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15色対応のアナログRGBアダプター 投稿者:Hashi 投稿日:2007/02/04(Sun) 19:32 No.1804  
のりさんからの情報です。
●PC-6601SR用アナログRGBアダプター(15色モード対応)
http://dempa.jp/cgi-bin/rgb/cargo/category.php?select=PC66
こんなものが出ていたとは!!
てことで、先ほどサクッと購入してみました。
でも、試している時間があるのかなぁ…


Re: 15色対応のアナログRGBアダプター すさずま - 2007/02/06(Tue) 21:35 No.1805  

私もさくっ♪と申し込んでみました(^-^)。
楽しみだなぁ〜〜〜☆
(って、私も試しているヒマがあるのかどうか(爆)


Re: 15色対応のアナログRGBアダプター Hashi - 2007/02/18(Sun) 14:41 No.1812  

ブツが届きました。
で、本日試してみました。
PC-6001mkIISR
  |
PC-6601SR用アナログRGBアダプター
  |
XRGB-2
  |
Windows系15ピンRGBディスプレイ
結果、映りませんでしたorz
この一般的なWindows系15ピンRGBディスプレイやアップスキャンコンバータは、PC-6601SR用アナログRGBアダプターのサポート外であるため文句は言えないのですが、接続方法やケーブルの変換がうまくいけば映りそうなんですけどね…
何か楽な方法は無いかなぁ。


Re: 15色対応のアナログRGBアダプター MORIYA - 2007/02/18(Sun) 15:47 No.1813  

不良品ってわけではないのですよねぇ。
RGBアダプターの製品情報には、「複合同期のみにしか
対応しない初期のFM-TOWNS用モニターは使用できません」
と書いてあるので、XRGB2が分離された信号は受け付けないから?
と思ったのですが、
「ついでに同期信号合成回路を搭載し、水平/垂直同期信号のほか
複合同期信号等も繋いでありますので〜」
とも書いてあるナァ・・・。


神田さん作「SPACE MOUSE」を公開 Hashi - 2007/02/18(Sun) 17:16 No.1814  

神田さんの「SPACE MOUSE」を公開しました。
ぜひ遊んでみてください。
神田さん、ありがとうございました。

MORIYAさん:
不良品とは思いたくないですが、正常動作確認もできないんですよね。。。
うーむ。


Re: 15色対応のアナログRGBアダプター MORIYA - 2007/02/18(Sun) 19:06 No.1815  

あれ、X68KとかPC-88がつながるD-SUB15PINアナログモニタを
お持ちでないんでしたっけ?


Re: 15色対応のアナログRGBアダプター 西田」 - 2007/02/18(Sun) 19:14 No.1816  

同期信号の合成は、TTL 1個(74LS86)で簡単に出来ますよ。
XNOR するだけです。Mac de Papicom の mini display ページをご参照下さい。
ご参考までに。

http://www5e.biglobe.ne.jp/〜happytim/pc6001


Re: 15色対応のアナログRGBアダプター 西田」 - 2007/02/18(Sun) 19:17 No.1817  

す、すみません。〜 は半角でお願いします。何故全角になったんだろ?


Re: SPACE MOUSE 神田 - 2007/02/19(Mon) 22:42 No.1818  

公開ありがとうございます。タイトルがTHE TANKになってますが。

なんとか環境を整えてできるようになりましたが、SPACE MOUSE 結構難しいですね。これ。THE TANKもなんて理不尽なんだ...


Re: 15色対応のアナログRGBアダプター Hashi - 2007/02/19(Mon) 23:49 No.1819  

MORIYAさん:
あー、そういった品は持ってないです。
弟がWEGAを持っていますが、これには刺さらないし、居間のAQUOSも同じく…

西田さん:
私、はんだごてが使えないほどヘボなんですよ。
ソフトもハードもダメなので、取り柄が何もないです…orz

神田さん:
げふッ!直しました。(汗
SPACE MOUSEは確かに難しいですね。でも、登っていく楽しさがありますよ。(^-^)
THE TANKは理不尽ですね…


Re: 15色対応のアナログRGBアダプター kei - 2007/02/20(Tue) 00:11 No.1820  

# Hashiさん
作品公開お疲れ様です。これでますますP6界が盛り上がることでしょう。(^^)
でもアダプターの件は残念でしたね。
私には高すぎるし、なによりPC-TV454は引越しの際に泣く泣く処分した後ですから。もう少し早くアダプターの存在に気付けば…って後の祭りです。

# 神田さん
私は神田さんの作品は全て大好きです。一連の作品は同一人物の作品とは気付きませんでしたが、私を刺激する何かが神田さんの作品にはあるのでしょうね。
快く公開許可を出してくださった事に感謝しておりますです。(^^)


Re: 15色対応のアナログRGBアダプターが届いた♪ すさずま - 2007/02/20(Tue) 22:15 No.1821  

今日ウチにも届きました(^-^)。
早速CZモニタに繋いでちゃんと表示できましたよ♪

しかしまぁ、このCZモニタもあと何年もつコトやら・・・(爆)


