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【プチコン】PC-6001mkII版「ハイドライド」ができるまで http://togetter.com/li/292907
「ロボマウンテン」http://babarageo.com/ja/game/robomountain.html2012年エイプリルフール用に作ったPC-6001っぽい画面のアドベンチャーゲーム。唐突に終わる。続きはまた来年!なんぞこれ。
「コロニーオデッセイア」http://pi3141592c147.web.fc2.com/COL_ODE.htmいあ?
Articles on NEC PC-6001 Games, Including: Sokoban, Thunder Force, Lode Runner, Mappy, Chack'n Pop, Bokosuka Wars, Grobda, the Castle (Video Game), Pri [ペーパーバック]http://www.amazon.co.jp/dp/1242950443/WikiPediaからテキトーに持ってきてオンデマンド出版
DEEP! P6!PC-6001(32K)用PCGライブラリーhttp://www.geocities.jp/tiny_yarou/pcgp6.htmlPC-6001(32K)用PCGライブラリー (EXEC版)http://www.geocities.jp/tiny_yarou/pcgp6exec.htmlN60-BASIC でフル キャラクタ ゲームが作れれう。
pc-6001用twitterクライアントhttp://moriyan6001.tumblr.com/post/20225310692/pc-6001-twitterドラクエ Google Maps の陰に隠れた名作であり不遇
こっちは拙作。当日のお昼に思い立って午後いっぱい潰して作りました。【プチコン】PC-6001にしてみた #PetitCom ‐ ニコニコ動画(原宿)http://www.nicovideo.jp/watch/sm17427748前もって準備しておくべきという教訓。
もういっこPC-6001がPCゲームの原体験だったhttp://togetter.com/li/259535↓【プチコン】ピラミッドフルバージョンまでの道のりhttp://togetter.com/li/265867↓【プチコン】PC-6001の「ピラミッド」を移植してみた #PetitCom ‐ ニコニコ動画(原宿)http://www.nicovideo.jp/watch/sm17108931
ハイドライド3のオープニングをPC-6001mkIIで作ってみた ‐ ニコニコ動画(原宿)http://www.nicovideo.jp/watch/sm17038944 - キャッシュ↓「ハイドライド」の版権にまつわる話http://togetter.com/li/261526これがきっかけで横浜最強のHMバンド「HYDLIDE」がバンド名を「HYDRIDE」に変更
BAKUTENDO PC-6001を塗装してみた塗装したと言っても、私は塗装するための工具や環境がないので友人に頼んじゃいました(^-^;;http://bakutendo.blog87.fc2.com/blog-entry-247.htmlカッコヨス
TINYゼビウスチックにKOIしたいをPC6001実機で鳴らしてみた ‐ ニコニコ動画(原宿)www.nicovideo.jp/watch/sm16178434電解製作所所属 柏木るざりん氏が初代P6を演奏!11/23(祝)のガメオベアでは押し売ったベルーガTでDJブースに!
照英が泣きながらFPGA版PC-6001(mk2対応版)を「これが パピコン誕生30周年の解答です」と宣伝してるパンフレットの画像ください - Twitpichttp://twitpic.com/8b3wwa/fullp6bot がえらいことに。
Tiny Brainfuck for PC-6001非常にシンプルでありながら、原理的にはどんな演算でも可能なことで知られるプログラミング言語、Brainfuck。そのインタプリタをN60-BASICで書いてみた。サンプルとして、Hello World!プログラムを同梱してある。http://homepage2.nifty.com/akikawa/bf60.htmlBrainfuck - Wikipediahttp://ja.wikipedia.org/wiki/Brainfuck派生言語 Misahttp://homepage2.nifty.com/kujira_niku/okayu/misa.html
あやおりとーのさんの作品いろいろPC-6001(N60-BASIC) ゆの(ひだまりスケッチ)http://www.geocities.jp/ayaori_tohno/program/oe01_p6yuno.htmlPC-6001(N60-BASIC) 吉野屋先生(ひだまりスケッチ)http://www.geocities.jp/ayaori_tohno/program/oe02_p6yoshinoya.htmlPC-6001(N60-BASIC) けいおん!http://www.geocities.jp/ayaori_tohno/program/oe03_p6k-on.html「レトロペント BASICジェネレータ」でキュアハッピーを描くhttp://ayaoritohno.blog38.fc2.com/blog-entry-172.htmlこれはいいツール
Ackieee さんが上の方で書いている本、Articles on NEC PC-6001 Games〜 ちょっと前に買ってしまいました(;_;) Ackieeeさんが書いている通り、WikiPediaから文章をコピペして、本の形態にしているだけです。しかも、本家のWikiPedia には写真が入っているのに、本の方はないという... 同様の本が他にもあるようですが、多分同じような感じでしょう...
