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どもご無沙汰です。仕事が詰まって身動き取れない状態です。関係無い話で掲示板を汚させていただきますが(^^;猫好きなHashiさんへネットで見つけたイイ写真ttp://forevergeek.com/games/gaming_and_the_nintendo_ds.php流石にP6抱えたら潰れてしまうか。
PC-8001 動画再生実験RC0「魔理沙は大変なものを盗んでいきました」http://www.nicovideo.jp/watch/sm4403617ちょっと奥さん!すごいんですけど!!うp主さんってもしかして…(ガクブル天丸さん:私がネコニストであることがどこからバレて…って、スコかわええ!一瞬、ウチのネコがP6触らせているところを撮影して対抗しようかと思いましたが、逃走中だったのであきらめますた。
To: Hashiさんなんか既に気づかれてる様な気もしますが,P8版のうp主です。P6やMZ-700の凄さに感動して,P8でもチャレンジしてみました。こちらには実機で動かしてからご挨拶に伺おうと思っていて,ようやく動かしたので遅ればせながら参上です。実機版の動画もUPしたので,興味にある方はご覧になってください。http://www.nicovideo.jp/watch/sm4476901
やはりapaさんでしたか!凄くきれいです。あれだけ滑らかに書き換えられるとは、P8恐ろしい子!あ、ADPCM DATAってことは、もしかして音も実機で鳴らしているのでしょうか?
PC-8801-23=サウンドボード2っすよ〜88持ってなくてもあこがれたものでございます
To: Hashiさん> あれだけ滑らかに書き換えられるとは、P8恐ろしい子!P8というよりは,2メガバイトRAMボードの威力というほうが正しいかも。多分P6も同じだけのRAMがあれば,あれと同等以上のことが出来ると思います。似たような拡張スロットを持ったMSXでは4メガRAMカートリッジなんてのがあるそうですし,P6も行くしか!> あ、ADPCM DATAってことは、もしかして音も実機で鳴らしているのでしょうか?けんぞうさんのご指摘どおり,サウンドボード2を使用しています。専用の256KバイトRAMにデータを入れて再生指示を出すだけなので,技術的には全然面白みが無いです(;^^。
昨日、名古屋で西田さんとすさずまさんと3人でプチオフ会してきました。そこでリバースP6月間突入を知りました(汗けんぞうさん:ああ、アレがサウンドボード2というヤツなんですね。ほほぉ。http://vuj.dip.jp/~mkato/pc88/88_23.htmlより> PC-8801-23 パソコンで本格的なステレオサウンドを楽しむためのボードです。> FM 音源6音、リズム6音のステレオ12音源とSSG音3和音による音楽演奏が可能です。> また、ADPCMによるデジタルサンプリング機能も備えています。ハイスペック!!apaさん:結局はメモリですか…とはいえ、P8の解像度とあの豊富(?)なキャラクタがP6には無いので、難しそうです。戦士のカートリッジで1Mbit(単位はbitですよね?)。2MBは遠いなぁ。MSXは4MBのRAMカートリッジあるなら、アニメーション余裕なのかな?> 全然面白みが無いです(;^^。いやいや、再現できるってだけでもスゴイです。P6も無理矢理PCM再生できるんでしたっけ?以前、Bernieさんがやってた気が。のりさんのサイトが引っ越し中なのをさっき知りました。引っ越し後に何かサプライズが無いかなー(ワクワク
MSXだと、VDPにコマンドを発行する形でしかVRAMにアクセスできない筈なので、アニメーションのようにとにかく帯域重視なものは厳しいかもしれませんね。FM-7はVRAMがサブCPU側なのでどうでしょうか。X-1もVRAMがI/O空間に割り当てられているのがネックになりそうですが、意外とTURBO以降のZ80DMAを駆使すれば面白いことが出来るんじゃないかなと思います。個人的にはファミコンに期待しているのですが。MMC5だったら確か4MBくらいはいけたはずですから、バンク切り替えでタイルの中身を挿げ替えるだけのお手軽アニメーションだったら簡単にできそうな気がします。
apaslothyさん:すばらしいです。PC-8001のグラフィックをうまく生かしてますね。ところで動画データ作成はどうしました? 私はエンコーダの作成に一番時間をとられたのですが...。私のほうでは、PC-6001実機でかなり高音質な音楽(最大で44kHz!)も再生できているのですが(さすがに同時再生は無理)、ちょっと鬱がひどく、つなげてアップする気力が出なくて放置プレイになっています。でも、動きが広がっていてなんだかうれしいです。
>昨日、名古屋で西田さんとすさずまさんと3人でプチオフ会してきました。Hashi さん、すさずまさん、ありがとうございました>2MBは遠いなぁ。ご要望があれば作りますが(笑)?>PC-6001実機でかなり高音質な音楽スゴイなぁ。。。まさに P6 に不可能は無い(笑)?
