691830
P6掲示板
[トップに戻る] [留意事項] [ワード検索] [管理用]
お名前
Eメール
タイトル
メッセージ
メッセージ中には参照先URLと同じURLを書き込まないで下さい
参照先
暗証キー (英数字で8文字以内)
文字色

俺の中の全米が泣いた(ノД`) 投稿者:天丸 投稿日:2009/10/15(Thu) 10:21 No.2873  
初音ミクオリジナル曲「ポケコン哀歌ロングバージョン」http://www.youtube.com/watch?v=kyyjhWJG3VI

ちょい流れと外れたネタですがご容赦を。
主題がポケコンなのでBernieさんとこに貼ろうかと思ったのですが、
P6もちょろっと出てくるのでこちらに。

You Tubeの歌ネタだと、P6のTinyXeviousのやつがあるし、名作の
ロックマン2のやつとかもありますが、これも結構良いですよ。

個人的にはポケコンも幾つか使ってましたので、泣けました。
この歌のポケコンを別のレトロPCに置き換えれば、きっとキミも
泣けるさ。゜・(ノД`)・゜。

駄スレですみません。


Re: 俺の中の全米が泣いた(ノД`) のり - 2009/10/15(Thu) 14:05 No.2874  

雄雄しきソルバルウが見えました!
PC-1251とかPC-1500とかPASOPIA-miniとか、当時欲しかったな〜。
ちょっとソフト作りたくなりました。


Re: 俺の中の全米が泣いた(ノД`) 通りすがり - 2009/10/15(Thu) 23:52 No.2876  

あれ?ポケコンって今は下火だったんですか。

〜(<: { 知らなかった! })

今日も昼間はポケコンで計算してましたよ…2進と16進できるし
(4ケタだけど)あと10年は戦えます。

しかしなんでしょうか。凄い気合の入ったムービーなんですが…
(白い奴には爆笑!)
負けてはいられません! …でも本業が落ちそう! うーん。


Re: 俺の中の全米が泣いた(ノД`) JOT - 2009/10/16(Fri) 00:53 No.2877  

PC-1245ユーザーだった私が通りますよ。
いわゆる「数式どおり計算」が手軽にできるのが便利でしたね。

ベーマガの掲載プログラムも結構打ち込んでましたが、データレコーダI/Fを持ってなかったので新しいプログラム打ち込む前に泣く泣くNewしてたのも懐かしい思い出です^^;


Re: 俺の中の全米が泣いた(ノД`) markn - 2009/10/16(Fri) 14:53 No.2878   HomePage

私もPC-1245ユーザでしたよ。1250/51互換のせいか、VRAMが画面の右のほう(12文字分)で切り替わるので、右4文字分を別領域にするというのが常套手段でしたね。
データレコーダI/Fは持っていませんでしたが、確かリード線の直結で問題なくsave/loadができてました。


Re: 俺の中の全米が泣いた(ノД`) Hashi - 2009/10/17(Sat) 23:49 No.2880  

うわぁ…哀愁が漂ってますね。
ポケコン、専門学校生の友人が持ってたっけ。
ベーマガの投稿プログラムの後ろの方に掲載されていて、
アフターバーナーもどきがあったのを覚えています。
んで、今でも発売されているというのがすごいですね。

1行キャラクタで表現するゲーム。
昔のユーザは想像力が豊かで、頭の中に宇宙が存在した…


Re: 俺の中の全米が泣いた(ノД`) 天丸 - 2009/10/19(Mon) 16:55 No.2884  

PC-1245懐かしいですね。
高校の頃、ちょっとイケスカン理科の先生がいたんですが、職員室の机の上に
PC-1245があったのを見つけてからちょっと好きになりましたよ(^^;
先生に頼み込んで借りてベーマガのリストを友達を打ち込みまくりました。
それがポケコンにハマッタきっかけでしたね。

自分はPB-100、PC-1245、PC-1360、PC-E500と使ってきましたが、一人暮らしを
してる間に親捨てで全ては水泡です。ポケコンジャーナルとかも買ってました。

