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さて、もう12月末もいいところですが、私の独断で2007年のP6界を振り返ってみました。が、今年ってあまりネタが無いんですよね…(アレがあるけど)・去年のGeforce6600に続き、IntelがCore2DuoE6600、Core2QuadQ6600を発表。・ベーマガ作品をなんとかいくつか公開できた。・おにたまさんが自作P6ソフトフリーで公開。・EGGへP6ソフトの配信が再開された。・西田さんの同人P6ハード制作開始。・P6版Contiki開発再開。・P6オフ会が今年は開催できず。(でも、西田さんと2回プチオフ)・蘇るP8P6本がレトロPCムックパックで再販。・ニコニコ動画の台頭と初音ミクにより、P6音声合成に脚光が(少し)集まった。・PC6001Vによる動画キャプチャ機能により、動画共有サイトにムービーのアップが楽に。・T.MatsushimaさんがP6ファンにクリスマスプレゼント。…けっこうネタあったじゃん。ちなみに、去年のP6ニュースを2006/12/30にBBSへ書き込んでいました。↓> さて、P6的2006年重大ニュースを以下に書いてみます。> 1.P6オフ会を今年も無事開催> 2.P6版$アガがキター> 3.akkyさんのオトルゼビウス公開> 4.ベーマガ投稿作品をいくつか公開> 5.Beepたいにゃん作品をいくつか公開> 6.トンガリキッズのニポポ氏のアルバムにP6音源が> 次点.1chipMSX発売> てな感じでしょうか。> それなりに動きがありましたね。では、今年もお世話になりました。来年もよろしくお願いします。
スレがもったいないので…あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。今年もP6界にとって良い1年になりますように。P.S.お賽銭、100円入れてきますた。インカム貢献!?
あけましておめでとうございます。今年もヨロシク〜ねっ♪(山田奈緒子風)というわけで、Belugaもクリアしてスッキリした年越しが出来ました。お賽銭はコン○イル小切手で10000C$程入れてきました。1円の価値もありませんが…。今年は溜まっているタスクを1つ2つは消化したいですねぇ。本業が"アレ"なのが懸念事項ですがwww。
新年明けましておめでとうございます。昨年暮れにはサーバの移転騒動でHashiさんはじめ常連の皆様にはあれやこれやとご迷惑をおかけ致しましたが、今年も何卒よろしくお願い申し上げます。m(__)m 今年は、P6方面の皆様にも楽しんでいただける企画なり何なり動かしてみたいところです。#そしてトップページのリニューアルはいつになることやら。MovableType 3.xのノウハウがカケラも役に立ちゃあしません。(xx
あけましておめでとうございます。今年の初詣は今日行こうかと思ってます。賽銭は100円だ!今年も色々とP6の可能性を探って行こうと思います。回転モノなんかはもう少し何か発展させたいところですが、どうなる事やら。その他、フルーツシリーズも もう一つ作って三部作にしたいなと思ってます。それでは、本年もよろしくお願いします。
明日から仕事だぁ('A`)Bernieさん:あけおめです。> 今年もヨロシク〜ねっ♪(山田奈緒子風)全部すべてまるっとお見通しの人ですヵ。:-)ベルーガ、プレイできてません…Googleで検索すると、ブログなどでぼちぼちネタになっているようです。> コン○イル小切手アレですか(汗Moliceさん:あけましておめでとうございます。SSIの件は直りました。失礼しました。# サーバ移転で、perlのパスが変わったようですね。あと、isioさんのサイトが移転されていないのが心配です…> 今年は、P6方面の皆様にも楽しんでいただける企画なり何なり動かしてみたいところです。何か協力できることがあれば喜んで…っても、仕事が楽になる雰囲気はまったく無いんだよなぁ。KAWさん:あけましておめでとうです。お賽銭は100円で!105円でも良いかも。> その他、フルーツシリーズも もう一つ作って三部作にしたいなとP6ファンはパズラーが多いですし、フルーツシリーズ三部作は期待です。
Hashiさん:>あと、isioさんのサイトが移転されていないのが心配です… あれっ、と見に行ったら無事移転されたようですね。(^^; ほっ。 相変わらずP6界隈は賑やかでお羨ましい限り。
