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久々更新〜 投稿者:Hashi 投稿日:2007/10/08(Mon) 20:49 No.1972  
パピ通に天丸さんからの投稿作品を掲載しました。
天丸さん、いつもありがとうございます。
9月中は更新宣言しておきながら一度もできず…(つД`;)ウッウッ
ま、その代わり、ニコニコ動ゲフンゲフン

さて、誰がゼルダを移植してくれるかな〜(ぉ


Re: 久々更新〜 天丸 - 2007/10/10(Wed) 01:10 No.1973  

ごぶです天丸です(^^;
毎度乙です。
実は地下ダンジョンも半分くらいできてるんですけどね。
誰か興味のある人いるかなぁ〜


Re: 久々更新〜 のり - 2007/10/12(Fri) 00:45 No.1974  

お久しぶりです。(^^
仕事が終って暇になりましたー。

天丸さんの素材には、いつも心躍らされますが、
ゼルダやった事ありません。(^^;
ファミコン+ディスクシステム以外で遊ぶ方法って
今でもあるんでしょうか?


Re: 久々更新〜 すさずま@私も超ひさびさ - 2007/10/14(Sun) 11:15 No.1976  

のりさん、Wiiで・・・(^^;。

http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_zel_fc/index.html


2週連続更新〜 Hashi - 2007/10/14(Sun) 21:55 No.1979  

天丸さんから、またまた投稿作品が来ましたョ!
あのファミコン末期のレアソフト、「メタルスレイダーグローリー」です。
画面を少しと、ものすごい値段で中古屋などに流通していることくらいしか知りませんが、グラフィックがP6の横長15色画面にマッチしていますね。
というよりも、天丸さんの描画が素晴らしいのでしょうな。
天丸さん、ありがとうございました!

のりさん:
ゼルダって、ファミコンミニでも出ていますね。
http://www.nintendo.co.jp/n08/fmk/zelda1/index.html
最初はディスクシステムのソフトだったのが、ディスクシステム衰退に伴ってROMでも再販されたような気が…違うかも。
あとは、のりさんがP6に移植すれば遊べますネ。

すさずまさん:
おお、Wiiのバーチャルコンソールにもあるんですか。
知りませんでした。
Wiiなら、ファミコンミニと違って画面比率が大丈夫でしょうね。


Re: メタスレまで! すさずま - 2007/10/14(Sun) 22:41 No.1980  

おおぅ、全然違和感ないですね(^-^)。
このまま市販されても全然おかしくないですよ♪
是非のりさんに移(以下略)
メタスレは私もずいぶん後になって(プレミアになってから)プレイしました(^^ヾ。


Re: 久々更新〜 のり - 2007/10/15(Mon) 00:16 No.1981  

すさずまさん、Hashiさん、どもです。

私もファミコンミニで出ているのを知り、何件か中古屋さんや
ゲーム屋さんを巡ってみましたが、見つけられませんでした。
amazonで新品を買おうかなーと思っていた所ですが、Wiiでできますか。
明日にでも、Wiiポイントを買ってきたいと思います。(^^

>あとは、のりさんがP6に移植すれば遊べますネ。

興味ありますが、まずドル○ーガを何とかしろオレ。
ナムコミュージアムDSを遊んで、製作意欲を取り戻し中です。(^^

>「メタルスレイダーグローリー」

天丸さん、ペース早っ。
アドベンチャー(でしたっけ?)も良いですねー。作りたいー。



Re: 久々更新〜 天丸 - 2007/10/15(Mon) 21:04 No.1982  

実はメタルスレイダーグローリーは少し前にある程度作ってあったんですよ。

ファミコンの解像度が256x224なので、初代P6で画面をレイアウトしなおすと
横はそのまま横長ドットにすれば良いんですが、縦が32ライン分足りない
のでそこをアレンジできれば、どんどん嘘画像が作れます(^^;
(GBAだと色数はともかく解像度は240x160なのでわりとすんなりいけそうです)
もちろん、単純にx軸の偶数ドットを間引きして、ツールで2倍にしただけだと
おかしな画像になってしまうので、修正が必要ですが。
あと、やっぱりP6実機で実現できそうな雰囲気を持たせるというか、あわよくば
誰か作ってくれないかなというつもりで作ってます。
なので興味がある方がいればゼルダのグラフィックデータを出しますし、
メタルスレイダーグローリーのグラフィックも作りますよ(^^;