今はなんとかPC-8201が手元にあるぐらいでって、ポケコンじゃないし。
たまにヤフオクとか見ますが、ポケコン欲しいですね。使うのかって
言われると多分使わないと思いますが、あのヒンヤリとした手触りと
なんとも言えない重さ、緑色とも黄色とも表現しにくいあの液晶が
たまりません。

YouTubeの歌の最後に「君がソフトをくれるなら僕はまだ戦える」という
部分が全てだと思うんですよね。メーカーが撤退し、市販のソフトの
供給が断たれるとハードの終焉だと思われてしまいますが、PCの場合
自力でソフトを作る事ができるので、相手がWinだろうが、PS3だろうが
P6だってまだ戦えるのですよ。

ダメージは与えられませんけど。


Re: 俺の中の全米が泣いた(ノД`) 天丸 - 2009/10/19(Mon) 18:13 No.2886  

替え歌を作ってみました。YouTubeの動画を見ながら泣きましょう。

---------------------
マイコンブームの中で生まれきた
カセットポンで使えるパピコンだ
兄貴分の88には勝てないけど
なにげに初心者ユーザー支えていた

メモリーはほんのわずか16KB
もちろんサウンド機能はPSG
画面は128x192ドット
それでも必至でゲーム作っていた

みよこれがパックマン
みよこれがスペハリだ
そしてこれがゼビウスだ

笑うなよ若者達
心の目を開くんだ
君にも必ず見えるはず
雄雄しきソルバルウ

いつかは憧れアーケード
ゲームができる日夢見ては
少ない色数我慢してBASICを覚えた



時代の流れとは別に進化を続け
ついに漢字表示で喋るんだ

ビジネスの世界でも使われてて
接待ゲーム機としても大活躍

ところが突然あいつが襲ってきた
連邦の白い悪魔ファミコンだ

ユーザーが次々にと流れていく
ダメだここまひとまず撤退だ

ゲームの世界は奪われた
残るはプログラム世界だけ
しかしそこにはMSX

いつの間にやら日本人
とても横着になっていた
ソフトをテープで流すより
ロムカセットを選んだ

そしてNECからPC-Engin
もはや俺たちここまでか
フルカラーになる日を夢見たが
どうやらこれまでらしい

かつての憧れマイコンは
今やどこにでもある時代
高値の花だと夢見てた
日々は遥か昔

いつかのライバルマイコンも
今やWindowsに敗れてた
これも時代の流れさと
朽ち行く日を待っていた




ところがどっこいパピコンは
何気に今でも動いてる
形はWinのエミュだけど
必至で今を生きてる

たとえわずかでも構わない
誰かが必要としている
君がソフトをくれるなら
ボクはまだ戦える!!
君と共に生きれる
-----------------
元の歌詞に合わせたので、mkIIの時代で終わってる感じですが。


Re: 俺の中の全米が泣いた(ノД`) 通りすがり - 2009/11/07(Sat) 09:11 No.2904  

>天丸様

仕事速すぎ!すこしそのパワー分けて頂戴!




Re: 俺の中の全米が泣いた(ノД`) みにたこ - 2009/11/30(Mon) 20:26 No.2938   HomePage

私もPC-1246を現役で使ってます。

ところで、最近PDAを買ったのですが、P6エミュのPDA版ってあるのでしょうか?


Re: 俺の中の全米が泣いた(ノД`) Hashi - 2009/12/13(Sun) 17:54 No.2949  

みにたこさん:
どもー。
PDA版は存在しないと思います。
昔、BernieさんがWindowsCE(モバイルギアだったかカシオペアだったか
忘れた)に移植しようとされていたような記憶がありますが、コンパイラ
が通らなかっただかで、それ以上の進展は無かったような。
昨今のPDAって何があるのかな。
スマートフォンになってますよね。
そういう意味では、iPhoneやW-ZERO3に移植!とかの方が現実的かも
しれません。
DS版P6エミュまだー?(チンチン!