あけま(以下省略)正月は実家に戻ってました。東京に戻ってようやく録画しまくっていたビデオを消化したとこです。HDDレコーダーは便利で大容量だけどあれもこれもどーでもいいのまで一応予約録画しとくかって気が付けば30時間分くらい録画しまくってしまうのが辛いですね。後で観るのが。とっくに世間は正月が終わっているのに正月番組を観ていると松の内を過ぎても御屠蘇気分でGOです。さて、実家に戻って兄貴の子供の面倒をみたという駄賃代わりにヤフオクやらせてもらいましたが、「MICOM GAMES」(旺文社)という雑誌に競ってきたのはレPの大将じゃないでしょうね(笑ログインとかI/Oとかコンプとかの82〜84年ものをがむばってたんですけどね。落とせたかどうかはまだわかりませんが、レP関連は対戦相手が少数だけどやるき満々の人が多いのでなかなか勝てないですな。今年もよろしくお願いします。82〜84年頃のパソコン雑誌ダブってる人がいたら適価で譲ってください(^^;
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−メリークリスマス!仏教徒のみなさん。年始の初詣準備はバッチリかな?お賽銭は奮発して5円から100円に、 PLEASE INSERT COIN(S) コインをいれよもう神社・仏閣のインカムもウナギのぼりって感じですね。願いはやはり世界平和。どうか2008年も宇宙人が風邪をひいて地球侵略が失敗しますように。銀河を渡った挙句に不摂生で病死とはトムクルーズもびっくり。みなさんは体に気をつけて、ゲームは一日一時間です。さてベルーガですが、究極の冗談ソフト目指して頑張ったのでツッコミどころは満載。色んな意味で楽しんでいただければ吉。パッドがないとキーボードが死ぬので、安いファミコン風パッド必須。激烈シューターのあなたは、ノーミスクリアなんかしようものなら宇宙からお迎えが来る事必至。覚悟してお楽しみ下さい。「兄ちゃんええ体してんな、なんかスポーツやっとんの? どや、宇宙軍入らへんか?」それでは楽しい年末を 2007/12 T.MATSUSHIMA−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
T.Matsushima さん、はじめまして。BELUGAですが、P6でも実現できそうに感じさせる表現が良いですね。もしかしてP6関連にも移植可能なのでしょうか?キーボードだと確かに操作が辛い部分もありますが、ここはやはりキーボードプレイでこだわりたいと思います。こちらは、構想中のまま止まっているモノがいくつかあるのですが、来年こそは一つくらい実現させたいな...。
ども、初めまして。Bernie です。大作プレゼントありがとうございました。仕事忘れて思う存分楽しませて頂いております。久々にP6業界(?)に戻って来てくれて、喜ばしい限りです。> もう神社・仏閣のインカムもウナギのぼりって感じですね。ムキになってやり込み過ぎてお賽銭で自己破産しそうですが、ノーミスクリアでスターファイターにスカウトしてくれるなら借金してでも………ガンスター号…(*´Д`)ハァハァところで、ベルーガで↑↑↓↓…をやると10円天引きされて「失望」されてしまったりしますが、他にも色々ありそうですねw。
先日、本屋に行ったら新刊コミックのコーナーに「WAVE!」というタイトルの漫画の1巻が置いてあって、表紙に「PC88!?」「最新機種や!」「こいつ多分機械語で物考えてるで!」とか、オビにMSXとか書いてありました。ねぇ、P6は?P6は出てくるの?http://books.livedoor.com/item4253149332.html(AmazonはURLが長いから別のところより)松島さん:今日はクリスマスイブですね。私は毎年この時期は寂しく過ごすのですが、今年は松島さんからのクリスマスプレゼントがあるのでハッピーです。初詣はいつも5円ですが、100円入れることにします。:-)てか、インカムって(^^;ゲームは一日一時間って、高橋名じn(ryベルーガ、私はちょっと忙しくて2面までしかプレイできていませんが、年末にじっくりプレイさせていただきますね。紹介ページも作っちゃおうかな〜ともかく、松島さんがP6のことを想ってくれていたのは、私たちP6ファンにとってものすごく嬉しいことです。