ところで、P6のFDDから全画面では無く、画面の一部に直接グラフィックデータを
ロードってできるんでしょうか?アドベンチャーゲームで、回りのレイアウトや
表示されているテキストを崩さず、グラフィック部分だけを書き換えるわけです。

PC88とかだと、FDD用のキャッシュにデータをロードして直接VRAMに転送したり
できますが、P6のFDDはどうなんでしょうか。自分はテープユーザーだったので
P6実機でのFDDがどういうふうに生かされたのか分からないので、PC88でのFDDの使われかたを基準に似非P6DISKソフトを考えてしまいます。

FDDからグラフィックへの転送は、パピ通でダウンロードできるグラフィックローダーを見れば、VRAMのプレーンごとにロードしているのが分かります。
メタルスレイダーグローリーみたいなグラフィックはP6でよくあるライン&ペイント
ではデータが多すぎて大変だと思いますので、やっぱりDISKかなと。
HSPなどで似非P6ゲーを作る場合でも、ライン&ペイントは手間がかかる上に
実機ぽく見せるのが難しいんですよね。ラインもペイントも早すぎるので
ウエイトをかまして、計算して点を一個ずつ打つラインルーチンやペイントルーチンを
作らないといけないし、絵のデータを作るために方眼紙買ってこないと
いけないし、作るの大変だし(^^;


Re: 久々更新〜 KAW - 2007/10/15(Mon) 22:30 No.1984  

ゼルダについては、DSから始めた新参者です。初代ゼルダは写真
でしか見たことがないけど、いつか一度やってみたいです。

メタルスレイダーグローリーは、存在すら知りませんでした...。
絵も、ファミコン版とのドットの違いをものともしないですね。

のりさん:
「暇だ」と仰るのりさんをはじめて見たような気がします(^_^)。
ドルはmkIIの事も ちょっと思い出していただければ...。

天丸さん:
昔作った「ちび文字PUT」をカラー対応にすれば、文字部分も良い
感じになるかも?

FDDからのグラフィック一部転送は、詳しくはわかりませんが、
Bernieさんのグラフィックローダーのプログラムを応用(画面サイズ
を可変にして表示位置情報を加えるとか)すればそれらしくなるの
かなと漠然と思ってます。VRAM直ではないかも知れませんが。


Re: 久々更新〜 Hashi - 2007/10/23(Tue) 22:20 No.1993  

天丸さん、KAWさん:
以前、BLOADでCGを表示してAVGを作ろうと思い、デモを公開したことが
ありましたが、画面全体を塗り直してしまうため不向きで、即座に頓挫
しました。
メモリ範囲を指定すると切り出しができるような話を聞いたことがあり
ますが、やはりプログラムできなくて夢物語に('A`)
そういうテクとかツールがあったとしても、作品を作っているヒマが
無いんですが…orz


C-6601が歌うタイニーゼビウス 投稿者:のりえもソ 投稿日:2007/10/13(Sat) 05:59 No.1975   HomePage
突然お邪魔します。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1254646
この動画、こちらではもしかして既に有名ですか?
いたく感動しました。

P.S.
「P6プログラムのダウンロード」コーナーに2本提供させていただいている者ですが、モロ本名公開してしまっているので(笑)今回は別の名前で投稿しました。


Re: C-6601が歌うタイニーゼビウス Hashi - 2007/10/14(Sun) 21:55 No.1978  

のりえもソさん:
ども、はじめまして…じゃないんですね。(^^;

