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PC-6001mkIISR が仲間になりたそうに、こちらを見てる。。 投稿者:Windy 投稿日:2009/09/17(Thu) 16:54 No.2811  
この前、日本橋を歩いていると、なんと、PC-6001mkIISR が売られていました。(汗)
今でも、まだ残っているんだなぁ。。と思いました。
値段は、9999円。。うーん。ちょっち高いかも。

あと、98とか88とかも、少数ですが、ありましたね。。
ちゃんと動くのかなぁ。。


Re: PC-6001mkIISR が仲間になりたそうに、こちらを見てる。。 天丸 - 2009/09/19(Sat) 23:50 No.2812  

(;゜Д゜)
探偵団すか?

うぬぬぬ正月まで生き残っていてくれ…荷物になるから買うか分からんけど。


Re: PC-6001mkIISR が仲間になりたそうに、こちらを見てる。。 Hashi - 2009/09/21(Mon) 18:45 No.2816  

微妙なお値段ですな。>mkIISRが9999円
程度が良くて動作して周辺機器がそろっていれば、買っても良いかなーと
思います。
88ありましたか。
日本橋、良いところかも。

探偵団というお店?


Re: PC-6001mkIISR が仲間になりたそうに、こちらを見てる。。 Windy - 2009/09/22(Tue) 14:54 No.2826  

>(;゜Д゜)
>探偵団すか?
>
>うぬぬぬ正月まで生き残っていてくれ…荷物になるから買うか分からんけど。

そうなんですか?
探偵団という店ではないですが、某おたロードの、某中古店で、
ちらっとみかけました。


>微妙なお値段ですな。>mkIISRが9999円
>程度が良くて動作して周辺機器がそろっていれば、買っても良いかなーと
>思います。
>88ありましたか。
>日本橋、良いところかも。

そうですねぇ。。(汗)
動作チェックできたらいいんですが。。(^^;
でも、未だに売ってるって、すごいと思いました。


あと、NEC系のお店では、非売品の 66SRとか、66とか、P6とか、ワンボードマイコンとかが、展示されていたりします。(^^;;


Re: PC-6001mkIISR が仲間になりたそうに、こちらを見てる。。 Hashi - 2009/09/22(Tue) 21:20 No.2830  

今日、大須のレンタルBOXの売り上げをもらいに行ったのですが、
面倒なのでもらわずに帰ってきますた。
売れてなかったし。(´・ω・`)
http://picasaweb.google.co.jp/hashi6001/PC6001PC6601#5384264772496372482

> あと、NEC系のお店では、非売品の 66SRとか、66とか、P6とか、ワンボードマイコンとかが、展示されていたりします。(^^;;
秋葉の1stPointは、レトロコーナーが無くなっちゃったので、
日本橋のそこはずっと展示して欲しいですね。


Re: PC-6001mkIISR が仲間になりたそうに、こちらを見てる。。 よつみん - 2009/09/25(Fri) 07:58 No.2833  

久しぶりです〜。
60mk2SRのことで思い出したのですが、
SRでは確か、EXEC&H1058が使えなかったんですよね。
最近、ベーマガで読んで初めて知りました汗

P.S.
僕のWindowsマシンでは、なぜかペルーガが動かせないっす。 なぜ・・・汗


Re: PC-6001mkIISR が仲間になりたそうに、こちらを見てる。。 Windy - 2009/09/26(Sat) 09:02 No.2835  

>秋葉の1stPointは、レトロコーナーが無くなっちゃったので、
>日本橋のそこはずっと展示して欲しいですね。

そうなんですか。。。(汗)
それは非常に残念です。。

日本橋に、来られることがありましたら、
是非、一度よってやってください。。


ただ、最近の日本橋は、より妖しくなっているので、こんな町だったっけ?
と思うことが多いですが。。(汗)


