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|ω・) RetroPC.NETフッカツシテル?私事で申し訳ないのですが、結婚しまstじゃなかった。車を買い換えました。http://picasaweb.google.co.jp/hashi6001/SjEZuD#コペンktkr!!ナンバー6001は譲れねぇ!!
おめでとうございます!カーナビはついてるんですか?もしついてたらそのモニタでP6を映し出しましょう(笑)
ありがとうございます!一番最後の写真に、ナビが写っています。が、外部入力は無い模様。残念。
これってULTIMATE EDITION II MEMORIALのように見えるのですけれども。だとしたら、シリアルナンバーもまさかの6001...
marknさん:お、ご存じでしたか。ULTIMATE EDITION IIです。Iの時はシリアルナンバーがあったのですが、IIになってから限定販売ではなくなった関係か、シリアルナンバーは付いていません。http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8F%E3%83%84%E3%83%BB%E3%82%B3%E3%83%9A%E3%83%B3車台番号は、残念ながら6001/6601は全く絡んでませんでした。それにしても、ULTIMATE EDITION IIは高いよ…
今日の萌え問その1。まさかQMAで「松島徹」�... on Twitpichttp://twitpic.com/195797
うはっ!これは!!コナミの中の人にもP6erが存在したのかーッ!?
はじめまして。貴重な情報ありがとうございます。松島徹さんて、当時中学生だったようですね。初耳で驚きました。^ ^
はじめましてー。> 松島徹さんて、当時中学生だったようですね。ここに書かれてますね。あと、P6P8本に。http://www.ne.jp/asahi/cvs/odyssey/hyperlink/setframe_creators_fujioka_4p_1.htmlタイゼビI(1984年)が中学生3年生だとすると、タイゼビIIが…あ、いつ発売されたか分からないや。スペハリが1987年っぽいので、高校生か、大学1年生あたりかな。凄いなぁ。
私は PC-6601 ユーザだったので、 mk II を、買ったんですけど、他のソフトと比べても、すごく安かった記憶があるのです。 3.980 円だったかな?
Hashiさんとの協力でこういうものを作ってます。http://timeline.nifty.com/portal/show/14828P6に関係する出来事を記録しておこうというものです。それで、何かP6に関する出来事があったら、教えて頂けないでしょうか。何かというのがかなりざっくりですが、なんでもいいと思ってます。また、すでに記載されている内容について、これ間違ってる!というのがあったら教えてください。修正します。ソフトの発売日なんかは正確な日付が不明なものが多いと思うので、何年何月ぐらいまでの情報があればいいかなと思います。(その際は日は不明と書き添えてもらたらと)可能なら情報ソースもあるとうれしいです。
@niftyのアカウントが必要なので、面倒な方はこのスレに追記していただいても構いません。私かMORIYAさんが登録します。だいたい、大きなところは入れたので、あとは主要ソフトの発売日かなぁ。間違いの指摘があれば、それもOKです。よろしくお願いします。
補足をば。RPNのエロい人こわい…(((´Д`;)))じゃなくて、情報を頂く際は、情報のソースも付けてください。「ベーマガの○年○月号に載ってた」とか。情報の確実性を高めるため、すみませんがご協力をお願いします。
へぇ、面白いですね。これは情報に画像やリンクをつけることはできるのですか?あ、それから手前味噌ですいませんが、8ビット動画再生は2008/7/14です(http://www.nicovideo.jp/watch/sm3960451)。
marknさん:ありがとうございます。リンクも一緒に追加しておきました。画像やリンクは付けられます。画像はやったことがないのでどういうふうに見えるのか分かりませんが…
ここにいくつかのソフト発表日が載ってます。ネタ元がここにしてよいかどうか微妙ですが(^^;http://www.isc.meiji.ac.jp/~sumwel_h/doc/juris/tdcd-s61-3-28.htm
> hokutenさんこれまたすごい情報をありがとうございます。キャリーラボのは機種が混ざってしまっているので判別できませんが、ハドソンのは参考になるので入力します。
関係作者様のご厚意により、P6版「ワンダーハウス」を公開しました。先にMZ-700版が公開されており、そのツテを辿っていったところ、P6版も公開許可をいただいたのでした。関係作者の山本さん、公開に当たって協力していただいた、もりやさん、のりさん、Bernieさん、その他諸々の方々、ありがとうございます。難解AVGをお楽しみください。私は2階の落とし穴で挫折しますた…('A`)そうそう。パッケージ写真がMZ-700版のものなので、P6版をお持ちの方は、写真撮って送ってくださるとありがたいです。てか、約半年ぶりの更新やんけ(汗もう、あと2ヶ月半もすればP6月間ですよ兄貴!
