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ふと思ったことですが 投稿者:よつみん@裏編 投稿日:2008/06/02(Mon) 21:50 No.2255  
どうも、よつみんです。 お送りしたコツベー、楽しめましたでしょうか?
今回送ったBACCHIC MOLEも、楽しんでいただけると嬉しいです。
そういえば、このサイトの記事を見て思ったのですが、白い背景に、黒地に白の文字とか、逆に、黒い背景に白地に黒文字を見ると、「あぁP6だ、懐かしいなぁ」と思うのは僕だけでしょうか? ちなみに緑地に黒文字も以下同文ですが。


Re: ふと思ったことですが Hashi - 2008/06/02(Mon) 22:36 No.2256  

コツベーとBACCHIC MOLE、ありがとうございます。
NextBMで公開されるんでしょうか?
遅れましたが、リンクを復活させていたきました。

黒地に白文字については、単純にシンプルさを追求した結果だったりします。
DOSとかUNIX好きなので、teratermなども同じ設定にしてあります。
ただ、エミュ画像をそのまま貼り付けた時に、ベーマガ系のプログラムなど
は背景と画像の境目が無くなってしまう問題があり、雑誌紹介コーナーは
背景を灰色にしてあるという裏話もあったり。
あと、背景が黒いサイトって、アングラっぽくて嫌だったりしますが、
BBSは明るく行こうと思います。
市販ソフトでもそういうのがあるのでアレですが、そんな気分です。

ゆみたろさんのサイトはパピコンカラーですよね。
あれは良いものだ…


Re: ふと思ったことですが よつみん@裏編 - 2008/06/03(Tue) 09:05 No.2259  

はい。 ともに公開する予定です。 というか、名目上は投稿作品という扱いですけどね。 実はミラーポイントも移植しようと思ったのですが、実は99BASICではキャラの重ね合わせができないので、ミラーを置く処理をどうしようかとなやんでいるところだったり。
あ、黒地に白というのは、反転色のことですよ。 UFOとのそうぐうのタイトル画面とか。 ああいう色使いを見ると、あぁ、P6だ〜と思ってしまうのです。
あ。 最後になりましたが、Hashiさんはもちろん、このサイトの常連の皆さんも、ぜひぜひNextBMに投稿してくださいね。 お待ちしています〜。

さーて、次は何を移植しようかなぁ……


SDカードアダプタ作成中 投稿者:markn 投稿日:2008/04/14(Mon) 22:00 No.2193  
ジョイスティックコネクタに接続するSDカードのアダプタを作っているのですが、謎の現象に悩まされています。

もともとPC-6001のジョイスティックのピンは、以下のようになっています。
1〜4 入力専用
5 Vcc
6〜7 入出力
8 出力専用
9 GND
これらのうち、私のところでは何故かpin 8のみしかデータの出力を確認できません。pin 6は常にHレベル、pin 7は常にLレベルなのです。ソフト的な問題のような気がし始めています。
ちなみに、データの出力は、以下のようにしています。
out (0xa0), 0x07
out (0xa1), (in (0xa2)) | 0x80 ; AY-3-8910 Port A in/Port B out
out (0xa0), 0x0f
out (0xa1), data
回路図からは、このdataの2, 3, 5ビット目がそれぞれpin 6, 7, 8に対応していて、6ビット目を1にして出力するとジョイスティック1番、と理解したのですが、実際には8番ピンが3ビット目に対応して変化しています。

回路図から得た情報と異なり、困っています。どなたかご存知の方教えていただけませんでしょうか。


Re: SDカードアダプタ作成中 markn - 2008/04/14(Mon) 22:32 No.2194  

進捗はこちらに書くことにしました。
http://www.markn.org/pc6001/
オープンソース&オープンハード(?)で行くことにしています。


Re: SDカードアダプタ作成中 markn - 2008/04/15(Tue) 06:39 No.2195  

自己解決(までは行ってないけど)。
どうも使用しているケーブルがちゃんと全線結線ではなく、怪しい物だったようです。なにせ手抜きをしてちゃんとケーブルを買わないものだから...(ジョイスティックケーブルは現在ほとんど手に入らない)。

