691854
P6掲示板
[トップに戻る] [留意事項] [ワード検索] [管理用]
お名前
Eメール
タイトル
メッセージ
メッセージ中には参照先URLと同じURLを書き込まないで下さい
参照先
暗証キー (英数字で8文字以内)
文字色

新作ソフト情報 投稿者:T.Matsushima 投稿日:2008/01/16(Wed) 21:03 No.2090  
あのベルーガがついに6001mk2に登場!
mk2の大容量64KBをフルに使い、オールマシン語によるハイスピードな戦闘シーンが展開します。

・フルドットスクロール!
 戦闘画面は全画面・フルドットスクロールの本格派。これまでに無い大迫力の映像が楽しめる!

・スーパーサウンド!
 6001の限界に迫る多重発声BGMが戦闘シーンをさらに盛り上げる!

・衝撃の巨大キャラクター!
 飛翔する巨大なベルーガはまさに圧巻。スペックを超越したその勇姿を体験せよ!

・2ボタンJOYSTICK対応!
 1ボタン対応に加え、2ボタンJOYSTICKにも完全対応。
 2ボタンでゲームセンターに匹敵するスリルと興奮を満喫!

・マルチカラー対応!
 RF/VIDEO出力用のにじみカラー2種に加え、RGB出力用標準カラーも装備。
 全てのモニタ環境に完全対応!

 対応機種   PC−6001mk2/SR、PC−6601/SR
 対応メディア テープ版
 定価     4800パッション

--------------------------------------------------------------------------------
編集注)
 近年、各種メーカー製・内蔵ソフトウェアの不正コピーが相次いでおります。
 これら違法ソフトウェアを添付した不正な互換機材にご注意下さい。
 不正にメーカー製・内蔵ソフトウェアを盗用する事は法的処罰の対象となります。
--------------------------------------------------------------------------------
特報!
 マイコン業界騒然!
 初代PC−6001にまさかのカートリッジ版ベルーガが登場??
 弊社のTVゲーム技術と西田ラヂオの半導体技術がタッグを組んだ!
 専用チップ搭載による6001での再現度とは?
 驚異の拡張性能がマイコン業界の話題を独占!
 詳細は続報をお待ち下さい。


第6001話 8ビットの戦い(後編) T.Matsushima - 2008/01/16(Wed) 21:04 No.2091  

またまた、やらせて頂きましたぁぁぁっ!

ちょいと危なかったが、「どっち」も「本物」だぜっ!(ドフッ、流血)
テメエらWINDOWSが今まで「ちょっと面白いかも」と接客されていた
「P6風ソフト」ってヤツは、紛れもねえホンモノのP6スペック!
究極まで本物っぽくするには、本物が一番だからなあ!

下等生物のP6が面白い、ってのが納得いかねえようだけどよぉ、
TVゲームってのはベンチマークと違って「客」が「遊ぶ」もんだよなぁ。

オッと、もう遅いぜ。テメエらは完璧に2MHzで接客済みだ。
へへ、既にソフトを通じてP6ファンサイトのパワーは送り込んだぜ!
訳わかんねーーーーッて顔だが、俺も訳わかんねぇ。

  テメエはもう既に「PC−6001始まったな」ッ!!

  テメエはもう既に「PC−6001始まったな」ッ!!

  テメエはもう既に「PC−6001始まったな」ッ!!

 第6001話完 新年号(1/19発売)につづく


Re: 新作ソフト情報 KAW - 2008/01/17(Thu) 23:44 No.2092  

やばい、パッション貯めなきゃ。これでちょっとは貯まりますか?
www.h7.dion.ne.jp/~kaw/img/etc_pacworld.gif

ここはやっぱり実機でプレイしてみたいですね。ロード時間は
どれくらいになるんだろ(^^;)。


Re: 新作ソフト情報 Bernie - 2008/01/17(Thu) 23:53 No.2093  

119!119! (*´Д`)ハァハァ

コレはアレですね。
配布ページは昔のパソコンゲーム広告を意識したビラ形式にするしか無いっ!

このノリで…。
 ↓
http://bernie.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/72.jpg
http://bernie.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/74.jpg


だだだだだ・・・誰かP6erの本職のデザイナーさんが…


 |
 |ω・`) ジー…
 |⊂
 |


カートリッジ試作 西田 - 2008/01/18(Fri) 17:21 No.2094   HomePage

カートリッジのハードのページを更新しました。
初代 P6 が初めて RAM 40K になりましたよ(笑)。
さあ、今週はここまでです。
また来週お会いしましょう。


自作ソフトについて 投稿者:Akihiro 投稿日:2008/01/15(Tue) 18:34 No.2085  
初めまして。
久々に初代P6のオールBASICでCPU3人相手のインチキなしで
ちゃんと捨て札を状況に応じて捨ててくるポーカーゲームを制作したのですが
ここに投稿してもいいんですかね?
個人的に結構楽しめる物が出来たと思うのですが。
もしいけるんであればもう少し完成度上げてみます。


Re: 自作ソフトについて Hashi - 2008/01/16(Wed) 00:31 No.2088  

Akihiroさん、はじめまして。
自作ポーカーゲーム…某所で書kゲフンゲフンゲフn

投稿は熱烈歓迎ですよ!
メールやDLサイトでくだされば、投稿作品ページで公開させていただきます。
まったりとお待ちしております〜

それにしても、ここ数日は盛り上がってますね。
良いことです。(^-^)


お客さん、2MHz(ふたつ)で十分ですよ 投稿者:T.Matsushima 投稿日:2008/01/11(Fri) 22:59 No.2063  
違う、四つだ親父。QUADコア、四つ。
---------------------------------------------------------------
PC−6001MK2を可動状態で維持し続けた(奇特な)皆様、まもなくです!
ミソッカスだの最下位機種だの言わたP6、しかし、ついにあのセリフを他機種に言う時が!