私も去年Amazonで見つけてポチりそうになりました。私が見つけたのは LLC Books という出版社のヤツだったのですが,表紙があまりにも簡素で怪しかったので,LLC Books でググってみたら以下のサイトに当たりました。http://d.hatena.ne.jp/G76/20100929なるほど。他の出版社のNEC PC-6001 [Paperback]http://www.amazon.com/dp/B007MHNQ46なんか,もう即買いのタイトルなわけですが,本の説明のところにHigh Quality Content by WIKIPEDIA articles! って書いてあってうわーって感じです。
ゼビウスをつくるひとなめらかにスクロールするX1ゼビウスhttp://homepage3.nifty.com/ae85fcmxs/02-info-soft-xevious-e1.html高解像度版タイニーゼビウスhttp://homepage3.nifty.com/ae85fcmxs/02-info-soft-xevious-e2.htmlアーケードを更に高解像度にしたハイレゾ版http://homepage3.nifty.com/ae85fcmxs/02-info-soft-xevious-e6.html
柏木るざりん氏DJブース入りのときの写真アッタヨーhttp://lockerz.com/s/158663207こっちは2005年頃ステージでのご近影うわぁhttp://p.twimg.com/Ar7jrqGCAAAtagR.jpg
電通大UECミュージアムに展示されているPC-6001(初代)http://www.museum.uec.ac.jp/database/sf/sf750/s751.htmlカートリッジ版ベルガーがなぜ!?加藤氏とは!?チュンソフトとの関係は!? (多分ない)
PlayStation Suite SDK Open Beta 開始http://www.playstation.com/pss/developer/index_j.htmlプレイステーション スイートとはhttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3_%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%83%88タイニーゼビウスmkIIの移植が開始される。https://twitter.com/tiny_yarou/statuses/193547577256460289http://twitvideo.jp/07TE0
SAMSUNが韓国で販売していた SPC-1000ってナンダ?http://www.old-computers.com/museum/computer.asp?c=803神田さんの Toiyaar が sammi 社に OEM 供給されていたのか?ご本人はご存知なかった。しっかりメーカー名が書き換えてある。オリジナル パッケージまで作られている。ガラットっぽい。http://hardcoregaming101.net/korea/part1/company-sammi.htmSpyPanicのパッケージ カッコヨス。http://hardcoregaming101.net/korea/part1/company-softmen.htmロボの腕の部分の解釈が違うような。ほかにもいっぱいあるぞ!
PC6001VW ver308α 20120401版は起動ロゴがちょっと違うぞ。http://p6ers.net/bernie/cgi-bin/yybbs/yybbs.cgi?list=pickup&num=286#286兄婆サリー
ここで一度紹介されてたけど備忘のためどうぶつしょうぎhttp://www.geocities.jp/submarine600/html/p6/dshougi.html既に記事にされてましたっけ?他機種と対戦させても面白いかもですね。http://doubutsushogi.jp/有償だけど… Web版ってあるのかな。
Jotさんからも4/1ネタが出てました。http://twitpic.com/93s5mc元ネタはもちろん Google Maps 8bit と Street Viewhttp://maps.google.co.jp/maps?t=8http://bit.ly/JGUquR
JotさんのFPGAネタ,まだ写真アッタヨーhttp://twitpic.com/8b4ijmhttp://twitpic.com/7g3zdc下のヤツは何だ!?
「J方式」研究過程http://twitpic.com/6nbwfg/fullhttp://twitpic.com/6nxag7/fullhttp://twitpic.com/6orbaf/fullhttp://twitpic.com/6p09u5/fullhttp://twitpic.com/6rz2id/full色滲み新時代の到来PC6001VW,PC-6001F に実装される。
これも備忘録シュタインズ・ゲート 8bit あらため「STEINS;GATE 変移空間のオクテット」発売 (2011.10.28)http://gigasdrop.jp/game/sg8bit/MEC PC-6010mk2版 搭載,クリアすると… ?初回限定版は MEC PC-6010mk2版を含めたサントラ CD付きでした。これにあわせてラジ館にタイムマシンが墜落したり…おなじ時期に志倉千代丸氏が @circle_ay_ugm 氏からPC-6001mkIISR を一式譲り受けた模様。使用しているかどうかは定かではないが社内からの Ust にチラッと映った模様。
ゆみたろさん NDitt 公開http://papicom.net/p6v/tool.html古い98とかDOSマシンを用意しなくても現行の Windows PC で 1D/1DD の書き戻しが可能に!ルネッサンスや!