そういえば、ベーマガ作品のフリー化を了承いただいたんだった。P8はapaslothyさんが居るけど、X68Kサイトの知り合いが居ないんだよなぁ。。。どうしよ。P8のベーマガ作品はかなりグレーですけど。(^^;KAWさん:説明書ファイルには、まるでP6で作ってました的な表現だったので、もともとは実機で作ろうとしてたのかもしれません。最初の松島さんからのメールにあったのですが、ベルーガはWindows上のP6シミュレータ(?)“4C”というバーチャルマシン上で動いているそうです。この品がどういうものか気になりますね。Bernieさん:裏技発見するの早すぎ!(^^;私のPCでは、横線も入らず完動します。スペックをば。WindowsXP SP2DirectX 9.0CCPU Core2Duo E6600MEM 2GBVGA Geforce8600GT
T.Matsushima さんありがとうございました!天丸と申します。元ドッターの絵描きやってます。今年はもう(多分)仕事収めったので、後は忘年会等々で忙殺されますが、やりこんでみたいと思いますよ。とりあえずなんとか4面まで行ったのですが、4面の序盤で苦戦してます。スコアは67070点。後退して敵の弾をかわそうとしても、スクロールとは関係無く、自機と一緒に敵の弾も動くので、画面端で憤死してしまいます(^^;見た目よりも自機の当たり判定は小さいみたいで、弾幕の隙間をぬったりすると上手くなった気がします(^^;後退もどこまでも戻れるわけじゃ無いみたいですが、これを駆使して空中物を破壊していけばもっと稼げそうです。ほかにもボーナスが色々あるみたいですし。アーム攻撃って敵の弾消せるっぽいですね。最初1面でも詰まってましたが武器の適材適所というか敵や場所で武器を使い分けるとスイスイ進むようになりました。いや、キーボードでの操作を諦めてジョイパッドに変えたらサクサク行けるようになりました。パッドだとボタンで向きの変更ができるので随分楽です。P6erとしては失格ですが(^^;自分は絵描きなのでグラフィックに一番興味が惹かれるわけですが、4色である事を忘れてしまうくらい非常に効果的な色使いになっていると思いますね。色数が少ない場合、ましてアクションゲーム等は一瞬にしかも感覚視(焦点の外側の意識せずになんとなく見えている範囲。多分一般的ではない造語)で認識するのはなかなか難しい所です。「TinyXevious」でもそうでしたが、ユーザーの使用モニターの環境を考慮して、弾の色を変更できるようにしたりする配慮、ひいてはユーザーの遊びやすさを考えて細かい部分にまで気を配って創られているんだとつくづく関心しました。何が本質かを理解し、プレイする人の”手触り”を大切にしているのが分かって感激しました。最近の現場ではなかなかこういった人と仕事する事ができなくて…若いプログラマは、いわゆる”ゆとり”でしょうか、愕然とする毎日ですよ。最後愚痴になってしまいましたが、まだ4面で先は長いし、色々仕掛けられているみたいだし、まだまだ行きまっせ〜。
さっそくニコニコ動画でプレイ動画がアップされていました。http://www.nicovideo.jp/watch/sm1859220やったらうまいんですけど。誰だ… :-)Windyさん:そういえば、私の環境では色深度32bitでも快適に動作していました。DirectXのバージョンチェック方法は、「スタート」−「プログラム名を指定して実行」でdxdiagと入れてOKを押せばダイアログ画面が表示されます。ベルーガmkIIのためにPCを買い換えるしか!けんぞうさん:あれをクリアしましたか。すごいなぁ。後は、華麗なプレイとハイスコアですね。天丸さん:使える色数が多くなると、プレイしたときの見え方はあまり気にしなくなりそうですね。使えるメモリが多くなると、湯水のように使ってしまうみたいな。制限のある中で作るプログラムの楽しさって、今の時代ではあまり無いのかも。ハードの制限があるからこそ、面白いゲームができる。ハードの制限があるからこそ、ゲーム感覚を大事にする。見やすさ遊びやすさが楽しさや分かりやすさにつながる。テクニックやハイスコアを目指せるゲームは良作だと思います。
これを、あっさりクリアするなんてツワモノ過ぎですwww自分も本腰入れてプレイしてみます。> キーボードでの操作を諦めてジョイパッドに変えたらサクサク行けるようになりました。キーボードだと下方向に弾よけ中、不慮に後ろを向いてしまう事がありますね。そこでそんな人にはコレですよ。( ・∀・)つ PPjoy
