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同人ADVゲームの課題#2 投稿者:通りすがり 投稿日:2009/11/22(Sun) 23:42 No.2924  
開発環境をP6001VMエミュに変更しました。
なんだが凄いんですけど。。。

ひょっとして自分が作ろうか迷っているツールを作るのお願いしたら、
3時間ぐらいで簡単に出来てしまう実力を持たれていたりして。
やばい。自分の仕事なくなっちゃうよ。


…旧ADVの解析終わりました。あああ、こんな絵があったんだ!
と、思いながら一つウソに気が付きました。
画面数はたかだか50枚程度しかありませんでした。
ごめんなさい><

あと、修正の工数も思ったより必要でした。

・最終章はデータ破損もしくはデータ不足の為完全に作り直し
・途中の章もマップが分かりにくい等で幾つか作り直し&カット。
・理不尽なトリックと謎は今風に作り変える(自分で作っておきながら解けなかった…)
・気に入らない部分多数あり。新規画像とシナリオ追加ぁぁ!!

タイトルだけ書き直せばすむと思っていましたが、結構な工数です。
やっぱり厨房が作った作品。いろいろ粗がありまくり。
土日をフル活用しても最低一ヶ月程度はかかります。

そもそもテラ4001の刺激を受けて、からはずみに時間の概念を入れて
登場人物を移動させたりしたのが難関トリックにつながった要因。

あちゃー。

新規に興したほうがいいかなぁ。


Re: 同人ADVゲームの課題#2 Hashi - 2009/11/27(Fri) 00:14 No.2926  

P6VWは凄い(らしい)ですね。
私は開発環境をほとんど使ったことがないのが残念君(´・ω・`)

まぁ、Bernieさんに万札1枚握らせたら何でも作ってくれそうな
気がします。
P6版グラナダまだー?

> …旧ADVの解析終わりました。あああ、こんな絵があったんだ!
むむむ…
形になっている部分までを切って、デモ版程度で公開するという手も
ありかも。
んで、みんなの反応を見て、直すか新規に作り直すか決めるとかー。
(やめるという選択肢はない模様
今の開発環境なら、楽にできるかもしれませんね。
その分、凝ったモノを作りたくなりそうですが(^^;


Re: 同人ADVゲームの課題#2 のり - 2009/11/28(Sat) 03:16 No.2929  

修復、楽しみにしてます。(^^
今でしたら、アセンブラ等を使っての高速化も可能なのではないでしょうか?
新作も是非。(^^


Re: 同人ADVゲームの課題#2 通りすがり - 2009/11/28(Sat) 20:48 No.2930  

>。やめるという選択肢はない模様
>今の開発環境なら、楽にできるかもしれませんね。

ええ!?超巨大戦艦に見えたけど、蓋を開けると実はカメ虫だったという
落ちではダメですか!?

…冗談ですが、どのようにするかは悩むところです。

アセンブラ利用は少し検討しましたが、システムからフルアセで作るのは
結構大変そうだったので、今のところ見合わせです><ごめんなさい。

もう一案として、フェイク画面をフラッシュ等で動かすのであれば画像品質
はアップができますし楽です。
ただ、実機の神秘性が消えてしまうので心理的に微妙…。

ちなみにファイク画面の画質は(一番左の女の子)ぐらい。
実機動作を前提とすると、良いほうで(教会の絵)ぐらいです。

http://picasaweb.google.com/home


ちょっとだけ皆さんに聞いてみるです。
上記のリンク先の絵で、一番気に入っている絵はどれですか?



Re: 同人ADVゲームの課題#2 KAW - 2009/11/28(Sat) 22:26 No.2931  

上のURLだと見れないですよ(^_^;)。こちら↓で良いでしょうか?
http://picasaweb.google.com/jehan.melodia

個人的には実機で動く方が好みなので、教会の絵の方になりますね。
お姉さんの絵(線画でなく一枚絵と言う解釈で良い?)もRLE圧縮すれば
結構サイズが縮まりそうなので使えるかも、とも思いますが。


Re: 同人ADVゲームの課題#2 のり - 2009/11/28(Sat) 23:19 No.2932  

実機で160x200x15色で是非。(^^


Re: 同人ADVゲームの課題#2 通りすがり - 2009/11/29(Sun) 22:30 No.2934  

>個人的には実機で動く方が好みなので、教会の絵の方になりますね。
>お姉さんの絵(線画でなく一枚絵と言う解釈で良い?)もRLE圧縮すれば
>結構サイズが縮まりそうなので使えるかも、とも思いますが。

KAW様:
のり様

すみませんです><訂正ありがとうございました−−。

やはり、実機動作前提ですよね。
一から開発するとなった場合、フェイクだといまいちモチベーションが
上がらなかったのは自分だけではなかったようです!