Re: 15色対応のアナログRGBアダプター MORIYA - 2007/02/21(Wed) 09:48 No.1822  

> あー、そういった品は持ってないです。
> 弟がWEGAを持っていますが、これには刺さらないし、居間のAQUOSも同じく…

こちらで動作確認してみましょうか?ついでに手持ちの
ダウンスキャンコンバータで使えるかどうかとか調べられますよ。
(アプコンは持ってないのですが)


Re: 15色対応のアナログRGBアダプター Hashi - 2007/02/23(Fri) 23:52 No.1823  

keiさん:
keiさんトコも更新されてますね!
(コッソリとDiary見てますょ)

すさずまさん:
CZってX68Kのモニタですっけ。
そういうレトロな品もめっきり見かけなくなったなぁ。

MORIYAさん:
あ゛ー、メールします。


Re: CZモニタ すさずま@スキーむ - 2007/02/24(Sat) 09:34 No.1824  

あ、そうです。
型番がCZ-xxxDなのでよくCZモニタって言ってましたので(^^ヾ。
15KHz対応だとPC-TV系もありますけれども、
それだとデジタルRGB入力もあるので
出来ればソッチも押さえておきたいところですよねぇ(笑)

んでもやっぱり理想はあぷこんを噛ましてもちゃんと出力できるアダプタが
あれば良いですけれども。。。


Re: 15色対応のアナログRGBアダプター Hashi - 2007/02/24(Sat) 16:00 No.1825  

・任天堂、Wii「バーチャルコンソール」にNEOGEOが参入
MSXでは「ALESTE」など2タイトルが今春配信決定
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070223/vc.htm
P6版EGGYはまだですヵ?

・Athlon 64 X2 6000+発売、動作クロック3GHzで約6万円
http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20070224/etc_amd.html
6が多くてイイ!

すさずまさん:
CZって、X1の型番でもありますね。
PC-TV系は、今でもPC-TV151が欲しいけれど、置き場所や寿命を考えるとやはりアナログRGBやDVI端子を持った現代のPC用ディスプレイにつなげたいです。なかなか簡単につなげられる品が出てこないですね。
誰かが作って商売するしか!そうすれば買います!<金で解決派


P6界がまた少し活気づいてきましたよ? 投稿者:Hashi 投稿日:2007/02/10(Sat) 20:09 No.1809  
忙しくて死んでます…
先週の土曜日も、今日も出勤だったし、今月も残業60時間ペースorz
てことで、Toiyaarとか色々なバックオーダーをこなせるのはいつになるやら。

・まさにプログラマの原典!「ベーマガ」の魅力
http://rikunabi-next.yahoo.co.jp/tech/docs/ct_s03600.jsp?p=000882
良い記事です。

神田さん:
あぁ、私の返事が遅れたせいで、もういらっしゃらないのかと思ってました。
ウチは基本的に過去掘り起こしサイトなので。(^^;
やはり、Toiyaarはバクハマン2なんですね!

> ちなみにスペースマウスのP6版も私の作品です。
これは公開しないと!!
っても、私は(「THE TANK」もそうですが)所持していないので、どなたかくださいorそちらのサイトで公開しちゃってください。


Re: P6界がまた少し活気づいてきましたよ? KAW - 2007/02/12(Mon) 17:03 No.1810  

>・まさにプログラマの原典!「ベーマガ」の魅力
P6センサー発動ですね。他の記事も結構面白くて見入ってました。

ところで「プロヒビションアイランド」ですが、おにたまさんの所
で密かに更新されてますね。少しだけプレイ中で、海の上で沈んで
いってます...。


Re: P6界がまた少し活気づいてきましたよ? Hashi - 2007/02/12(Mon) 23:35 No.1811  

「スペースマウス」が確保できました。
近いうちに公開できるといいな…

KAWさん:
あ、書き忘れてましたが、RetroPC.NETのBlogで書いてあったのを拾ったのでした。
最近はP6ワードでGoogle探索してないなぁ。

>「プロヒビションアイランド」
のりさんの修正版に差し替えられたのかな。
私はやっとダウンロードしました。
実は、オニオンソフトの作品は当時一つも知らなかったり…


今年一番のニュースかも? 投稿者:のり 投稿日:2007/01/23(Tue) 02:07 No.1788  
契約プロバイダがサーバーメンテナンスを行うとの連絡以降、
うちの掲示板が開けなくなってしまったのですが、皆様も同様ですよね?