やはり、どういじくっても、動作しませんでした。(^^;MatroxのG550が、DirectX 9に対応していないのが原因かもしれません。ここでさくっと、新しいPCを買えればいいのですが、まだしばらく様子見状態です。(汗)とりあえず、会社のPCでこっそり動かしてみたら、さくっと動きました。(^^;ありがとうございました。そうそう、目の前にあるMac miniなら、グラフィックスカードの条件は満たしていると思うんですよねぇ。
T.Matsushimaさん、ども初めましてm(_ _)m。実機で動かすスベは無いんですか?(笑)
初めまして,T.Matsushima様。遅くなりましたが,BELUGAをダウンロードさせていただきました。元祖P6をリアルタイムで触った世代には涙ものの演出効果ですね。ギガヘルツCPUのPC上で,ローレゾ4色+矩形波サウンドのオリジナルゲームという贅沢な技術の無駄遣いっぷりが素敵です!とりあえずマニュアルも読まずに遊んだら,1面で撃沈しました(;^^。操作方法を覚えてから,じっくりと遊ばせていただきます。To: Hashiさん> そういえば、ベーマガ作品のフリー化を了承いただいたんだった。> P8はapaslothyさんが居るけど、X68Kサイトの知り合いが居ないんだ> よなぁ。。。どうしよ。松島さんのP8作品というとアレですね。オールBASICなのに非常に滑らかな動きで,感心した記憶があります。当時リアルタイムで打ち込みましたが,最初はTinyXEVIOUSの作者様だとは気づきませんでした。よろしければ,喜んで配布に協力させていただきますよ〜
Windyさん:Matrox G550とはまた渋い。んー、手元にGeforce7600GT/AGPとかGeforce7900GT/PCI-Ex16とか余ってますが…昨今はビデオカードだけでもかなりの電源を食うので、差したは良いけどPC自体が動かなくなることも多いからなぁ。中古のやすーいDirectX9対応ビデオカードを買ってくるのが良いと思います。でも、電源には注意。(手元に400Wと500Wの静音電源が余っt)すさずまさん:T.Matsushimaさんはベルーガを「ツッコミどころ満載のネタゲー」と表現していたので、添付のテキストは「実機で開発していたのかも!」と思わせるようわざと書いたのだろうなぁと最近思うようになりました。でも、あのMatsushimaさんなら実機で…!と期待しますよね。(^^;apaslothyさん:マニュアル、私もまだじっくり読んでませんが、マニュアル読まないとプレイに支障が出そうですね。当初、後ろに向けるなんて知らなかったし。> 松島さんのP8作品というとアレですね。アレです。:-)> よろしければ,喜んで配布に協力させていただきますよ〜一応、Matsushimaさんから「限りなくグレー」というお墨付きですので、コッソリとお願いします。(ぉで、イメージとか掲載号は持っていないので、申し訳ないのですがそちらで打ち込んでいただけるとありがたいです。もちろん、apaさんのサイトで公開しちゃってください。コッソリと。あとはX68Kの知り合いだけど…全然いないや。(´・ω・)P8系はapaslothyさん(とかciscさんはちょっとハズれるけど)知り合いがいるし、FM7系はLaverさん…あ、他の機種は誰もいねぇ!自分の交友関係の狭さをいま知った…orzとりあえず、X68Kサイトの優しい人を誰か紹介してください〜
(´・ω・`)ノんにゃ、言ってみただけです(笑)そおいや、最近68全然触ってないや(^^ヾ
To: Hashiさん> 一応、Matsushimaさんから「限りなくグレー」というお墨付きですので、> コッソリとお願いします。(ぉ> で、イメージとか掲載号は持っていないので、申し訳ないのですが> そちらで打ち込んでいただけるとありがたいです。> もちろん、apaさんのサイトで公開しちゃってください。コッソリと。了解しました。先ほど掲載誌を発掘してきたので来週〜再来週あたりに公開させていただこうと思います。コッソリと。あと,先の書き込みで> 当時リアルタイムで打ち込みましたが,最初はTinyXEVIOUSの作者様> だとは気づきませんでした。と書きましたが,あれは嘘でした。記事の脇に編集部からのお知らせで「P6のタイニーゼビウスやグロブダーなどを〜」と記載されているので,気づいていないはずがありません。20年も前のことなのですっかり忘れてしまっていたみたいですね(;^^ゲームの内容は心に強く残っていたのですけれど。
