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P6掲示板
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はじめまして 投稿者:通りすがり 投稿日:2009/09/07(Mon) 00:51 No.2804  
懐かしいです><
uTubeでイース等のムービーをしましたが、まだ生きているのですね!

私も昔はP6にお世話になりました。アドベンチャーや教育ソフトをやったりと
思い出がたくさんです。もちろん自分でゲームも作りました。

思わず久しぶりに物置をひっくり返して過去の自分とご対面と思ったのですが、
テープレコーダがない。がーん。テープも伸びているかもしれない。
過日にフロッピーディスクの生産も止まったようですし時代の流れは早いものです。

最近は画像が発達しすぎて、返って情報量が多くなり頭に印象が残りにくくなっていると思います。
やはり創意工夫の力を伸ばすと言う意味で、ある程度悪条件で育つことも必要かと思うこの頃です。

ちなみに私、P6で印象に残っているゲームは、スターアーサーシリーズ、
黄金の墓IIあたりです。特に暗黒星雲の幽霊船には、すごく惹かれるものがありました。
これからも「親父達を喜ばせる?企画を」がんばってください!

※教育ソフト「ワード・スタディー・ロボ」…当時からしても衝撃の超○ソフトですが、
これはこれでなんとも良い思い出です。


Re: はじめまして Hashi - 2009/09/08(Tue) 00:46 No.2807  

はじめまして。
P6まだまだ生きておりますよー。

> 思わず久しぶりに物置をひっくり返して過去の自分とご対面と思ったのですが、
おお。
他にも保存されている人がたくさん居そうです。
音楽テープ(まだ作ってるのか知らないけど)よりも先にFDが終わって
しまいましたね。
時代の流れという意味では、このサイトでは時代を止めているので、
いつでもあの頃に戻れます。:-)

> 最近は画像が発達しすぎて、返って情報量が多くなり頭に印象が残りにくくなっていると思います。
そうですねぇ。
今のゲームは今の良さがあるので、「昔は良かった」とか
「ゲームの本質は変わらない(から今のゲームは綺麗になっただけ」
というのは言いたくないのですが、確かに昔ならではの良さはありました。
制限があるからこそ、良いものを作ろうとするのは、その通りだと思います。
制限と言えば、HSPで実行ファイルのサイズ制限をしたコンテストが
ありますね。
KAWさんが活躍中です。

> これからも「親父達を喜ばせる?企画を」がんばってください!
親父達…おっさんホイホイ!?
ま、私は17歳ですけど(ぉ
黄金の墓は、幼少の頃にIIをプレイしたことがあって、あの時の
良い記憶があるので手に入れたいのですが、なかなか。

教育ソフトはたくさん出てましたね。
あの頃のPCは、教育に使うものという何か脅迫概念的なものがあった
のでしょうか。親を騙してPCを買うための材料とか?(^^;
私も、be動詞の教育ソフトを親に買ってもらいました。


Re: はじめまして 通りすがり - 2009/09/08(Tue) 23:20 No.2809  

>「ゲームの本質は変わらない(から今のゲームは綺麗になっただけ」
>というのは言いたくないのですが、確かに昔ならではの良さはありました。

昔は、やはり全体が見渡せたというのが利点だったかと。

今でも本質的に変わらないと思うのですが…各分野が専門的になりすぎた
ため、なかなか全体が見渡せないことが多いかもです。

全体を見渡せる人だと効果音一つで対策できるものも、知識が偏っていると
自分の得意分野(デザインやプログラム)でなんとか解決しようとするので、
演出が派手、もしくは技巧的になったりして、「なにかがぢかう!」
…になりがちかもです。


とりあえず良い機会ですので、自分も古い作品をWinにバックアップに挑戦です。
辛うじて自宅に残っている一般のカセットプレイヤーを使用してみます。

教育ソフトの画像は今でも記憶にあります。BASICで裏ページに先に絵を
描いておき、描き終わったら画面切り替えでパタパタアニメです。
現代人がプレイすると多分途中で寝落ちします。ショットが取れたら送ります。


ちなみに小生も現役3流プログラマ。年齢は17歳と数十ヶ月ですよ!
でもハードは全然わかりません!カラテで修理するタイプです。ほわぁ〜!


