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P6 はじめました 投稿者:Ackieee 投稿日:2010/04/17(Sat) 12:16 No.3077  
 こんにちは,Ackieee と申します。

 twitter のタイムラインでは Hashi さんはじめ P6er の皆さまには大変お世話になっております。

 厨二の夏からの PC-6001 ユーザーで,高校生の頃に 66SR へと渡り歩き,大卒を卒業して上京する手前までメイン マシンとして使っていました (サブ機は X68000) 。

 現在,P6 一式は卒業した高校に寄贈済みですが,66SR 一式は実家に送致し保管してあります。この 66SR を先日帰省した際に荷造りして,こっちに送るよう手配してきました。来月ぐらいにお米や夏野菜などと一緒に手元に届く見込みです。
http://twitpic.com/1bf5h8

 また,66SR 着荷に先立ち,オークションで PC-6001 初代機を手に入れ,約 20 年振りに P6er として返り咲くことができました (そこの人,足し算しない) 。
http://twitpic.com/1fjb1w

 皆様のおかげで,着実に厨二へと逆戻りを続けています。せっかくなので何か作ってみようと,EXAS BASIC コンパイラ ROM を吸い出してノート PC に納め,会社の業後にプチプチやりはじめました。

 早く 20 年間のブランクを埋めて,夢の P6 充生活を手に入れたいと考えています。皆様今後ともよろしくお願いいたします。


Re: P6 はじめました Bernie - 2010/04/17(Sat) 23:14 No.3078  

おお!66SRも初代機も良品ですね。素晴らしい。

特に66SRは専用モニタが故障してしまう事が多く、なかなか完動品を入手するのも難しいですしね…。

> せっかくなので何か作ってみようと,EXAS BASIC コンパイラ ROM を吸い出してノート PC に納め,会社の業後にプチプチやりはじめました。
コレハ キタイセザルヲ エナイ…(*´Д`)ハァハァ


Re: P6 はじめました Hashi - 2010/04/18(Sun) 00:16 No.3079  

Ackieeeさんキター!!

> 厨二の夏からの PC-6001 ユーザーで,高校生の頃に 66SR へと渡り歩き,
> 大卒を卒業して上京する手前までメイン マシンとして使っていました
> (サブ機は X68000) 。

メインが66SRで、サブがX68Kとか!
発掘お疲れ様であります。
お米や夏野菜と一緒に66SRが届くのは、66SRも野菜などと一緒な有機物
みたいでほほえましいです。
…新作!?
複数の人が新作を作っているという噂を聞いているので、今年はたくさん
来るのかーッ!?


Re: P6 はじめました Ackieee - 2010/05/03(Mon) 01:36 No.3083  

Ackieee デスヨ。

 続報です。実家から,お米や筍の水煮と一緒に PC-6601SR 本体が着荷しましたよ。
http://twitpic.com/1k7utw
http://twitpic.com/1k7za6

 専用 TV モニタ (PC-TV151) も梱包したのに,本体の箱しか届かなかったので,電話してみたら,古い TV だったので捨てようとしていたとのこと。うわーあぶねぇ。

Hashiさん
> コレハ キタイセザルヲ エナイ…(*´Д`)ハァハァ
Bernieさん
> …新作!?

 ヤバ,期待させた。なんか皆さん 6 月に向けて着々と進めておられるご様子で,すごいなーと感心してます。

 作ってるのはゲームなのですが,正直なところ,ゲーム製作ってやったことが無いので,やり方が合ってるかどうかわかりません。それどころか,最近の開発手法がどういうものかもわからないので,まずは,

1) I/O誌の新機械語モニタを Bernie さんの OCR で入力して PC6001VW に持ってく
2) チラシの裏にアセンブラで書いた Hello プログラムをハンド アセンブル
3) 機械語モニタで打ち込みして SAVE
4) EXEC ... 動いた!

ができることから確認しました。そこからかよ,って感じですが。

 そうこうしているうちに,ZASM というので Z80 のクロスアセンブルができることがわかったり,触ってるうちに誤ってモニタ モードを起動してしまって,なにこれスゴーイ! 機械語モニタいらなかったじゃーん! loadmem とかステップ実行とか便利すぐる! とか。← いまここ

 で,現在の手法は,メインの部分を EXAS BASIC コンパイラ用に N60 BASIC で書いて,各ルーチンをアセンブラで書いてます。

1) アルゴリズムを C 言語っぽく記述
2) 1) をハンドコンパイルしながら秀丸で Z80 アセンブラ記述
3) ZASM でアセンブルして HEX コードに
4) HEX2BIN でバイナリ化 (複数 ORG に対応するため一旦 HEX に)
5) Bz で バイナリを ROM ファイルに貼り付け
6) PC6001VW を起動して EXEC ナントカ

といった感じです。ランタイムをリンクするまでは EXAS BASIC コンパイラ ROM 内ライブラリが必要なので,ここは思い切って ROM 版ソフトとして,戦士の ROM 仕様を使わせていただいています。電源が入ると,ROM2 の中身を &H6000 〜 に転送してます。&H7000 〜 を仮装マップとかワークエリアに使ってます。ああ,なんて贅沢。

 教則本は,こないだ実家で見つけてきた「PC-6001 PC-6001mkII わかるマシン語入門」(新星出版社) と Web にある Z80 関係の資料だけです。Techknow もあったはずだけど,見つけられませんでした。

 まずは部品作りからで,EXAS から呼び出せる俺スプライト ルーチンっぽいものはできました。現在は,メインを書きながら,横っちょで 3x5 フォント用文字列の出力ルーチンを製作中 (スコア表示など用) 。まだまだ道は長いかもです。6 月までにどれぐらいできるのか?