isioさんのサイト、移行完了してますね。良かった良かった。すさずまさん:あ、そっか。すさずまさんX68Kサイト…って言えるのかな(^^;P6とX68Kって、他の機種と比べてユーザ的に重なる部分がある気がします。なぜだろう?すさずまさんとかもりやさんとかがユーザだからかなぁ。時期的に、P6の次がX68Kという人が多いとか?X68KのMatsushimaさん作品って、ゲーム内容が全く想像ができないのですが、ご存じの方はいらっしゃいますか?apaslothyさん:Matsushimaさんからのメールでは、BBSなどでご自分のことをネタにしてもらって良いとのことでした。おもしろおかしく、みんなが楽しくなれば!と。いい人だ…あ、最後のメールの返事を書いてないや。X68K版の公開が決まったら連絡してみよう…
んまあサイトを引っ越してからは、すっかりX68色は無くなってしまいましたねぇ(^^ヾ。とりあえずコンテンツは残してある、みたいな(笑)X68版の公開間近ですか?ワクワク♪p(^o^)qそおいや、松島さんのX68作品ってスペハリ以外思いつかないのですが(^^;。・・・で、ちょっと押し入れから引っ張り出してきた(笑)そおか、「アフターバーナー」と「ボスコニアン」もありましたねぇ(^^ヾ。んまあ全てにおいて「ゲーム性を損なわない移植」が良かったものばかりでした(^-^)。
久しぶりに電源入れたは良いものの、内蔵音源の音声出力がヘタれていたりおまけにADPCMがプチノイズだらけだったり、果てはFDDが読み込み途中で認識できなくなったり・・・(爆)もうすっかりご老体ですなぁ(^^ヾ。もしかしたら例の電源アポーンが近いのかも。。それでも何とかスペハリは出来ましたとさ(笑)
実はワタクシもかつて、X68 ユーザでした。バイト代はたいて買って、ゲームを作ってみたんですが、 余りに何でも出来すぎるので、面白くなくなって、パソコンそのものに興味を失ってしまうきっかけになりましたとさ。
アスピックで Google で検索してここに来ました。うはは、小学生の頃でしたかねー。メチャクチャ懐かしい。もうよく覚えてないんですが、確かテープのロード時間に頭に来て、解析してディスクでロードできるように改造した覚えがあります。そのとき、ディスクのバッファによるものなのか、メモリの最後尾が破壊されるんで、魔界のマップがぐちゃぐちゃになってたんですが、それでも無理して遊んでました。衝撃のエンディングの後、テープから起動し直してもう一度遊び直して、やっぱり変わらない。。テープといえば、この頃からTRエラーが頻発するんで、秋葉原のNECのC&Cに持ち込んで直してもらったのも今ではよい思い出です。。。アスピックを終えた後に、感動して初代のリザードをやりました。順番が逆かもしれませんね。
ども、初めまして。私は中学の時かな>アスピックリザードの方を先に買ったのですが、アスピックを先にクリアしてからリザードをクリアしました。リザードもアスピックもDISK版が無かった(と思われる)ので、DISK化した人が多かったかもしれませんね。マップぐちゃぐちゃって…(^^;アスピックはテープA面にメイン、B面にエンディングという構成になっていたため、A面がすり切れたらB面という技が使えなく、劣化してしまうのが怖かった覚えがあります。アスピックもリザードも大好きなゲームです。今のゲーム基準から見ればクソゲーでしょうけどね…
# サーバ移転でアクセスが変ですが、大丈夫かな…あの松島さんからクリスマスプレゼントがありました。http://retropc.net/hashi/beluga.zipWindowsで動作するゲームですので、エミュレータは不要です。…サラッと言ってみました。松島さんから私にメールがキター!!ってびっくりしつつも、生きてて良かったというのは言い過ぎですが、昨今の超忙しさで死にそうになっていたのが、だいぶ元気になりました。で、松島さんの希望として、「メールで受け取ったりDLしたりした人は、必ず他の人にファイルを渡すくらいの勢いで」とのことです。:-)松島さん、ありがとうございました!さぁ、祭りですよ!!