To: marknさん> ところで動画データ作成はどうしました?ディザリングをかけたデータにはあまり効果がなさそうだからとRLEはあきらめ,4バイトを1ブロックとしたフレーム間差分の圧縮をかけてるだけです。モノクロ化やディザリングはAT-Imageというソフトのソースを拝借して,ADPCM変換についてもM88のソースを参考にしており,アルゴリズムについてはほとんど自分で考えた部分が無いですね。ご参考までにここに再生部分のソースをおいておきますが,あまりの手抜きっぷりに見たら大笑いすること請け合いです。http://www5f.biglobe.ne.jp/~apaslothy/junk/MVPLAY80.ASZ> PC-6001実機でかなり高音質な音楽ブログの記事で紹介していたプログラムですね。3chを使用して12bitPCMになるというのが,私には全然理解できない.....
>3chを使用して12bitPCMになるとすれば、超高音質「さんだーふぉーーーーす」が出来るという事ですか^^
Oh!石さんと紅茶羊羹さんから、MZ-700実機が来ました。http://www.nicovideo.jp/watch/sm4530956http://www.nicovideo.jp/watch/sm4531740
月刊マイコン1985年11月号掲載の松島さん作「サブマリン606」をアップしました。けんぞうさんとのりさん(平仮名が多いな…)にご協力していただきました。ありがとうございました。もちろん、松島さんにも。ゲームの方は、説明にあるように実験的な作品とのことで、ゲーム性は置いといて…ということのようです。とはいえ、P6の可能性を感じさせてくれる作品になっています。# あと、以前もここで紹介したように、説明文が非常に興味深いです。:-)
タイミング良く、西田ラヂオにてカートリッジ版ベルーガの販売が始まりました。詳しくはこちらをご覧下さい。「BELUGA Cartridge for PC-6001 / 6601 series」http://www7b.biglobe.ne.jp/~tulip-house/digital/BELUGA/
>実験的な作品とのことで、ゲーム性は置いといて…「構想15分、2日の制作日数」だそうですから、十分驚愕に値するかと。(^^;
おおっ!へたれな私でもこの作品がプレイできるようになるとは、ありがたや。……しかし、月刊マイコンの画面写真は8色ディスプレイのものだったようですね。ベーマガの表紙の写真でもそういうのがけっこうありましたが、そんなに15色ディスプレイで写真撮るの面倒だったんですかね、電波のマイコンルームは。
「サブマリン606」は、はじめ2画面目が途中まで(4000H〜5FFFH辺り)しか描画されず なぜ(?_?)と思いましたが、原因がわかりました。戦士のカートリッジ の設定はOFFにしないとダメなんですね。今もし作り直したら、もっとすごいものになるかも?
のりさん:> 「構想15分、2日の制作日数」だそうですから、> 十分驚愕に値するかと。(^^;確かに。構想15分、2日の制作日数で作れるレベルじゃないですね(汗けんぞうさん:あ、ホントだ…マシンが多いので、共有できるディスプレイは使い回していたのかもしれませんね。KAWさん:> 戦士のカートリッジ の設定はOFFにしないとダメなんですね。戦士のカートリッジ設定は、他のソフトでもひっかかりそうですね。。。> 今もし作り直したら、もっとすごいものになるかも?潜水艦ゲームというと、Bio_100%のWinDepthが真っ先に思い浮かぶのですが…あ、Bio_100%のサイトハケーン。http://bio100.jp/Flashスゲー。うわー、メンバーの人、みんな顔出ししてるんだ…なのれーさん、美人だなぁ(ぉぃP6Depthがプレイしたいデス。
昔、DEPTHをゴニョゴニョしていたのを思い出しました。スーパーじゃないですけど(汗)http://fuckin.rash.jp/p6/depth.png
> 戦士のカートリッジ の設定はOFFにしないとダメなんですね。戦士のカートリッジは特殊な RAM の構成のため、エミュ使用時は気をつけて下さいね。それにしても、製作日数2日とは!