「ならば、こちらも全力で闘わせてもうおうか!」(ドサッ)<=何が外れたかわかんない

という訳で着々と進行中なのですが(ナニが?)、以下の点について教えて頂けないでしょうか。
ここに集う方々なら楽勝でご存知だと思うので。

・PC−6001のジョイスティック入力、BIOSコールアドレス
・PC−6001のキークリック音OFF、BIOSコールアドレス
・PC−6001タイマー間隔設定ポートとデータ

ずいぶんと初歩的な事なのですが、資料がないと至難の業です。
(これ以外の事については、ゆみたろさんが全エミュソースを公開してくれている
 おかげでなんとか調べが付きました。有難うございます)

という事で、ROM吸い小僧お断り、実機所有者だけの密かな楽しみとして
今月中には何とかしたいと思います(だからナニが?)
マシンがさびついている方はMK2に火を入れる準備を、あとアタリポートの
ジョイスティックの入手もお忘れなく。

 ゲイツtoゲイツ? NO!
 WINマシンなど、ゲイツの取り巻き連中が作り上げたマガイ物にすぎんっ。
 真にゲイツマシンと呼べるのはMSXと、このP6だけなのだよッ。
 笑止!
 連中の起動時間は2,000,000ゲイツCLOCK!
 我々P6のBASICはわずか6ゲイツCLOCK!
 圧倒的じゃあないか。


Re: お客さん、2MHz(ふたつ)で十分ですよ T.Matsushima - 2008/01/11(Fri) 23:00 No.2064  

誤字あるじゃん・・・・


Re: お客さん、2MHz(ふたつ)で十分ですよ のり - 2008/01/12(Sat) 01:51 No.2065  

おぉ!BERUGAに続いてまたもサプライズですか!?
しかも実機ユーザーのみとは!
mkIIの電源とキーをチェックしておかねばっ。

実機確認はしていないので、今ひとつ不安ですが。(^^;
間違ってましたら、ご指摘下さい。

・PC−6001のジョイスティック入力、BIOSコールアドレス

1CA6H
Aにジョイスティック番号(1|2)を入れて呼ぶと、Aに返り値。

・PC−6001のキークリック音OFF、BIOSコールアドレス

FA2DHがCONSOLE命令の第4パラメーターですので、
ここに0を書いて置くのではダメですかね?

・PC−6001タイマー間隔設定ポートとデータ

F6Hで、ここに出力した値+1と2kHzでのカウンタが
一致すると割り込むようです。 初期値は3で。
これは初代機でもできるんでしたっけ?

よろしければ、Techknow6000をお譲りしますよ。(^^


ブレードランナー? Hashi - 2008/01/12(Sat) 02:17 No.2066  

これは良い釣りで…えええ!?Σ(゜Д゜;
動く実機、たくさんありますよー。動かないのもたくさんあるけど。orz
アタリポートなジョイスティック、初期型のアレなら持ってるけど、
MSXのやつキープしとけば良かったかも…
メガドラのコントローラって使えるんでしたっけ?

> ここに集う方々なら楽勝でご存知だと思うので。

楽勝で分からない(汗
のりさんが書かれていますが、他にも識者の方、よろしくお願いします。

# てか、T.Matsushimaさん、ノリがすごいなぁ(^^;

すさずまさん:
あ、MatsushimaさんのX68K作品というのは、ベーマガの作品のことでした。
ごめんなさい。けど、結構でてるんですね〜
経年劣化にはあらがえないですからねぇ。
電源とキーボードとFDDの劣化は目立って出てきますし。

西田さん:
うお、西田さんもX68Kユーザでしたか。
「余りに何でも出来すぎる」って、西田さんが言うと重みがあるなぁ。
制限があるP6が良いんでしょうね。


Re: お客さん、2MHz(ふたつ)で十分ですよ KAW - 2008/01/12(Sat) 03:40 No.2067  

こ、これは期待していいですか!?しかも今月中!?
実機でしか出来ない事ってなんでしょうね、気になるところです。

のりさんの仰ってた回答を、mkII実機で試してみましたが、少なく
ともmkIIでは全部合ってました。ポートF6H に FFHを入れるとカーソル
の点滅がものすご〜く遅くなりますね。

確認位なら朝飯前!(と言いたいがために夜中に実機をつないでみたり)

Hashiさん:
メガドラパッドもOKでした。トリガーはBボタンにて。


Re: お客さん、2MHz(ふたつ)で十分ですよ Bookworm - 2008/01/12(Sat) 04:23 No.2068   HomePage

ブレランですか(笑)。
蛇足っぽいですがジョイスティックに関して少し補足を。

BIOSを使わなければPSGを直接叩くのはどうでしょうか。
BASICで書くと以下のような感じで。

10 out &ha0,7
20 out &ha1,&h80  ;PSGレジスタ7に$80出力(レジスタ15をWriteモードに)
30 out &ha0,15
40 out &ha1,&hc0  ;PSGレジスタ15に$C0出力(ジョイスティックポート選択を1に)
50 out &ha0,14
60 print inp(&ha2) ;PSGレジスタ14からジョイスティックの値を読み込む
70 goto 60

同じく資料不足に悩む一人として頑張っていただきたいです。
初代のタイマーの詳細は私も知りたい(^^;


Re: お客さん、2MHz(ふたつ)で十分ですよ 西田 - 2008/01/12(Sat) 11:09 No.2069  

ヤ、ヤ、ヤッターーー!
断然実機派のワタクシ、もう待ちきれませんよ!
ジョイスティックですね、買っておきます、って売ってんのかな?