Re: PC-6001mkIISR が仲間になりたそうに、こちらを見てる。。 Hashi - 2009/09/26(Sat) 23:11 No.2836  

すがやみつるさんのBLOGより
■アキバ1983(25年前の秋葉原)
http://sugaya.otaden.jp/e625.html
あの頃に行きたい…


ニコ動に 投稿者:KAYCHANG 投稿日:2009/09/21(Mon) 16:57 No.2815  
ニコニコに新作をアップしました。
けいおん!最終話のライブで演奏された「ふでペン〜ボールペン〜」です。
この曲はイントロのギターがリフではなくメロディなので今までの音色は使えず、大昔、某×68○○○で打ち込んだハードロックのギターソロ用に作った音色を引っ張り出してきて使いました。
あと、現在使ってる66SR用FM音源ドライバーではポルタメント命令が無いので、デチューン命令をちまちま使ってチョーキングを再現しましたが、FMでギターのメロって難しいですね、リフとかコードならちょっと過変調気味の音色にしたらそこそこ聞けるんですけど……。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8259157


Re: ニコ動に Hashi - 2009/09/21(Mon) 19:03 No.2818  

いつもお疲れ様です。
けっこう聴けますねぇ。
原曲を知らないので比較ができないのですが、音を外していないように
感じます。
オケのメロディーラインもしっかりしているし、今までで一番良かった
かも?
あと、アニメーションと合わせるのが大変だったのでは?(^^;


Re: ニコ動に Hashi - 2009/09/21(Mon) 20:27 No.2819  

全然関係ないのですが…
・山本ニュー が北島三郎を歌ってくれたよ「与作」 【恋は洗脳】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8081103
カセットビジョンktkr!


Re: ニコ動に 通りすがり - 2009/09/21(Mon) 21:24 No.2820  

軽音はコミックしか知らなかったので、自然すぎて分からなかったです。
はい。
声だけかと思ったら、全部P6の音源ですか。凄い勢いです。
自分もがんばらないと。。。

画面もよくよく見るとP6のフォント?


Re: ニコ動に KAYCHANG - 2009/09/22(Tue) 01:18 No.2824  

Hashiさん
>原曲を知らないので比較ができないのですが、音を外していないように
>感じます。
>オケのメロディーラインもしっかりしているし、今までで一番良かった
>かも?
比較的安定した音域だったお陰で歌はそれほど音痴にはなってなかったようです(^^;
オケは以前の「けいおん!」関連曲データ作成のノウハウがある程度あったお陰でOP曲を
作った時に比べたらかなり楽できましたが、唯一の苦労点であるギターのメロディが自分
的には納得いく仕上がりになってなくて、でも自分の実力ではこれ以上は出来なくて……
という感じで、自己評価ではかなりgdgdだったりします(苦笑)。

>あと、アニメーションと合わせるのが大変だったのでは?(^^;
そうなんです(笑)。
でも、ピッタリ合うと、映像との相互作用で自分の稚拙なFM音色もそこそこリアルに聞こ
える“ような気がする”錯覚を生み出せるので必然的に力入りますね(笑)。


通りすがりさん
>声だけかと思ったら、全部P6の音源ですか。凄い勢いです。
元々は曲を打ち込んだはいいものの、メロディが同時発音数の関係で入らない、だったら
歌わせればいいじゃないか、という逆の発想でしたので(今は意図的に歌わせる前提でオ
ケを打ち込んでますけど)。
>画面もよくよく見るとP6のフォント?
フォントだけじゃなく、アニメも全てP6で一枚一枚表示させたのを編集してます。
さすがにアニメ実機再生は無理ですけど、雰囲気だけでもという感じです(^^;
SRなので、320x200の15色ですね。
よかったら自分の他の作品も見てやって下さい(笑)。
ちなみに古い作品にはP6無印グラフィックモード4のにじみカラーを使ったものもありま
す(爆)。