それはさておき、あの「おにたま」さんが、ご自身のP6ソフトを
公開しておられます。
ttp://onitama.tv/pc60page/index.html
オニオンハウスは手に入らなかったし、スレンダーアイランドは
打ち込み候補の作品でした。感動です。
もう、他に何も手につかないかもしれません。(^^;


Re: すげー(^^; すさずま@スキーむ - 2007/01/23(Tue) 06:21 No.1789  

ぁい、掲示板見れなくなってますね。大丈夫なのかな?(^^;

というか、おにたまさんトコすご過ぎる(^^;。
しばらくコレで遊んでいようかな(笑)

(あ、あとスキームのMIDIデータも。。。笑)


Re: 今年一番のニュースかも? KAW - 2007/01/24(Wed) 00:02 No.1790  

ほぉ〜すごい!恥ずかしながら、全て初見モノです。
とりあえずダウンロードとブックマークっと。

タコムアイランド2は、2面目で早くも挫折しそうです。ジャンプ
アクションは苦手なので...。
平日はなかなかプレイできないですが、一通りプレイしていこう
と思います。


Re: 今年一番のニュースかも? kei - 2007/01/26(Fri) 12:50 No.1791  

「おにたま」さんのページは以前から知っていましたが、たった今PC6001の新たなページを発見し「こりゃとりあえずHashiさんトコで皆さんにご報告しなきゃ!!」
っと飛んできたら、のりさん早っっ。(笑)
いやしかし、凄い快挙?ですね。まだ新年早々ですがまさに今年一番のニュースかも!?

私としてもセントラル教育から発売された二作品(月刊ROMROM掲載)は、ある意味トラウマになっていまして、どーしてもプレイしたかった作品でしたからめっちゃ嬉しいです。はい。(^^)
これからじっくり堪能したいと思います。


Re: 今年一番のニュースかも? kei - 2007/01/27(Sat) 01:56 No.1792  

興奮してて忘れていましたが(汗)、のりさんの掲示板、たった今見れました。
だけど掲示板のカウンターが00000(四桁?五桁?)でした。リセットされた?


Re: 今年一番のニュースかも? kei - 2007/01/27(Sat) 23:32 No.1793  

一連の作品の中に「プロヒビションアイランド」というAVGがありますが、説明によるとP6WVではグラフィック画面が正常に表示されないとあります。
が、これは単純にデータとデータの繋ぎ目に「ゴミ」が入っているのが原因らしく、これを取り除くことで正常にグラフィック画面が表示される事を確認しました。
但し、起動確認だけでまだ一切プレイしていないので、その先〜エンディングまではどうなるか分かりません。

ま、私の場合は原始的方法で(笑)、三つのファイルを本来の五つのファイルに別け、次のロードの際に正常な位置からロードが開始できるようにしただけで、結果的に「ゴミ」を拾わなくなったという訳ですが。。。

でもこの報告は「おにたま」さんの方にするべきなんでしょうか?
ま、ここは「エミュのせいではないですよ〜」とBernieさんご自身から言ってもらった方が…と逃げてみるテスト。(^^;;;


Re: 今年一番のニュースかも? のり - 2007/01/28(Sun) 03:34 No.1794  

>これを取り除くことで正常にグラフィック画面が表示される事を確認しました。

おぉ!先を越されてしまいました。keiさん早っ。(^^
と言う訳で、私もファイル間を適当に調節してみました。
しかし、途中までは良い感じで動いていたのですが、
あるシーンでエラーが出てしまいました。
まだ何かおかしいのかもしれません…?
しかし、このアドベンチャー、オンメモリでありながら、
画面数も相当あるようで、当時としてはかなりの力作ですね〜。
すごいです。

>掲示板のカウンターが00000

実は、掲示板のカウンターは随分前から0のままなんです。(^^;
でも、トップのカウンターはリセットされてしまった気が…。orz


Re: 今年一番のニュースかも? kei - 2007/01/28(Sun) 17:50 No.1795  

始めのトラップが難しくてようやく多少進みましたが(笑)、私の方でも途中でフリーズしました。
もしかして吸出しミスっているのでしょうか…?

それはともかく、ビデオ出力だとスクリーン3でも滲みが出るんですね。というか多少は滲むけどスクリーン4ほどの効果は無いと思っていましたので。
最初の画面で言えば、ドットごとに2色交互に書かれている部分の色が、デジタルとは明らかに違う色になっており、見事に中間色が表現されているのが、今更にちょっと驚き桃の木でした。(^^;

> 画面数も相当あるようで、当時としてはかなりの力作ですね〜。
そうですね。同時期に市販されたADV作品と比較しても遜色ないどころか、なぜ販売しなかったのか不思議に思うほどです。
ま、でも、(他のも含め)今こうしてプレイできる事に感謝しています。

> でも、トップのカウンターはリセットされてしまった気が…。orz
あっ、ホントだ。心中お察ししますです。
でも考えようによってはもう一度6001&6601を迎えるチャンスが!(^^;