とりあえずケーブルを何とかして再挑戦します。


Re: SDカードアダプタ作成中 markn - 2008/04/15(Tue) 21:56 No.2196  

動きました〜。:-)
これからFATを読めるようにします。メモリ制約がきついので、機能を可能な限り切り詰める予定です。いったんローダができれば今度はSDカードからファイルが読み込めますから、自由度が増します。


Re: SDカードアダプタ作成中 Hashi - 2008/04/15(Tue) 23:53 No.2197  

キター!!
失敗から成功に移っていったところも、見ていて面白かったです。
私は何もしてませんが。(汗
SDカードが使えるようになると、大きな容量の記憶媒体に使える
ということですよね?
HDDではないですが、大容量のFDみたいな使用感になるのでしょうか?
また、WindowsPCなどFATの読み書きができるOSでSDカードに書き込ん
だりしたものを実機で読めるということでしょうか?
そうするとちょっと楽かも…


Re: SDカードアダプタ作成中 西田 - 2008/04/16(Wed) 05:02 No.2198  

おお、やりましたね!
ベーマガのソフトを全部、SD カードに入れる事も可能になるのでしょうか?


Re: SDカードアダプタ作成中 markn - 2008/04/16(Wed) 07:33 No.2199  

Hashiさん:
ノウハウも道具も何もない状態から始めて、1ヶ月かかりましたね。
Windowsでファイルを書き込んで、そのまま実機で読めるのがポイントです(IPLは必要ですが)。
スピードはこれから測定しますが、シリアル・パラレル変換部分をアセンブラで最適化したせいか、思ったより速そうです。

西田さん:
サポートしているカードはFAT16のSDカードですから(SDHCもソフトで対応可だけど、そんなに必要なのか謎)、2GBまでいけますよ。ベーマガどころか、当時の主要雑誌のソフトほとんどすべてを1枚のSDカードに入れることも可能なのではないでしょうか? :-)
48kBフラットなRAMカートリッジも計画していますが、西田さんにご協力いただければ、BIOSをROMに書き込んでRAMをクリーンにしておいて、「ロードランナー」することも可能だと思います。


Re: SDカードアダプタ作成中 西田 - 2008/04/16(Wed) 15:40 No.2200  

>ジョイスティックケーブルは現在ほとんど手に入らない
そうなんですよね。。。
Dサブの9ピンなら手に入るので、それを改造したコネクタの生産を検討中です。

>48kBフラットなRAMカートリッジ
mixi の日記を見させて頂いていますが、こちらも楽しみです。


>BIOSをROMに書き込んで
そうですね、ROM からブートして画面からロードするプログラムを選べれば、
理想的ですね。今はベルーガの方で忙しいですが、それが一段落したら
考えてみましょうか。


Re: SDカードアダプタ作成中 天丸 - 2008/04/16(Wed) 23:23 No.2201  

技術的な事はさぱり解りません(^^;

USBのゲームパッドをアタリ仕様に変換できないですかね。
ネットではアタリ仕様のゲームパッドをUSBに変換するアダプタを
作っている人の記事はみつけましたが、その逆は無いですね。
その変換アダプタも単純に配線をいじるというのでは無くて基盤に
チップにプログラムとややこしい事をしてるみたいで。

今日仕事の打ち合わせで久しぶりに秋葉原に行きまして、Beluga用に
思わずX1のジョイカードを購入してしまいました。3129円もしました。
何故かMSX用のアスキースティックは1980円くらいだったのですが、
ジョイスティックは場所を取るのでやめました。
ちなみにメガドラパッドは1500円前後くらいでした。

以前P6オフの時に立ち寄ったショーケースの中にPC8001とか並べてた
店ってFIRST POINTでしたっけ、場所が移転してましたが、同じく
ショーケースに古いNECマシンがあって、P6mkIISRが展示してました。

あと、某レゲショップでセガマーク3のソフトでサンダーブレードが
50円、ファミリーゲームズが20円(共に新品)で売っていたので思わず
買ってしまいました。カートリッジの大きさが縦10.7cmx横8.2cmx厚み2.1cm
なので、Beluga用の箱を手作りするよりも、安いマーク3のカートリッジを
買い集めて流用する方が安かったりして(^^;