いえ、もしかしたら女の子にだまされてフェイクのほうが伸びるかもと
思ったもので、ほっとしたような残念だったような。。。

そういえば、圧縮して記録する方法は考えていませんでした。
確かに中間色の対策をすれば、かなり圧縮率が高くなりそうです。

でも、アセンブラが必要になってしまうので、今のところ難しいのです。
とりあえずはクロックアップで我慢してください><


ぷちオフ会 投稿者:Hashi 投稿日:2009/11/27(Fri) 23:59 No.2927  
忙しくてココに書き込めてませんでした。

先週末に、関東方面であるオフ会があったのですが、飲み屋でつぶれて
日帰りの予定が一泊することに(汗
で、次の日(今週の日曜日)に秋葉原のリナックスカフェでしばらく
だらっとしていたら、うるにゃんさんからせっかくなので会いましょう
というお言葉をいただきました。
リナックスカフェの店員さんカワユスと思っていたら、のりさんから
すべてを投げ出しても行く!と連絡が入り、ぷちオフ会に。
ヨドバシの中の食事処で色々と業界的なお話をしたのでした。

うるにゃんさん、のりさん、お疲れ様でした。
また機会があれば、今度はレトロPCどっぷりな話をしたいと思います。

…あ、スーパーポテトに行き忘れたorz


Re: ぷちオフ会 のり - 2009/11/28(Sat) 03:12 No.2928  

仕事があったのですが、全てを投げ出して行って来ました。(^^;
サンダーフォースやらプラズマラインやらの肝心なお話は
ほぼできなかったので、次回があるのであれば、パッケージやら
当時の雑誌やら色々準備して行きたいと思います。


僕もついでに 投稿者:よつみん 投稿日:2009/11/11(Wed) 09:21 No.2914  
僕もついでに報告を〜。
ただいま、P6製ベーマガ掲載RPGの中でも五指に入ると言われている、『Vital Lamp』をRPGツクールで作っているところであります。
さすがにそのまま移植ではちと短い気がするので、ちょっとシナリオを追加したり、メダル集めとかのサブイベントもちょっと追加したりしてます。
ご期待ください〜。


Re: 僕もついでに 通りすがり - 2009/11/12(Thu) 22:30 No.2917  

ベーシック仲間ですね><
一緒に頑張りましょう!


完成しちゃいましたー  - 2009/11/15(Sun) 11:20 No.2920  

よつみんですー。 VitalLamp、ようやく完成しました〜。
とりあえず、Hashiさんのほうに、「よければこのサイトに掲載してやってください」と送っておきましたが、ほしい方は、僕までメールくださればお送りしますので〜

と、一応ご報告でした


同人ADVゲームの課題 投稿者:通りすがり 投稿日:2009/11/07(Sat) 10:12 No.2906  
>新しいデータレコーダが到着次第、エミュに落としておこうかと思います。

全てのカセットをWAVにしました。
公開している写真以外に追加で3本のADVが見つかりました。
ただ無念なことに、カセット3本一組のADVで1本が紛失している等、セットでそろっていないタイトルがありました><むー。
物置のどこかに落ちてるんだろうか…テープの代わりにPC9821AP2を発見!
開発タイトルはADV1本のみ。愛がないなぁ。


>問題として、開発用のカセットが残っておらず配布用(しかも不完全)のみしかありません。

開発用テープが残っていました。
今はエラーがでたりしますが、補完すれば完全復帰できると思います。

…みなさん、P6ゲームで開発するときは、やっぱり実機を使われていますか?
それともエミュでしょうか。
特にお勧めの情報があれば教えてください(ぺこり)。




もう少しで修羅場を抜けそうです。
抜けたら、一部のタイトルに手を加えて皆でプレイできるようにしたいと思うです。
…とは言うものの、中にはデゼニランド規模のタイトルもあるので、修正には時間がかかると思いますが…。


追記
とりあえず、テスト的にフェイクP6画像を作成してみました。
紹介して頂いたページを参考に、フォトショと元の絵があれば結構
簡単にできるようです。
パターンを作成したので、次からは結構簡単にいけると思います。

http://picasaweb.google.com/jehan.melodia/fBIAkK04#5401214371996059986


Re: 同人ADVゲームの課題 Hashi - 2009/11/09(Mon) 22:52 No.2908  

抜けがありますか…残念。
テープの代わりにPC-9821AP2発見って(^^;
探せばまだまだ出てきそうな?