「ロボマウンテン」気づかなかったけど特設サイトがありました。エイプリルフール用のトップページだろうか。http://babarageo.com/index2012.html巧い。
備忘録タイニー野郎さんのプチコンでP6再現っていろいろあったように思ったんだけど実はタイニーゼビウスmkIIオンリーでした。意外です。【プチコンをいじってみた #7】 タイニーゼビウスmkIIを移植してみたhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15331302↓【プチコン】タイニーゼビウスmkII TGS2011ver. / タイニーゼビウスmkIIHD ver.1.1http://www.nicovideo.jp/watch/sm16183307↓【プチコン】タイニーゼビウスmkII HDhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16145971↓【プチコン】タイニーゼビウスmkII DualEdition【完成版】http://www.nicovideo.jp/watch/sm16909334
Windyさんが Ys2 オープニング デモを PC-6601SR に移植されています。PC-6601SR版 Ys2 オープニングの作り方http://tinyurl.com/7wwru33Ys2 OP を、PC-6601SR のエミュレータ で作ってみました Ver.4http://www.nicovideo.jp/watch/sm1646262166SRを2ドライブにして実機動作させたりhttp://d.hatena.ne.jp/white-apple/20120308SR はデキる子
備忘録eighttails さんがゆみたろさんの PC6001V をQt でクロスプラットフォーム化。名前は PC6001VXhttp://eighttails.seesaa.net/article/254095573.htmlP6エミュがスマートホンで動くようになるかも!
P6をHDMIで15色表示http://eighttails.seesaa.net/article/264938584.html特にSRシリーズは専用RGBモニタが無いと画像出力はほぼどん詰まりなのですが,XRGB-mini への入力回路を作ることで最新の HDMI モニタに出力できます。光明キター!
|ω・)タクサンアル…これで新刊もネタ切れしないね!でも、書きづらいネタもあるので、取り上げられるのは半分くらいかなぁ。
JOTさんが mkII の RF モジュレーターからコンポーネント (D端子) 出力が出ることを発見。ただし,デジタル RGB の 8 色 + 灰色の 9 色だけです。http://twitpic.com/6d47nwhttp://twitpic.com/6d4qc3当初の目的だった S 映像出力にも成功。15色出てます。工作は意外と簡単。http://twitpic.com/6iqlplhttp://twitpic.com/6iqomzhttp://twitpic.com/6iqrmrhttp://twitpic.com/6ir1m2S 映像出力サンプル。コンポジットと比べてとても綺麗になります。http://twitpic.com/6iqt4vhttp://twitpic.com/6iquilhttp://twitpic.com/6iqv8y
何がすごいって,ここに挙げてる事柄の 9 割ぐらいがここ1年間ぐらいで発生したことなんですよ。濃いわ。P6ノートのうち「現代のP6」のような出来事年鑑的内容を厚くしていけば,毎年1巻発行ペースでも充分ネタが続くと思うし,資料的価値も高まるように思います。記事の詳細は,手に届く範囲で元記事の作者さんにお願いしたりして。
hashiさん、以前にお願いしましたsaiです。Ackieeeさん、はじめまして。「ロボマウンテン」爆笑しました(^^)「あっあん、そこはだめ…」「みとめたくないものだな」「つーか、だれだよ」「やばい」(笑)P6オフ会、楽しみにしています。その前に、「覚え書き」、全部見ておきます!
>>P6をHDMIで15色表示>>http://eighttails.seesaa.net/article/264938584.html これは、正確にはアナログRGB(21pin)→XRGB-mini で変換→HDMI→DVI のようです。 DVI のアナログ入力がある機種なら、XRGB-mini なしでも可能かも知れません。
>>JOTさんが mkII の RF モジュレーターから>>コンポーネント (D端子) 出力が出ることを発見。>>ただし,デジタル RGB の 8 色 + 灰色の 9 色だけです。 mk2のRFモジュールから、D端子(コンポーネント出力)とS端子の信号も取れるのかー。 素直な作りになってるようですね。P6のRFモジュールでは多分ダメだろうなぁ... どうでもいいけど、オシロスコープ持ってるんですね。いいなぁ...