更新しますた Hashi - 2007/01/28(Sun) 22:12 No.1796  

オニオンハウス]ω・)マダマニアウカナ…

お祭りに取り残された感がアリアリですが、こっそりと更新してみました。
ネタはアレですので、こっそりとお楽しみください。
リンクに おにたまさんのサイトを追加しました。
リンクしないわけにはいきませんので。:)

あとは「Toiyaar」ですが、解析しているヒマが無いのでしばらく放置っぽいですごめんなさい。
実機で動くか試してみるのが良いのかなぁ。。。


Re: 今年一番のニュースかも? のり - 2007/01/29(Mon) 03:30 No.1797  

どうやら、2本目のデータファイルの先頭の切り出し位置が
かなりずれてしまっているようです。
推測の後、修正しましたら、随分進めるようになりました。
が、最後まで大丈夫かどうかは分かりません。(^^;
謎解きをしなければ〜。

>見事に中間色が表現されているのが、

実機でやってみたくなりますね〜。

「UFOvsYOU」の説明にあります、
>チップに変な設定をしているせいで、初代PC6001では画面にグラデーションがかかります。
も気になりますし。

>なぜ販売しなかったのか

公の場では未発表の作品だったんでしょうか?
経緯が気になりますね〜。

>もう一度6001&6601を迎えるチャンスが!(^^;

(^^;;;

>Hashiさん

 公開お疲れ様ですっ。
 いやぁ、なつかしいっ。(^^

 >あとは「Toiyaar」ですが、

 お?何か問題を抱えてますか?


Re: 今年一番のニュースかも? Hashi - 2007/01/29(Mon) 07:21 No.1798  

「THE TANK」のreadme.txtにベーマガの文字が入っていたので修正しました。
のりさん、ご指摘ありがとうございました。
手抜き作業がバレバレだ…(汗

> お?何か問題を抱えてますか?

メインプログラムとラウンドプログラムに分かれていて、ラウンドプログラムがロードできないのです。
てことで、メールします。


Re: 今年一番のニュースかも? kei - 2007/01/29(Mon) 20:45 No.1799  

> 2本目のデータファイルの先頭の切り出し位置が…
解らないくせにローダー見ながら(笑)私もやってみましたが、先に進める様にはなりました。
でもフリーズしていた画面の海の表示や、その周囲でアイテムを一気に全部入手できたりと、明らかにおかしい部分が。。。
恐らくはほぼ全ての画面を見てしまった気がしますが、これ以上やるとせっかくの謎解き部分がつまらなくなりそうなので、やめておきます。
しかもここから更に修正するのは私のおつむでは無理っぽいですし。(^^;;;

> >チップに変な設定をしているせいで、初代PC6001では画面にグラデーションがかかります。
今回は「AVGがエミュで画像が出ない」というのと↑のグラデーションが見たくて実機をひっぱり出した訳ですが、後者については嫌な予感がしてました。
で、実際試してみましたら、予感的中。少なくとも今回使ったテレビにビデオ出力ではクラデーションは見られませんでした。残念。
もしかしてRF出力でなければ見れない罠? …ケーブルは随分前に処分してしまいましたし。(T-T)
しかも古いテレビは数台ありますが、動くかどうか、そしてRF入力があるかどうか…。

> 公の場では未発表の作品だったんでしょうか?
> 経緯が気になりますね〜。
PC6001ページへのリンクの下に、オニオンソフトの歴史ページへのリンクがありますが、そこに経緯が記載されています。

> メインプログラムとラウンドプログラムに分かれていて、ラウンドプログラムがロードできないのです。
Hashiさん、打ち込んだんですか! カッコイイ!!
もしかしてヘッダーに00を7つ入れてないとか?(^^;


Re: 今年一番のニュースかも? Bernie - 2007/01/29(Mon) 23:41 No.1800  

あぁ、みんなで遣り込んでる Σ(゜Д゜|||)ガーン
う〜む、流石です。

こちらは正月にリンクの確認メールを貰っていたのですが、多忙にかまけて起動確認したきり・・・orz

> しかも古いテレビは数台ありますが、動くかどうか、そしてRF入力があるかどうか…。
初代機のグラデーション現象というのは是非とも見てみたいです (・∀・)ワクワク



Re: 今年一番のニュースかも? KAW - 2007/01/29(Mon) 23:57 No.1801  

グラデーションの話は私も気になってました。実機でも出ないとなる
と、より一層気になりますね。どんなグラデーションだったのやら。

「プロヒビションアイランド」は、このままお待ちしてます(何を?)