 そんな感じなんですが,なんか,やり方が根本的に間違ってるよーとか,無駄なことをしているとか,あれば,是非是非ご指摘ください。


Re: P6 はじめました Ackieee - 2010/05/03(Mon) 02:47 No.3086  

おうわ,BernieさんとHashiさんのコメントが逆でした。ごめんなさい。


Re: P6 はじめました Hashi - 2010/05/04(Tue) 01:30 No.3087  

P6開発環境については、色々とやってらっしゃる方が多いので、
情報提供をお願いします。
のりさんとかBernieさんとかTiny野郎さんとかbookwormさんとか
KAWさんとかとか。
あ、bookwormさんのサイトで、開発環境についてちょっと触れられて
いたような気がします。

> まずは部品作りからで,EXAS から呼び出せる俺スプライト ルーチンっぽい
> ものはできました。現在は,メインを書きながら,横っちょで 3x5 フォント
> 用文字列の出力ルーチンを製作中 (スコア表示など用) 。まだまだ道は長い
> かもです。6 月までにどれぐらいできるのか?

wktk!


Re: P6 はじめました Ackieee - 2010/05/05(Wed) 16:00 No.3092  

こんちは,Ackieee です。

今回作りはじめたものを,できた部分から公開していって,
作る作る鷺にならないよう自分にプレッシャーをかけたいと
思っていたところ,Bernie さんのご厚意で,うpろだを
ご貸与いただけました。ありがとうございます。

まず,最初に作った,俺スプライト ルーチンを置きました。
ゲーム内のマイ キャラ表示に特化しています。
呼び出し用の BASIC プログラムとソースも入ってます。

http://bernie.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/117.zip

(うpろだ上の ZIP ファイル名がマカダミアのアレっぽい
ですが,全然関係ないです。)

PC6001VW 3.03 の PC-6001,mk2,66SR で動作確認しました。
任意の P6 を mode 2, page 2 で起動し,
MySprite_test[mode2-page2].p6
を CLOAD して RUN してください。
すぐにマイ キャラが表示されます。

カーソル キーの右で右に,左で左に動きます。
そのほかのカーソル入力では,その場で足踏みします。
ただそれだけのものです。

ああ,笑うがいいさ。


Re: P6 はじめました Ackieee - 2010/05/05(Wed) 16:11 No.3093  

ふがふがっっ
うpろだのサイト (Infoseek) が Referer を見ているのか,
直リンを踏むと 403 になりました。

場所は,皆様ご存知かと思いますが,Bernie さんのサイトの
P6Develop にある「現役P6プログラマ プログラム公開用BBS」
です。


Re: P6 はじめました bookworm - 2010/05/05(Wed) 16:35 No.3094  

独力でそこまでたどり着ける方なら、もはや何も付け加えることは無いように思います。
既に色々作っておられるようですし、むしろ教えを請いたいくらいです。

強いて言うならば…Z80バイナリを出力するアセンブラは ZASM 以外にも色々ありますので、
あれこれ試してみるとか。P6で何か作る際に有用な定番ツール類もあるといいですね。
後はメモリマップとかI/Oの詳細とか、拡張機器のあれこれとかでしょうか。
(かくいう私は未だにキー入力のまともなやり方すら知りません。)
なお、Z80をサポートした C 環境もありますよ。

バイナリからエミュレータあるいは実機への持って行き方ですが、
エミュレータによってはテープイメージへの出力などもサポートされています。
凝り出すとCLOADでマシン語直読みのような変態ローダーを仕込むようになります(笑)。

>「PC-6001 PC-6001mkII わかるマシン語入門」(新星出版社)
私もこれですね。巻末の命令解説はすりきれるほど読みました。

しかし、自力で環境構築できないで挫折される方も結構いそうですね。
当時のBASICなら得意、という方でもBASICリファレンスがなかったり、
あったとしても EXEC &H1058 ってなんだっけ?みたいなことになるのは残念です。

と書いたところでスプライトルーチンが来たようですね。
頭のプロペラが回って空を飛ぶのかと、スペースバーを連打してしまいました。ワハハ.
ソースで気になる点が。
srl l ;2で割る
srl h
となっていますが、これは正しく動かないと思います。
Bernieさんの所の触手も面白そうですね。多関節は扱ってみたいテーマだなあ…。


Re: P6 はじめました Bernie - 2010/05/05(Wed) 16:47 No.3095  

ウットイ、キタキタキタキタ━━━(゜∀゜≡(゜∀゜≡゜∀゜)≡゜∀゜)━━━━!!!!
本気だ、本気でやる気だ!(*´Д`)ハァハァ
これは期待せざるを得ない。


P6で何か作るときは、キャラクタデータの取り込みが結構な手間になりますよね。バイナリの手起こしだと修正する時間も馬鹿にならないし…。
キャラクタのフォーマットなど、P6デベロパーは各人バラバラに作っている感じですが、その内フォーマとか摺り合わせ出来たら良いかも知れません。

Bookwormさんの所ではN60SC4の色滲み用の切り出しツールを公開していますが、自分のところでも独自のN60SC3、N62SC3用のツールを使っていたりします。5,6年前から作り始めて、まだ仕様が固まらないので未公開状態なんですけどね…(^^;


Re: P6 はじめました KAW - 2010/05/06(Thu) 00:46 No.3096  

う、ちょっと掲示板を見てから寝ようと思った矢先に...。

私もZASMと秀丸を使ってます。
私の場合、コマンドを撃つのが面倒なので、以下のようなバッチファイル
を作ってエクスプローラの右クリックメニューに登録しています。
このバッチファイルにABC.ASMファイルを放り込むと、ABC.BINファイルに
アセンブルした結果のバイナリファイルが出力されます。
PAUSEを入れているのはアセンブルが成功したか確認するため。

@D:\wtools\Program\zasm\ZASM -C%~n1.BIN -Z %~n1%~x1
@PAUSE

出来上がったバイナリファイルを、PC-6001VWのモニタモードのbatコマンド
で読み込ませてます。けど、戦士のROMだとちょっと違うかも?