Re: はじめまして Hashi - 2009/09/12(Sat) 03:54 No.2810  

> 昔は、やはり全体が見渡せたというのが利点だったかと。

マシンをしゃぶり尽くせるちょうど良いスペックでした。
(私には手に余りますが)
P6という、小さな宇宙のような箱に心をときめかせた時代でしたね。
(by 「PC-6601が歌うタイニーゼビウス」より)
音楽も絵もプログラムも全部一人でできちゃうくらいな。
自作ゲームを雑誌に投稿するという文化もあり、面白かったです。
何でも黎明期が一番面白い。

> とりあえず良い機会ですので、自分も古い作品をWinにバックアップに挑戦です。
おお!うまくいったら教えてください。
いつまでもお待ちしております。

> ちなみに小生も現役3流プログラマ。年齢は17歳と数十ヶ月ですよ!
P6がきっかけのプログラマな人って、世の中にどのくらい居るんで
しょうかねぇ。
1%くらいは存在するのかな?

まだP6は死なない(死ねない)のだよ…


「ウイングマン」攻略記事うpしますた 投稿者:Hashi 投稿日:2009/09/06(Sun) 22:07 No.2802  
しますた!しますた!!
思ったよりも時間が掛かりまくりました。
土日が潰れた…('A`)
久々の攻略記事です。
他に攻略するゲームって無いよね?
もう、ゴールしてもいいよね…

たまに思うのが、「俺って、よくこんなの作ったよなぁ…」と。
P6TTFとか、攻略ページ全般とか、ニコ(略)のアレとか。
今じゃあ作れないよなー。つーか、アレを作ったのは自分じゃないのでは!?とか。
とりあえず、リバースP6月間中!
KAWさんもやってますね〜


Re: 「ウイングマン」攻略記事うpしますた KAW - 2009/09/07(Mon) 21:57 No.2805  

> KAWさんもやってますね〜
いやいや、こちらはまだ一枚絵だけなんで。一応、考え中のものは
有るんですけどね。

「ウィングマン」は、確かバッドエンドがあったと思ったんですが。
記憶が正しければ、ポドリムスの辺りで看守を殴ると、そのまま
ゲームオーバーになったと思います。
かなり昔の話なので、どこか間違っているかも知れないですが...。


Re: 「ウイングマン」攻略記事うpしますた Hashi - 2009/09/08(Tue) 00:33 No.2806  

> いやいや、こちらはまだ一枚絵だけなんで。一応、考え中のものは
wktk

> 「ウィングマン」は、確かバッドエンドがあったと思ったんですが。
ポドリムスでいろいろやってみましたが、できませんでした。
が、他にネタがたくさん出てきたので、追加しないとな。
というか、ちょっと発見しちゃったことが。
まだトリガーが分からないのですが、使わないアイテムを誰かにあげたり
するとそうなるのか、1回目の戦闘を何度か繰り返すことが可能っぽいです。
すると、F3の技を使えるようになり、遠隔攻撃が可能になりました。
よって、戦闘が楽になります。(ただ、その技を使うと、なぜか
ジャンプ避けが失敗するように…というか、ラストバトルでもこの技が
使えるんじゃね?)
あと、アイテムを捨てまくると、クリアできない状態になりました。
うーん、まだまだいろいろと攻略方法がありそうです。
ということで、また更新します。
他に情報があれば教えてください。
ツッコミでもOKです。


Re: 「ウイングマン」攻略記事うpしますた KAW - 2009/09/08(Tue) 22:18 No.2808  

う〜ん、記憶違いなのかな?
まあ、20年以上前の記憶なので、多めに見て下さい(^^;)。


こんにちはマイコン 投稿者:Hashi 投稿日:2009/08/29(Sat) 02:17 No.2796  
・コンピュータ名著・古典100冊
http://cgi1.impress.co.jp/cgi-bin/internet/meicho/meicho.cgi?no=0

「こんにちはマイコン」すがやみつる(ワンダーライフコミックス) のコメント
http://cgi1.impress.co.jp/cgi-bin/internet/meicho/meicho.cgi?mode=com&p_co=%81u%82%b1%82%f1%82%c9%82%bf%82%cd%83%7d%83C%83R%83%93%81v%82%b7%82%aa%82%e2%82%dd%82%c2%82%e9%28%83%8f%83%93%83_%81%5b%83%89%83C%83t%83R%83%7e%83b%83N%83X%29&no=0

・電子書籍版「こんにちはマイコン」、eBookJapanで本日発売!
http://www.ebookjapan.jp/ebj/title/14160.html
改訂版?そうじゃない版?