Re: ニコ動に けんぞう - 2009/09/22(Tue) 11:53 No.2825  

えっと、元のアニメは見てないんでアレですが。
ギターがいいですなー。これで納得行ってないですか。う〜む。


Re: ニコ動に Windy - 2009/09/22(Tue) 15:13 No.2827  

これ、いいですね。(^^;;
ギターがいいです。

楽曲だけでもすごいのに、なおかつ、歌わせてしまうとは。。
私は、アニメの最終回のこのシーンを、思い出してしまいました。(^^;;


Re: ニコ動に 通りすがり - 2009/09/22(Tue) 20:35 No.2828  

山本ニューや軽音そのものの曲が分かりませんが、
普通に聞けるので、何も知らなかったらこんなものだなーと思って
しまうかもですね。

そういえばP6でよく音楽を聴いた覚えがあります。
ベーマガに記載されていたフーガを入力したり、オホーツクの
エンディング音楽を取り出したりしましたが、
SIPPO?というゲーム?の音楽も秀逸だったと思います。
データは残っているので今でも聞けるのですが、
ゲームそのものはエラーで動作しません。
どなたかSIPPO?の内容をご存知でしょうか。


はじめまして 投稿者:通りすがり 投稿日:2009/09/07(Mon) 00:51 No.2804  
懐かしいです><
uTubeでイース等のムービーをしましたが、まだ生きているのですね!

私も昔はP6にお世話になりました。アドベンチャーや教育ソフトをやったりと
思い出がたくさんです。もちろん自分でゲームも作りました。

思わず久しぶりに物置をひっくり返して過去の自分とご対面と思ったのですが、
テープレコーダがない。がーん。テープも伸びているかもしれない。
過日にフロッピーディスクの生産も止まったようですし時代の流れは早いものです。

最近は画像が発達しすぎて、返って情報量が多くなり頭に印象が残りにくくなっていると思います。
やはり創意工夫の力を伸ばすと言う意味で、ある程度悪条件で育つことも必要かと思うこの頃です。

ちなみに私、P6で印象に残っているゲームは、スターアーサーシリーズ、
黄金の墓IIあたりです。特に暗黒星雲の幽霊船には、すごく惹かれるものがありました。
これからも「親父達を喜ばせる?企画を」がんばってください!

※教育ソフト「ワード・スタディー・ロボ」…当時からしても衝撃の超○ソフトですが、
これはこれでなんとも良い思い出です。


Re: はじめまして Hashi - 2009/09/08(Tue) 00:46 No.2807  

はじめまして。
P6まだまだ生きておりますよー。

> 思わず久しぶりに物置をひっくり返して過去の自分とご対面と思ったのですが、
おお。
他にも保存されている人がたくさん居そうです。
音楽テープ(まだ作ってるのか知らないけど)よりも先にFDが終わって
しまいましたね。
時代の流れという意味では、このサイトでは時代を止めているので、
いつでもあの頃に戻れます。:-)

> 最近は画像が発達しすぎて、返って情報量が多くなり頭に印象が残りにくくなっていると思います。
そうですねぇ。
今のゲームは今の良さがあるので、「昔は良かった」とか
「ゲームの本質は変わらない(から今のゲームは綺麗になっただけ」
というのは言いたくないのですが、確かに昔ならではの良さはありました。
制限があるからこそ、良いものを作ろうとするのは、その通りだと思います。
制限と言えば、HSPで実行ファイルのサイズ制限をしたコンテストが
ありますね。
KAWさんが活躍中です。

> これからも「親父達を喜ばせる?企画を」がんばってください!
親父達…おっさんホイホイ!?
ま、私は17歳ですけど(ぉ
黄金の墓は、幼少の頃にIIをプレイしたことがあって、あの時の
良い記憶があるので手に入れたいのですが、なかなか。

教育ソフトはたくさん出てましたね。
あの頃のPCは、教育に使うものという何か脅迫概念的なものがあった
のでしょうか。親を騙してPCを買うための材料とか?(^^;
私も、be動詞の教育ソフトを親に買ってもらいました。