久々の更新がリンク追加だけです…TINY野郎さんのページが引っ越したとのことで、今まで密かにWatchしていたのを正式にリンクさせていただきました。新作に驚きました。で、P6mkII版イースのファイル公開まだ〜?(チンチン
そういえば、P6Vver1.11にて、mainとタイプしようとすると、それなりの確率でmaanとなってしまいます。母音でしか試していませんが、aiという連続したタイプでaaになるようです。auとかaeとかaoはおかしくなりません。mode1もmode5も両方で発生しています。start"mainとタイプしたらstart"maanとなって、キャプチャしなおしムキー!が何度も…(´Д`)しかし、aiだけaaになるって、そんなのあるんですかねぇ。はッ!?もしかして、aiを語るなというゆ○たろさんの陰謀か!!
私もMac版で試してみましたが、確かに、Ver.1.11で、main が、maan になるときがありますね。。(汗)Ver.1.09と、1.10でも、再現しました。ただし、1.07 と、1.08では、なんどやっても、再現しませんでした。他の方は銅でしょうか?何故でしょう?不思議ですね。。
ああ、そういえば私もテンキーで入力をする際「12」と入れたつもりが「11」となる現象に遭遇してました。テンキーを無理矢理対応させているせいかと思っていたのですが、違うみたいですね。ちなみに私は現状PC6001V 1.09を常用してますが、Hashiさん報告の症状も同じように出ています。あと、1.09を使いつづけている理由をすっかり忘れていましたが、思い出したのでついでに書いておきますと、1.10以降を起動すると、なぜかWindows2000の「コントロールパネル」-「地域のオプション」の「入力ロケール」タブにある「インストールされている入力ロケール」に「英語(US)」が追加されてしまうんですよね。#WindowsXPでもし同様の現象が起きるとすれば、「コントロールパネル」-「地域と言語のオプション」の「言語」タブで「詳細設定」を押すと出る「テキストサービスと入力言語」の中の「インストールされているサービス」に「EN 英語」が入っていると思いますが……
むむ,相変わらず不具合だらけでございます。みなさまご報告どうもです。aiがaaになる件は,Ver.1.09でキーマトリクスを実装した時に超テケトーに処理してた部分がありましてちょちょいといじったら直りました。たぶん。え,陰謀?そそそそんなことないですよー(汗)愛のないP6なんて!入力ロケールの件は全く気が付いてませんでしたが,WindowsXPで確認しました。どうやらこれはSDLの仕様みたいです。ちゃんと調べてませんがSDL 1.2.10か1.2.11あたりから仕様変更されている模様。おそらく英語以外のキーボードを簡単に統括するためかな,と思います。と言うわけで残念ながらこれは対処できません。気持ち悪いですが特に実害はないと思いますので...(もしかして実害ありました?>けんぞうさん)そんなわけで P6V Ver.1.12 を公開しましたのでお試し下さいませ。
直ってました!> 愛のないP6なんて!愛のあるP6エミュだと、iP6でs# 他意はないです(´−`)
>どうやらこれはSDLの仕様みたいです。ありゃー、そうですか。いや、実害と言えるほどのことではないですが、入力ロケールが複数あるとタスクトレイに余計なアイコンが1個増えちゃうんですよね。
ようやく完成と言えるところまでこぎつけました.RAM上でテストしているので、これからROMを焼いてエージングテストが必要ですが.2倍以上の高速化をはじめとしていろいろ追加しました. 以下が心残りですが、それは次のバージョンということで.- 戦士カートリッジ対応(通常のROMでも対応可能ですが、ワークエリアが必要になります)- mkIIの64kB読込には対応していませんなお、以下の専用アプリケーションも作ってあります.- ムービープレイヤー- PSG-PCMプレイヤー某所で公開されているドルアーガなんかもいい感じで動いていますョ.