Re: お客さん、2MHz(ふたつ)で十分ですよ Bernie - 2008/01/12(Sat) 21:45 No.2070  

+   +   ワクテカ
  ∧_∧  +
 (0゜・∀・) 
 (0゜∪ ∪ +
 と__)__) +

JOYSTICK は XE-1とJOY-CURSORがあるけど、実機はmkII様が鬼籍に入られてしまったので弟から借りないと調達できない…(´・ω・`)
やっぱり新作は実機で家庭用TVにつなげて遊んでみたいし。


Re: お客さん、2MHz(ふたつ)で十分ですよ T.Matsushima - 2008/01/13(Sun) 16:22 No.2072  

ありがと〜〜
さすがのりさん。
実は、もし可能ならテープ化マスタリングの助けを頼もうかと思ってたり・・。
(現在、大規模なプログラムまでやってる人はのりさん位?)
プログラム+データで56KBあるのですが、「ピー・ジュワー」の1200B
ローダーをどうやって作るか、とか全然考えてなくて。
現在は6001VWの流し込みを使わせて頂いてます。こちらも大感謝。

ちなみに初代機でも以下の構造があれば、なんと見事に動作なのです(ナニが?)。
西田ラジオさーん、こんなハイブリッドカートリッジって可能ですか?

0000h-2000h basic rom only 確か初代機はここにバンクが無い?
2000h-4000h basic rom only 同上
-----------------------------
4000h-6000h extend bank rom 8K×6バンクあれば全部乗ります。
6000h-8000h extend ram ここがRAMである事が必須。ここがキツイ。
8000h-a000h extend ram 拡張RAM16KB
a000h-c000h extend ram 同上
-----------------------------
c000h-e000h main ram 内蔵RAM16KB
e000h-ffffh main ram 同上

初代機にカセットポンで起動するナニがあればかなーりイカスので、
採算度外視で世界に4本だけの「戦士のカートリッジ」とか創りたい野望。
西田ラジオさんだけの限定販売?(オフィシャル商品かよ)

P6サイト発の、記念コレクターズアイテムとか無茶ですか。
詳細はもう少しだけお待ち下さい。現在メモリ不足でゴリゴリ圧縮中。


Re: お客さん、2MHz(ふたつ)で十分ですよ ゆみたろ - 2008/01/13(Sun) 20:23 No.2073  

こ,今度はお年玉ですか!?しかも超大作の予感。
これはもう期待するなとういうのが無理ってもんです。

タイマー間隔は初代機では残念ながら変更できません。
ハード的に固定されているようです。(例によって回路図から推測)

カートリッジはアドレスデコードさえうまくやってやればできそうな気がします。
どうでしょう?>西田さん

# 実は私も隠れX68k持ちだったり。(「使い」ではなく「持ち」)
# 知人から譲ってもらったものの全く使い込めてません。
# そういえばリブルラブル付属のジョイパッドがあったっけ。
# 十字キーが2個付いてるやつ。P6で使えるのかな?


Re: お客さん、2MHz(ふたつ)で十分ですよ 西田 - 2008/01/13(Sun) 21:39 No.2074   HomePage

>Matsushima さん
は、初めまして!
中学の頃からの憧れの Matsushima さんが、西田ラヂオのことを
気にかけて下さっている事実に、感激しています。

できるかどうか、検討させていただきます。
一週間ほど、時間を下さい。
できたら楽しいだろうなぁ!

タイミング良く、メガロムの載る、RAM 付きのカートリッジを試作した所でした。
DRAM + ROM だけで行けるかな?


Re: お客さん、2MHz(ふたつ)で十分ですよ apaslothy - 2008/01/14(Mon) 01:46 No.2076   HomePage

おー,今度は実機でですか。
mkIISRでも動くと嬉しいです。

あと,ベーマガに掲載されていたPC-80用作品を私のサイトで公開させて
いただきました。
公開の許可を頂き,御礼申し上げます m(_ _)m。

PC80/88エミュレータの動作環境をお持ちの方は,ぜひお試しくださいませ。


Re: お客さん、2MHz(ふたつ)で十分ですよ Hashi - 2008/01/14(Mon) 22:54 No.2077  

3連休が終わった…orz

Moliceさん:
> 相変わらずP6界隈は賑やかでお羨ましい限り。

以前、P8P6本の打ち合わせでお話ししたとき、
「なぜP6ファンは賑やかなのか?」
という話題が出ましたね。
あまり性能が高すぎない(むしろ低い)けど、ゲームがたくさん出て
ユーザ数が多かったというのも理由の一つかなぁと思います。
よって、ネタが多い、プログラマーが多い、ユーザの年齢層が一番
アブラの乗っている30代(そのせいで忙しい人も多いけど)…。
某所で「いま思えば、P6は勝ち組だな」というコメントがあったのですが、
確かにそうだと思えます。
幼少の頃はP6を買ったこと、後悔しまくりました(^^;
今は、P6を買って良かったと心底思います。