ニコニコに 投稿者:KAYCHANG 投稿日:2009/11/10(Tue) 10:18 No.2911  
ニコニコに二本ほどアップしました。
一つは、アニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」の劇中曲『God knows...』です。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8677089
今回はチャンネルに余裕がたまたまできたので、PSGでメロを奏でるおまけも付いてます(笑)。

もう一つは歌ものではなく、音楽のみですがスペースハリアーのメインテーマです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8765514
この曲の参考資料として古いベーマガ等を引っ張り出しました(笑)。
主に参考にしたのがPC-8801で打ち込まれたYu-Youこと永田英哉さんのミュージックプログラム、P6SRで打ち込まれたはちみつこと川野俊充さんのミュージックプログラム(このサイトにもMP3がおいてありますね)です。
参考作品はドラムがFMですけど、メロディの厚みなどにFMを使いたかったので、あえてPSGドラムにしましたが、そこそこイケてるんじゃないかと自己満足で完結しています。
画像はSRで作成したのですけど、解像度が違ってもパレットは同じだからこのサイトのパピコン通信の画像と色合いが似通ってますね(^^;


Re: ニコニコに 通りすがり - 2009/11/10(Tue) 20:52 No.2913  

ハルヒはコミックだけしか知らないので比較できないのですが、
スペハリは良い出来だと自分でも分かります。
…と申しますかプロでしょう!?
むー。こちらも頑張らないと…。


Re: ニコニコに けんぞう - 2009/11/15(Sun) 20:50 No.2921  

スペハリのイントロ最後のシンセタムで鼻血が出そうです〜
PSGドラムも違和感ないですね。


Re: ニコニコに KAYCHANG - 2009/11/20(Fri) 09:20 No.2922  

通りすがりさん
>…と申しますかプロでしょう!?
プロだなんてとんでもないことです(^^;
まあ、その道(ゲームミュージックコンポーザー)を目指して挫折した過去ならありますけど(遠い目)。

けんぞうさん
>スペハリのイントロ最後のシンセタムで鼻血が出そうです〜
>PSGドラムも違和感ないですね。
スネアがかなりはまってるような気がして良かったです。
個人的にはバスドラムがもう少しズンズン響いてほしかったけど、これが私の限界ですね(^^;


Re: ニコニコに 通りすがり - 2009/11/22(Sun) 23:04 No.2923  

>プロだなんてとんでもないことです(^^;
>まあ、その道(ゲームミュージックコンポーザー)を目指して挫折した過去ならありますけど(遠い目)。

いやいや。十分だと思いますよ。
FMやPSGは我々の世代にとっては音楽は癒しです。
作曲もされていたら、是非聞かせてください。


Re: ニコニコに Hashi - 2009/11/27(Fri) 00:06 No.2925  

> 一つは、アニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」の劇中曲『God knows...』です。

力作ですねぇ。
私も何か作りたい…

> もう一つは歌ものではなく、音楽のみですがスペースハリアーのメインテーマです。

これは、素晴らしい!
思わず聞き惚れてしまいました。
ちなみに、某所でG●RRYさんが褒めてましたよ!
他の面も聞きたいなぁ。


Re: ニコニコに KAYCHANG - 2009/11/29(Sun) 23:54 No.2936  

通りすがりさん
>作曲もされていたら、是非聞かせてください。
作曲はしてました。遠い昔にX68K用同人ソフトのBGMとかその他もろもろを(^^;
その中に歌詞付けて歌うことが前提と思われるメロディラインのものもあったりするので(当時、何を考えて作曲したかは覚えてませんが)、機会があったらP6の音源にアレンジしなおして歌わせてみたいな、とは思ってます。

Hashiさん
>ちなみに、某所でG●RRYさんが褒めてましたよ!
G●RRYさんって、あのベーマガのミュージックプログラムコーナーのあのG●RRYさんですか?
X1用FM音源ドライバとか作られて誌上で発表していたあのG●RRYさん?
うわぁ、どんな事言ってられたのか気になるです。
当時はベーマガ買うだけで精一杯で、投稿なんてできなかった(投稿用カセットテープすら買えないほど小遣いが少なかった為)自分としては夢みたいですよ〜。