> http://www.nicovideo.jp/watch/sm1254646
> この動画、こちらではもしかして既に有名ですか?
> いたく感動しました。

これ、私もニコ動で発見したときは「誰だ、無断でアップしているのは」と
思ったのですが、うp主のハンドル名がご本人っぽいです。
動画自体も素晴らしいので、やはり作者さんでしょう。
この歌自体は、「マイコソ BASIC Magazime」という、同人のCDに収録されたものです。
http://www2.odn.ne.jp/puchi/html/b-maga.html
P6erにとっても、レトロPCファンにとっても泣けるデキですよね。
素晴らしいです。


Re: C-6601が歌うタイニーゼビウス KAW - 2007/10/15(Mon) 22:29 No.1983  

聞いた事があったような、なかったような?

66の、あの歌声でないとダメだと思わせる曲ですね。曲調や歌詞
も良いです。うっかり口ずさみそう。


Re: C-6601が歌うタイニーゼビウス Hashi - 2007/10/20(Sat) 16:48 No.1985  

YouTubeに転載されました。
http://www.youtube.com/watch?v=yi7A2-nWuTA
ニコニコ動画のアカウントを持っていない人はこちらで。

KAWさん:
前回のオフ会の時に、MP3プレーヤに入れて一部の人にお聞かせした
のですが、ファミレスということもあって聞き取れなかったような
気がします。
素晴らしい動画も付いて、もっと良くなってます。
やっぱ、P6の音声合成じゃないとね。


Re: C-6601が歌うタイニーゼビウス 天丸 - 2007/10/21(Sun) 03:46 No.1986  

全米が泣いた

ニコ動のアカ持ってないのでようやく観れました。
こりゃ凄いっすね。名作ロックマンのオクセンマンに匹敵しますよ。マジで。
最近歌うボーカロイドの初音ミクってのが話題になってますけど、元祖ボーカロイドは
PC-6601ですよ。


Re: C-6601が歌うタイニーゼビウス すさずま - 2007/10/21(Sun) 13:02 No.1987  

同じくアカウント持ってない私も観れましたですよ(^^;。
やっぱり絵もあると名曲もいっそう良くなりますねぇ(^-^)。

コレが本当にP6で見られるともっと良いんだけど(笑)


Re: C-6601が歌うタイニーゼビウス 西田 - 2007/10/22(Mon) 06:44 No.1988  

これ、以前 Hashi さんにお会いした時に聴かせて頂き、感動しました。ゼビウスの、あのアルペジオを上手く使ってて、疾走感のある曲に仕上がっていますね。映像だと歌詞もよくわかるので良いです。俺の世代の曲だ!と思いましたよ(笑)。


Re: C-6601が歌うタイニーゼビウス Hashi - 2007/10/23(Tue) 22:16 No.1992  

天丸さん:
初音ミクのおかげで、P6も少し盛り上がってますょ。
P6の音声合成FEPを作るしか!

すさずまさん:
すさずまさんがニコ動のアカウントを持ってないとは、ちょっと意外です。
あの曲とあの動画がマッチして、「泣いた」とコメントする人が多いのが
なんだか嬉しかったです。自分と同じ思いの人が多いんだ〜って。

西田さん:
最初は「タイゼビのBGM使わなくても全然イケてるじゃん」って思ったの
ですが、よく聞くとベースにあのBGMがあるからこそ引き立っているのだ
なぁと感じました。
良い時代だったし、今も良い時代ですね。


8251の制御について 投稿者:markn 投稿日:2007/09/26(Wed) 09:55 No.1962   HomePage
こんにちは。
Mixiからやってきました。
私は8ビットのマルチスレッドネットワークOSであるContikiをPC-6001に
ポーティングしています。
http://www.sics.se/contiki/
https://sourceforge.net/projects/contiki