Re: SDカードアダプタ作成中 markn - 2008/04/16(Wed) 23:56 No.2202  

結論から言うと、単純な配線では無理ですね。
何故かと言うと、アタリ仕様のゲームコントローラは、ボタンごとに単純なON/OFFで入力するのですが、USBには決まった通信手順(プロトコル)があって、それに従う必要があるからです。USBではいろいろな機器(プリンタ、HDD、ゲームパッドetc.)があり、それぞれを判別する必要があります。それと、もともと情報を転送する配線の数がボタンごとにあるわけではなく、1本しかありません。そのため、ON/OFFの連続を解読してどのボタンが押されたか等を判別する必要があります(いわゆるシリアル-パラレル変換)。
そのため、変換のために回路が必要なのです。

ああ、ハード音痴の私でもこの程度の説明なら私でもできた。ていうか、分かっていただけないと無意味ですけど。^^;


Re: SDカードアダプタ作成中 markn - 2008/04/17(Thu) 00:11 No.2203  

西田さん:
> mixi の日記を見させて頂いていますが、こちらも楽しみです。

単にいろいろメンテナンスするのが面倒なのでmixiに書いています。メンバじゃない方にはリアルタイムでなくてすみません。まぁドメインもあるんですが。良かったら見てやってください。
http://mixi.jp/show_profile.pl?id=2809023


Re: SDカードアダプタ作成中 JOT - 2008/04/17(Thu) 01:26 No.2204  

>そのため、ON/OFFの連続を解読してどのボタンが押されたか等を判別する必要があります(いわゆるシリアル-パラレル変換)。
>そのため、変換のために回路が必要なのです。
USBパッドをPCに接続して、適当なUSB-IO(もしくはプリンタポート)経由でATARI9ピン接続するのが一番手っ取り早い方法でしょうか。
変換回路=PC1台というイヤハヤな構成になりますが…。

そこまでする位ならケース取付タイプのD-Sub9ピンの両耳をペンチで曲げてホットボンドでガチガチに固めてテーピングして作ったケーブルを適当なジャンクパッドに直結したほうが早いという悲しき事実は隠蔽しときます。


Re: SDカードアダプタ作成中 天丸 - 2008/04/17(Thu) 19:39 No.2205  

なるほど。
規格が違うという事はまったく考えかたも違ったりするわけですね。
アタリ仕様のゲームパッドが手に入りにくく、コンディションを
保つのが難しい今、簡単に手に入るUSBゲームパッドが使えれば
便利だなぁと思ったわけです。レトロPC実機で遊ぶ場合や、
1chipMSXなんかもありますから多少は需要があるかなぁと思わなくも
なかったりして。


凄い潜在パワーかも T.Matsushima - 2008/05/09(Fri) 23:08 No.2227  

JOYポートからの転送速度が秒60KBくらい出れば、ストリーミング・ベースで
LDゲームのような手法のソフトが作れますよね。
普通のZ80マシンなら60クロック程度のハンドシェイクで達成できますけど、
メモリHOLTの極端なP6だと難しいでしょうか。(送信側がフル速度で合わせればいける?)
アクションゲームでステージ100秒なら、10ステージでも60MBに収まる事に。
むー、P6とは思えん。
秒10KBくらいだったら、アクションは諦めてグラフィックアドベンチャーでしょうか。
そしたら天丸さんの独壇場ですね。4色でぜひ。

21世紀を迎えた静かな学園。旧校舎取り壊し跡の地中から出てきたのは
20年前の卒業生達の名前が書かれた異様な大きさのタイムカプセル。
3−Bの生徒が見守る中、カプセルを開けた担任教師が見たものは・・・
学ランを着て眠る一人の少年!そして傍らには謎の赤いスーツが。
「何が目覚めようとしているんだ?!」