「スレンダーアイランド」は、滑らかに傾く自機の動きと、自機の
傾きに合った角度のミサイル発射が良いですね。敵キャラも全部
見きれてないような気がするので、もう少しやりこもうかと思います。

「THE TANK」プレイしてみました。4面から激ムズとの事ですが、
1面すら越せない体たらく(-_-)。最初が凌げればなんとかなるはず
なんですけどね。


Re: 今年一番のニュースかも? のり - 2007/01/30(Tue) 04:12 No.1802  

「プロヒビションアイランド」、なんとか最後まで確認できました。(^^
謎は宇宙船を出た時の物が一番イジワルだったような気がします。
その後は意外と?すんなり解けました。
で、ファイルを最適化して、iP6win、P6Vで途中まで動作確認してから
おにたまさんに送ってみました。(^^

>keiさん

 >明らかにおかしい部分が。。。

 私も最初なりました。(^^;
 で、徹底的に解析して、データ部分を解読して…。
 楽しかったですよ。(^^

 >テレビにビデオ出力ではクラデーションは見られませんでした。

 VIDEO出力ではダメでしたかー。
 RFで繋げる物がうちにあったかなぁ…。

 >オニオンソフトの歴史ページへのリンクがありますが

 ありましたね。(^^;
 入選後未発売のソフトとのことですが、もったいない。
 すごいボリュームのソフトでした。 オンメモリでよくぞここまで…。


>Hashiさん

 >てことで、メールします。

 了解っす。(^^


Re: 今年一番のニュースかも? kei - 2007/01/30(Tue) 18:53 No.1803  

流石のりさん、頼りになりますねぇ…私と違って。(^^;
遅くまでお疲れさまでしたです。

で、グラデーションの件ですが、やはりケーブル無かったのでサクっと自作して、古いテレビもひっぱり出して確認しました。
結果は……? なんて言えばいいのでしょうか、想像していたものとは違う感じでした。
私の勘違いでなければ、恐らく滲みの度合いが多くて文字がグラデーションっぽく見える、という感じだと思うのですが。。。

ただテレビが年代モノだけに、元々の性能の低さに+年数による性能劣化でそう見えるのでは?と思えるほど画面が全体的にぼやけて、文字は判別不能な部分も多かったです。
そのテレビにはビデオ入力もあったので比較しようと思いましたが、壊れているようで完全なモノクロ状態でした。たぶん古いテレビならビデオ出力でもOKなのでは?
(最初に使ったテレビはS端子やD1端子まで付いているごく最近のモノで、ビデオ出力でもかなり鮮明な画面でしたから)


Toyaarのロード 神田 - 2007/02/10(Sat) 14:09 No.1808  


>メインプログラムとラウンドプログラムに分かれていて、
>ラウンドプログラムがロードできないのです。

すみません。お世話かけてます。メインプログラムに1面目のデータも入っていて、あとはラウンドデータ部分を書き換えているだけなので(DA00-DFFF)、最悪、メインプログラムをくっつけて5種類作ればなんとかなるかもと。

自宅用にはフロッピーを使っていて、フロッピーを読みに行くバージョンを作ってました。もちろん今はないです。


新年のご挨拶 投稿者:Hashi 投稿日:2007/01/01(Mon) 14:32 No.1771  
皆様、あけましておめでとうございます。
神田さんの作品が結局去年内に公開できなくて残念でした。
正月中にはなんとか…
てことで、懲りずにこれからもよろしくお願いします。


お年玉更新〜 Hashi - 2007/01/03(Wed) 20:26 No.1772  

ベーマガ1982年8月号、神田さん作「バクハマン」をダウンロードできるようにしました。
遊んでみてください。
神田さん、ありがとうございました。
さて、神田さんは他にもPiOで「Toiyaar」という作品が掲載されており、これも公開したいと思います。↓keiさんのサイトより
http://p6-kei.hp.infoseek.co.jp/PiO.html
もう一つ、GTX-2の「THE TANK」も神田さんの作品ですが(ですよね?)、こちらはCOMPAC製コンパイラを使用しているため、公開してしまって良いものか怪しいです。よって、その辺が明確になるまで棚上げにしたいと思います。と言っても特に調査はしませんが…↓keiさんのサイトより
http://p6-kei.hp.infoseek.co.jp/compac3.html
何か意見があれば書き込みお願いします。


Re: 新年のご挨拶 Bernie - 2007/01/03(Wed) 22:15 No.1773  

ども、あけましておめでとうございます m(_ _)m

昨年は妙〜に慌しくて何も出来ない年でした。
今年も同様な状況が続きそう…いや…100%継続確定でチョッピリ欝です…(;´Д`)。

そういえば、そろそろVista が発売されますが、そっちの互換性も気になるんですよね。
エミュだけではなくてプログラム全般についての話ですが。
Vistaで動かないという報告が来ても修正に手が回るかどうか…。

> こちらはCOMPAC製コンパイラを使用しているため、
> 公開してしまって良いものか怪しいです。
通常、この手のツール類においてはランタイムライブラリはプログラムと一緒に公開しても問題ないと思います。
私が所有しているのはROM版なのでマニュアルを見てもプログラム公開に関する規約などは書かれていませんでしたが、以前、Keiさんから見せてもらったランタイムプログラムの掲載誌面には何か書いてあった様な、いなかった様な…。あれ、どこに片付けてしまったかな?
開発者藤原さんのHPもどこかで見たような気がするのですがURLを紛失してしまいました。