キ、キ、(自粛)−−−!!さっそく楽しんでます。ちなみにおそらくはDirectX9.0cが必須と思われます。っていうか、実機・エミュレータ派向けのファイルはないんでしょうか(^_^;)?
(以下略)(笑)早速いただき・・・と思ったらファイルが壊れている、と出て解凍出来なかった(´・ω・`) やっぱりまだアクセスがヘンですかね?(^^;>ココ
ブラウザ替えて再度ダウンロードしたら出来た(^^ヾ。ゲームもさながら、音楽もカッコイイ!とりあえず1面クリアしたら、デモもやたら凝ってるし(^^;。実機でこんなコト出来たらなぁ。。。ていうか、出来るのでしょうか?ねぇ(笑)←ダレに聞いてる
キ、キ、キ、キ(自粛)!!!てか、松島さんと連絡とれるんですね(涙)。サイン下さい(笑)、じゃなくて、ぜひ独占インタビューを。。。
こちらもIEからのダウンロードではZIP展開が失敗したので、ゆみたろさんのところからダウンロードしました。おぉ、すごい!!キャラクタの動きが滑らかですね〜。これまでにない音色(?)のBGMもなかなか良いです。まだ4エリアが越せませんが、繰り返しプレイしてます。8エリアまで何とか見たいなぁ。
俺のオイルが沸騰するぜっ!スゲーっすよマジデ。テキスト読むと実機ベースの説明にWin用の補足な感じで、もしかして実機(エミュ)用に開発してたんじゃないかとロマンを掻き立てられます。背景無しで自機と敵との当たり判定を無くせば実機でもこれくらいの処理スピードは出せるのかー、と一瞬思いましたが、キャラの滑らかな動きや爆発パターンなんかを考えるとやっぱり無理かー、と一瞬思いましたが、松島さんならやれるかもー、と一瞬思いましたが…とりあえず気が付けば純粋にゲームにのめりこんでいる自分に気付いたりして、最近ジャンプアクションにハマっていたので、久しぶりにシューティング系も良いなぁと思ったり。簡単操作だけど、バックできたり、地上と空中で武器が違ったり、複数の武器を上手く使い分けないといけなかったり結構奥が深いんじゃないのかと思ったり。まだ1面クリアしてないけど熱くなってきましたよ。新しいのに懐かしい素晴らしいクリスマスプレゼントですよ。松島さんありがとう!ちょっと「VASTAR」って超マイナーなアーケードゲームを思い出しました。結構好きだったんだけどすぐ消えちゃったんだよなー。P6の嘘画面ばっか作ってる場合じゃねぇなぁ(・´з`・)
やっと4面を越えられました……6面はちょっと「おおっ!」と思いました(実機でこれそのままだったら感動もの)しかし6面最終が越えられず。はたして7面8面に何が待つのかっ!?