上記の文責は放棄いたします。知りません。


Re: SDカードアダプタ作成中 西田 - 2008/05/10(Sat) 02:01 No.2228  

markn さんから、SD カードリーダのソフトの最新版を頂いております。
これを、ベルーガのカートリッジの ROM の隙間に入れる予定なのです。
SD カードリーダの販売形態がどうなるかは決まっていませんが、
西田ラヂオでのハードウェアの試作は既に出来ています。
近い将来、皆さんにもお使い頂けるようになると思います。
FAT12 や FAT16 で SD カードにファイルを入れておけば、
P6 で簡単にロードできるので、大変便利です。

>T.Matsushima さん
実際に測ってはいませんが、転送速度はそれほど早くないのです。。。
それでも、アドベンチャーゲームなら大丈夫かも。
フロッピーディスクの代わりに十分使える物です。


Re: SDカードアダプタ作成中 天丸 - 2008/05/10(Sat) 05:17 No.2230  

T.Matsushimaさん
擬似でもP6カラー&ドットで絵を描くのは面白いです。4色でも15色でも。
仕事とは違う締め付け感が燃えです。
秒10KBって事はアニメーションありって事すかね。
元ドッター&アニメーターとしては腕が鳴りますよガランガランと。
160x192ドットとかだと今じゃちょっとしたデスクトップマスコット
くらいのサイズですからね。

アニメが無理でもP6の可能性が広がるのはワクワクしますよ。

> 21世紀を迎えた静かな学園。旧校舎取り壊し跡の地中から出てきたのは
これ良いっすね(゜∀゜)
SFにもホラーにもファンタジーにもラブ米にもなんでも転がりそうですよ。
タイムカプセルの中の人がセーラー服の女子高生だったりすると即深夜
アニメで採用されそうな気配ですよ。
”目覚める”のが怨霊かロボットかもっと巨大な何かか、はたまた…
P6サイトとずれはじめてきたのでこの辺で。

でも、ビジュアルイメージがいくつも浮かんできたので、このまま
スルーするのは勿体無い気もしますが。


Re: SDカードアダプタ作成中 Hashi - 2008/05/12(Mon) 00:36 No.2232  

ヤフオクのベルーガ、落札されましたね。
ちょっと、金額が恐ろしくて言えないんですが…(汗
遠慮無く開発資金にしてください>西田さん

先日、西田さんとのプチオフ会で、SDカードアダプタを見せてもらい
ました。
P6のドライバ側で制御を行うとのことで、簡単な作りでした。
魅力的なH/Wですね。
余っているSDカード、数MBでもあれば十分お釣りが来ます。:-)


Re: SDカードアダプタ作成中 西田 - 2008/05/12(Mon) 13:02 No.2233  

>遠慮無く開発資金にしてください>西田さん

ですからダメですって。。。
僕は、部品代と作業代のみを頂く事になっているのですから、
プレミア分は頂けません。


Re: SDカードアダプタ作成中 markn - 2008/05/22(Thu) 23:04 No.2236  

T.Matsushimaさん:
> JOYポートからの転送速度が秒60KBくらい出れば、ストリーミング・ベースで
> LDゲームのような手法のソフトが作れますよね。

JoystickポートはAY-3-8910との入出力のためにレジスタとデータの両方を分けてIn/Outし、かつSPIでビット単位入出力なのでそんなに速度は出ないのです。
ただ、私としては拡張カードを使ったインタフェースも考えています。その場合、制限がゆるくなるのでスピードはもう少しは速くなると思います。
SDカードの規格上は、Maxは25MHzでのドライブ(実際には制御データがあるので転送速度はもう少し遅い)となるので、PC-6001側はフルスピードでも十分余裕があります。
ネイティブモードなら4ビットのパラレル入出力となりますが、CRCの計算などが必要となるため、苦労の割には高速化に貢献しなさそうです。


バッファチップ T.Matsushima - 2008/05/28(Wed) 03:41 No.2244  

回路図を見ると凄い直結!。まさに由緒正しいマイコン制御による読み書きですね。

間にPIC16とか挟めば高速になるか?と思って、最近のPICの値段や性能を
見ようと思ったら、なんかATMELのAVRコンピューターがぶっちぎりで良いですね。
今や200円で20MHz動作RISC。8ビットで乗除算は無いですけど、
時代の恩恵でPICみたいにケチケチしてません。フラッシュだし。