Excelを使っているようでしたら、ROMファイルの組み立てもExcelマクロ
を作って実行した方が早いような気がします。


Re: P6 はじめました JOT - 2010/05/06(Thu) 03:21 No.3098  

私もZASM使ってましたが、Vista様で使うとUSモードになってしまいアレだったので、Bookwormさんのサイトを参考にASに乗り換えました。
局所ラベルとか強力なマクロとか非常に便利なんですけど、多機能すぎて全然使いこなせてません(^^;


Re: P6 はじめました TINY野郎 - 2010/05/06(Thu) 21:11 No.3101  

お邪魔します。
皆さまの開発環境、参考になります。

私の場合は、ZASMで開発をしております。
ASは多機能で素晴らしいと思いますが、
ZASMのお手軽さが、私には合っているようです。

ちなみに、グラフィックデータの取り込みツールは、
何年も前にperlで書いたものを今でも使っていたりします。
C#で作りなおしたりもしたのですが、
DOS窓でサクっと終わるのが好きなのかもしれません。

そういうわけで、基本的にマウスから手を離し、
エディタ、DOS窓、PC6001VWを
ガシガシ切り替えながら開発をしているのですが、
このとき、ALT+TABでウインドウを切り替えるたびに、
PC6001VWがバイナリエディットモードになってしまうので、
ちょっとだけ戸惑ったりします(^^;


Re: P6 はじめました Bernie - 2010/05/07(Fri) 22:38 No.3104  

> このとき、ALT+TABでウインドウを切り替えるたびに、PC6001VWがバイナリエディットモードになってしまう
速攻直しますた〜(゜∀゜)ノ


Re: P6 はじめました TINY野郎 - 2010/05/08(Sat) 01:24 No.3105  

>Bernieさん
素早いご対応、本当にありがとうございます。
開発効率が格段にアップいたしました。
ますます頑張ってまいります。


Re: P6 はじめました Ackieee - 2010/05/08(Sat) 18:30 No.3108  

P6のすごい方々にアドバイスいただけててガクブルしてます。

■ bookworm さん

ありがとうございます。さっそく AS を試してみます。
私も C で直接書ければ楽ちんかもなーと思って調べてて

・SDCC (Free - GPL)
  http://sdcc.sourceforge.net/

・HI-TECH C (Free - 要 CP/M)
  http://www.htsoft.com/
  http://www.os2site.com/dec/rainbow/cpm/c/

・LSI−C80 (10万円!)
  http://www.lsi-j.co.jp/hard/product/lsic80/

・GCC toolchain for Z80 (実体なし ?)
  http://sourceforge.net/projects/z80gcc/

この 4 本が見つかりました。無料でいけそうなのは上の2 つで
... って,これの実証をされていたサイトをよく見たら
bookworm さんの所でした。

Z80 バイナリができるまでのてかずが結構多いようですが,
次回作ぐらいで使ってみたいなーと考えてます。

LSI-C は,PC98 を使っていた頃に 86 試食版 (スモールセット専用)
にお世話になりました。可能な限り引数をレジスタ渡ししてくれる
ようなので,どんなコードが生成されるのか興味津々なのですが,
じゅうまんえんなので,手は出せないと思います。

> 当時のBASICなら得意、という方でもBASICリファレンスがなかったり、
> あったとしても EXEC &H1058 ってなんだっけ?みたいなことになるのは残念です。

ありましたねー。キーバッファ クリア。リストに組み込むとマシン語を
使ってる気分になれました。カーソル位置への文字列表示の BIOS
ルーチンなんかをよく使ったのですが,アドレスさえ思い出せません。
ロスト テクノロジーです。Techknow に書いてあったのかなぁ。

> ソースで気になる点が。
> srl l ;2で割る
> srl h
> となっていますが、これは正しく動かないと思います。

お恥ずかしい。その部分は,regHL = int (regHL / 2) の割り算を
やろうとしていて,

98E7 CB3D srl l ;2で割る
98E9 CB3C srl h
98EB D2F098 jp nc, no_borrow
;continue
98EE CBFD set 7, l

98F0 no_borrow:

ここまで続いてるんです。regH と regL とを独立して 1/2 倍していて,
もし regH でキャリーが出たら regL の先頭ビットを立てています。
rr の,キャリー フラグも含めた 9 ビット ローテートの存在を
知らなかったため,こんなへなちょこコードを書いてました。

望ましいコードは,

srl h
rr l

だけですね。なおします。


■ bernie さん

うpろだのご提供ありがとうございます。

> ウットイ、キタキタキタキタ━━━(゜∀゜≡(゜∀゜≡゜∀゜)≡゜∀゜)━━━━!!!!
> 本気だ、本気でやる気だ!(*´Д`)ハァハァ

薗田さんも既に P6 ウットイの製作宣言をされていましたが,
私も 4 月 1 日にウソ画を出しちゃった責任を取って製作する
ことにしました。ウソ画 ↓
http://twitpic.com/1djz67
http://twitpic.com/1c830f