Re: はじめまして 通りすがり - 2009/09/08(Tue) 23:20 No.2809  

>「ゲームの本質は変わらない(から今のゲームは綺麗になっただけ」
>というのは言いたくないのですが、確かに昔ならではの良さはありました。

昔は、やはり全体が見渡せたというのが利点だったかと。

今でも本質的に変わらないと思うのですが…各分野が専門的になりすぎた
ため、なかなか全体が見渡せないことが多いかもです。

全体を見渡せる人だと効果音一つで対策できるものも、知識が偏っていると
自分の得意分野(デザインやプログラム)でなんとか解決しようとするので、
演出が派手、もしくは技巧的になったりして、「なにかがぢかう!」
…になりがちかもです。


とりあえず良い機会ですので、自分も古い作品をWinにバックアップに挑戦です。
辛うじて自宅に残っている一般のカセットプレイヤーを使用してみます。

教育ソフトの画像は今でも記憶にあります。BASICで裏ページに先に絵を
描いておき、描き終わったら画面切り替えでパタパタアニメです。
現代人がプレイすると多分途中で寝落ちします。ショットが取れたら送ります。


ちなみに小生も現役3流プログラマ。年齢は17歳と数十ヶ月ですよ!
でもハードは全然わかりません!カラテで修理するタイプです。ほわぁ〜!


Re: はじめまして Hashi - 2009/09/12(Sat) 03:54 No.2810  

> 昔は、やはり全体が見渡せたというのが利点だったかと。

マシンをしゃぶり尽くせるちょうど良いスペックでした。
(私には手に余りますが)
P6という、小さな宇宙のような箱に心をときめかせた時代でしたね。
(by 「PC-6601が歌うタイニーゼビウス」より)
音楽も絵もプログラムも全部一人でできちゃうくらいな。
自作ゲームを雑誌に投稿するという文化もあり、面白かったです。
何でも黎明期が一番面白い。

> とりあえず良い機会ですので、自分も古い作品をWinにバックアップに挑戦です。
おお!うまくいったら教えてください。
いつまでもお待ちしております。

> ちなみに小生も現役3流プログラマ。年齢は17歳と数十ヶ月ですよ!
P6がきっかけのプログラマな人って、世の中にどのくらい居るんで
しょうかねぇ。
1%くらいは存在するのかな?

まだP6は死なない(死ねない)のだよ…


「ウイングマン」攻略記事うpしますた 投稿者:Hashi 投稿日:2009/09/06(Sun) 22:07 No.2802  
しますた!しますた!!
思ったよりも時間が掛かりまくりました。
土日が潰れた…('A`)
久々の攻略記事です。
他に攻略するゲームって無いよね?
もう、ゴールしてもいいよね…

たまに思うのが、「俺って、よくこんなの作ったよなぁ…」と。
P6TTFとか、攻略ページ全般とか、ニコ(略)のアレとか。
今じゃあ作れないよなー。つーか、アレを作ったのは自分じゃないのでは!?とか。
とりあえず、リバースP6月間中!
KAWさんもやってますね〜


Re: 「ウイングマン」攻略記事うpしますた KAW - 2009/09/07(Mon) 21:57 No.2805  

> KAWさんもやってますね〜
いやいや、こちらはまだ一枚絵だけなんで。一応、考え中のものは
有るんですけどね。

「ウィングマン」は、確かバッドエンドがあったと思ったんですが。
記憶が正しければ、ポドリムスの辺りで看守を殴ると、そのまま
ゲームオーバーになったと思います。
かなり昔の話なので、どこか間違っているかも知れないですが...。