えすびさん> DVI のアナログ入力がある機種なら、XRGB-mini なしでも可能かも知れません。今回工作された中間色の演算回路をはさむだけで(XRGB-mini 無しで) 映像を出すには,液晶モニタが水平同期周波数 15kHz の入力を受けられないとダメ … っぽくないですか。> mk2のRFモジュールから、D端子(コンポーネント出力)とS端子の信号も取れるのかー。> 素直な作りになってるようですね。P6のRFモジュールでは多分ダメだろうなぁ...初代PC-6001はVDGがVRAMを直接読みに行って,その出口では既に Y/C 信号になっちゃってるんですよね?なのでコンポーネント出力は出せないだろうなぁと思います。I/O に初代 PC-6001 を RGB 出力に改造する記事があったけど,あれはどうやってたんだろう…一方,Y/C 信号は出てるので,S-VIDEO 出力にはできますね。西田ラヂオ digital の西田さんが,そんな回路を作成されていましたが今は頒布を中止されています。海外の APF MP-1000 (VDG を積んだ家庭用ゲーム機) のフォーラムでは,VDG から S-VIDEO を出力する方法に関して討議されてました。http://tech.groups.yahoo.com/group/apf_consoles_and_computers/message/1741> どうでもいいけど、オシロスコープ持ってるんですね。いいなぁ...円高で送料込み 3 万円切ってたとか。ただし荷姿はこんな感じだったそうです。 http://twitpic.com/5tfpfzうわぁ。
sai さんロボマウンテン,いろいろとうますぎますね。3D ドット ヒーローズの製作に携わった方だそうで,プロってすごいと思いました。オフに参加されるんですね。お会いできるのを楽しみにしてます。
>Ackieeeさん>> DVI のアナログ入力がある機種なら、XRGB-mini なしでも可能かも知れません。>>今回工作された中間色の演算回路をはさむだけで>(XRGB-mini 無しで) 映像を出すには,>液晶モニタが水平同期周波数 15kHz の入力を>受けられないとダメ … っぽくないですか。 そういえば、15KHz を受けられないのが、そもそもの問題だったんですね。 今のXRGB を通す構成だと、 PC-6001mk2SR(デジタル16色出力) ↓ 中間色演算回路のVGA出力(デジタル→アナログ変換) ↓ XRGB入力 (アナログ→デジタル変換) (水平同期周波数変換) (デジタル→アナログ変換) ↓ モニタへ となっているので、もったいない構成になっています。 P6の16色デジタル出力を、直接水平同期の周波数変換した後に、アナログRGBに出力すればいいんですよね。 ...とここまで書いて気付いたんですが、今のFPGAの回路では上の変換回路は全部実装していました(VGAですが)。 ディスクリートで回路を組むのは大変ですが、FPGAなりPICなりで実装すれば、簡単に(?)出来そうな気がします。>初代PC-6001はVDGがVRAMを直接読みに行って,その出口では>既に Y/C 信号になっちゃってるんですよね?>なのでコンポーネント出力は出せないだろうなぁと思います。>I/O に初代 PC-6001 を RGB 出力に改造する記事があったけど,>あれはどうやってたんだろう…>>一方,Y/C 信号は出てるので,S-VIDEO 出力にはできますね。>西田ラヂオ digital の西田さんが,そんな回路を作成されて>いましたが今は頒布を中止されています。 VDG(MC6847) の出力ですが、マニュアルを見る限り、Y、φA、φB、という信号が出力されており、これらがY/C、Cr、Cb に当たるような気がしますが、よく分かりません。 アナログはやっぱりニガテ〜。
>Ackieeeさん コメントどうもありがとうございます。すごいですよね!驚いてしまいました。Ackieeeさん、私もお会いできるのを楽しみにしています。他のみなさまもどうぞよろしくお願いします。『覚え書き』中、どうも失礼しました。
えすびさん> ディスクリートで回路を組むのは大変ですが、FPGAなりPICなりで実装すれば、簡単に(?)出来そうな気がします。こんな感じ? ちょうど妄想してました。http://papicom.net/elec/sc/SP3SCAN.pdfどこかで見たような先人達の成果を各種寄せ集めたものですがちゃんと機能するかどうかはわからんです。妄想ネタは着々と増殖中。でも実現するのはいつのことやら...アレとかアレとかほったらかしだなぁ。