役に立ちませんねぇ…orz


Re: 新年のご挨拶 のり - 2007/01/04(Thu) 01:39 No.1774  

遅れ馳せながら、皆様、あけましておめでとうございます。m(_ _)m
昨年7月頃からずーっと忙しいままで、正月も無い状態ではありますが、
3月頃から手が空きそうな予感がしますので、今年はドル○ーガを
なんとかしたいと思っていますが、さて、どうなる事でしょう?(^^;

「THE TANK」も神田さんでしたか〜。当時打ち込みましたよ〜。

>ランタイムプログラムの掲載誌面には何か書いてあった様な、いなかった様な…。

たまたま手元にI/O1983年2月号がありましたので、眺めてみたのですが、
公開に関しては特に書いてなかったように思えます。
流し読みしただけですので、もっと頭がはっきりしている時に再度確認してみます。

>開発者藤原さんのHPもどこかで見たような気がするのですが

そういえば、どこかで見たような…
と言う訳で、藤原さんのHPを見つけました。
ttp://www.pro.or.jp/~fuji/index.html
こちらにコンパイラの事もちょっと書いてあるようです。
ttp://www.pro.or.jp/~fuji/profile/language.html
ttp://www.pro.or.jp/~fuji/pasocomlife/1995-11-28.html


Re: 新年のご挨拶 kei - 2007/01/05(Fri) 17:08 No.1776  

皆さま、あけましておめでとうございます。m(_ _)m
今年もよろしくお願いしますです。

> GTX-2の「THE TANK」〜こちらはCOMPAC製コンパイラを使用しているため

厳密には、GTXシリーズもコンパイラやランタイムパッケージもWonderSoft製であり、COMPACの販売網を利用していただけでした。
そういう意味ではAmpleや、(初期の)T&EやdBSoft等も同じです。

製品版であるGTXシリーズには、一応お約束で「ピーコ不可」の文字が謳われています。 …でもWonderSoftは今何処?
さて、どうするのが一番良いのでしょうかねぇ。


Re: 新年のご挨拶  - 2007/01/05(Fri) 23:58 No.1777  

あけましておめでとうございます。
昨年は尻すぼみの不完全燃焼だったので今年こそは...
っていつも言ってますが,細く長く続けていきたいと思います。

「Toiyaar」− 昔プレイした記憶があります。
ただPiOは全て処分してしまったのでした。もったいない。
PiOやI/Oの掲載作品は本当にハイレベルなものが揃っていましたよね。

さて,今年の抱負といいますか目標といいますか
場合によっては自分の首を絞めるかもしれない宣言をひとつ。
「1chipP6っぽいもの」を開発進行中です。
現時点では完成の目処は「?」ですが,今年中に何らかの形に出来ればいいなーと考えております。
水面下では1年近く前からもぞもぞやってたんですが,最近ようやく具体的にコードを書き始めたので発表しちゃおうかと。
具体的といってもFPGAの練習をしているような段階で,とりあえずデザインウェーブマガジンの付録基板を使って
テレビにカラーバーを表示させることくらいは出来るようになりました。
さてこんな調子でどうなることやら...乞うご期待!あ,いや,期待はしないで!

P6Vとの2本立てということになりますので今まで以上に気紛れな活動になると思いますが
どうぞお付き合いくださいませ。


↑いきなり失敗しました ゆみたろ - 2007/01/06(Sat) 00:01 No.1778  

一つ前の投稿,名前が...
しかも暗証キー入力しなかった。
こんな調子ですが,今年もよろしくお願い致します。


Re: 新年のご挨拶 Hashi - 2007/01/06(Sat) 14:27 No.1779  

Bernieさん:
あけましておめでとうございます。
私も昨年は今までに経験しないほど仕事が忙しかったです。
今までが楽すぎたというのもありますが、オフの時でもPHSにコールが入るというのは精神衛生上よろしくないですね…

PC Watchで書かれているように、Vistaはボロボロらしいですね。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0105/nishikawa.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0105/config140.htm
互換性問題は、OSがVerUPする毎に(ハード的な違いもですが)毎回噴出する問題ですね。ソフト屋さんは大変だなぁと思いますが、保守側も影響が少なくないんだよなぁ…

のりさん:
あけましておめでとうございます。
なんか、忙しい人が多いですね。(-_-;
趣味に時間を割きたいところですが、なかなか優先順位が下の方になってしまうと…

> と言う訳で、藤原さんのHPを見つけました。

ああ、そのページはGoogleでよくヒットして、印象が残っています。
ROMが売れまくって、最後にはアメリカ製の質の悪いモノしか無くて大変だったというのが特に。そういう時代だったんですね。

keiさん:
あけましておめでとうございます。

> そういう意味ではAmpleや、(初期の)T&EやdBSoft等も同じです。

ENIX…とはちょっと違うか。販売ルートが無いので、大きな所に委託して販売しているとか、個人的プログラムを物流に載せているとか。そんな感じでしょうか。
コンパイラ品については、下に書いたように公開しても良さそうな気はします。

ゆみたろさん:
あけましておめでとうございます。
「Toiyaar」はkeiさんとこでベタ褒めのように、素晴らしいデキですね。バクハマン的な爆破要素も入っていて、関連があるのかなぁと思ったり。(^^;
ところで、「トイヤー」なのか「トイヤール」なのか、どう読むんでしょう?