いま、RS-232Cドライバを書いてSLIPを動かそうとしているのですが、どうも
通信が不安定で、特に送信系に苦労しています。
技術情報など教えてもらえないでしょうか。
具体的には、送信は
;; export symbols
_rs232_arch_writeb_loop:
in a, (#0x81)
and a, #0x01 ; TxRDY?
jr z, _rs232_arch_writeb_loop
ld a, d
out (#0x80), a
ret
となっています。受信はRS-232Cの割り込みベクタを書き換え、以下のようにバッファに受信し、あとは定期的にバッファにポーリングをかけています。
_rs232_arch_intr:
push bc
push af
push de
push hl
in a, (#0x81)
and a, #0x02 ; RxRDY?
;; ld a, #0x17
jr z, _rs232_arch_intr_next ; no input
in a, (#0x80)
ld e, a
ld a, #0x01
call #0x2627 ; buffer output A=bufno, e=data
;; ld a, #0x37
_rs232_arch_intr_next:
;; out (#0x81), a
ld a, #0x0c
call #0x0e8f ; sub CPU handshake output A
call #0x0f64 ; rs232c_intrsub
pop hl
pop de
pop af
pop bc
ei
ret
初期化は以下のとおりです。
ld hl, #_rs232_arch_intr
di
ld (#_rs232c_intr_vector), hl
ei
;; 8-N-1 64x clock
ld b, #0x4f
call #0x0x19bf ; rs232c_init
ld a, #0x37
out (#0x81), a
ret

なお、Contikiをポートするに当たって、C言語+アセンブラによるクロス環境を整備しています。コンパイルしたオブジェクトファイルをPC-6001のエミュレータで動作するcas/p6フォーマットにコンバートするツールも公開していますので、よかったら使ってみてください。
https://sourceforge.net/projects/hexameter


Re: 8251の制御について markn - 2007/09/26(Wed) 10:05 No.1963   HomePage

すみません、不要なコメントがついたまま投稿してしまいました。これらは無視してください。

手元にはRS-232C用のターミナルROMカセットがあります。こいつを自作のドライバでRS-232C経由で吸い出してみたものを逆アセンブルして参考にしています。なお、これは無手順でWindowsに送ったのですが、多少化けているようです。

あと、私の環境は、
P6側: PC-6001 + 西田さん自作の16kB増設メモリ + PC-60m61
AT側: Fedora Core 7
となっています。

基本的にターミナルソフトや自作ドライバでの無手順接続はほとんどトラブルは起こっていません。SLIPはデータの一括送受信が多くなるので、タイミングやステータスの確認、コマンドの送出などに間違いがあるのではないかと思っています。

Fedoraからのpingは通るのですが、いったん激しい通信(HTTPなど)をすると、通らなくなってしまいます(それでもP6がIPパケットを送受信していると思うと嬉しい :-)。

なお、PC-6001VWのモニタ機能には大変お世話になっています。ありがとうございます。>作者の方々
I/Oポート0x80, 0x81もエミュレートしてもらえないかなぁ...。^^;


Re: 8251の制御について 西田 - 2007/09/26(Wed) 12:23 No.1964  

232C 初心者ですが、一つ気づいた事があります。
markn さんの 232C カードって mkII 用でしたよね。初代用とは何か違う可能性があります。
というのは、ROM 内の送信ルーチン(受信はまだ見てませんが)が、初代と mkII で違うんです。
初代:
19E8: PUSH BC
19E9: PUSH DE
19EA: PUSH HL
19EB: PUSH AF
19EC: INA (81h)
19EE: AND 01h
19F0: JR NZ,+05h
19F2: CALL 274Dh
19F5: JR -0Bh
19F7: POP AF
19F8: OUTA (80h)
19FA: JP 0FFBh
mkII:
19E8: PUSH BC
19E9: PUSH DE
19EA: PUSH HL
19EB: PUSH AF
19EC: CALL 274Dh
19EF: INA (81h)
19F1: AND 85h
19F3: CP 85h
19F5: JR NZ,-0Bh
19F7: POP AF
19F8: OUTA (80h)
19FA: JP 0FFBh