Re: 「ウイングマン」攻略記事うpしますた Hashi - 2009/09/08(Tue) 00:33 No.2806  

> いやいや、こちらはまだ一枚絵だけなんで。一応、考え中のものは
wktk

> 「ウィングマン」は、確かバッドエンドがあったと思ったんですが。
ポドリムスでいろいろやってみましたが、できませんでした。
が、他にネタがたくさん出てきたので、追加しないとな。
というか、ちょっと発見しちゃったことが。
まだトリガーが分からないのですが、使わないアイテムを誰かにあげたり
するとそうなるのか、1回目の戦闘を何度か繰り返すことが可能っぽいです。
すると、F3の技を使えるようになり、遠隔攻撃が可能になりました。
よって、戦闘が楽になります。(ただ、その技を使うと、なぜか
ジャンプ避けが失敗するように…というか、ラストバトルでもこの技が
使えるんじゃね?)
あと、アイテムを捨てまくると、クリアできない状態になりました。
うーん、まだまだいろいろと攻略方法がありそうです。
ということで、また更新します。
他に情報があれば教えてください。
ツッコミでもOKです。


Re: 「ウイングマン」攻略記事うpしますた KAW - 2009/09/08(Tue) 22:18 No.2808  

う〜ん、記憶違いなのかな?
まあ、20年以上前の記憶なので、多めに見て下さい(^^;)。


こんにちはマイコン 投稿者:Hashi 投稿日:2009/08/29(Sat) 02:17 No.2796  
・コンピュータ名著・古典100冊
http://cgi1.impress.co.jp/cgi-bin/internet/meicho/meicho.cgi?no=0

「こんにちはマイコン」すがやみつる(ワンダーライフコミックス) のコメント
http://cgi1.impress.co.jp/cgi-bin/internet/meicho/meicho.cgi?mode=com&p_co=%81u%82%b1%82%f1%82%c9%82%bf%82%cd%83%7d%83C%83R%83%93%81v%82%b7%82%aa%82%e2%82%dd%82%c2%82%e9%28%83%8f%83%93%83_%81%5b%83%89%83C%83t%83R%83%7e%83b%83N%83X%29&no=0

・電子書籍版「こんにちはマイコン」、eBookJapanで本日発売!
http://www.ebookjapan.jp/ebj/title/14160.html
改訂版?そうじゃない版?


オトナファミに堀井先生のインタビュー Hashi - 2009/08/29(Sat) 22:18 No.2797  

・堀井雄二さん、「キャバクラにハマってるの?」と聞かれ「ビックリ」
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0908/24/news041.html
> インタビューは4ページにわたる長文で、ドラクエI〜IXまでの発想の源や、
> 堀井さんがゲームデザイナーになるまでの経緯、ゲーム開発時に気を
> つけていること、「ポートピア連続殺人事件」の続編を作るとしたら
> どんなゲームにするか、などを語っている。
これは立ち読みせざるを得ない!ってことで、早速立ち読みしてきました。
P6話は思ったよりも少なかったですが、さらっと立ち読むには良いかも
しれません。


Re: こんにちはマイコン 小林 - 2009/09/04(Fri) 19:14 No.2801  

「ポートピア」は「ドラクエ」の前フリだった 堀井雄二氏のゲーム哲学 (1/2) - ITmedia News
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/03/news106.html

P6 版のポートピアはやったことなかったんですけど難しかったんですよね。
でも名作ですよね。PC-6601 ユーザだった私はコロニーオデッセイの英語に
泣かされた思い出が・・・。変な英語でしたし。

押し入れにしまっていた、こんにちはマイコンの「けいさんプログラム」で
脳トレします・・。


Re: こんにちはマイコン Hashi - 2009/09/06(Sun) 22:17 No.2803  

> 「ポートピア」は「ドラクエ」の前フリだった 堀井雄二氏のゲーム哲学 (1/2) - ITmedia News
ドラクエ1は64KBだと…
P6でも作れますネ!…あ、isioさんが作ってたっけ。<いつの話

P6版ポートピア、未だに名作です。
あのシナリオとちょうど良いボリュームとmkII版の音声合成とか、
P6を代表するAVGですよ。
難しかったのは、あの暗号でしょうね…
ま、あれはサブクエストだし、攻略できなくてもエンディング
見えるから、セーフってことで。:-)
英単語を入れるAVGはムリです><

> 「けいさんプログラム」で脳トレ
(^^;

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