> 場合によっては自分の首を絞めるかもしれない宣言をひとつ。

ああ、誰も首なんて絞めませんよ〜

> 「1chipP6っぽいもの」を開発進行中です。

はいキターーーーーーーーーー!!!!!
って、マジですか!!
1chipMSXの書き換えということになるんでしょうか?それとも、基盤から構築とか?ともかく、面白いことは密かに見守ることにします。BitINN]ω・)ジー
それにしても、ゆみたろさんってプロのプログラマーではないと仰っていましたが、プロのハード屋でもないですよね。あ、CADってるって言ってたっけ。設計関連のスキルがあると。P6コミュニティって凄い人が多すぎorz

さて、「THE TANK」です。
コンパイラ関連品については、現代の理論からすればBernieさんの仰るようにランタイム含めて作者の許可があれば配布できそうな気はします。が、なにせあの当時のシバリもありますからねぇ。都合良く解釈してしまおうかとも思わないでもないです。
のりさんの誌面解読待ちもあるので、もうちょっと先送りにしましょうか。


Re: 新年のご挨拶 KAW - 2007/01/06(Sat) 21:53 No.1780  

だいぶ遅れてしまいましたが、あけましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いします。

今年も、現在長々と作成中のものも含めて、色々とプログラムを
作って行こうと思います。一画面プログラムもそろそろなんとか
せねば。

あとは、年に一度くらいなにか変わった事をしてみたいなぁと。
まだ何も考えてませんが(^^;)。

「バクハマン」プレイしました。爆発の残骸や、爆弾処理に向かう
ジエイタイが良い働きをしています。エミュで倍速辺りにして
プレイすると、さらに良い感じになります。しかし、P6を買って
2ヶ月でここまで作れているのはスゴイですね。



Re: 新年のご挨拶 ゆみたろ - 2007/01/06(Sat) 23:54 No.1781  

ども,マジですよー。
買った方には申し訳ないんですが1chipMSXは使いません。
でも全部作るのもしんどいのでこんなのを使うつもりです。というか既に買いました。
 http://www.hdl.co.jp/XCM-001/index.html
1chipMSXへの移植は誰かがやってくれるでしょう > 買った人

ちなみにワタシは機械設計屋ですので,こっち方面は完全に趣味,しかも独学です。
FPGAはハード的には単純というかブラックボックス的に使えるので,ほとんどソフト開発みたいなもんですね。
先人達の成果物を研究しながらちびちび進めてます。


Re: 新年のご挨拶 のり - 2007/01/07(Sun) 00:20 No.1782  

>のりさんの誌面解読待ちもあるので

すいません。あれから頭のハッキリしている日がありませんで、
まだ読んでないです。orz
「Toiyaar」は、keiさんのところで初めて見て以来、憧れのソフトの
1つですが、PiOもソフトも持ってませんので、未だ叶わずです。
公開されると嬉しいですねー。

>「1chipP6っぽいもの」を開発進行中です。

いやっほう!(^^
購入資金を貯めなくては。


げげげげ 神田 - 2007/02/09(Fri) 21:21 No.1806  

すみません。ごぶさたです。OSが吹っ飛んでブックマークが消えてそのままにしていました。

しかし知らない間になんで私の過去をほじくり返してもりあがってるかなぁ。

リンクのページは初めて知りましたが、悪いことはできないものですね。
ToiyaarでもTankでも好きにしてください(苦笑)

>>Hashi さん
公開ありがとうございます。しかしエミュ環境がないので自分で遊べないという...
またいろいろ教えてください。

>>ゆ さん
プレイありがとうございます。PiOにはPiOパーツという音楽とかキャラとかの断片を投稿するコーナーがあったように思いますが、そこにも何度か出した覚えが...