キャラクタの取り込みは,ソースと一緒に入っている Excel
シートを使いました。Excel 2007 から,4 色以上の条件付き
書式が使えるようになったので,SC3 のキャラが再現できました。

ウットイのロゴなどは,ウソ画から Bernie さんのツールで
VRAM データにして,そのままブロック転送して ROM に持って
行ってます。謝謝。



Re: P6 はじめました bookworm - 2010/05/08(Sat) 20:13 No.3109  

あああ、理解しました。
チラっと見ただけで偉そうに言うものじゃないですね。申し訳ないです。猛省。

AS は自分のサイトで取り上げておきながら、毎回愚痴りながら使っています。
実はアセンブラ乗り換えを機にP6関連ページを作り直すつもりだったのですが
乗り換え先がイマイチだったので出戻り中なのです。
こんなに落ち着きが無くて大丈夫なのか私。

某パズルゲーム制作中ですが、ロジックの部分は高級言語向きだとつくづく思いました。
インデックスレジスタがこれほど頼もしく見える日が来るとは…。
10万円コースは厳しいですが、手になじむ環境が見つかると良いですね。
新作大いに期待しております。


Re: P6 はじめました Ackieee - 2010/05/09(Sun) 07:51 No.3110  

■ KAW さん

ああ,なるほど。編集済み ASM ファイルを右クリックして
[アセンブル] みたいなのを選択するとコマンド プロンプト
ウィンドウが上がって,アセンブル結果を表示して停まる
わけですね。かっちょいい。

私は,ZASM.EXE が入ったフォルダと開発フォルダのショート
カットを各々デスクトップに置いていて,その中の EXE
ファイルと ASM ファイルとを CMD.EXE ウィンドウにぽいぽい
ドロップして,コマンド ラインを作ってます。
あとは,秀丸でソース コードを編集するたびに,上下キーで
アセンブル コマンドをヒストリ呼び出し。かなり原始的です。

メガ ROM ファイルは,128KB のダミーのバイナリ ファイルが
あらかじめ作ってあります (今編集しているのがどのページか
がわかるよう,8 KB ずつ 00 11 22 ... FF で埋めてます) 。

それに対して,さっきのアセンブルでできあがった BINファイルを,
Bz で任意のページにコピペしてます。わりと普通。

メガ ROM ファイルの編集は,PC6001VW の起動中でも可能で,
PC6001VW の仮想電源をオフにしたあと,再びオンにすれば
書き変わった ROM が刺さった状態で仮想マシンが起動します。

> Excelを使っているようでしたら、ROMファイルの組み立てもExcelマクロ
> を作って実行した方が早いような気がします。

たしかにそうですねー。Excel からバイナリって書けるのかな。
今は,16 進で書いたパターンをコピペでテキスト出力して,
HEX2BIN でバイナリ化するか,秀丸の正規表現置換でアセンブラの
db, dw, equ の疑似命令を貼り付けてます。少なくとも,この
疑似命令をはさむぐらいは Excel 単体でいけそうですね。


■ JOT さん

Vista だと US モードに。なるほど。

私は,ほかにも,ファイル名が DOS の,8+3 文字 (英字は大文字
のみ) の縛りでアセンブルできなくてはまりました。

あと,BASIC からの呼び出し先参照のために -s オプションで
シンボル テーブルを出力したら,シンボルが 8 文字で切られて
どれが何なのか判別できなかったり。

でも,それ以外は今のところ全然問題なしです。


Re: P6 はじめました Ackieee - 2010/05/09(Sun) 18:21 No.3111  

■ TINY野郎 さん

> ちなみに、グラフィックデータの取り込みツールは、
> 何年も前にperlで書いたものを今でも使っていたりします。

私も,最初は perl + ImageMagick で BMP 構造解析をやって
VRAM ファイルを作ろうとしてたのですが,なんと,Bernie さん
のところに既にそのためのツールがあるじゃないですか。
http://bernie.hp.infoseek.co.jp/develop/bmp2p6g.html

変換の元絵作りには,JASC の Paint Shop Pro 3 を使って
います。15年前のソフトですが,ローレゾ画を描くには最強の
ツールだと思ってます。(↓機能制限なしの Share Ware 版)
http://www.giffer.com/public/win/pwgrphcs/Files/PSP311.ZIP

これを起動して,[File] - [Open] で,テンプレ BMP
http://bernie.hp.infoseek.co.jp/develop/p6tools/n60_sc3_color.zip

を読みこんだ後,[Colors] - [Save Palette ...] でパレット
情報をファイルに保存します。

次に,取り込みたいグラフィック ファイルを開いて,[Colors]
- [Load Palette ...] でさきほど保存したパレット情報を
読み込みます (先に目的の色の組み合わせまで減色しておいた
方が仕上がりが良いです) 。

これを BMP 方式で保存して,Bernie さんの BMP2P6G.exe に
通してます。

> DOS窓でサクっと終わるのが好きなのかもしれません。

DOS 窓とか,キーボード only でサクッと。わかります。
IDE 上で,右手マウス,左手キーボード,みたいな感じで
開発を進めてる人を社内で見かけると,FPS のプロプレイヤー
を視るような羨望のまなざしを向けてしまいますぜ。
真似できません。