松島さん、P6界復帰ですか!?いや−、すごい完成度ですねー、4面抜けられませんが。(^^;これくらいの量なら実機でも間に合うかも? いや、これは無理かも?いやいや頑張ればできるか?? と天丸さんと同じような葛藤してます。mkIIと付いているのが実機のmkIIを想定してるのかな〜などと勘ぐってみたりも。しかし、こんなに面白いと思うのは、画面に愛着があるからなんでしょうかねぇ?バックできるのが秀逸です。(^^
キキキキ… ┏┓ ┏━━┓ ┏┓┏┓┏┛┗┓┃┏┓┃ ┃┃┃┃┗┓┏┛┃┗┛┃┏━━━┓ ┃┃┃┃┏┛┗┓┃┏┓┃┗━━━┛ ┃┃┃┃┗┓┏┛┗┛┃┃ ┗┛┗┛ ┃┃ ┏┛┃ ┏┓┏┓ ┗┛ ┗━┛ ┗┛┗┛20年目のロボシュー!やばい、仕事にならないwwwwまだ3面クリアも出来てませんが、この難易度がまた…(;´∀`)ハァハァヴォルガードもブレイクスルーもテグザーもローガスもヴェイグスもナイトスレイブもエルムナイトも全て攻略してきたPCロボシューマニアとしては(ソーマの杯は断念)、クリアするまで止められませんよ。ウハウハ(・∀・)う〜む、時間が出来たらJavaの似非P6ゲームProjectも復活したいですねぇ。天丸さんからキャラクタ画像だけは貰っているのに…。
やたー!クリアしました!!……でも、残機ボーナスがありました。ハイスコアの道はまだまだ遠そうです。
あやうく乗り遅れるところでした・・・。危ない危ない。デザインが全体的に素晴らしいですね。ドット絵だけでなく、動きや演出も含めて感服しました。レトロなのに垢抜けていて今風な感じがツボをつきまくりです。今作るならこうだよなあ、と(笑)。レベルの違いを見た感じです。マニュアルにもちらっとありましたが、テンポの良いプレイ感や主人公ロボから横向きのMSアイザックIIを連想してしまいました。腕が未熟なものでクリアはまだですが、巧みの技を盗ませていただこうと思っています。P6ユーザーで良かった!
キ、キター。すごいですね。。あの松島さんなんですね。。(^^;ありがとうございます。ちなみに、早速、Windows マシンを起動して、走らせてみたんですが、かなり重いです。。(^^;;CPUが100%に張り付いたままで、タイトルが出るまで、ぼーっと、待つこと1分以上?タイトルが出ても、操作不能のようで、どうすることもできませんでした。orzちなみに、環境は、Pentium 4 2.0GHz で、Windows 2000で、DirectX 9だったと思います。。やっぱり、新しいPCを買わないとだめですかねぇ。。(^^;;それか、DirectXが古いからとか。とはいえ、色遣いは、確かに初代P6ですし、すごい!としかいいようがないですね。(^^;
とおもっていたら、どうやら、色深度が32ビットだとだめみたいですね。(^^;大変失礼しました。明日、また試してみたいと思います。よろしくお願いします。(_)
いただきました。m(__)m 仕事の合間にちまちまぷれいちうです。
ゆみたろさん:リプレイ機能きましたね。まだ試してませんが、早速入れ替えて動画キャプで使ってます。なんか、cloadしたときの最初の行が化けるのが直ったんですが、何か調整しました?
きましたよー。いつも人任せで申し訳ないんですがリポートお待ちしています。行化け直った?特に何もしていないはずなんですけどね〜スペハリのノイズはどうやらスペハリ特有の現象(相性?)のようです。他のいくつかのソフトでも確認してみたんですがノイズは発生しませんでした。どうしたものか...
新機能キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!といっても今のところ試している時間は無いのですが…orz>スペハリのノイズはどうやらスペハリ特有の現象(相性?)のようです。多分、STICK_READ_BIOSのバグだと思います。何故かSTICK命令を使うとPSGのMIXERレジスタが変化して波形がブッたぎられます。実機ではコンデンサを通るから余り影響ないんですけどね、エミュだとパリパリですwww。
>多分、STICK_READ_BIOSのバグだと思います。なるほど。調べてみると初代,mk2,66とも同じ状況のようです。では実機同様のC,Rを使ったローパスフィルタ(LPF)を実装すればOK!と思ったものの回路図を見てもどれがLPFのC,Rだかわかりません(--;仕方ないのでその辺はトライ&エラーでそれらしく実装。が...カットオフ周波数を500Hzまで下げてもパリパリです。むむむ。と言うわけで安易にROMパッチという力技で対策することにしました。これでパリパリ解消です!
以前、自分の日記にAYからスピーカーへの回路を書いたような〜とさがしてみたら、http://www.retropc.net/mm/2005a.htmlの[2004/11/23]にありました。が、アナログ回路はさっぱりわかりません。(--)LPF
どもです。実は同じ回路図を見て悩んでいたり。あとは実機合わせの「耳チューン」かな?
NEC の Lavie(Windows Vista Home Premium)を使っていますが、 PC-6001 だと問題なく動きますが、 PC-6001mkII や PC-6601 として使おうとすると、起動せずに落ちてしまいます。多分、 Vista だからでしょうね・・・。
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