KAWさん、Bernieさん:
地元のレトロコンシューマな店を回ってみたのですが、既にメガドラは
弾も少なく、ハードに至ってはほぼ皆無でした。
で、ジャンクコーナーを漁っていたところ、ファミコンクローン機の
コントローラがATARI仕様なコネクタだったので、100円で購入して
みました。まだ試してませんが、使えそうな感じ。

T.Matsushimaさん:
P6erの英知を結集させれば、素晴らしいものが作れそうですね。
それにしても、P6コミュニティの人たちって多才だなぁ。
うらやましい…

ゆみたろさん:
ゆみたろさんもX68K持ちですか〜。
以前、P6とX68Kは何か通じるところがあると書きましたが、それが
分かりました。機種名の“6”と“0”が共通!<オイ

西田さん:
西田さんのH/Wが活きる場面が来そうですネ。
が、コスト的にどうなんでしょう?

apaslothyさん:
公開お疲れ様でした。
画面を見るだけで楽しい気分になれます。(^-^)
動かせる環境はありませんが、とりあえずダウンロードしておきました。
また何かありましたら、ご協力をよろしくお願いします。


Re: お客さん、2MHz(ふたつ)で十分ですよ hokuten - 2008/01/14(Mon) 23:22 No.2079  

何か祭りになってるっぽいので私もちろっと参加・・
実機確認でしたら、6052だろうが九十九ジョイスティックだろうが
何でもありです(笑)
さすがに6001Aは持ってないので確認できませんが(^^;

ちなみにジョイスティックのビットは
4 3 2 1 0
トリガー→←↓↑
5-7は未使用です。
また、キーボードの場合は、1061Hで、FECAHの値によって制御されます。
7 6 5 4 3 2 1 0
SPC 0 ← → ↓ ↑ STOP SHIFT

タイマ割り込みは、OF74Hの2msecタイマ割り込みで何とかならない
でしょうかね??設定値はFA06H,FA07Hです。

#実家からバイブルひっぱりだしたらカビの匂いがプンプンしてました(苦笑)


Re: お客さん、2MHz(ふたつ)で十分ですよ のり - 2008/01/15(Tue) 01:28 No.2081  

>KAWさん

 実機検証ありがとうございました。m(_ _)m
 私も早く実機を出せる場所を作らなくては。

>T.Matsushimaさん

 >テープ化マスタリングの助けを頼もうかと思ってたり

 私でよろしければ、何でもお手伝いしますよ〜。
 でも、私以外にもローダー組める人は沢山居ると思いますので、
 そんな楽しそうな事を独り占めしてしまっても良いものかどうか…。(^^
 「戦士のカートリッジ」は西田さんなくては!ですねっ。

>ゆみたろさん

 >タイマー間隔は初代機では残念ながら変更できません。

 今度こそ、覚えておかなくては。
 でも、きっとまた忘れちゃうな…。orz

# 私もX68k所持者です。(^^;
 


Re: おー!68ユーザーがこんなに・・・ すさずま - 2008/01/15(Tue) 02:30 No.2082  

・・・って何のスレだったっけか(^^;。

実機で遊べるのなら、いつでもデスクの前に置いてスタンバイさせておきますですよ♪(^-^)
「じゃーんけんぽん♪かせっとぽん♪」いいなあ(^^;。

ファミコンクローン機のコントローラなら今度アキバでも探しに行ってみるかな。>Hashiさん


Re: お客さん、2MHz(ふたつ)で十分ですよ 西田 - 2008/01/15(Tue) 17:38 No.2084   HomePage

>西田さんのH/Wが活きる場面が来そうですネ。
>が、コスト的にどうなんでしょう?

とりあえず、ハードの進捗を参照先のページに書いて行く事にしましたので、みなさんのご教授、お願いします。
コストは、見栄えのいい物を作ればそれなりにかかりますし、西田ラヂオの、ジャンク利用手作りクオリティ(笑)ならば、それなりに抑えられますよ。


Re: お客さん、2MHz(ふたつ)で十分ですよ Bernie - 2008/01/15(Tue) 22:42 No.2086  

> 初代機にカセットポンで起動するナニがあればかなーりイカスので、
> 採算度外視で世界に4本だけの「戦士のカートリッジ」とか創りたい野望。

________
|  /\/\/\ |
| /  /  ./ ./ |
| \/\/\/  |
| P6-MEGA-ROM. |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

嗚呼、ついにP6でも憧れのメガロムソフトがっ!(;゜∀゜)=3ハァハァ
早速、エミュも対応しなくっちゃ。
ここはゆみたろさんにも頑張ってもらって憧れのSCCカーt…(以下自重)…

> あと,ベーマガに掲載されていたPC-80用作品を私のサイトで公開させていただきました。
早速、早速ダウンロードして遊んでみました。>>88MRユーザー
NEW ON 1
昔、友人宅で遊んだ記憶があります。懐かしい。
文字キャラのアニメーションが可愛くて良いですよね。
ここを上手くやれば6001にも持ってこられそう?(色付きで)
ここはセミグラ課のKAWさんのご意見を聞きたいところ。


(・∀・)。o〇 (何か人に振ってばかりだなぁ…)


年末のご挨拶 投稿者:Hashi 投稿日:2007/12/30(Sun) 20:55 No.2047  
さて、もう12月末もいいところですが、私の独断で2007年のP6界を振り返ってみました。
が、今年ってあまりネタが無いんですよね…(アレがあるけど)

