いろいろリリース 投稿者:markn 投稿日:2008/10/04(Sat) 00:37 No.2496 | |
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ソースを整理していると、いつまでたっても公開できないし、先にも進めないので、現状のまま強引に公開してしまいました。
http://www.markn.org/blog/
SDOS 1.1用開発ライブラリ、ムービーエンコーダ、ムービープレーヤがあります。コードが汚いとのご批判は覚悟の上です。 ;_; ばしばし叩いて下さい...。
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| Re: いろいろリリース bookworm - 2008/10/04(Sat) 19:38 No.2498 | |
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拝見しました。 詰めてますね。ソースに刻まれたステート数がご苦労を物語っています。
ぱっと見でこんなのを考えたのですがいかがでしょう。(RENDER.S) _pmv_timer_intr: push hl ld hl,#_pmv_time inc (hl) jr z,skip pop 以下略
skip: inc hl ;inc l ← 出来れば inc (hl) pop 以下略
クロックを揃える必要があったりするとまずいかもですが。 |
| Re: いろいろリリース markn - 2008/10/04(Sat) 20:19 No.2499 | |
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> 詰めてますね。ソースに刻まれたステート数がご苦労を物語っています。 この数値を元に1フレームあたりの描画時間を計算してフレームレートを算出し、クロック削りをしていました。ただこれ、M1ステートやI/Oのウェイトを知らないときに書き込んだものなので、今やあまりあてにならないんですよね...。
> ぱっと見でこんなのを考えたのですがいかがでしょう。 これなら繰上りがないときにステートが減りますね。実は私も考えてはいたのですが、割り込み処理はなるべく処理時間が等しいほうがいい(=時間計算が楽)かと思い、今のようにしています。
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| Re: いろいろリリース Hashi - 2008/10/05(Sun) 17:54 No.2502 | |
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| Re: いろいろリリース markn - 2008/10/05(Sun) 23:11 No.2503 | |
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| Re: いろいろリリース Hashi - 2008/10/09(Thu) 00:29 No.2504 | |
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> やっとこさPCM再生を入れました。 おお〜 かなりきれいに聞こえますね。 実機で再生というのがまた良いです。 |
| Re: PSGPCM KAW - 2008/10/09(Thu) 23:48 No.2507 | |
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なぜか、WonderSwanのbeatmaniaを思い出しました。あちらは WonderSwanの中でも別格の音質ですが...。
PSGPCM、わかるようでよくわからないのですが、音量域が小さい 音声だとより綺麗な音声出力になったりするのでしょうか?
もし音声出力時に画面OFF(OUT &H93,2)してなければ、画面OFFで 処理速度を上げてもっと細かいサンプリング周期で出力できるかも?
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| Re: いろいろリリース bookworm - 2008/10/19(Sun) 13:02 No.2511 | |
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| Re: いろいろリリース Hashi - 2008/10/19(Sun) 16:18 No.2512 | |
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やっぱりP6もギャラガ出てたんじゃん。 bookwormさん、無断でイメージアップしたらダメd… 工工エエエエ(;゜Д゜)エエエエ工工(再
何度もプレイしてパーフェクトが取れました! P6VWだときれいに表示されますが、P6Vだとモード5ページ4なカラーが 入りますね。 bookwormさんのサイトより > これはソースを眺めてツッコミを入れるゲームです。 > バグを発見すると50点、1クロック高速化毎に10点加算されます。 とのことですので、腕に自信のある方はツッコミ入れてみてはどうでしょう。 ほんと、あとちょっとで製品版レベルです。 あ、でもデュアルファイターは無理か… |
| Re: いろいろリリース Bernie - 2008/10/20(Mon) 22:57 No.2513 | |
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キタ━━━(゜∀゜)━( ゜∀)━( ゜)━(. )━( .)━(゜ )━(∀゜ )━(゜∀゜)━━━!!!!!
動作スピードもプレイするに十分ですねぇ。 変態が画面内に整列を始めると多少重たくなりそうですが、どうにかなりそうです。
今後のバージョンに期待大 (*´Д`)ハァハァ
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| Re: いろいろリリース KAW - 2008/10/22(Wed) 23:14 No.2514 | |
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う、タイトル画面までしか見れない...けどモニタモードにて強引に トリガを押した事にしてようやく続きが見れました。
キャラクタが1ラインおきの描画でもあまり違和感ないですね。 動かしたいな〜、今度ジョイパッドを買ってくるか。
キャラクタ描画部分の処理を見てたのですが、DE ← DE + B の 処理は消去ルーチンと同様に7回で十分のように思います。
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| Re: いろいろリリース bookworm - 2008/10/23(Thu) 01:14 No.2515 | |
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作った本人が真面目にやってパーフェクト1回しか達成できていない罠。 当たり判定がちょっとアレなのですが。
今のシステムでは40キャラ+敵弾は無理のような気がしますね。。 この分ではFM音源対応とか、さすがに無理っぽいと思いました。 それ以前にツッコミ所多すぎですが。
>KAWさん イタダキです。1フレームにつき最大264clock速いのかな。GJ!!
ショットとヒット音のチャンネル分けはするとして、何だか音程が変ですね。 88の資料を見て適当に決めたのですが、基準クロックが違うせいだろーか・・・。 |
| Re: いろいろリリース JOT - 2008/10/23(Thu) 23:35 No.2516 | |
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少々手を加えたっていうレベルじゃねぇぞー!(褒め言葉
>88の資料を見て適当に決めたのですが、基準クロックが違うせいだろーか・・・。 PC-6001mk2だとFmaster=2MHzっぽいですね。 TP=284でo4のラ(440Hz)が出てくれるようです。 |
| Re: いろいろリリース 西田 - 2008/10/24(Fri) 00:52 No.2517 | |
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>ところで、前回のブツに少々手を加えてみましたので、興味のある方はどうぞ。 Cocoa iP6 では動きませんでした。。。 頑張って直します。 でも、エミュが直るより先にギャラガが完成するかも知れませんね(笑)。 |
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