Re: ニコニコに Hashi - 2009/11/30(Mon) 00:33 No.2937  

> G●RRYさんって、あのベーマガのミュージックプログラムコーナーのあのG●RRYさんですか?
そうです。あのG●RRYさんです。

> うわぁ、どんな事言ってられたのか気になるです。
あ、でも、そんなに「褒めて」たわけじゃないかも…
私が「これは素晴らしい。G●RRYさんなら辛口評価かな」と振ったら、
G●RRY「P6系はFMサウンドシステム文化が流行る前に終わってしまった機種なのでそれがあるということがまず新鮮」(書いちゃって良いのかな…
という内容の会話をした程度でして。

> 自分としては夢みたいですよ〜。
インターネットが距離を縮めてますよね。


というかそれより よつみん - 2009/11/30(Mon) 21:48 No.2939  

というかそれより、HashiさんがG○RRYさんと知り合いという事実のほうがすごいですよ〜〜。
Hashiさん万歳 ><

・・・ちなみに、ロッキー引本氏やYu-You氏のその後はご存知ありませんか?爆


同人ADVゲームの課題#2 投稿者:通りすがり 投稿日:2009/11/22(Sun) 23:42 No.2924  
開発環境をP6001VMエミュに変更しました。
なんだが凄いんですけど。。。

ひょっとして自分が作ろうか迷っているツールを作るのお願いしたら、
3時間ぐらいで簡単に出来てしまう実力を持たれていたりして。
やばい。自分の仕事なくなっちゃうよ。


…旧ADVの解析終わりました。あああ、こんな絵があったんだ!
と、思いながら一つウソに気が付きました。
画面数はたかだか50枚程度しかありませんでした。
ごめんなさい><

あと、修正の工数も思ったより必要でした。

・最終章はデータ破損もしくはデータ不足の為完全に作り直し
・途中の章もマップが分かりにくい等で幾つか作り直し&カット。
・理不尽なトリックと謎は今風に作り変える(自分で作っておきながら解けなかった…)
・気に入らない部分多数あり。新規画像とシナリオ追加ぁぁ!!

タイトルだけ書き直せばすむと思っていましたが、結構な工数です。
やっぱり厨房が作った作品。いろいろ粗がありまくり。
土日をフル活用しても最低一ヶ月程度はかかります。

そもそもテラ4001の刺激を受けて、からはずみに時間の概念を入れて
登場人物を移動させたりしたのが難関トリックにつながった要因。

あちゃー。

新規に興したほうがいいかなぁ。


Re: 同人ADVゲームの課題#2 Hashi - 2009/11/27(Fri) 00:14 No.2926  

P6VWは凄い(らしい)ですね。
私は開発環境をほとんど使ったことがないのが残念君(´・ω・`)

まぁ、Bernieさんに万札1枚握らせたら何でも作ってくれそうな
気がします。
P6版グラナダまだー?

> …旧ADVの解析終わりました。あああ、こんな絵があったんだ!
むむむ…
形になっている部分までを切って、デモ版程度で公開するという手も
ありかも。
んで、みんなの反応を見て、直すか新規に作り直すか決めるとかー。
(やめるという選択肢はない模様
今の開発環境なら、楽にできるかもしれませんね。
その分、凝ったモノを作りたくなりそうですが(^^;


Re: 同人ADVゲームの課題#2 のり - 2009/11/28(Sat) 03:16 No.2929  

修復、楽しみにしてます。(^^
今でしたら、アセンブラ等を使っての高速化も可能なのではないでしょうか?
新作も是非。(^^


Re: 同人ADVゲームの課題#2 通りすがり - 2009/11/28(Sat) 20:48 No.2930  

>。やめるという選択肢はない模様
>今の開発環境なら、楽にできるかもしれませんね。

ええ!?超巨大戦艦に見えたけど、蓋を開けると実はカメ虫だったという
落ちではダメですか!?

…冗談ですが、どのようにするかは悩むところです。

アセンブラ利用は少し検討しましたが、システムからフルアセで作るのは
結構大変そうだったので、今のところ見合わせです><ごめんなさい。

もう一案として、フェイク画面をフラッシュ等で動かすのであれば画像品質
はアップができますし楽です。
ただ、実機の神秘性が消えてしまうので心理的に微妙…。

ちなみにファイク画面の画質は(一番左の女の子)ぐらい。
実機動作を前提とすると、良いほうで(教会の絵)ぐらいです。

http://picasaweb.google.com/home


ちょっとだけ皆さんに聞いてみるです。
上記のリンク先の絵で、一番気に入っている絵はどれですか?