・去年のGeforce6600に続き、IntelがCore2DuoE6600、Core2QuadQ6600を発表。
・ベーマガ作品をなんとかいくつか公開できた。
・おにたまさんが自作P6ソフトフリーで公開。
・EGGへP6ソフトの配信が再開された。
・西田さんの同人P6ハード制作開始。
・P6版Contiki開発再開。
・P6オフ会が今年は開催できず。(でも、西田さんと2回プチオフ)
・蘇るP8P6本がレトロPCムックパックで再販。
・ニコニコ動画の台頭と初音ミクにより、P6音声合成に脚光が(少し)集まった。
・PC6001Vによる動画キャプチャ機能により、動画共有サイトにムービーのアップが楽に。
・T.MatsushimaさんがP6ファンにクリスマスプレゼント。

…けっこうネタあったじゃん。

ちなみに、去年のP6ニュースを2006/12/30にBBSへ書き込んでいました。↓
> さて、P6的2006年重大ニュースを以下に書いてみます。
> 1.P6オフ会を今年も無事開催
> 2.P6版$アガがキター
> 3.akkyさんのオトルゼビウス公開
> 4.ベーマガ投稿作品をいくつか公開
> 5.Beepたいにゃん作品をいくつか公開
> 6.トンガリキッズのニポポ氏のアルバムにP6音源が
> 次点.1chipMSX発売
> てな感じでしょうか。
> それなりに動きがありましたね。

では、今年もお世話になりました。
来年もよろしくお願いします。


年始のご挨拶 Hashi - 2008/01/01(Tue) 01:45 No.2050  

スレがもったいないので…
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

今年もP6界にとって良い1年になりますように。

P.S.
お賽銭、100円入れてきますた。インカム貢献!?


Re: 年末のご挨拶 Bernie - 2008/01/04(Fri) 21:09 No.2051  

あけましておめでとうございます。

今年もヨロシク〜ねっ♪(山田奈緒子風)

というわけで、Belugaもクリアしてスッキリした年越しが出来ました。
お賽銭はコン○イル小切手で10000C$程入れてきました。1円の価値もありませんが…。

今年は溜まっているタスクを1つ2つは消化したいですねぇ。
本業が"アレ"なのが懸念事項ですがwww。


Re: 年末のご挨拶 Molice - 2008/01/05(Sat) 22:53 No.2052   HomePage

 新年明けましておめでとうございます。昨年暮れにはサーバの移転騒動でHashiさんはじめ常連の皆様にはあれやこれやとご迷惑をおかけ致しましたが、今年も何卒よろしくお願い申し上げます。m(__)m
 今年は、P6方面の皆様にも楽しんでいただける企画なり何なり動かしてみたいところです。

#そしてトップページのリニューアルはいつになることやら。MovableType 3.xのノウハウがカケラも役に立ちゃあしません。(xx


Re: 年始のご挨拶 KAW - 2008/01/06(Sun) 00:32 No.2053  

あけましておめでとうございます。
今年の初詣は今日行こうかと思ってます。賽銭は100円だ!

今年も色々とP6の可能性を探って行こうと思います。回転モノなんか
はもう少し何か発展させたいところですが、どうなる事やら。
その他、フルーツシリーズも もう一つ作って三部作にしたいなと
思ってます。

それでは、本年もよろしくお願いします。


Re: 年始のご挨拶 Hashi - 2008/01/06(Sun) 21:30 No.2054  

明日から仕事だぁ('A`)

Bernieさん:
あけおめです。

> 今年もヨロシク〜ねっ♪(山田奈緒子風)
全部すべてまるっとお見通しの人ですヵ。:-)

ベルーガ、プレイできてません…
Googleで検索すると、ブログなどでぼちぼちネタになっているようです。

> コン○イル小切手
アレですか(汗

Moliceさん:
あけましておめでとうございます。
SSIの件は直りました。失礼しました。
# サーバ移転で、perlのパスが変わったようですね。
あと、isioさんのサイトが移転されていないのが心配です…

> 今年は、P6方面の皆様にも楽しんでいただける企画なり何なり動かしてみたいところです。
何か協力できることがあれば喜んで…っても、仕事が楽になる雰囲気
はまったく無いんだよなぁ。

KAWさん:
あけましておめでとうです。
お賽銭は100円で!105円でも良いかも。

> その他、フルーツシリーズも もう一つ作って三部作にしたいなと
P6ファンはパズラーが多いですし、フルーツシリーズ三部作は期待です。


Re: 年末のご挨拶 Molice - 2008/01/13(Sun) 10:10 No.2071   HomePage

Hashiさん:
>あと、isioさんのサイトが移転されていないのが心配です…

 あれっ、と見に行ったら無事移転されたようですね。(^^;
 ほっ。
 相変わらずP6界隈は賑やかでお羨ましい限り。


Re: 年末のご挨拶 天丸 - 2008/01/15(Tue) 00:43 No.2080  

あけま(以下省略)

正月は実家に戻ってました。東京に戻ってようやく録画しまくっていた
ビデオを消化したとこです。HDDレコーダーは便利で大容量だけど
あれもこれもどーでもいいのまで一応予約録画しとくかって気が付けば
30時間分くらい録画しまくってしまうのが辛いですね。後で観るのが。
とっくに世間は正月が終わっているのに正月番組を観ていると松の内を
過ぎても御屠蘇気分でGOです。

さて、実家に戻って兄貴の子供の面倒をみたという駄賃代わりにヤフオク
やらせてもらいましたが、「MICOM GAMES」(旺文社)という雑誌に
競ってきたのはレPの大将じゃないでしょうね(笑
ログインとかI/Oとかコンプとかの82〜84年ものをがむばってたんですけどね。