>>Hashi さん
そんなほめられても何も出ないです。面を5面までしか作れなかったのがなさけないと今でも思ってますが。バクハマンパート2として投稿したのですが、タイトル変えたら?って編集に言われて、トイヤ にしました。

追加面も1面だけ作った記憶はあるのですが、資料はすでにないので残念です。音楽はオリジナルでお気に入りなのでほめられるとうれしいです。あとは面データを解読されないためにアドレスとExORか何かをかけて、マシン語リストを見てもすぐにはわからないようにしたのは、当時のせいいっぱいの工夫でした。


>>KAW さん
プレイありがとうございます。P6買って2ヶ月でしたか。その前には店頭のPC8001とかでBASICうちこんで遊んでたので、いきなり、というわけでもなかったです。
ベーシックがあまりに遅いので、その後のプログラムはマシン語組み込みをがんばった記憶があります。

>>のりさん
あこがれられるほどのソフトじゃないですよ。いまさらすばらしいゲームが山ほどあるのに、当時のソフトにあこがれるってのはやはりノスタルジーでしょうか。
(私も南青山アドベンチャーを解けてないのがくやしくてくやしくて。いろりのスイッチはなんなんだと)

----

ちなみにスペースマウスのP6版も私の作品です。完全にまねっこなので、自慢できる過去ではありません。そういう移植って、今だとうるさいでしょうね。




新年のご挨拶2 投稿者:Hashi 投稿日:2007/01/09(Tue) 22:58 No.1783  
■多和田新也のニューアイテム診断室■
メインストリーム向けクアッドコアCPU
「Core 2 Quad Q6600」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0109/tawada94.htm
Core2Duo E6600に引き続き、Q6600とな!?
っても、これはサーバ向けっぽいのか、別枠な感じです。
Geforce6600GTも手放してしまって、手元にあるのはC2DのE6600のみ…
Geforce8800はバスの関係で買えません><

KAWさん:
あけおめです。
KAWさんが一番コンスタントに更新していて素晴らしいです。
バクハマンの爆発ギミックとジエイタイは良いですよね。
P6買って2ヶ月でここまでできるってことは、やはり入門機として良いマシンだったのでしょうね。そして、神田さん自身の力があったのでしょうなぁ。

ゆみたろさん:
1chipMSXは使わないんですか〜。
まぁ、あれはMSXとして使うのが良いのかもしれませんね。
てか、誰か偉い人が移植してくれるのをン十年と待つことにしまス。
FPGAはプログラマブルなハードウェアってことを聞いたことがありますが、やはりそういうもんなんですね。

のりさん:
そうでスか。
ん〜、マシン語ダンプのラウンドデータが無いので、公開できないんですよね…打ち込むのが面倒で。ま、気長に待ってください。


Re: 新年のご挨拶2 Bernie - 2007/01/11(Thu) 00:01 No.1784  

> 打ち込むのが面倒で
ソノシート録音したカセット持ってr…


Re: 新年のご挨拶2 Hashi - 2007/01/11(Thu) 23:05 No.1785  

RetroPC.NETのWeblog(もうかなり前からtopicじゃないんですな)の2007/01/10 (Wed) にて
「今年はスターアーサー方面で何か仕掛けます!」
とあるので、勝手に期待します>某エライ人

そういえば、昨日は1月10日で0110で2進数のP6の日でした。
つか、昨晩は仕事が大変で、終電で帰ってきて風呂入って飯食って寝ました…

Bernieさん:
> ソノシート録音したカセット持ってr…
メールするから覚悟しr…


Re: 新年のご挨拶2 天丸 - 2007/01/19(Fri) 01:42 No.1786  

omedetogozaimasu…

すっかり尻すぼみの06年でした。いや、竜頭蛇尾ならまだしも蛇頭蛇尾、
いや、蛇ならまだしも、もはやミミズのような活動しかできませんでした。
(いや、ミミズに失礼か)

例のプロジェクトも地味にこそーりグツグツと煮込んで参りたいと思います。
で、結局関係ない事ばっかりやってそうおな気もしますが。
ようやく落ち着いて来たので、久しぶりに色んなHPを巡回してましたが、
あちらこちらで消滅してたり、内容が激変してたりして、お気に入りのHPは
保存しとかなくちゃいけないのかとか思ったり。昨年は秋葉原のレトロPCを
扱っていた例のショップも無くなっちゃいましたし、いつまでもあると思うな
って事ですかね。


ともかく今年も宜しくお願いします。


Re: 新年のご挨拶2 Hashi - 2007/01/22(Mon) 23:37 No.1787  

パピコン]ω・)ァヶォx

> いや、蛇ならまだしも、もはやミミズのような活動しかできませんでした。
ミミズだって生きているんだ友d(ry
何かP6更新モノで忘れているような気が。
# いや、分かっているんですけどネ…

> ようやく落ち着いて来たので、久しぶりに色んなHPを巡回してましたが、

SNSとかBlogとか流行った関係なのか、濃いサイトがゴッソリ無くなった感があります。Blogでも面白いところは面白いんですけど、絵とかソフトウェアとかやってる老舗のサイトと二極化が激しいなぁと思ったりします。
つーか、よく考えたらここんとこめっきり新しいサイトを探さなくなりました。
寂しい限りです。

てことで、
Mr.PC]ω・)コトヨロ

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