オトナファミに堀井先生のインタビュー Hashi - 2009/08/29(Sat) 22:18 No.2797  

・堀井雄二さん、「キャバクラにハマってるの?」と聞かれ「ビックリ」
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0908/24/news041.html
> インタビューは4ページにわたる長文で、ドラクエI〜IXまでの発想の源や、
> 堀井さんがゲームデザイナーになるまでの経緯、ゲーム開発時に気を
> つけていること、「ポートピア連続殺人事件」の続編を作るとしたら
> どんなゲームにするか、などを語っている。
これは立ち読みせざるを得ない!ってことで、早速立ち読みしてきました。
P6話は思ったよりも少なかったですが、さらっと立ち読むには良いかも
しれません。


Re: こんにちはマイコン 小林 - 2009/09/04(Fri) 19:14 No.2801  

「ポートピア」は「ドラクエ」の前フリだった 堀井雄二氏のゲーム哲学 (1/2) - ITmedia News
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/03/news106.html

P6 版のポートピアはやったことなかったんですけど難しかったんですよね。
でも名作ですよね。PC-6601 ユーザだった私はコロニーオデッセイの英語に
泣かされた思い出が・・・。変な英語でしたし。

押し入れにしまっていた、こんにちはマイコンの「けいさんプログラム」で
脳トレします・・。


Re: こんにちはマイコン Hashi - 2009/09/06(Sun) 22:17 No.2803  

> 「ポートピア」は「ドラクエ」の前フリだった 堀井雄二氏のゲーム哲学 (1/2) - ITmedia News
ドラクエ1は64KBだと…
P6でも作れますネ!…あ、isioさんが作ってたっけ。<いつの話

P6版ポートピア、未だに名作です。
あのシナリオとちょうど良いボリュームとmkII版の音声合成とか、
P6を代表するAVGですよ。
難しかったのは、あの暗号でしょうね…
ま、あれはサブクエストだし、攻略できなくてもエンディング
見えるから、セーフってことで。:-)
英単語を入れるAVGはムリです><

> 「けいさんプログラム」で脳トレ
(^^;


P6コレクション写真 投稿者:Hashi 投稿日:2009/08/23(Sun) 02:26 No.2789  
夏休みの宿題のごとく、一念発起して撮影してみまんた。
http://retropc.net/hashi/work/p6collect01.jpg
http://retropc.net/hashi/work/p6collect02.jpg
http://retropc.net/hashi/work/p6collect03.jpg
http://retropc.net/hashi/work/p6collect04.jpg
http://retropc.net/hashi/work/p6collect05.jpg
http://retropc.net/hashi/work/p6collect06.jpg
http://retropc.net/hashi/work/p6collect07.jpg
http://retropc.net/hashi/work/p6collect08.jpg
http://retropc.net/hashi/work/p6collect09.jpg
http://retropc.net/hashi/work/p6collect10.jpg
http://retropc.net/hashi/work/p6collect11.jpg
http://retropc.net/hashi/work/p6collect12.jpg
1ファイル3MBとかあるので注意。
ベーマガ1985年が1冊も無いのに驚きました。


Re: P6コレクション写真 Hashi - 2009/08/23(Sun) 02:31 No.2790  

一部、P6と関係の無いものがありますが、気にしたら負けだと
じっちゃが言ってた。
あと、モード6が起動しない66SRは西田さんに貸し出し中で、
PC-6021(プリンタ)は入れ忘れました。
PC-6001のTシャツはBernieさんとこで知りました。
恥ずかしいけれど、来年のP6オフに着て行きます。(*´Д`)ハァハァ


Re: P6コレクション写真 Bernie - 2009/08/24(Mon) 23:19 No.2791  

> PC-6001のTシャツはBernieさんとこで知りました。
> 恥ずかしいけれど、来年のP6オフに着て行きます。(*´Д`)ハァハァ
買いましたかwwwwwwww。


Re: P6コレクション写真 JOT - 2009/08/25(Tue) 02:26 No.2793  

シュウォッチのストック多すぎですwww
それにしてもPC-6052(ジョイスティック)の箱!あのサイズであのデザインは反則ですよ!床の間に飾って愛でたいところです。


Re: P6コレクション写真 hokuten - 2009/08/27(Thu) 00:54 No.2794  

ベーマガ等雑誌がフルで残しているのはスゴイです。
こちらでは置き場所の関係上、P6関連の記事と表紙背表紙しか
残しておりませんので。
この本棚、東海地震来ても大丈夫なんですよね?(笑)


Re: P6コレクション写真 Hashi - 2009/08/29(Sat) 02:14 No.2795  

Bernieさん:
> 買いましたかwwwwwwww。
デザインがちょっと…と思いましたが、「なんという俺ホイホイ」という
わけで、買いますた。(゜∀゜)ノ

JOTさん:
シュウォッチは、最初の復刻版が限定販売だと思って、ネット受付した
昼間にアドエスから強引に購入したのでした。一人限界購入数の5個を。
で、普通に販売されることを知って、ガッカリしたのでした。
ま、何かのイベント景品用にでも使おうかなと。
あのPC-6052の箱と中身は別々にゲットしたので、実は箱はまだ開けて
ません。確かに、あの中身にしては大きすぎる箱ですね。
にしても、あの時代にあの小さなサイズのジョイスティックってすごい
のかも〜。

hokutenさん:
やっぱ、フルに残っているほうが価値がある気がして。
売ったらいくらかなーと黒い考えが…
一応、金属製で、上下を突っ張り棒的な構造で支えてあります。
鉄筋マンションだから、地震には…どうなんでしょ?
逆に弱いのかなぁ。
ともかく、雑誌類の重さで棚がたわんでいます。やばいかもー。