落とせたかどうかはまだわかりませんが、レP関連は対戦相手が少数だけど
やるき満々の人が多いのでなかなか勝てないですな。

今年もよろしくお願いします。

82〜84年頃のパソコン雑誌ダブってる人がいたら適価で譲ってください(^^;


ご挨拶 投稿者:T.Matsushima 投稿日:2007/12/24(Mon) 12:09 No.2035  
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
メリークリスマス!仏教徒のみなさん。
年始の初詣準備はバッチリかな?
お賽銭は奮発して5円から100円に、

   PLEASE INSERT COIN(S) コインをいれよ

もう神社・仏閣のインカムもウナギのぼりって感じですね。
願いはやはり世界平和。
どうか2008年も宇宙人が風邪をひいて地球侵略が失敗しますように。
銀河を渡った挙句に不摂生で病死とはトムクルーズもびっくり。
みなさんは体に気をつけて、ゲームは一日一時間です。

さてベルーガですが、究極の冗談ソフト目指して頑張ったので
ツッコミどころは満載。色んな意味で楽しんでいただければ吉。
パッドがないとキーボードが死ぬので、安いファミコン風パッド必須。
激烈シューターのあなたは、ノーミスクリアなんかしようものなら
宇宙からお迎えが来る事必至。覚悟してお楽しみ下さい。
「兄ちゃんええ体してんな、なんかスポーツやっとんの?
 どや、宇宙軍入らへんか?」

それでは楽しい年末を 2007/12 T.MATSUSHIMA
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−


Re: ご挨拶 KAW - 2007/12/24(Mon) 17:19 No.2036  

T.Matsushima さん、はじめまして。

BELUGAですが、P6でも実現できそうに感じさせる表現が良いですね。
もしかしてP6関連にも移植可能なのでしょうか?

キーボードだと確かに操作が辛い部分もありますが、ここはやはり
キーボードプレイでこだわりたいと思います。

こちらは、構想中のまま止まっているモノがいくつかあるのですが、
来年こそは一つくらい実現させたいな...。


Re: ご挨拶 Bernie - 2007/12/24(Mon) 21:52 No.2037  

ども、初めまして。Bernie です。

大作プレゼントありがとうございました。
仕事忘れて思う存分楽しませて頂いております。
久々にP6業界(?)に戻って来てくれて、喜ばしい限りです。

> もう神社・仏閣のインカムもウナギのぼりって感じですね。
ムキになってやり込み過ぎてお賽銭で自己破産しそうですが、ノーミスクリアでスターファイターにスカウトしてくれるなら借金してでも………ガンスター号…(*´Д`)ハァハァ

ところで、ベルーガで↑↑↓↓…をやると10円天引きされて「失望」されてしまったりしますが、他にも色々ありそうですねw。


Re: ご挨拶 Hashi - 2007/12/24(Mon) 22:09 No.2038  

先日、本屋に行ったら新刊コミックのコーナーに「WAVE!」という
タイトルの漫画の1巻が置いてあって、表紙に「PC88!?」「最新機種や!」
「こいつ多分機械語で物考えてるで!」とか、オビにMSXとか書いて
ありました。ねぇ、P6は?P6は出てくるの?
http://books.livedoor.com/item4253149332.html
(AmazonはURLが長いから別のところより)

松島さん:
今日はクリスマスイブですね。
私は毎年この時期は寂しく過ごすのですが、今年は松島さんからの
クリスマスプレゼントがあるのでハッピーです。
初詣はいつも5円ですが、100円入れることにします。:-)
てか、インカムって(^^;
ゲームは一日一時間って、高橋名じn(ry
ベルーガ、私はちょっと忙しくて2面までしかプレイできていませんが、
年末にじっくりプレイさせていただきますね。
紹介ページも作っちゃおうかな〜

ともかく、松島さんがP6のことを想ってくれていたのは、私たち
P6ファンにとってものすごく嬉しいことです。
そういえば、ベーマガ作品のフリー化を了承いただいたんだった。
P8はapaslothyさんが居るけど、X68Kサイトの知り合いが居ないんだ
よなぁ。。。どうしよ。
P8のベーマガ作品はかなりグレーですけど。(^^;

KAWさん:
説明書ファイルには、まるでP6で作ってました的な表現だったので、
もともとは実機で作ろうとしてたのかもしれません。
最初の松島さんからのメールにあったのですが、ベルーガはWindows上
のP6シミュレータ(?)“4C”というバーチャルマシン上で動いて
いるそうです。この品がどういうものか気になりますね。

Bernieさん:
裏技発見するの早すぎ!(^^;

私のPCでは、横線も入らず完動します。
スペックをば。
WindowsXP SP2
DirectX 9.0C
CPU Core2Duo E6600
MEM 2GB
VGA Geforce8600GT


Re: ご挨拶 天丸 - 2007/12/25(Tue) 11:22 No.2041  

T.Matsushima さんありがとうございました!