SDカードとの中間に挟むと、外部記憶増設、音声増設、VRAM情報補助、と
ファミコンのディスクシステムみたいです。

アドレスをオートインクリメント方式にして、TIのVDP読み書きみたいにすれば
・外部デバイス高速読みをバッファしてくれる
・発音チップとして変調音源にできる
・ラスター単位でのグラフィック伸張に使える
とかなんでもいけそうなんですが。

サウンドチップとか乗せるより、8ビット分解能くらいに割り切って変調音源16ポート
とかソフト組みしたほうがゲームには使えそうですし。

バスに繋ぐには追加回路がいっぱい必要そうなんで、手っ取り早くやるには
JOYに4ビット接続なんでしょうか。



1チップマイコンでの拡張 markn - 2008/05/30(Fri) 01:06 No.2245  

こんにちは。ロンドンに赴任しました。

T.Matsushiumaさん:
> 回路図を見ると凄い直結!。まさに由緒正しいマイコン制御による読み書きですね。

私はソフト屋なんで、ハードに苦手意識があり、ちょうど1ポートで3ビット出力が可能で、レベルコンバートのみで接続できるジョイスティックポートを選びました。プリンタポートという手もあったのですが、ジョイスティックのほうがなんかかっこいい気がして。:-)

PICやAVRを使う手はもちろんあります。性能的にも十分なんですよ。MMCモードを使っても結局のところ最終的にPC側で転送レートが制限されるし、SPIでも十分です。
1チップマイコンを使い、バイト単位でのI/O、またはバスマスタ化してDMAにしてしまうのが手っ取り早いでしょうね。もっともPC-6001では拡張ポートをバスマスタにしても内蔵RAMに書き込みできないかも? VDPもリードオンリですし。

> ・発音チップとして変調音源にできる
> ・ラスター単位でのグラフィック伸張に使える
この辺も面白そうですね。私も少しハードに慣れてきたのと、1チップマイコンは周辺回路が簡単なので、ホテル暮らしから抜け出したら考えてみようと思います。


Re: 1チップマイコンでの拡張 T.Matsushima - 2008/05/31(Sat) 06:08 No.2246  

ロンドンは19世紀末以来、いつ宇宙人の攻撃で廃墟にされるか分からない状態なので、
くれぐれもミステリーサークルにはお気をつけ下さい。
   ポク・・ポク・・ポク・・・チーン♪
「分かりましたよ将軍様ぁ。これはプラズマ現象です。つまり自然現象なんですよ。アハハハハハ。」
とか言ってると内臓を抜かれてしまいます。
腎臓とか角膜とか、サイズの小さな子供の心臓とか。
「報道特番、キャトルミューティレーション!!消えた旅行者を追え。闇ブローカーの実体!」
あああ、怖い。生きて帰ってえ。


実機版ベルーガカートリッジ先行販売 投稿者:Hashi 投稿日:2008/05/05(Mon) 02:36 No.2218  
本日、ってもすでに日をまたいでいますが、西田さんとプチオフ会をして
きました。そこで、色々と話を詰めてきました。
で、ベルーガ実機版カートリッジの件でお知らせがあります。

西田さんより、ベルーガのカートリッジがヤフオクにて先行出品されました。
http://page16.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/u24662357
今回、オークションに出品した経緯としては、カートリッジの制作費用
として事前に確保したいのと、価格的にどのくらいに落ち着くのか
(オークションなのであてになりませんが)と、需要がどのくらいあり
そうなのかを把握する狙いがあります。

正規の販売ルートとしては、ご想像のように西田さんの「西田ラヂオ」
でカートリッジの販売と、必要であればベルーガデータを焼いたROMを
販売することになります。

実際に西田ラジオにて販売が始まるのは、6月以降になる予定です。
オークションで手に入れる利点としては、一般販売よりも早く手に入れ
られる程度ですが、早く欲しい方は入札していただけるとありがたいです。