これは関係ないですかねぇ。。。


Re: 8251の制御について apaslothy - 2007/09/26(Wed) 22:54 No.1965  

PC-88エミュレータ M88の周辺ツール'TransDisk'のソースが参考になるかもしれません。
M88のページ(http://www.retropc.net/cisc/m88/)からdownload→その他→xdisk207.lzhを
ダウンロードして解凍すると,siodrv.asmというファイルに8251の制御処理が入っています。
私はこの内容を全く理解しないままソースコードを流用させていただいて,PC-8001に
移植して使っていました(;^^。

改めて内容を確認すると,marknさんのコードにあるような処理に加えてエラーチェックや
フロー制御の処理が入っていているので,高負荷時にこの辺の処理が有効に働いてくれ
そうな気がします。


Re: 8251の制御について markn - 2007/09/29(Sat) 14:15 No.1968  

送信についてです。
もともとの私のルーチンは送信ステータス0x01(TxRDY)で待っていました。
> 西田さん
mkIIのROMルーチンでは0x85(DSR, TxE, TxRDY)で待っています。
> apaslothyさん
こちらは0x81(DSR, TxRDY)で待ってますね。
その他の制御は送信時は私のソースと同じです。

ということで、ちょっと調べてみます。



昨今のP6ネタ 投稿者:Hashi 投稿日:2007/08/25(Sat) 00:24 No.1953  
# 昨晩はretropc.netが重くて書き込めず…

・蘇るPC-9801/PC-8801/PC-8001&PC-6001伝説 永久保存版 (大型本)
http://www.amazon.co.jp/dp/4756150039/
単品本と何か違いはあるのかな?

・P6版contiki開発再開
http://www.markn.org/contiki/
某所で盛り上がってますょ。

・P6動画が色々と
YouTubeとかあそことかでアップされてたり。


Re: 昨今のP6ネタ Hashi - 2007/09/03(Mon) 00:19 No.1954  

気づいたらリバースP6月間突入してました。
今月は最低1回は更新するゾ!と。


リバース P6 月間 西田 - 2007/09/07(Fri) 14:27 No.1955  

某 m*x* で盛り上がった、contiki の為に作った、P6 用手作り RS-232C カードの回路です。これをもって、リバース P6 月間のネタにさせて頂きます(笑)。

http://www7b.biglobe.ne.jp/〜tulip-house/pc6001/


リバース P6 月間 西田 - 2007/09/07(Fri) 14:29 No.1956  

あらら、リンク先に 〜 は駄目なんですね。こちらからどうぞ。

http://www.geocities.jp/tulip_house_records/


Re: 昨今のP6ネタ bookworm - 2007/09/22(Sat) 16:18 No.1957   HomePage

これは凄いですね。
当時は RS-232C が何をするものなのか全然分かりませんでしたが
通信ポートが出来たとなると色々世界が広がりそうな予感です。
速度は 4800bps が最高なのでしょうか。
MIDI機器を非同期垂れ流しで駆動できたりしないかなあ(^^;

Contiki の方も注目ですね。
私的には開発環境(C)に興味あったりします。
公式にソースツリーに組み込まれたようですので
参考にさせていただこうと思っています。


Re: 昨今のP6ネタ とっくん - 2007/09/22(Sat) 18:04 No.1958  

昔、中古で購入したRS-232Cを増設したPC6001MkIIとX1turboZを繋いでP6のROMを吸い出したことを思い出しました(^^;;;

ちゃんと内蔵できるんですね、すごいなぁ・・・


P6でレイトレ 投稿者:のり 投稿日:2007/08/07(Tue) 13:01 No.1939  
ご無沙汰してます。
寝る間も無いと言いつつ、こんなサイトを見つけてしまいました。
ttp://www.geocities.jp/submarine600/index.html
もう、皆さんご存知でしたか?
3Dやレイトレまで扱う上に、ソースコード添付ですよ!?
今は手が出せませんが、時間が取れるようなりましたら、色々と
試させて頂きたいものです。
では〜