天丸と申します。元ドッターの絵描きやってます。
今年はもう(多分)仕事収めったので、後は忘年会等々で忙殺され
ますが、やりこんでみたいと思いますよ。

とりあえずなんとか4面まで行ったのですが、4面の序盤で苦戦してます。
スコアは67070点。
後退して敵の弾をかわそうとしても、スクロールとは関係無く、自機と
一緒に敵の弾も動くので、画面端で憤死してしまいます(^^;
見た目よりも自機の当たり判定は小さいみたいで、弾幕の隙間をぬった
りすると上手くなった気がします(^^;
後退もどこまでも戻れるわけじゃ無いみたいですが、これを駆使して空中物
を破壊していけばもっと稼げそうです。ほかにもボーナスが色々ある
みたいですし。

アーム攻撃って敵の弾消せるっぽいですね。最初1面でも詰まってましたが
武器の適材適所というか敵や場所で武器を使い分けるとスイスイ進むように
なりました。いや、キーボードでの操作を諦めてジョイパッドに変えたら
サクサク行けるようになりました。パッドだとボタンで向きの変更ができる
ので随分楽です。P6erとしては失格ですが(^^;

自分は絵描きなのでグラフィックに一番興味が惹かれるわけですが、4色
である事を忘れてしまうくらい非常に効果的な色使いになっていると思い
ますね。色数が少ない場合、ましてアクションゲーム等は一瞬にしかも
感覚視(焦点の外側の意識せずになんとなく見えている範囲。多分一般
的ではない造語)で認識するのはなかなか難しい所です。「TinyXevious」
でもそうでしたが、ユーザーの使用モニターの環境を考慮して、弾の色を
変更できるようにしたりする配慮、ひいてはユーザーの遊びやすさを
考えて細かい部分にまで気を配って創られているんだとつくづく関心
しました。何が本質かを理解し、プレイする人の”手触り”を大切に
しているのが分かって感激しました。最近の現場ではなかなかこういった
人と仕事する事ができなくて…若いプログラマは、いわゆる”ゆとり”
でしょうか、愕然とする毎日ですよ。

最後愚痴になってしまいましたが、まだ4面で先は長いし、色々仕掛け
られているみたいだし、まだまだ行きまっせ〜。


Re: ご挨拶 Hashi - 2007/12/26(Wed) 00:32 No.2042  

さっそくニコニコ動画でプレイ動画がアップされていました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1859220
やったらうまいんですけど。誰だ… :-)

Windyさん:
そういえば、私の環境では色深度32bitでも快適に動作していました。
DirectXのバージョンチェック方法は、
「スタート」−「プログラム名を指定して実行」でdxdiagと入れてOKを
押せばダイアログ画面が表示されます。
ベルーガmkIIのためにPCを買い換えるしか!

けんぞうさん:
あれをクリアしましたか。
すごいなぁ。
後は、華麗なプレイとハイスコアですね。

天丸さん:
使える色数が多くなると、プレイしたときの見え方はあまり気にしなく
なりそうですね。
使えるメモリが多くなると、湯水のように使ってしまうみたいな。
制限のある中で作るプログラムの楽しさって、今の時代ではあまり
無いのかも。
ハードの制限があるからこそ、面白いゲームができる。
ハードの制限があるからこそ、ゲーム感覚を大事にする。
見やすさ遊びやすさが楽しさや分かりやすさにつながる。
テクニックやハイスコアを目指せるゲームは良作だと思います。


Re: ご挨拶 Bernie - 2007/12/28(Fri) 23:12 No.2044  

これを、あっさりクリアするなんてツワモノ過ぎですwww
自分も本腰入れてプレイしてみます。

> キーボードでの操作を諦めてジョイパッドに変えたらサクサク行けるようになりました。
キーボードだと下方向に弾よけ中、不慮に後ろを向いてしまう事がありますね。
そこでそんな人にはコレですよ。( ・∀・)つ PPjoy


Re: ご挨拶 Windy - 2007/12/29(Sat) 10:00 No.2045  

やはり、どういじくっても、動作しませんでした。(^^;
MatroxのG550が、DirectX 9に対応していないのが原因かもしれません。
ここでさくっと、新しいPCを買えればいいのですが、まだしばらく様子見状態です。(汗)

とりあえず、会社のPCでこっそり動かしてみたら、さくっと動きました。(^^;
ありがとうございました。

そうそう、目の前にあるMac miniなら、グラフィックスカードの条件は満たしていると思うんですよねぇ。


Re: ご挨拶 すさずま - 2007/12/29(Sat) 10:46 No.2046  

T.Matsushimaさん、ども初めましてm(_ _)m。
実機で動かすスベは無いんですか?(笑)


Re: ご挨拶 apaslothy - 2008/01/07(Mon) 01:39 No.2055  

初めまして,T.Matsushima様。
遅くなりましたが,BELUGAをダウンロードさせていただきました。
元祖P6をリアルタイムで触った世代には涙ものの演出効果ですね。
ギガヘルツCPUのPC上で,ローレゾ4色+矩形波サウンドのオリジナル
ゲームという贅沢な技術の無駄遣いっぷりが素敵です!

とりあえずマニュアルも読まずに遊んだら,1面で撃沈しました(;^^。
操作方法を覚えてから,じっくりと遊ばせていただきます。


To: Hashiさん
> そういえば、ベーマガ作品のフリー化を了承いただいたんだった。
> P8はapaslothyさんが居るけど、X68Kサイトの知り合いが居ないんだ
> よなぁ。。。どうしよ。
松島さんのP8作品というとアレですね。
オールBASICなのに非常に滑らかな動きで,感心した記憶があります。
当時リアルタイムで打ち込みましたが,最初はTinyXEVIOUSの作者様
だとは気づきませんでした。
よろしければ,喜んで配布に協力させていただきますよ〜