■ bookworm さん

> チラっと見ただけで偉そうに言うものじゃないですね。申し訳ないです。猛省。

とんでもない。

> srl l ;2で割る
> srl h

ここにしかコメントがなかったらそう読まれるのは当然で,
普段のコード レビューで「あー,そこは○○のつもりでした。」
に対して「ならば最初からそうコメントしなさい。」と
言ってるのが自分にそのままふりかかってきた感じです。
うひー。


Re: P6 はじめました KAW - 2010/05/09(Sun) 23:04 No.3112  

Ackieee さん:
Excelマクロでもバイナリ出力は可能ですよ。
byte型の配列変数に出力データを入れて、バイナリモードで開いた
ファイルにPut #する形になります。こんな感じ↓
http://kaw.my-sv.net/test/paste_binfile.txt


Re: P6 はじめました Ackieee - 2010/06/13(Sun) 19:55 No.3141  

■ KAWさん

あわわわわふぉめんなさーい。
気付かず一か月以上の放置プレイでした。

なるほど,Binary ファイルを開く際にバイナリ形式が選べるんですね。
配列の添え字が 1 オリジンというのがちょっと慣れないですが,
Excel おそるべし。

Z80 のニーモニック コードと対応するバイナリ値を表にすれば,
Excel マクロでアセンブラとか作れそう (誰得) 。


P6月間スタート! 投稿者:Hashi 投稿日:2010/06/01(Tue) 22:11 No.3135  
気付いたら6/1も22時過ぎ!
てことで、P6月間のスタートです。
KAWさんトコで、なんかネタにされているような気がしますが、
P6版スタークルーザーまだー?


Re: P6月間スタート! Hashi - 2010/06/04(Fri) 16:44 No.3136  

お店のiPadいじってる。
確かにちょっと重いなあ。
レスポンスの良さは利点ですな。触っていて楽しい。
ipad6001…


Re: ipad6001 すさずま - 2010/06/05(Sat) 09:04 No.3137  

(・∀・)っPC-6051
しかしコレ単体では何も出来ないですねぇ(^^;


Re: P6月間スタート! Hashi - 2010/06/07(Mon) 21:48 No.3138  

ナニコレ…萌えー
http://denkai.net/xevious.html

>(・∀・)っPC-6051
お、iPadより高性能な我らがP6周辺機器ですな。
Ackieeeさん「すべてのパピコン オーナーは PC-6051 の素晴らしさを再認識せよ! 」
http://twitpic.com/1fqz72


ゼビウスチックにKOIしたい Hashi - 2010/06/09(Wed) 01:11 No.3139  

> ナニコレ…萌えー
> http://denkai.net/xevious.html
てかコレ、「2011年春・満を持して4機種全世界一斉発売!」って
書いてあるよ!?
動画は3/31うpされてるから、エイプリルフールじゃないよね!
正座して待つよ!


落ちモノひとつ出来ました 投稿者:bookworm 投稿日:2010/05/21(Fri) 00:47 No.3120  
こんばんは。
ここしばらく弄っていたものが一段落ついたのでお披露目がてら置いてみます。
P6の限界に挑戦という程のものではないですが、感想などありましたらお聞かせいただけると幸いです。

http://www.geocities.jp/submarine600/files/p6/clmsp6_20100521.zip

上記のディスクイメージは 22日の0時には消します。後はソースのみの公開になります。

バグ…は取ってある、というより無理矢理封じ込めた感があるので、
いいところで止まったり、リセットが掛かったりするかもしれません。
スリルあふれるプレイをお楽しみ下さい←なにそれこわい

グラフィックを手伝って頂いたHashiさん、キー入力関連のアドバイスを下さったのりさん、
エミュレータでの動作改善に迅速に対応していただいたBernieさんに感謝申し上げます。
なお、Hashiさんに最後に送ったものと若干変えてあります。
Hashiさん版のほうが完全仕様です。大人の事情です。


Re: 落ちモノひとつ出来ました Bernie - 2010/05/21(Fri) 05:25 No.3121  

キタキタキタキタ━━━(゜∀゜≡(゜∀゜≡゜∀゜)≡゜∀゜)━━━━!!!!

寝起き早々ガッツリ遊ばせてもらいました。
完成度が余りにも高すぎて鼻血モノです(*´Д`)ハァハァ
自分はコラムスがヘタッピなので、あまり高レベルまでプレイできないのですが、今のところおかしな挙動は起きていません。

BGM演奏にまさか3種類音源全て対応するとは予想外でした。
演奏データのMMLを読んでみたのですが、TinyMusicCompiler の文法はGB用のMMLの簡易版なんですね。
効果音も割込駆動ということで、かなり使い勝手が良さそうです。
面白そうなので、後で何かMMLを打ち込んで演奏させてみようかと思います。


その内気が向いてP6実機プログラムを組みたくなったとき、自作プログラムで音源ドライバ部分を流用させていただけると嬉しいのですが、宜しいでしょうか?
きっと、他の現役P6プログラマの諸氏も同じ事を考えそうですけどw。


Re: 落ちモノひとつ出来ました KAW - 2010/05/21(Fri) 23:23 No.3122  

ガーン、もう消えてた...(T_T)。


Re: 落ちモノひとつ出来ました bookworm - 2010/05/22(Sat) 00:18 No.3123   HomePage

リファラの関係で直接ダウンロードは無理みたいですね。お手数ですが私のサイト経由でお願いします。
期限は23時の0時までに延長します。更新までに記事を完成させようと思ったら全然出来なかったので(^^;

>自作プログラムで音源ドライバ部分を流用させていただけると嬉しいのですが、宜しいでしょうか?