おー、公開されてる。公開にご協力頂きました方々、お疲れ様でしたー。今回、ネットワーク時代ならではの繋がりで開発者さんとご縁ができました上で、ご好意を頂きました。昔では考えられなかった方々とのご縁が今の時代になってちょっとずつ繋がりつつ広がっていったりして、不思議な思いです。(^^超難解、そんなもんわかるかーっ!ヽ(`Д´)ノ ADVですので、みなさん、心して掛かって下さい。(^^;;;
どうも。お久しぶりです。遅ればせながらムーンレイダースが完成しました。内容は完成直前版と大差ありませんが空いた時間にでも遊んでみてください。
完成度が凄いぃぃぃぃいいいい!!!!!!(゜Д゜)BGMは付いたし、敵の動きはバラエティ豊かだし、そして歯ごたえもバッチリ。このままで製品に出来ますね。って、さっきから暫くやり込んでいるのですが4面が越せません…既に一周している諸氏も居るみたいなのに…_| ̄|○、
楽しんでいただけているようで嬉しい限りです。4面は確かに少しばかり難易度が高かったかも知れません。自分で遊んでみて「ちょうどいいかな」と思ったのですが自分は敵の出現位置等を全て把握しているということを計算に入れてなかったようです。ちなみに私のハイスコアは52000点(二周目ステージ4途中)です。
最強の敵は蜘蛛じゃないですかねぇ。たぶんボスより厄介。
遊ばせて頂いてます。(^^いきなり製品レベルの完成度ですねー、驚きました。で、やっと1周できました!2周目STAGE2半ば41000点。4面ボスは苦手でしたが、慣れれば大丈夫になりました。やはり1面ボスが憎いですね。(^^;接近しなければならないところで弾撃たれて被弾すると…。orz最後に並ぶアレにヒットチェックがあって笑いました。(^^
けんぞうさん画面の外でも当たり判定があるということで攻略のヒントになるでしょうか?(すでにお気づきでしたらすいません)ここからは余談です。あの敵は全敵中データ量が一番多いのではないかということにあるとき気づき、中ボスにしておくにはもったいないと考え、ステージを一つ増やしボスに格上げしようと思ったのですが、メモリー不足であえなく断念しました。のりさん>最後に並ぶアレにヒットチェックがあって笑いました。(^^まあ、別にいいかなと思ってそのままにしてしまいました(;^_^A
ムーンレイダースきたぁ!!!!やっとプレイしました。あぁ、4面が難しいですね。頑張って、2週目の3面まで行けました。コミカルなBGMと敵の動きが他のSTGと一線を画してます。ところで、ROM版とTAPE版で敵の最大出現数が違うのはなぜなのでしょうか?ROMだとメモリを使えるから?
>ROM版とTAPE版で敵の最大出現数が違うのはなぜなのでしょうか?TAPE版ではメモリー不足で22が限界でした。ですが今、考えてみると50は無理にしてももう少し増やすことができたような気がします。
遅ればせながらプレイさせて頂きました。2010年リリースの新作オリジナルゲームがmk2実機(TAPE版をプレイしました)で遊べるって事だけでもご飯3杯はいけます(笑#ポーズかけようとして思わずSTOPキー押してしまったのは秘密って事で(^^;#押すなよ!絶対に押すなよ!>俺
STOPキーを押すと暴走するということがわかったので修正しました。エミュレーター(PC6001V)、実機(初代PC-6001)共に動作確認済みです。ただし当方所有の実機はSTOPキーの反応がかなり悪いため正しく検証できたかはわかりません。JOTさん、プレイしていただきありがとうございました。STOPキーの件は申し訳ないです。
> TAPE版ではメモリー不足で22が限界でした。ですが今、考えてみると50は無理にしてももう少し増やすことができたような気がします。敵と弾の数が増えると重くなるので、ある程度の制限を掛けた方が良いかもしれませんね。って、あれ、もしかして背景のスクロールする星も数に入っているんでしょうか?
説明不足で申し訳ないです。星は勘定には入りません。敵の爆発や敵が吐く弾丸等は勘定に入ります。
>STOPキーを押すと暴走するということがわかったので修正しました。>ただし当方所有の実機はSTOPキーの反応がかなり悪いため正しく検証できたかはわかりません。キーボードのタクトスイッチを全部張り替えたmk2実機でSTOPキーを押しまくりましたがバッチリでした。ありがとうございます。確かにエミュ上ではSTOPキー(概ねPause/Breakキー)なんて思わず押さないですよね(^^;
JOTさん、ご迷惑をおかけしてすいませんでした。実機での動作報告ありがとうございます。問題なく動くことがわかって安心しました。
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