> …みなさん、P6ゲームで開発するときは、やっぱり実機を使われていますか?
私が聞いたところによると、やはりWindows環境でアセンブラを使って
クロス開発したり、P6VWなどのモニタモードで挙動をトレースしたり
するとかなり楽に開発ができるようです。
ってことで、P6でスタクルがやりたいので作ってください。
おながいします>のりさん

> …とは言うものの、中にはデゼニランド規模のタイトルもあるので、修正には時間がかかると思いますが…。
+   +
  ∧_∧  +
  (0゜・∀・) ワクワクテカテカ
  (0゜∪ ∪ +
  と__)__)   +

> とりあえず、テスト的にフェイクP6画像を作成してみました。
お、いきなりエチ絵ktkr!
こちらもwktk


Re: 同人ADVゲームの課題 通りすがり - 2009/11/10(Tue) 00:51 No.2910  

>探せばまだまだ出てきそうな?

PC9821…これは買ったことさえ忘れていました。
他にはカセットビジョン等のICゲーム機ぐらいなら出てくると思います。

欠けたカセットは見つかっていません…捨てては無いはずなんですが…。


>私が聞いたところによると、やはりWindows環境でアセンブラを使って
>クロス開発したり、P6VWなどのモニタモードで挙動をトレースしたり
>するとかなり楽に開発ができるようです。

回答をありがとうございました。しかし…自分の場合ベーシックです><
インテル系の古いCPUの言語は一通り(多分)使えますが、ポートやVRAM
構造はまったく理解していないので旧作ゲームのアセンブラ化は厳しいかもです。

どちらにしても、やっぱりエディターは現代のものを使いたいですよねぇ…。


> …とは言うものの、中にはデゼニランド規模のタイトルもあるので、修正には時間がかかると思いますが…。

画面数は同等程度はあると思いますが、ほぼ全部ベーシックで組まれています。
修正後は、全ベーシックに戻すつもりです。

ペイントルーチンだけマシン語に切り替える手もあるかも知れませんが、
多分ベーシック部はROM焼きだからペイント部分の書き換えは出来な
いでしょうね…。


> とりあえず、テスト的にフェイクP6画像を作成してみました。
>お、いきなりエチ絵ktkr!
>こちらもwktk

いやぁ、ただの野球場にいるチアガールさんですよぉ。

とりあえず名誉回復?の為に…
参考にした資料がパンツ見せです。これに比べれば可愛いものです。たぶん。

http://utsunomiya.cool.ne.jp/r_hitomi/rei01.html

次はどんなのにしようかな−。


Re: 同人ADVゲームの課題 markn - 2009/11/11(Wed) 23:21 No.2915  

開発はアセンブラ&Cでクロスです。
http://www.markn.org/blog/z80/
テストはエミュレータを使うこともありますが、ハードを自作している関係もあって実機のほうが多いです。


Re: 同人ADVゲームの課題 通りすがり - 2009/11/12(Thu) 22:19 No.2916  

すみませんです><
書き込みありがとうございます。

昨日、P6用デザインシートが必要になったので、20年ぶりぐらいに
P6のマニュアルを書棚の奥くから引きずり出しました。
…P6のマニュアルに、ハードウェアやポート構成が書いてあったんですね。
知らなかった…(と申しますか、小中の時は何のことやら分からず、そのまま
読み飛ばしていたんですね。)
しかし今だったら…読める、読めるぞぉ!(byムスカ)

P6のVRAMって、テキストのお化けみたいな感じだったんだ…。
恐るべし仕様踏襲の世界。

インタプリンタ上書きは難しそうですね。
やっぱりベーシックでちまちまやるしかないか…。


Re: 同人ADVゲームの課題 markn - 2009/11/14(Sat) 00:14 No.2918  

> 読める、読めるぞぉ!(byムスカ)
:-)
気持ちはよく分かります。私もそうでした。小中の当時からマシン語でしたけど、算術演算のロジックもよく分からない時代。BCD演算が分からずインクリメントルーチンだけでスコア加算を組んで、かえって見栄えがしたりしていました(点数インクリメントがリアルタイムで画面表示される)。
まぁ、やはりバイブルはTechKnow6001Vol.1(のBIOS&ワークエリア一覧)でしたね。Vol.2が出たという話はついぞ聞きませんが。