Re: 実機版ベルーガカートリッジ先行販売 KAW - 2008/05/06(Tue) 12:00 No.2222  

ついに発表ですね!みんなはまだ様子見なのかもしれないけど、
私は欲しいです。オークションはまだ奥手なので、P6オフでの
入手を期待してます(^^;)。

カセットのロード待ちもそれなりに風情(?)があるけど、ROMの即起動
も魅力的です。ただ、これまでmkIIのスロットを一度も使った事が
ないだけに、まだスロットが使える状態かどうかが心配ですが。


Re: 実機版ベルーガカートリッジ先行販売 西田 - 2008/05/13(Tue) 17:40 No.2234  

いろいろご迷惑をおかけしましたが、本日、遂に第一号が旅立って行きました。
T.Matsushima さん、関係者、皆の思いが詰まっている熱いカートリッジです(笑)。
P6 初のメガロムということで、ハードの方もやりがいがありました。
どうもありがとうございました。
他の皆さんは、もう少しお待ち下さいね。


P6オフ会の現状 投稿者:Hashi 投稿日:2008/05/03(Sat) 00:16 No.2216  
5月に入りましたので、そろそろ具体的に決めていきたいと思います。
つっても、あまり決まってないですね。(汗

■第n会 P6オフ会 in 2008
■開催日&参加者:2008年6月の土曜日を考えています。
 6/7 Hashi、すさずま、Windy、KAW、天丸、Bernie、武田、のり、JOT
 6/14 Hashi、すさずま、Windy、KAW、天丸、Bernie、武田、のり、JOT
 6/21 Hashi、西田、KAW、Bernie、武田、のり、JOT
 6/28 Hashi、西田、KAW、Bernie、武田、のり、JOT
 今のところはこんな感じでしょうか。(JOTさんは勝手に入れました:-p)
 抜かしてしまった人や、他にも参加希望の方は手を挙げてください。
■時間:昼ご飯も兼ねるかどうかによりますが、前回同様に食べる人は
 食べる、食べない人は食べないってことにしますか。
 てことで、12時〜
■場所:毎度の秋葉原のファミレスを考えていますが、前回できなかった
 電源が取れる場所で実機を持ち込んで〜をやりますか?
 ベルーガ動かしたりして。
 テレビがあって、電源が取れて、空いてそうで、比較的リーズナブルな
 場所ってありますかね…
 →JOTさんからの情報によると、千代田区立図書館は6月土日がすでに
  予約で一杯のようです。良さそうな場所を知っている方は情報提供
  をお願いします。
■内容:P6ネタやレトロPCネタでまったり。アレとか。ソレとか。
 ダブったソフトなど不要品の譲渡とか。
 実機版ベルーガ(カートリッジ、テープ?、FD?)のお披露目&廉価にて
 お裾分け予定。
 KAWさん小ネタ、のりさん大ネタ披露?とか。

6月って祝日が無いんですよね。。。
8月も祝日が無いですが、お盆休みで夏期休暇をあてることができる
会社も多いから、6月だけ仲間はずれに><


Re: P6オフ会の現状 KAW - 2008/05/06(Tue) 00:03 No.2220  

千代田区立図書館は、月の予約情報を見ると○ばかりだったので
油断してましたね...。川崎辺りまで行くと、数千円レベルの所は
ありそうですが、ちょっと遠いかも?

ネタの方は、ほぼ出来上がっているのですが、タイトルで悩んで
ます。まあどうでもいいことですが(^^;)。


Re: P6オフ会の現状 Windy - 2008/05/06(Tue) 15:14 No.2223  

どうも、こんにちわ。
GWの4日間は、プログラムくんだり、寝たりを繰り返していました。(汗)

21日か、28日だと、西田さんも参加できるんですねぇ。。
でも、21日は締め日当日で、28日は月末なので、普通に考えると無理ですね。(汗)
うーん。なかなかうまくいかないですねぇ。。


本当いうと、7日、14日も仕事がんばらないと、行けなかったりするのですが。(^^;
行けるかな?