Re: P6でレイトレ Bernie - 2007/08/07(Tue) 23:30 No.1940  

のりさんお久しぶりです。
BookwormさんのサイトはDrrrrのMUSIC公開のときからチェックしてます。

霊トレは面白そうだったので、SRの高解像度に移植してみようと思い立ち描画部を考えていたのですが、例にもよって多忙にかまけて放置中(;´∀`)

プラズマラインに負けないようなポリゴンドライバーとか作れたら楽しそうですよね。




以下私信・・・・
ところで、例のお方とのコンタクトはアレでアレですか?


Re: P6でレイトレ のり - 2007/08/08(Wed) 00:04 No.1941  

あ、あれ? Musicのページを見てみたら、なんか見覚えが…。(^^;;;
もしや以前ドルのFM音源版を下さった方ではありませんか!?
た、大変失礼致しました。m(_ _)m
しかも、しっかり掲示板に書き込みまでさせて頂いてました。
私って…。orz

>プラズマラインに負けないようなポリゴンドライバーとか

いいですねー。
また卑怯(?)にもSRのバスリクエストOFFで。
しかも初代機画面SCREEN3でやれば、結構描けるかも?
あぁ、やってみたい。(^^;

「例のお方」がアノお方で「アレでアレ」がアレでアレだとしたら、
そうですねー。
アレにはプラズマラインのプログラマさんも居たりとかで、なんとか
仲良くして頂きたいところです。
違?(^^;


Re: P6でレイトレ Bernie - 2007/08/09(Thu) 21:05 No.1942  

> あ、あれ? Musicのページを見てみたら、なんか見覚えが…。(^^;;;
ちょwwwwwww

>「例のお方」がアノお方で「アレでアレ」がアレでアレだとしたら、
そうですねー。
> アレにはプラズマラインのプログラマさんも居たりとかで、なんとか
仲良くして頂きたいところです。
何ですと???
そういう事を言われると、益々アレなんですけどwww


Re: P6でレイトレ KAW - 2007/08/11(Sat) 10:51 No.1943  

回転デモは以前に私も作成したので、処理がちょっと気になります。
メインの計算が足し算に落ち付く辺り、速さを突き詰めると基本的
な考え方は似通って来るんでしょうね。

「Z80未定義命令」の辺りは、読む気力がある時にでも(^^;)読んで
みたいと思います。

レイトレは、昔 雑誌(詳細は失念)に載っていたmkII用のBASICプロ
グラムを打ち込んで実行した事がありましたが、当然ながら(?)
異常に遅かったです。ただ、できあがった画像は感動モノでした。


Re: P6でレイトレ Hashi - 2007/08/11(Sat) 14:48 No.1944  

忙しくて死ぬ…〓■○_
今月、まだ3分の一なのに残業30時間超えたし。何もできません…
とりあえず、西田さんのサイトが引っ越しされたので、リンクを直しておきました。

> ttp://www.geocities.jp/submarine600/index.html
うお、知りませんでした。
が、ああ、$アガの音源の方でしたか。
でも、いろいろと実験されていて充実していますね。
今時まともなP6コーナーがあるサイトは珍しいです。
「例のお方」って何だろう…(・ω・?


Re: P6でレイトレ Hashi - 2007/08/11(Sat) 23:12 No.1945  

P6とはあまり関係ないですが、地元のGEOでファミコンのデモに
使われていたモニターがCZ-600DEでした。ニンニン。
http://retropc.net/hashi/work/20070811a.jpg
http://retropc.net/hashi/work/20070811b.jpg


Re: P6でレイトレ bookworm - 2007/08/12(Sun) 11:56 No.1946   HomePage

こちらでは初めまして。
拙いプログラムと記事をご覧頂いたようで恐縮です。

開発環境が現役当時に比べて向上したので「今だからこそ出来る」みたいな
アレコレが実現できるのは趣味プログラマとしての喜びです。
Bernieさんをはじめとするエミュレータ作者の方々には大感謝です。
P6関係者の皆さんの所からも情報をたっぷり吸わせていただきました(^^;