もちろん使って頂いて結構です。改造推奨。
音源ドライバは、製作中に方向性が定まらなかったこともあって若干不満が残っているんですよね。
汎用的に使えるようにするよりも、求められる機能に柔軟に対応できるようしたほうが良さそうなので
ブロック化する方向で作ってみたのですが、エンベロープや LFO も何系統用意すればいいのか
最後の最後まで P6 のパワーが未知数で悩みました。
BGM が手抜き気味なのも、処理落ちを恐れるあまりだったり。

一応 PSG をメインに据えて作ったので、セルフディレイなど PSG の美味しい部分を引き出せるような仕組みにしてあります。
OPN ドライバは現状 FMしか鳴りませんが、PSGと組み合わせるのは簡単だと思います。
SCC ドライバは H/W のエキスパートな方へ向けての無言のプレッシャーです(笑)。

クロック数だけ見ると MSX よりパワーあるはずなんですよね。
CRT KILL してよければ、もっと過激なことをするところなんですがそれは既に BGM ドライバでは無い(笑)。

独立して公開するとなるとMMLマニュアルとかサンプルが要りますね…。
ちょっと時間かかるかもしれませんが頑張ります。。。


Re: 落ちモノひとつ出来ました KAYCHANG - 2010/05/22(Sat) 00:56 No.3124  

>OPN ドライバは現状 FMしか鳴りませんが、PSGと組み合わせるのは簡単だと思います。
なんとかPSGと合わせて六重和音対応にして欲しいところです(^^;

>CRT KILL してよければ、もっと過激なことをするところなんですがそれは既に BGM ドライバでは無い(笑)。
これもBGMとしてではなく、音楽鑑賞用ドライバと割り切って過激なことをするモードが欲しいかな。

すみません、要望ばっかりで。


Re: 落ちモノひとつ出来ました KAW - 2010/05/22(Sat) 01:04 No.3125  

ありがとうございます。ようやくプレイできました。
ここまで本物に近づけることが出来るとは驚きです。

私も頑張って続きを作らねば...。


Re: 落ちモノひとつ出来ました Hashi - 2010/05/22(Sat) 01:12 No.3126  

キタキタキタキタ━━━(゜∀゜≡(゜∀゜≡゜∀゜)≡゜∀゜)━━━━!!!!

今回は、お疲れ様でした。
私も微力ながらお力添え出来て嬉しいです。

メイキング記事、出来てますね。
画像のリンクが/じゃなくて\で指定してあるので、Firefoxだと
表示されないようです。
修正していただけますでしょうか?
ぬ?Chromeだと表示できるからFirefoxを窓から捨てろだと!?

それにしても、ギャラガにコラムスに音源ドライバ…bookwormさん
何者だろう…
あ、bookwormさんがP6で「もじ○ったん」を作ると聞いて!

GoogleのトップページでJavaScriptのパックマン(とミズパックマン)
が遊べるですよ!


Re: 落ちモノひとつ出来ました のり - 2010/05/22(Sat) 01:50 No.3127  

な、なんという15色ゲー。(*´Д`)ハァハァ
操作性、良いですねー。
何の違和感も無く遊べてしまいました。(^^
これって見た目移植なんでしょうか?


Re: 落ちモノひとつ出来ました bookworm - 2010/05/23(Sun) 00:29 No.3128  

>な、なんという15色ゲー。(*´Д`)ハァハァ
Hashiさんに頑張って頂いたおかげです。1ドットしか違わない修正とか(笑)。

>これって見た目移植なんでしょうか?
そうです。主なルールはネットで得た情報を元にしています。
判明していない部分は未実装なので、イージーで魔法石が出なかったりします。

>音源ドライバ
しばらく P6 から離れるので大規模な改修は無理そうです。
とりあえず、ある程度の形とドキュメント類は残しておこうと思いますが…。
そういえば非SR に m55 を刺したときは FMx3,PSGx6 が最大になるのかな?
SR に m55 が刺せるのかも気になる…。

ところでどなたか P6 にマウスを繋いでみた方おられませんか?


Re: 落ちモノひとつ出来ました JOT - 2010/05/23(Sun) 03:06 No.3129  

素のmk2-screen3でココまで出来るのか!と感動の極みです。
しかもそれをPSGの非矩形波出力という荒技をBGMドライバに実装しながら実現するとは…「P6はやれば出来る子」の実例がまた1つ。素晴らしすぎます。
三角波BGMだけでも実機で演奏させてみたいところです。

>ところでどなたか P6 にマウスを繋いでみた方おられませんか?
むむむ…実家帰った時にMSX用マウスを発掘しておくと良いことありそうな雰囲気。


Re: 落ちモノひとつ出来ました TINY野郎 - 2010/05/24(Mon) 18:03 No.3130  

感動しました!
グラフィック、操作性、サウンド、どれをとっても素晴らしいです!

bookwormさんの次回作も楽しみにしています!


