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サイトを更新しました 投稿者:Hashi 投稿日:2011/10/23(Sun) 02:37 No.3578  
実験コーナーにP6コレクションリストを追加しました。
私が持っているP6コレクション(じゃないものも入ってるけど)をリスト化しました。
これで、「Hashiがコレを持ってるんだ…ダブってるソフトを嫌がらせに送りつけてやろう」とかできますョ!
でも、実機はもうお腹いっぱいです…ゲフッ
てか、ダブり多すぎるだろ…


ドラゴンクエスト展 投稿者:Hashi 投稿日:2011/10/08(Sat) 22:57 No.3576  
・自分が勇者だった時代を思い出す ドラゴンクエスト展プレス内覧会に行ってきた (1/2)
http://gadget.itmedia.co.jp/gg/articles/1110/07/news108.html
> 10月8日〜12月4日の期間、東京・六本木の森アーツギャラリー(六本木ヒルズ 森タワー52階)の「ドラゴンクエスト展」

なんか!堀井雄二氏の携わったソフトが展示してあるそうで、P6のソフトも置いてあるらしいですよ奥さん!
ラブマッチですよ旦那!
オイラの代わりに潜入してきてください。
でも、入場料がそれなりに取られるらしいのと、撮影禁止らしいので残念無念。


Tinyの起源について 投稿者:SOW74656 投稿日:2011/09/25(Sun) 15:11 No.3555  
こんにちは。P6ノート楽しく読ませていただきました。

ところでTinyの起源なのですが、「走れタイニー」よりもっと古いと思われます。
70年代後半にメモリーが数Kしかないごく初期のPCに、BASICのサブセット版が移植されてTinyBASICと呼ばれていたようです。またそのBASICで動くように簡略化されたスタートレックがTinyTrekと呼ばれていたらしいです。
どうやら何かの簡略版に「Tiny」とつけるのはPC界ではかなり初期からあったみたいですね。


Re: Tinyの起源について Hashi - 2011/09/25(Sun) 19:15 No.3556  

SOWさん、どもー。
ありがとうございます。

あ、実はゲームレジェンドの隣のブースの人にも言われてました。
起源としては、走れタイニーより以前にあると。
ただ、あの章のまとめにつなげていく文章の流れを考えたりしたところ、なんとなく直していません。
SOWさんの仰るように、簡略化されたものや機能を削ったものをTinyとするようなイメージですね。

初期の頃の
「こういうゲームがあったらすごいよね!でも、パソコンの性能がヘボいからこのくらいしかできないや。ゲームの要素だけ作ってみよう…」
という考えがあったかどうか分かりませんが、そういった制限のある中で何を残すのか、どれだけ面白さが伝わるかを目指したものが「タイニー」であった気がします。


Re: Tinyの起源について SOW74656 - 2011/10/04(Tue) 19:45 No.3572  

そうでしたか。
今さら指摘するの気が引けたのですが、やはり気になったので(^_^;)
それでは。


Re: Tinyの起源について Hashi - 2011/10/08(Sat) 22:53 No.3574  

いえいえ、ご指摘ありがとうございます。
発売後に誤植報告をもらうと、プログラム開発会社がリリースしてから致命的なバグがあって顔面蒼白するような気分を味わえます(^^;


どうぶつしょうぎ 投稿者:Hashi 投稿日:2011/09/25(Sun) 01:53 No.3551  
紹介が遅れましたが、BookwormさんがP6で「どうぶつしょうぎ」を作成&アップしています。
http://www.geocities.jp/submarine600/index.html
色々と実験をされている様子。。。


Re: どうぶつしょうぎ Hashi - 2011/10/01(Sat) 20:24 No.3568  

こちらも遅くなりましたが、KAWさんが「F-DOT2」を公開されています。
拡大縮小疑似3D!すげぇ!
こりゃ、P6アフターバーナー来るで!


Re: どうぶつしょうぎ Bookworm - 2011/10/02(Sun) 01:23 No.3569  

つURL http://kaw.my-sv.net/
GJ!! これは動きを見ないと凄さが伝わらないかも。
気のせいか、3Dにすると簡単な気がしますね。
私もセミグラ弄りたくなりました。

>こりゃ、P6アフターバーナー来るで!
私はゴール時のグルグルでキャメルトライを連想しました。
あれはパドルコントローラーでないと面白さ半減だからなぁ…。


Re: どうぶつしょうぎ KAW - 2011/10/02(Sun) 22:52 No.3570  

今更ながらプレイしてみました。3回目でようやくヒヨコレベルに
勝利(^^;)。狭い盤面でも戦略的な事ができるものなんですね。

Hashiさん:
紹介どうもです!P6ABは、やるとしたら今回とは別の描画方法に
なるでしょうね。まだやる予定はありませんが(^-^;)。

Bookworm さん:
> これは動きを見ないと凄さが伝わらないかも。
動きに関しては、作成中はわざと見せないようにしていた部分も
ありましたしね。

ニコ動には既に動画をUPしてるのですが、まだ見てる人は少ない
ですね...。後でYoutubeにもUPしてみようかな?


Re: どうぶつしょうぎ Hashi - 2011/10/08(Sat) 22:51 No.3573  

訂正
> 拡大縮小疑似3D!すげぇ!
拡大縮小回転疑似3D!すげぇ!

Bookwormさん:
確かに、3Dにすると操作が楽な気がします。
なんでだろう。

KAWさん:
ベーマガにポケコンでABっぽい作品がありました。
実際に動いているところを観ていないので、どのくらいの動きだったか分かりませんが…
ZX SpectrumのABは凄かったです。
http://www.youtube.com/watch?v=ccpPxEJZZzc&feature=player_embedded


P6つくろうブログ 投稿者:えすび 投稿日:2011/09/28(Wed) 19:17 No.3565  
 PC-6001 のFPGA化のブログを立ち上げました。

 http://blogs.dion.ne.jp/sbeach/

 記事はまだ少ないですが...

 以上、宣伝です(^^;


Re: P6つくろうブログ Hashi - 2011/09/29(Thu) 21:23 No.3566  

おお、素晴らしい。
Twitterで宣伝しましたー。

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