>ゆみたろさん>> ディスクリートで回路を組むのは大変ですが、FPGAなりPICなりで実装すれば、簡単に(?)出来そうな気がします。>>こんな感じ? ちょうど妄想してました。>http://papicom.net/elec/sc/SP3SCAN.pdf 回路図見ました。 ぱっと見で問題そうなのは、FPGAの入出力が5V対応でない事です。 出力側は(相手の回路によりますが)多分大丈夫なんですが、入力側がこのままだと問題です。 5Vの入力がなければいいんですが... コンフィグ回路はよく分かりません。FLASHにどうやって書くのかなー、とか思います(ソケットで書き込みは別?)。 この辺りは部品の入手性とかもあって難しいです。 実際に実装する回路ですが、自分で書いてナンなんですが、簡単に出来そうにない箇所がありそうです。 それは、P6 のデジタルRGB出力を受信する部分になります。 クロックをどうするか、が一番問題です。 100MHz程度のクロックでサンプリングしつつ、データからクロック周波数を計算する必要があります。 VGAに出力側の方も、入力側のクロックに完全に同期しないと、データが飛んでしまう事になります。 1画面分の2P-RAM を持てばいいんですが、かなり大きなサイズです。
今は頒布されていないので簡単には入手できないのですが,●PC-6601SR用アナログRGBアダプター(15色モード対応)http://dempa.jp/rgb/drug/pc66rgba.htmlこういうものが出ていたようです。開けてみたら中身は FPGA が 1 個 + アナログ部品が少々という感じだったそうです (もりやさんだったかな ?) 。
えすびさんあぁ,5V!当初5VのCPLDで計画してたのでレベル変換をすっかり忘れてました。コンフィグROMの書込みはJTAGからFPGA経由で書き込めるようです。(よくわかってない)FPGA周りはInterface 2011/9月号の汎用DVIボードを基にしてます。http://www.kumikomi.net/interface/contents/201109.phpクロックはP6のH-SYNCからPLL(TLC2932IPW)で生成しようとしてるんですが以前適当に組んだら全く安定しませんでした。アナログは難しいですね。Ackieeeさんこれはeighttailsさんや私が作ったものと同じで15kHz出力ですね。アップスキャンはしてくれないようです。残念。
>Ackieeeさん>●PC-6601SR用アナログRGBアダプター(15色モード対応)>http://dempa.jp/rgb/drug/pc66rgba.html> これ、15KHzのモニタに接続するもののようですので、ゆみたろさんやeighttailsさんが組んでいた回路をFPGA(というかPLDかな)にしただけかと思います、多分。
>ゆみたろさんFPGAのコンフィグ周りは、実績のある回路が一番安心できます。Interfaceの記事のなら、多分大丈夫かと思います。5V対応は、入力側だけなら何とかなるんですが、双方向とかになるとかなり面倒ですよねー。ちょっと古いFPGAを使う(コアが3.3Vで、5V入出力が可能)のが一番ラクそうですが、これもいろいろ問題がありそうです。>クロックはP6のH-SYNCからPLL(TLC2932IPW)で生成しようとしてるんですが>以前適当に組んだら全く安定しませんでした。アナログは難しいですね。>TLC2932 のカタログを見ると、ロックレンジが11MHz〜25MHz or 22MHz〜55MHz となっていますので、H-SYNC には同期しないかと思います。私があの回路で設計するのなら、Spartan3 のPLLで100MHz〜200MHz程度のクロックを生成して、そのクロックでサンプリングする方式にするかなぁ。↓こんな感じP6↓74VHC(レベル変換、手抜きなら抵抗分割)↓FPGAへ200MHz のクロックでサンプリング↓14MHz で1クロック分のデータを抽出↓2P-RAM へ書き込む↓25MHz (VGAクロック)で読み出し↓FPGAから出力↓抵抗分割で、16色表示に↓モニタへポイントは、『14MHz で1クロック分のデータ』を作る事と、2P-RAMの書き込み/読み出しのずれをどうするか、です。書き込む時に、フロントポーチを1クロック分削る/増やす、などして、ずれを吸収する回路とかが必要になるかと思います。時間が出来れば、設計してもいいんですが...
えすびさんいろいろアドバイスありがとうございます。TLC2932についてはトラ技2003/1月号にH-SYNCから27MHzを生成する参考回路が載っていたので出来そうなんですが...えすびさん方式のほうが確実っぽいですね。もうちょっと考えてみよう。すっかり「覚え書き」からそれてしまったのでこの辺で(^^;
うお、なんかすごいことになってる…。もう私にはついていけない領域の話になってしまっているのですが、> XRGB入力> (アナログ→デジタル変換)> (水平同期周波数変換)> (デジタル→アナログ変換)> ↓> モニタへここのところがちょっと分からないです。XRGB-miniはHDMI出力しか持ってないので、DVI変換アダプタをかましたとしてもDVI-Aでは映らないと思いますが…。(私のモニタはDVI-Dです)HDMIってアナログ信号乗ってるのかな…?