Re: 落ちモノひとつ出来ました MORIYA - 2010/05/24(Mon) 20:33 No.3131  

すごいです、これがP6とは思えない!(ひどい)
ゲーム自体の完成度もすごいのですが、小さな宝石が細やかに動くのに
感動しました。
あと、フロッピーディスクの可能性を改めて思い知らされました。


Re: 落ちモノひとつ出来ました markn - 2010/05/25(Tue) 05:16 No.3132  

移動中でタイミングが悪くソースしか落とせませんでした...。
私としてはソースを眺めてニヤニヤする変態(?)なので、それでもいいのですけどね。:-)

ところで、今週は日本に出張に来ています。
さて、秋葉原で何を補完しておくか。


今年のP6オフについて 投稿者:Hashi 投稿日:2010/04/04(Sun) 22:23 No.3058  
さて、あと2ヶ月でP6月間ですよ旦那。
今年のP6オフもつつがなく開催する予定ですが、色々と考えた結果、
今回は会議室を借りようと思います。
前回、某ビッグエコーなカラオケ屋で期待していたディスプレイが使えず、
ガッカリ君だったこともあり、関係筋と協議した結果、確実にディスプレイ
が使え、椅子もテーブルもあって飲食できる場所→レンタル会議室となった
わけです。
価格的には、場所によりますが、カラオケ屋に行くのと変わらないか、
安いくらいでした。

てことで、まだ少し早いですが、以下のように開催したいと思います。
■第7回P6オフ in どこか
■開催日:6月某日
 土日じゃないと私が行けないので、5-6、12-13、19-20、26-27のどこか
■場 所:秋葉原または関東の会議室
■参加者:募集中
■持参物:不要なP6関連物、ネタ、パッション(プライスレス)。
 会議室なので、飲食可能であれば、ドリンクや軽食の持ち込みも。
 実機もー。

会議室については、現在、選定中です。
「ここはどうだった」など情報があれば教えてください。
秋葉原にある会議室を検討しています。

参加表明をされる方は、このBBSに「○日だったら参加できるよ」と
書き込みをお願いします。
一番、皆さんの都合の良い日にしたいと思います。


Re: 今年のP6オフについて Bernie - 2010/04/05(Mon) 20:30 No.3059  

現時点では特に予定はありませんが、前半の5,6か12,13が良いです。


Re: 今年のP6オフについて KAW - 2010/04/05(Mon) 21:50 No.3061  

こちらに書くのは久しぶりですね(^^;)。

P6オフ、今年も参加の方向でひとつ。土日なら大体OKです。
ネタは何か持って行けるよう頑張ります。


Re: 今年のP6オフについて けんぞう - 2010/04/06(Tue) 22:33 No.3062  

ぜひぜひ参加いたします〜
現時点で特にふさがってる日はないですが、場合により土曜は都心到着が2時以降になる可能性があります。


Re: 今年のP6オフについて 天丸 - 2010/04/11(Sun) 03:59 No.3065  

お久しぶりです、お忘れでしょうが天丸です。

参加しますよ。
今やってる仕事のプロジェクトがまったく動かないので、先の日程はまったく読めないので
逆にP6オフに合わせて予定を組みたいと思います。


Re: 今年のP6オフについて MORIYA - 2010/04/11(Sun) 09:37 No.3066  

おなじく、OFF会に合わせます。


Re: 今年のP6オフについて Windy - 2010/04/12(Mon) 11:57 No.3068  

│・ω・`)ジー

できれば、行きたいですね。。


Re: 今年のP6オフについて markn - 2010/04/27(Tue) 08:29 No.3081  

いいナ...。
今年も5月に行きますが、6月は訪日できそうにありません...。


Re: 今年のP6オフについて のり - 2010/04/29(Thu) 03:14 No.3082  

短期集中の仕事が入ってしまい、6月15日くらい?までは
かなり忙しくなってしまいそうでして、土日も潰れる可能性が…。orz
なんとしても参加しますけど。(^^


Re: 今年のP6オフについて Ackieee - 2010/05/03(Mon) 02:28 No.3085  

まだ皆様とは twitter でお話を始めたばかりで恐縮ですが,
ぜひぜひ参加させてください。
実家から PiO が全巻届きましたので,コロコロ鞄に詰めて
持参したいと思います。
製作物も,なんとか間に合わせて持って行きたいと思ってます。
よろしくお願いします。


Re: 今年のP6オフについて Hashi - 2010/05/04(Tue) 01:40 No.3088  

連絡が遅くなりました。
今年のP6オフ会は、以下のような感じで開催しようと思います。

■第7回 P6オフ会@2010 in 巣鴨

■開催日:2010年6月19日(土)

■時間:13時〜17時くらいで適当に解散
    2次会は近くのファミレスかキャロット(ゲーセン)

■場所:巣鴨にある某会議室

■内容:P6ネタやレトロPCネタでまったり。アレとか。ソレとか。
 ダブったソフトなど不要品の譲渡とか。

■参加者(敬称略):Hashi、Bernie、KAW、天丸、のり、けんぞう、MORIYA、
  Ackieee(今のところ計8人)

こんな感じでどうでしょうか?
ちょっと、会議室がどんな感じなのか分からないので、実験的な意味を
含んでいます。
ちなみに、この会議室は残念ながら持ち込み禁止でした。
一人1ドリンクを頼まないといけません。
テレビは借りられるようです。電源も可。
こりゃアカンということになれば、来年からはまた別の場所を考えます。
10人以上の参加が望ましいです。
1週間後に確定したら予約を入れようと思います。


Re: 今年のP6オフについて けんぞう - 2010/05/04(Tue) 07:57 No.3089  

基本的に大丈夫ですー
事情により多少到着が遅れる可能性がありますが
できるだけその問題は回避するつもりです。


Re: 今年のP6オフについて すさずま - 2010/05/05(Wed) 10:28 No.3090  

巣鴨?どこだろ。。カイシャからも近くて良いや。(^^

遅ればせながら私も例によって参加表明です(^^ヾ。
最近の皆さんの話題についていけなくなっていますが(笑)
お手やらわかによろしくお願いします(_ _)