Re: 同人ADVゲームの課題#2 KAW - 2009/11/28(Sat) 22:26 No.2931  

上のURLだと見れないですよ(^_^;)。こちら↓で良いでしょうか?
http://picasaweb.google.com/jehan.melodia

個人的には実機で動く方が好みなので、教会の絵の方になりますね。
お姉さんの絵(線画でなく一枚絵と言う解釈で良い?)もRLE圧縮すれば
結構サイズが縮まりそうなので使えるかも、とも思いますが。


Re: 同人ADVゲームの課題#2 のり - 2009/11/28(Sat) 23:19 No.2932  

実機で160x200x15色で是非。(^^


Re: 同人ADVゲームの課題#2 通りすがり - 2009/11/29(Sun) 22:30 No.2934  

>個人的には実機で動く方が好みなので、教会の絵の方になりますね。
>お姉さんの絵(線画でなく一枚絵と言う解釈で良い?)もRLE圧縮すれば
>結構サイズが縮まりそうなので使えるかも、とも思いますが。

KAW様:
のり様

すみませんです><訂正ありがとうございました−−。

やはり、実機動作前提ですよね。
一から開発するとなった場合、フェイクだといまいちモチベーションが
上がらなかったのは自分だけではなかったようです!

いえ、もしかしたら女の子にだまされてフェイクのほうが伸びるかもと
思ったもので、ほっとしたような残念だったような。。。

そういえば、圧縮して記録する方法は考えていませんでした。
確かに中間色の対策をすれば、かなり圧縮率が高くなりそうです。

でも、アセンブラが必要になってしまうので、今のところ難しいのです。
とりあえずはクロックアップで我慢してください><


ぷちオフ会 投稿者:Hashi 投稿日:2009/11/27(Fri) 23:59 No.2927  
忙しくてココに書き込めてませんでした。

先週末に、関東方面であるオフ会があったのですが、飲み屋でつぶれて
日帰りの予定が一泊することに(汗
で、次の日(今週の日曜日)に秋葉原のリナックスカフェでしばらく
だらっとしていたら、うるにゃんさんからせっかくなので会いましょう
というお言葉をいただきました。
リナックスカフェの店員さんカワユスと思っていたら、のりさんから
すべてを投げ出しても行く!と連絡が入り、ぷちオフ会に。
ヨドバシの中の食事処で色々と業界的なお話をしたのでした。

うるにゃんさん、のりさん、お疲れ様でした。
また機会があれば、今度はレトロPCどっぷりな話をしたいと思います。

…あ、スーパーポテトに行き忘れたorz


Re: ぷちオフ会 のり - 2009/11/28(Sat) 03:12 No.2928  

仕事があったのですが、全てを投げ出して行って来ました。(^^;
サンダーフォースやらプラズマラインやらの肝心なお話は
ほぼできなかったので、次回があるのであれば、パッケージやら
当時の雑誌やら色々準備して行きたいと思います。


僕もついでに 投稿者:よつみん 投稿日:2009/11/11(Wed) 09:21 No.2914  
僕もついでに報告を〜。
ただいま、P6製ベーマガ掲載RPGの中でも五指に入ると言われている、『Vital Lamp』をRPGツクールで作っているところであります。
さすがにそのまま移植ではちと短い気がするので、ちょっとシナリオを追加したり、メダル集めとかのサブイベントもちょっと追加したりしてます。
ご期待ください〜。


Re: 僕もついでに 通りすがり - 2009/11/12(Thu) 22:30 No.2917  

ベーシック仲間ですね><
一緒に頑張りましょう!


完成しちゃいましたー  - 2009/11/15(Sun) 11:20 No.2920  

よつみんですー。 VitalLamp、ようやく完成しました〜。
とりあえず、Hashiさんのほうに、「よければこのサイトに掲載してやってください」と送っておきましたが、ほしい方は、僕までメールくださればお送りしますので〜

と、一応ご報告でした

| | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | |

NO: PASS:

- KENT & MakiMaki -
Modified by isso