markn さん、今頃奥様と夏休みを満喫されているものかと思ってました。P6 いじってて良いのですか(笑)?それにしても相変わらず仕事早いなぁ。SD カードアダプタは3つ作ってあって、あと3つ分のパーツは買ってあります。戦士のカートリッジがあれば、より楽しめますが、無くても、PC-6006 にメガロムを差すアダプタ(バンク切り替えは機械スイッチですが。。。)を販売しますので、手軽に楽しむ事もできると思います。
今日到着の便なので、これから空港に迎えに行きます.ROM焼きもして動かしてみています. 快調です.問題はRAM上に置くデータエリアなのですよ. 今回かなり努力して減らしたのですが、それでも固定領域が544バイト必要なのです. これをどこのアドレスに割り当てればよいか困っています.これさえ解決すれば6006+ROMで十分楽しめますよ.
PC-6006の場合のデータ領域なのですが、次のようなエリアあたりでしょうか。f600-f81f (ページ1を想定)dc00-de1f (ページ2-4を想定)da00-dc1f (ページ2-4を想定)ロード時以外はなくても何とかなるエリアなので、そんなに神経質にならなくてもいいような気はしてきました。ただ、アドレスはリンク時に決定なので、各エリア設定がROMの1バンクになります。
>各エリア設定がROMの1バンク16バンク、バーンと使って下さい(笑)
新スレに誘導です。あと、このBBSの規制を少し緩めました。投稿して10秒以上経たないと次の投稿ができなかったのを3秒以上に。禁止ワードを設定していたのを無しに。掲示板ページを開いてから10秒以上経過しないと書き込みできなかったのを無しに。その他にも緩めた部分がありますが、様子を見て緩和or規制していこうと思います。KAWさん:> 40x20だったらどうなるだろう、とかやらかせば良いですか(^_^)?皆さんの話を読んでいると、書き換え速度はどうにかなっても、メモリの問題が一番大きいように感じました。marknさんやbookwormさんみたいに、SDカードや戦士のカートリッジを使う方向になるんでしょうかねぇ…> 表示プログラムよりむしろデータを作る方が面倒そうだ。marknさん達のように、ニコ動などのムービーのフレームを切り出して、P6動画に変換…というのが現実的なんでしょうね。昔のGIFアニみたいに、ちびキャラでアニメーションなんてのもアリだと思います。ともかく、KAWさんが何か企んでいるんじゃないかなぁと思って…ってゆーか、セミグラミクがそうだった(汗Bernieさん:> P6/P6本の付属エミュレータでもこの辺が上手く動いていませんでした。あ、そうだったんですか。そういえば、あのP6エミュレータを作った人って誰なんだろう…Moliceさんに聞いた時は、はぐらかされたような覚えが…
40x20だったらどうなるだろう、とかやらかしてみました。(mkII以降)http://www.h7.dion.ne.jp/~kaw/2008/dl/p6_azusa.lzhAzusa.d88 をディスクオープンしてリセットしたら、データを読み込み終わるまでしばらくお待ち下さい。モニタから2〜3mほど離れると良い感じかも?> marknさんやbookwormさんみたいに、SDカードや戦士のカートリッジを> 使う方向になるんでしょうかねぇ…大容量モノも魅力はあるし、一度何か作ってみたい気もありますが、多分、私にはさばききれないような気がします(^^;)。とりあえず思いつき優先で頑張って行こうと思います。さて、9月に向けてまた何か企まないと...。
俺の嫁ktkr!!確かに、2メートルくらい離れ(て眼を細め)ると良い感じでした。:-)それにしても、武田さんの↓がかなりきれいですよね。http://www.nicovideo.jp/watch/sm4188190MZのキャラクタのパターンが多くて、P6では真似できないのかなぁ。> とりあえず思いつき優先で頑張って行こうと思います。「こういうことがやりたい!」→「自分の技術力でどこまでできるか?」ってのが良いですよね。人によってもアプローチの仕方が違うから、見ていて面白いです。> さて、9月に向けてまた何か企まないと...。(・∀・)ワクワク
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