Re: ご挨拶 Hashi - 2008/01/07(Mon) 23:49 No.2056  

Windyさん:
Matrox G550とはまた渋い。
んー、手元にGeforce7600GT/AGPとかGeforce7900GT/PCI-Ex16とか余って
ますが…
昨今はビデオカードだけでもかなりの電源を食うので、差したは良いけど
PC自体が動かなくなることも多いからなぁ。
中古のやすーいDirectX9対応ビデオカードを買ってくるのが
良いと思います。
でも、電源には注意。(手元に400Wと500Wの静音電源が余っt)

すさずまさん:
T.Matsushimaさんはベルーガを「ツッコミどころ満載のネタゲー」
と表現していたので、添付のテキストは「実機で開発していたのかも!」
と思わせるようわざと書いたのだろうなぁと最近思うようになりました。
でも、あのMatsushimaさんなら実機で…!と期待しますよね。(^^;

apaslothyさん:
マニュアル、私もまだじっくり読んでませんが、マニュアル読まないと
プレイに支障が出そうですね。
当初、後ろに向けるなんて知らなかったし。

> 松島さんのP8作品というとアレですね。
アレです。:-)

> よろしければ,喜んで配布に協力させていただきますよ〜
一応、Matsushimaさんから「限りなくグレー」というお墨付きですので、
コッソリとお願いします。(ぉ
で、イメージとか掲載号は持っていないので、申し訳ないのですが
そちらで打ち込んでいただけるとありがたいです。
もちろん、apaさんのサイトで公開しちゃってください。コッソリと。

あとはX68Kの知り合いだけど…全然いないや。(´・ω・)
P8系はapaslothyさん(とかciscさんはちょっとハズれるけど)知り合い
がいるし、FM7系はLaverさん…あ、他の機種は誰もいねぇ!
自分の交友関係の狭さをいま知った…orz
とりあえず、X68Kサイトの優しい人を誰か紹介してください〜


Re: X68Kサイト すさずま - 2008/01/07(Mon) 23:56 No.2057  

(´・ω・`)ノ
んにゃ、言ってみただけです(笑)

そおいや、最近68全然触ってないや(^^ヾ


Re: ご挨拶 apaslothy - 2008/01/08(Tue) 02:27 No.2058  

To: Hashiさん
> 一応、Matsushimaさんから「限りなくグレー」というお墨付きですので、
> コッソリとお願いします。(ぉ
> で、イメージとか掲載号は持っていないので、申し訳ないのですが
> そちらで打ち込んでいただけるとありがたいです。
> もちろん、apaさんのサイトで公開しちゃってください。コッソリと。
了解しました。
先ほど掲載誌を発掘してきたので来週〜再来週あたりに公開させていただこうと
思います。コッソリと。

あと,先の書き込みで
> 当時リアルタイムで打ち込みましたが,最初はTinyXEVIOUSの作者様
> だとは気づきませんでした。
と書きましたが,あれは嘘でした。
記事の脇に編集部からのお知らせで「P6のタイニーゼビウスやグロブダーなどを〜」
と記載されているので,気づいていないはずがありません。
20年も前のことなのですっかり忘れてしまっていたみたいですね(;^^
ゲームの内容は心に強く残っていたのですけれど。


Re: ご挨拶 Hashi - 2008/01/08(Tue) 23:11 No.2059  

isioさんのサイト、移行完了してますね。
良かった良かった。

すさずまさん:
あ、そっか。すさずまさんX68Kサイト…って言えるのかな(^^;
P6とX68Kって、他の機種と比べてユーザ的に重なる部分がある気が
します。なぜだろう?すさずまさんとかもりやさんとかがユーザ
だからかなぁ。
時期的に、P6の次がX68Kという人が多いとか?
X68KのMatsushimaさん作品って、ゲーム内容が全く想像ができない
のですが、ご存じの方はいらっしゃいますか?

apaslothyさん:
Matsushimaさんからのメールでは、BBSなどでご自分のことをネタに
してもらって良いとのことでした。
おもしろおかしく、みんなが楽しくなれば!と。
いい人だ…
あ、最後のメールの返事を書いてないや。
X68K版の公開が決まったら連絡してみよう…


Re: (^^; すさずま - 2008/01/09(Wed) 13:08 No.2060  

んまあサイトを引っ越してからは、すっかりX68色は無くなってしまいましたねぇ(^^ヾ。
とりあえずコンテンツは残してある、みたいな(笑)

X68版の公開間近ですか?ワクワク♪p(^o^)q
そおいや、松島さんのX68作品ってスペハリ以外思いつかないのですが(^^;。

・・・で、ちょっと押し入れから引っ張り出してきた(笑)
そおか、「アフターバーナー」と「ボスコニアン」もありましたねぇ(^^ヾ。
んまあ全てにおいて「ゲーム性を損なわない移植」が良かったものばかりでした(^-^)。


Re: ウチのX68 すさずま - 2008/01/10(Thu) 15:21 No.2061  

久しぶりに電源入れたは良いものの、内蔵音源の音声出力がヘタれていたり
おまけにADPCMがプチノイズだらけだったり、
果てはFDDが読み込み途中で認識できなくなったり・・・(爆)

もうすっかりご老体ですなぁ(^^ヾ。もしかしたら例の電源アポーンが近いのかも。。
それでも何とかスペハリは出来ましたとさ(笑)


Re: ウチのX68 西田 - 2008/01/10(Thu) 21:18 No.2062  

実はワタクシもかつて、X68 ユーザでした。
バイト代はたいて買って、ゲームを作ってみたんですが、
余りに何でも出来すぎるので、面白くなくなって、
パソコンそのものに興味を失ってしまうきっかけになりましたとさ。

| | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | |

NO: PASS:

- KENT & MakiMaki -
Modified by isso