Re: 今年のP6オフについて Ackieee - 2010/05/05(Wed) 15:58 No.3091  

Ackieee デスヨ。
6/19(土),巣鴨,Ok です。ウェルコネです。
巣鴨の100円マックってすごいんだZe!
http://twitpic.com/11fs7l

あと,創刊号からのバッ活 (ゲームラボに名前が
変わってしばらく分まで) があります。
P6 ネタは皆無ですが,ご要望があれば,
持って行くかなんかしたいと思います。


Re: 今年のP6オフについて JOT - 2010/05/06(Thu) 03:14 No.3097  

参加させていただきますー。
とりあえず、PC-6001mk2の修理上がり品(ATX電源に換装&タクトスイッチ全交換)を持っていきます。サウンドが絶不調ですけど(^^;
不動P6修理の参考にでもなれば…ならないか。


Re: 今年のP6オフについて すさずま@サボリ中 - 2010/05/06(Thu) 11:40 No.3099  

あ、そうだ、P6本体の持ち寄りって決まってなかったですかね(^^;。
JOTさんの電源移植本体も見てみたいですが(笑)
一応私もパピコンかmk2持っていこうかな。。。


Re: 今年のP6オフについて MORIYA - 2010/05/06(Thu) 19:58 No.3100  

テレビやプロジェクタといった機材があるかどうか、事前確認した方がいいですよね。それに、テレビ/プロジェクタの入力端子がどういうものかも知りたいので、近いうちに直接行って確認してきましょうか?

高田馬場のついでに


Re: 今年のP6オフについて Hashi - 2010/05/07(Fri) 22:09 No.3103  

参加者を更新〜
■参加者(敬称略):Hashi、Bernie、KAW、天丸、のり、けんぞう、MORIYA、
  Ackieee、すさずま、JOT
 (今のところ計10人。もしかしたら隠れキャラ追加があるかも…)

Ackieeeさん:
100円ソフトクリームは良いですねぇ。
最後にソフトクリーム食べたの、何年前だろう…
バッ活は、ダンプリストを音声合成で読み上げるP6ソフトの記事があった
他にもP6ネタがあるかも?
ただ、あまり荷物になるようでしたら、次回に回した方が良いかもしれ
ません。

JOTさん、すさずまさん:
bookwormさんのコラ娘。をFDでプレイするには、66が必要
なので、66も欲しいかもー。デカいですが(^^;

MORIYAさん:
高田馬場でミカドのチョップリフター攻略のついでにお願いします。

超小型プロジェクタを調べたのですが、2万円くらいからありますね。
ちょっと微妙なラインなので、衝動買いしづらいです…


Re: 今年のP6オフについて すさずま - 2010/05/08(Sat) 01:30 No.3106  

う、66は持ってない・・・(^^;。
というコトで、他の方へバトンタッチ( ・∀・)ノ☆ (笑)

プロジェクタはある意味理想的なアイテムですね。。。
・・・んでも買えなひ(T_T)


Re: 今年のP6オフについて bookworm - 2010/05/08(Sat) 12:53 No.3107  

>bookwormさんのコラ娘。をFDでプレイするには、66が必要

FDC関連のコードが外付けFDD(PC-6031?)前提なので、たぶん66では動かないと思います。
disk.z80を66用に書き換えればいけそうな気はしますが、256byteのバッファが4つあって…という辺りまでしか
理解できておらず、ご期待に添えそうにないです。すみません。
私も実機で動くかどうかは確かめたいところなのですが。
あのラスターエフェクトを作るまではテープ版だったんです…。


Re: 今年のP6オフについて 天丸 - 2010/05/11(Tue) 15:34 No.3113  

ども天丸です。

知り合いのP6ユーザーを一人連れて行きたいと思います。


Re: 今年のP6オフについて Hashi - 2010/05/12(Wed) 19:16 No.3116  

すさずまさん:
小型プロジェクタ、あると便利ですが、使用頻度が低いアイテム
ですからねぇ。
場所も選ぶし。

bookwormさん:
66対応してませんか。
誰か、bookwormさんにP6コラムスが66対応できるような知恵を
お与えください!
ラスター表示無ければテープでもいけましたか。
最新の状況だと、FDじゃないととても無理ですね(^^;

天丸さん:
お、らじゃ。
んでは、参加者を更新〜
■参加者(敬称略):Hashi、Bernie、KAW、天丸、天丸友人、のり、
  けんぞう、MORIYA、Ackieee、すさずま、JOT
 (今のところ計11人。もしかしたら隠れキャラ追加があるかも…)


Re: P6コラムス すさずま@サボリ中 - 2010/05/18(Tue) 16:04 No.3117  

やっとココ見れた(^^;。メンテだったのね

とりあえず西田さんのFDDエミュレーターを使って
mk2実機で出来ないものですかねぇ(・∀・)


Re: 今年のP6オフについて MORIYA - 2010/05/18(Tue) 19:55 No.3118  

> テレビやプロジェクタといった機材があるかどうか、事前確認した方がいいですよね。

電話で済んでしまいました。
プロジェクタは無く、テレビはあるが14インチ程度で
コンポジット(いわゆる黄色端子)入力はあるそうです。

長めのコンポジットケーブルを持ってくようにしますね。


お知らせ。 投稿者:Hashi 投稿日:2010/05/12(Wed) 19:12 No.3115  
本サイトの設置しているRetroPC.NETサーバが、
5/13(木)の夕方から5/17(月)にかけてメンテナンスに入るそうです。
http://retropc.net/2010/05/retropcnet-2.html

その間に、オフ会会場の会議室予約を行っておきます。

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NO: PASS:

- KENT & MakiMaki -
Modified by isso