海外デモシーン<->国産PCや他機種<->当該機種のようなクロスオーバーネタは
情報の収集やデータの相互やりとりなど、今なら割と楽にできますし、
弄っていると、P6の限界も実はまだ見えていないような気がしてきます。
先駆者の皆様方からのツッコミをいただけますと幸いです。

>KAWさん
>回転デモは以前に私も作成したので、処理がちょっと気になります。
>メインの計算が足し算に落ち付く辺り、速さを突き詰めると基本的
>な考え方は似通って来るんでしょうね。

本当はROTZOOMERという分野で知られる通り、回転と拡大縮小は
一つの行列変換でやらないといけないので、あれはかなりインチキです。
仮想ROMカートリッジに事前計算のテーブル仕込もうか、とか更なる
インチキを考えたのですがさすがにやめました(^^;

未定義命令は確かZASMだと通らなかったかな・・・。
ともかくAX-5のラインルーチンを速度で上回った時は小躍りしました。
20年越しの勝利→すぐさまP6版Wizardryが脳内補完されました。

レイトレは中途半端な上に自分で組んでいて訳がわからなくなったので
適当に切り上げてしまった感があります。
しかし、遅さが逆に本来的な計算機としての用途を感じさせて、私としても
興味深い経験でした。
SRやMode5以上が使えるのであれば、スマートなやりかたでもっと綺麗に
出来ると思います。実現の折には是非見てみたいですね。

こうして取り上げていただけるとは思わなかったので意外と同時に嬉しく思いました。
ボツになったネタもいくつかあるので、また暇な時にでも弄ってみるつもりです。
P6の世界が益々広がりますように。


Re: P6でレイトレ Hashi - 2007/08/12(Sun) 16:44 No.1947  

bookwormさん:
おお、はじめまして!
# bookwormさん…本の虫さん?
充実したサイトだったのでリンクしようかなーって思っていました。
んで、さっき追加しました。
元P6プログラマーは、今でもたくさんいると思いますが、現役となると一握り。
P6コーナーがあるサイトなんて、かなり久々です。
昨今はブログ全盛で、日記ネタにちょっと触れて懐かしいでおしまい、なんてのが多いです。
SCCに挑戦していたりレイトレしてみたり、P6で無理なことを無理じゃなさそうなところまで持って行ってるのが素晴らしいです。(^-^)

> SRやMode5以上が使えるのであれば、スマートなやりかたでもっと綺麗に
> 出来ると思います。実現の折には是非見てみたいですね。

初代機モードの方がスピードが速くて良いのかなーと思いますが、SRのバスリクエストOFFで見てみたい気がしますね。


Re: P6でレイトレ Bernie - 2007/08/14(Tue) 00:00 No.1948  

> 海外デモシーン<->国産PCや他機種<->当該機種のようなクロスオーバーネタは
DOS/Vあたりの時代になるとMEGA-DEMOとか盛んですよね。
そういう事を考えるとAXシリーズのデモなどは、
性能もメモリも貧弱な初代PC6001で良くぞあそこまでやったものだと…(^^;

> 未定義命令は確かZASMだと通らなかったかな・・・。
XASM だと変換テーブルに命令を追加できるので、
ちょっと手間をかければ未定義命令も行けますよね。
私はZASMを使って DB で直接バイナリを書いてましたが…。


> > SRやMode5以上が使えるのであれば、スマートなやりかたでもっと綺麗に
> > 出来ると思います。実現の折には是非見てみたいですね。
> 初代機モードの方がスピードが速くて良いのかなーと思いますが、
> SRのバスリクエストOFFで見てみたい気がしますね。
コードの処理速度ならCRT_KILLすればどのモードでも同じなので、
ドット描画の手間を考えるとSRのSCREEN3辺りが一番簡単かも知れません。
誰かSR-BASICで良いから移植し…(以下略)…


拾うの忘れてた Hashi - 2007/08/14(Tue) 00:21 No.1949  

> 20年越しの勝利→すぐさまP6版Wizardryが脳内補完されました。
(・∀・)!
のりさんが作る前に、bookwormさんが作るしか!