Re: 同人ADVゲームの課題 通りすがり - 2009/11/14(Sat) 13:31 No.2919  

>TechKnow6001Vol.1

おお!そんな本があったんだ!
自分がベーマガ以外でその手の本を入手したのは高校に入りビックな町に
出てからです。会社では制御系の仕事もやったので、他の言語も扱えます。
(制御系と聞けば聞こえはいいんですが、潰しの利かないゲーム基盤です)。

やはりP6があったからでしょうねぇ…この道筋は。


P6キタアアアアアアア!!! 投稿者:Hashi 投稿日:2009/10/25(Sun) 17:57 No.2889  
「昔々あるところに、1台のパソコンがありました」 (1/3)
http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0910/25/news004.html
ハァハァハァ…
オイラも投稿すれば良かったかもー。

Windows7のProfessionalリテール版を買ってみました。
32bitでインストールしました。(64bit版も同梱されている)
各Windows用P6エミュは、とりあえず動いています。
ただ、ダイヤログウインドウとかP6VWの音声合成の字幕などの
日本語表示が化けます。
Win7はフルUTF8とか?


Re: P6キタアアアアアアア!!! Hashi - 2009/11/01(Sun) 01:32 No.2900  

訂正します。

Windows7で各P6エミュは普通に動きます。
文字化けもしません。
前回、文字化けしたのは、インストール時に変な言語設定をして
しまったせいのようです。
いま、64bit版に入れ直してみたところ、正常に動いているみたい。
今回、Windows7のウリであるXPモードでも動作しましたが、
Core2Duo E8400上ではモッサリ感がありました。
まぁ、7上で動くから、わざわざXP上で動かす意味がないですね。
てことで、本格的にメイン環境をWindows7に移行しようかと思案中。
OSの設定変更方法が分からないところがVista的ですが、慣れれば
大丈夫そうです。


Re: P6キタアアアアアアア!!! 小林 - 2009/11/02(Mon) 18:32 No.2903  

我が家の Vista マシンだと、 PC6001V は PC-6601 の ROM だと、一回目は起動するのです
が、初期設定ファイルを読み込む、二回目以降になるとウィンドウが開いたと思ったら、すぐ閉じて起動し
ません・・・。


Re: P6キタアアアアアアア!!! 通りすがり - 2009/11/07(Sat) 09:17 No.2905  

Vistaを初めて動かしたときは、Win3.1の再来かと思いびっくり
しましたが、Win7は軽そうで良かったです。
win7でエミュが動くのであれば、そろそろ乗り換えも検討して
よさそうですね。
エミュが動を作ってくださった方々に感謝です><


Re: P6キタアアアアアアア!!! Hashi - 2009/11/09(Mon) 22:46 No.2907  

小林さん:
Vistaは虎の子ですね。
Win7もVistaの血を濃く受け継いでいますが、まぁ許せる範囲な感じです。
エクスプローラの使いづらさはアレですが。
ファイルを日付で更新しようとしたら、デフォルトは更新日付じゃなくて
作成日付という罠。。。

通りすがりさん:
Win3.1は良いOSでした(嘘
Win3.1をまともに使っていた人はどれほど存在するのだろうか…
私はWin3.1入りPCでしたが、MS-DOSに降りてました。
Config.sysとかAutoexec.batとか、いじるテクが身についたけど、
もう忘れた('A`)
Win7は普通な軽さです。XPとVistaの中間程度かな。
Vista寄りな気がしますが。


Re: P6キタアアアアアアア!!! 通りすがり - 2009/11/10(Tue) 00:16 No.2909  

>Win3.1をまともに使っていた人はどれほど存在するのだろうか…

あの当時はMACのOSが使いやすかったので、マイクロ側としては
とりあえずカラー化してマネてみました…という感じでしたよね。
多分、急ごしらえのハリボテOSです。
自分もこの当時はアセンブラでDOSを使用していました。

ビスタの罠:
イヤホンを接続した状態でソフトを起動すると、それ以後イヤホンを
抜いてもそのソフトの音はスピーカーから出てこない。
これを理解するのに一週間はかかったです。どうなってんだコラ!(ちゃぶ台返し)

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Modified by isso