Re: P6オフ会の現状 西田 - 2008/05/06(Tue) 19:30 No.2224  

Windy さん

ごめんなさい、今回も(トホホ)パスという事になってしまいました。
こないだ、Hashi さんともお話したのです。
西日本の人だけでも、またいつか集まりたいですね、と。
その時に、ぜひ Windy さんにもお会いしたいと思います。


Re: P6オフ会の現状 KAW - 2008/05/07(Wed) 23:22 No.2225  

すいません、6/7がちょっと行けなくなりそうです...。


Re: P6オフ会の現状 Windy - 2008/05/09(Fri) 21:24 No.2226  

>ごめんなさい、今回も(トホホ)パスという事になってしまいました。

そうなんですか。。(汗)
それは残念です。。

>こないだ、Hashi さんともお話したのです。
>西日本の人だけでも、またいつか集まりたいですね、と。
>その時に、ぜひ Windy さんにもお会いしたいと思います。

そうなんですか。(^^;
ありがとうございます。

やはり場所は、名古屋とかでしょうか?
大阪から、名古屋なら、日帰りでも気軽に行けますしねぇ。。(^^;


Re: P6オフ会の現状 天丸 - 2008/05/10(Sat) 05:05 No.2229  

正月だったら実家に帰る途中で名古屋で降りてオフ参加できますよ(爆
1月10日くらいまでなら毎年関西にいるので、京都、大阪あたりなら(爆爆


Re: P6オフ会の現状 Hashi - 2008/05/12(Mon) 00:31 No.2231  

オフ会の日程ですが、6/7は歯医者を予約していたことを忘れていました。(汗
予約をずらせると思いますが、いまその歯医者が改装工事をしていて、
ずらそうとするといつになるやら…ってことで、オフ会は6/14にしたいと
思います。ごめんなさい。

西田さん、Windyさん、天丸さん:
正月あたり、一度名古屋でオフ会やりますか?
よろしければ、またアナウンスします。

KAWさん:
てことで、6/7は私も用事があって無理でした。

あと、開催場所ですが、akkyさんのアドバイスもあって、カラオケ屋に
しようと思います。
メロディランド 秋葉原店
アクセス JR秋葉原駅 昭和通り口 徒歩2分
http://www.hotpepper.jp/A_20500/strJ000694666.html
OKであれば、予約をとろうと思います。
ちなみに、どなたかこの店に行かれたことありますか?
どんな店なのか、設備はどうなのか、たぶん覚えてないでしょうが、
教えていただけたらと思います。
ディスプレイにビデオ入力端子があるか、コンセントがあるかが
知りたいです。
他の良さそうな店をご存じでしたら、教えてください。


David's midnight magic for win 投稿者:akky 投稿日:2008/05/03(Sat) 11:46 No.2217   HomePage
こんなものを見つけました。
既出でしたらごめんなさい。

P6SRに付属していたミッドナイトマジックのwindows版?です。

ピンボールエディターみたいなツールを使って、
midnight magicを再現したもののようです。

1)こちらをインストール。
http://www.franken-online.de/server1771/Visual_Install_Pack_8.1_1.59.exe

2)ミッドナイトマジックのテーブルデータはこちら。
http://www.andees-arca.de/DavidsMidnightMagic2005.zip


1のソフトを起動したら、

file>open>
でDavidsMidnightMagic_2005.vptを選び、
F5キーでスタートします。

なかなかいい出来だと思います。(^ー^)


Re: David's midnight magic for win Hashi - 2008/05/05(Mon) 02:55 No.2219  

akkyさん、情報ありがとうございます。
さっそく入れてみました。
こ、これは…あ、そうか。
「David's midnight magic」というのは、ピンボールの配置なんですね。
それをWindows上で動くVirtualPinballで再現していると。
実機でよくプレイしたので、デジャヴな感じがして面白いです。


Re: David's midnight magic for win KAW - 2008/05/06(Tue) 11:59 No.2221  

ピンボールは最近プレイしてなかったけど、いざやり始めるとムキ
になります。けど、せっかく出来たマルチボールが一瞬で終わる
くらい難しい(下手?)ですね。

DavidsMidnightMagic1983.zip のほうがそれらしい画面だったので
合わせてダウンロードしてみましたが、なぜかフリッパーが表示
されません。当たり判定はあるようだけど...私の環境だけ?

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NO: PASS:

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