Re: P6コレクション写真 Hashi - 2009/08/30(Sun) 21:43 No.2798  

選挙の投票のため、実家に帰って漁っていたら、ベーマガ入り箱ハケーン!
http://retropc.net/hashi/work/p6collect13.jpg
でも、85年のは無かったです。(´・ω・`)
でもって、本棚に並べてみました。
http://retropc.net/hashi/work/p6collect14.jpg
そしたら、4箇所の柱のつっかえ棒の1本が外れてヤバいことに!
いま地震が来たらマズいな…(汗
持っていない号は、
82年8,9
85年1-12
87年5,6
88年10,11
89年3,7,8,9,11,12
90年5,6,9
92年5
93年からはP6投稿作品が載っている号のみ持っていると思った。
ということで、譲ってくださる人は牛丼一杯と交換で…

あと、ヤフオクでAX-2とAX-8をゲトー。
http://retropc.net/hashi/work/p6collect15.jpg


リバースP6デー!? Hashi - 2009/09/02(Wed) 00:27 No.2799  

はッ!?
リバースP6デー過ぎてる!!
こ、今週末にはなんとか…


リバースP6デー!? KAW - 2009/09/02(Wed) 21:04 No.2800  

はッ!?
リバースP6デー過ぎてる!!
こ、今週末にはなんとか…パート2


FM音源 投稿者:markn 投稿日:2009/08/19(Wed) 02:27 No.2784   HomePage
先日日本に行った際に、サウンドブラスターのジャンク(CT2800)をゲットしました。
こいつにはOPL3(YMF262-M)が載っているのですが、I/Oも簡単だし、PC-6001でコントロールできないものかと妄想を膨らませています。

そこで質問なんですが、PC-6001シリーズに存在したFM音源ユニットって、YM2203(OPN)ベースのもののみでしょうか? 私は8ビット時代にFM音源に触ったことがないので、この辺の知識が全く欠けているのです...。


Re: FM音源 KAYCHANG - 2009/08/19(Wed) 08:36 No.2785  

OPNだけだったはずです。
当時、PC88のOPNA(サウンドボード2)やX68KのOPM+ADPCMを指をくわえて見てた記憶がありますので。

>PC-6001でコントロールできないものかと妄想を膨らませています。

個人的にはOPL系の音色は結構好きです。
是非、妄想を現実のものとして下さい(^^;


Re: FM音源 Windy - 2009/08/19(Wed) 11:12 No.2786  

こんにちは。。
FM音源ですか。。いいですね。。
P6は、YM2203 だったと思います。
P6でも、使える日が来ると良いですね。(^^;


Re: FM音源 markn - 2009/08/19(Wed) 22:13 No.2787   HomePage

I/Oポートなんですが、SR系はFM音源もa0h-a3hであってますか? データシートを見るに、PSG上位互換のようなので。
もりやんさんのページによると、PC-60m55のI/Oアドレスは(内蔵PSGとぶつからないように?)70h-73hみたいですが、戦士カートリッジと重なっちゃいますね。どのみちOPNとOPLはI/Oポートに互換性がないようですが。


Re: FM音源 Windy - 2009/08/22(Sat) 08:51 No.2788  

marknさん、どうも。。。

>SR系はFM音源もa0h-a3hであってますか?

SRの内蔵のFM音源は、a0-a3hで合っています。(^^;

>もりやんさんのページによると、PC-60m55のI/Oアドレスは(内蔵PSGとぶつからないように?)70h-73hみたいですが、
>戦士カートリッジと重なっちゃいますね。どのみちOPNとOPLはI/Oポートに互換性がないようですが。

PC-60m55 は、Moriyaさんところで情報をもらったのかな。。。iP6 Plus は、70h-73hで実装していますね。。

戦士のカートリッジは、あとから、その問題に気づいたらしく、ソフトウエア的には、7Fh で使用されているようです。

よろしくお願いします。


Re: FM音源 markn - 2009/08/25(Tue) 01:37 No.2792   HomePage

情報ありがとうございます。
戦士カートリッジはA7-A4しかデコードしないので、ハード的には競合しますね。まぁ、一緒に使う人がいればの話ですが。:-)
私も60m55は持ってないので、特に問題は起きなさそうです。

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NO: PASS:

- KENT & MakiMaki -
Modified by isso