> そういう事を考えるとAXシリーズのデモなどは、
AXシリーズのデモって、当時は何のためにあるのか分かりませんでした。
こんなの入れるなら、もう1作本ゲーム入れろよとまで思ったり…
でも、あのデモには「P6でこういうことができるんだよ」というのを示す
良いアピールになったんでしょうね。


Re: P6でレイトレ KAW - 2007/08/16(Thu) 16:57 No.1950  

> 仮想ROMカートリッジに事前計算のテーブル仕込もうか、とか更なる
ちなみに私は仕込みました(^_^;)。まぁ割り切りと言うことでひとつ。
回転を使ったものもいずれ何か作りたいですね。

あと、ちょっと早いですが、9月はもう少しバリエーションのある
花火を出そうと思ってます。より綺麗に...なれば良いなぁ。



Re: P6でレイトレ bookworm - 2007/08/17(Fri) 18:28 No.1951   HomePage

Bernieさん
>私はZASMを使って DB で直接バイナリを書いてましたが…。
今でもコード表と首っ引きな私。バイリンガルな方がうらやましいです。
手になじむツールやASMがあるといいのですが、未だ出会えていません。

>Hashiさん
>のりさんが作る前に、bookwormさんが作るしか!
妄想をつきつめていくと何故かLizardになってしまうんですよね(^^;

>KAWさん
KAWさんの回転を拝見して、拙作も32段階くらいにしておけばよかったと
いまさら気がつきました。解像度荒いのに256段階は無駄すぎました…。

>あと、ちょっと早いですが、9月はもう少しバリエーションのある
>花火を出そうと思ってます。より綺麗に...なれば良いなぁ。
これは楽しみですね。P6ならでは作品が出来上がることを期待します。
私も別件が片付けば何か作りたいところなのですが…。

http://www.youtube.com/watch?v=2DRqRhSCOYU
しかし、今や携帯電話でこのくらい動いてしまうというのも驚きですね・・・。


Re: P6でレイトレ Hashi - 2007/08/18(Sat) 00:45 No.1952  

8/15(水)にちとアキバってきました。
ラジオ会館のFIRST POINTって移転したんですね。
移転先らしき店を発見しましたが、売り場面積がものすごく小さくなっていました。
展示のビンテージPCは残っていましたよ。
あと、例のジャンク屋さんに初代機がまだ売っていました。箱入り付属品フル装備で29900円と。売る気無いッスね。(^^;
FM-77とかPC88も(もちろん、PC98も)あったなぁ。
ゲームハリウッドでは、非売品コーナーに月刊マイコン別冊?っぽいものとか、MSX系の雑誌などが増えていました。
でも、なんであんな見えない場所にディスプレイしてるんだろう…

bookwormさん:
Lizardは、RPGの基本を押さえていて傑作ですよね。
あのスクロールスピードはスムーズで、ゲーム全体がP6(mkII)のパワーをうまく引き出しています。
3Dダンジョン好きなので、P6のダンジョンRPG3部作(?)である、リザード、アスピック、ブラックオニキスは大好きです。
# Questは?

> しかし、今や携帯電話でこのくらい動いてしまうというのも驚きですね・・・。

そうですね。
初期のケータイ電話がまだ液晶画面でモノクロ&ビットマップ表示できない時、将来はポリゴン格ゲーが動くなんて想像もしていませんでした。
解像度が大きくなって、FM音源が載ったところで「P6に追いつかれたかー」と思った瞬間、あっという間に追い抜かれたし。(´・ω・)

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