね。
第2回以降も長いですが、第1回は特に長かったです。Beepは印字が良くなくて、打ち込みにはかなり辛いです。OCRの導入はいつになるのやら…

P8版の頒布がapaslothyさんにお願いできるとこちらもありがたいです。私はDCユーザですが、戦国TURBはやったことがありません。てか、戦国TURBってnanorayさんが関わっているのは有名ですが、たいにゃんさんも入っていたんですか。まぁ、たいにゃんさんもBIO_100%のメンバーだったようですので驚くことではないのでしょうが。
apaslothyさんは適任だと思いますョ。
あとはFM版と88版と98版ですが、どなたか「ウチでやってもいいよ」という人が居ませんかねぇ。できればその機種専門サイト(もしくはそっちで有名なサイト)の方が良いです。

で、デバッグは冒頭に書いたとおり難航しております。メッセージが暗号化されていて、パッと見わからないんですよね…。どうしてもバグが取れなかったらよろしくお願いします。すでに第5回(最終回)の8割くらい打ち込み終わったのですが、まだエミュで動かしていないので、公開までは時間が掛かりそうです。
あっと、第1回の(というか移動がある回は全部)勝手に修正した部分があります。
P6は十字キーがあるので、
37000 PRINT "MOVE <,^,v,>"
としました。正確には以下の通りです。
37000 PRINT "MOVE 2,4,6,8"
P8版の公開の際には修正してください。
あと、第1回のreadme.txtに誤記があったので修正しました。
ぷろろおぐ のところで「少なくとも56億年前の」が「少なくとも56億円前の」となっていました。(汗
プログラム自体に影響はないので、再DLしなくても良いと思います。
apaslothyさん、ご指摘ありがとうございました。(^^;


Re: ソフトコーナーにスタクラ版ミステリーハウスを追加 apaslothy - 2006/06/18(Sun) 03:23 No.1670  

先ほど「THE悪人」のP8版を公開しました。
ご協力,ありがとうございました m(_ _)m。

ゲームのほうも遊んでいるのですが,難しくてうまく進めるコツがみつからないですねぇ。
最近はぬるいゲームに慣れすぎてしまったせいか,ちっとも歯が立たない....。


戦国TURB DC版にたいにゃん氏がかかわっていたというのはネットで見かけた情報なので
すが,改めて検索してみると何件かそのような記述は見受けられますが,確実そうな情報
は見つからないです。
実はたいにゃん氏の商業作品は1本も遊んだことが無いのかも(;^^。


Re: ソフトコーナーにスタクラ版ミステリーハウスを追加 Hashi - 2006/06/18(Sun) 16:36 No.1671  

Beep1985年10月号「TINYANの悪のシリーズ第1回」のプログラムにバグがいくつかあったため修正しました。apaslothyさん、ご指摘ありがとうございました。
一応、修正した箇所を以下に示します。(apaslothyさんのメールからコピペ)
2700 "LV >=5" → "LV>=5"
5330 "モッテイナイカネ" → "モッテ イナイカネ"
8013 "1" → "2"
8052 "ミキウデニ" → "ミギウデニ"
38031 "OK" → "Ok"
39031 "OK" → "Ok"
39099 → 39999
ゲーム内容やセーブデータには影響がないですが、自分的に許せないのでご面倒でなければ再DLしてください。

それから、apaslothyさんのサイトをリンクしました。
Beepたいにゃん作品のP8対応版は、apaslothyさんのサイトで公開されます。悪シリーズの後は狂シリーズ、そしてショートプログラムも今後はP8対応となっていますので、P8ユーザの方も楽しみにしてくださいね。(なんて他人事のように言って良いのだろうか…)

apaslothyさん、どもー。
P8版、確認いたしました。テキストファイルでは半角カタカナなんですね。修正は面倒じゃなかったですか?P6の変換ツールは半角カタカナをサポートしているような気分ですが、拙作のP6TTFが半角カタカナのフォントを内蔵していないため、今後も全角で行きます。ごめんなさい。(>_<;

ゲーム内容は…アレかも。(汗
なにかコツが見つかれば楽なんですけどねぇ。

たいにゃんさんの商業作品というと、このへんに書いてあるもの以外にもいくつかありますね。
http://www2s.biglobe.ne.jp/~tinyan/bugneko/seihin.htm
てか、P6P8本のP.179右上に書いてありますね。
…うわ、チョップリフターしかプレイしたことが無い!それも、数年前にゲットしたものなので、当時は全然知りませんでしたorz

メールにも書きましたが、既に紹介しているBeep1986年9月号もP8対応なので、お暇なときにそちらで公開しちゃってください。あと、これも88/98/FMの他、X1/TurboにMSX/2対応となっています。「ウチで引き取りたいっていうか公開しても良いよっていうか公開させてください」という方は、連絡ください。
http://retropc.net/hashi/bp198609.html
でも、こんなキャラクタゲームなんて、X1/MSXユーザは見向きもしませんかね。。。

さて、どうにか今日中に第2回の公開をしたいと思います。


Re: ソフトコーナーにスタクラ版ミステリーハウスを追加 Laver - 2006/06/18(Sun) 20:19 No.1672   HomePage

「Oh!FM-7」のLaverです。
こちらには1年半ぶりの書き込みです(^^;

「THE悪人」のFM版は、よろしければ私のところで公開させていただきます。
このプログラムは当時打ち込んだんですけど、途中で挫折しました(^^;
途中までの分はまだ残っていると思いますけど。

一応第1回〜4回分のBeepは手元にありますので、
FM版の変更箇所はこちらで打ち込みます(わずかな量ですが(^^;)


Re: ソフトコーナーにスタクラ版ミステリーハウスを追加 apaslothy - 2006/06/18(Sun) 21:58 No.1673  

Hashiさん:
> テキストファイルでは半角カタカナなんですね。修正は面倒じゃなかったですか?
全角←→半角の変換ならツールを使って一発ですから,全然面倒なことはなかったですの
でご安心を。

「とりあえず曲がっておこう」もいただきました。ありがとうございます。
こちらのP8版も,お言葉に甘えて来週辺りにウチで公開させていただきます。


Re: ソフトコーナーにスタクラ版ミステリーハウスを追加 Hashi - 2006/06/18(Sun) 22:10 No.1674  

ENDまで行けるかは分かりませんが、第2回がやっとバグ取れました。本当のバグでした。国会図書館で全部調べたけど、次号などで掲載されてなかったと思ったけどなぁ。暗号化されていたメッセージは複合化ルーチンをいじって全部チェックし、ついでに変な日本語も直しました。
もうすぐ公開できるかな。

Laverさん:
どもー。
うちのサイトを巡っていると、たまにLaverさんのところのFile not foundページに飛ばされることがあります。(アリスソフトアーカイブスにも…汗)
なので、久しぶりな気がしないです。あと、なんとなくLaverさんをライバル視をしていたのは内緒。:)

>「THE悪人」のFM版は、よろしければ私のところで公開させていただきます。
ぜひ公開しちゃってください。てか、当時打ち込んだんですか!Beepの掲載プログラムって情報が少ないのと、当時のユーザをほとんど聞かないので、人気がなかったのかなぁと思っていました。
Beep1986年9月号もFM対応ですので持って行ってくださいネ。
それ以外については後ほどメールします。

apaslothyさん:
ああ、そういうツールが存在するんですか。知りませんでした。

>こちらのP8版も,お言葉に甘えて来週辺りにウチで公開させていただきます。
はい、よろしくです。

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