>eighttailsさんすごいことにしています(^^;>>> XRGB入力>> (アナログ→デジタル変換)>> (水平同期周波数変換)>> (デジタル→アナログ変換)>> ↓>> モニタへ>>ここのところがちょっと分からないです>この分からない所を、XRGB内部でやっています(しかも結構大きな回路です)。分からないのが普通だと思います。HDMIには、デジタル信号は乗っていませんが、DVI-A だと、アナログRGBが受けられるはずです。(DVI-D だとダメですけど)ただ、アナログRGBが受けられても、水平同期周波数が15KHzに対応していないとP6の出力はそのままは繋げませんね。(だからXRGBみたいな機械が必要になる)
今年ももうすぐ例の季節です。とその前に、TinyProjectはゲームレジェンド16に参加が決まっております。http://www.geocities.jp/zed_gamelegend/ゲームレジェンド16 2012年5月20日(日)川口市市民ホールフレンディアんで、その前日の5/19(土)に上京し、P6オフ開催を予定しています。例のごとく、開催場所はAckieeeさんのマンションの会議室を予約しておりますが、抽選になるため、まだ部屋が取れるか確定していません。(今のところ、競合が無いので取れそうとのこと)あと1ヶ月と1週間後になります。正式に確定するのが4/20頃に判明しますので、また連絡します。参加希望の方は、頭の隅に置いておいて下さい。あ、ちなみに、もし会議室が取れなかった場合は、6月あたりに開催かなーとなんとなく考えています。
ピピッ管理組合から入電。「5月19日は16:00まで会議室空いてないヨ」電文おわり。
ということで,5/19(土)ですが,会議室が空くのがかなり遅い時間になってしまいました (午前と午後に理事会主催の別々の会議が入ったようです) 。申し訳ありません。会議室とは別に,10人程度が利用可能な和室があって,こっちは終日仮予約を入れることができましたが,会議室と比べると手狭で,電源はとれるものの,プロジェクターの利用ができない,飲食が制限される,といった点でちょっと利用し辛いです。審議中…
Ackieeeさんありがとうございます。参加人数や施設を考えると、やはりあの会議室が理想的なので、5/19(土)開催は諦めてP6オフは6月にしたいと思います。予定を空けていた方、すみません。ただ、6月に会議室が取れるかどうかは分からないんですよね。予約を入れた日の1ヶ月前に分かるんでしたっけ?そうすれば、6月のどこかの土曜日(6/16、6/23、6/30あたりかな)に予約を入れて、その1ヶ月前に確定報告&開催通知というのが良いと思います。すみませんが、Ackieeeさん、皆さん、よろしくお願いします。
6月利用分は,どの日でも5/1より申込受付開始,5/20締切,5/21当落発表です。毎月第3土曜日は,理事会役員会が開かれるため,午前から14:00ぐらいまで利用不可です(5/19はこの日に該当していました)。よって,6/16(土)は避けた方がいいかな。日付が確定できるのは当落発表日の5/21なので,6月下旬の方が,参加者の予定が調整しやすいのかなと思います。あと,6 月だとゲーム レジェンドが絡まないので,P6オフは日曜日に実施というのもありだと思います。それで前日の土曜日に羽生に行くとか...あ,5/19(土)に羽生というのもありかもしれませんね。BEEP SHOPさんの予定次第か。
電通大のUECミュージアムに行くというのもありか。http://www.museum.uec.ac.jp/room2.html日曜祝日休館。月島から片道1時間ぐらいです。グラディウス。
Ackieeeさん:土曜日と日曜日で、会議室が取りやすい方で良いと思います。私の予定がつけば、日帰りでは無く一泊でゆっくりできます。たぶん、忙しくない時期なので、大丈夫なはず。# 夏コミを控えて、別の意味で忙しいかな。6/23-24、6/30-7/1あたりですね。UECミュージアムに行ってみたいなぁ。ベルーガの謎について聞いてみたいです。
Ameroadにて、P6同人誌「PC6000NOTE No.2」のPDFファイル販売を開始しました。実験的な意味が大きく、今後はどうなるか分かりません。No.3やNo.2+3総集編(No.2とNo.3の単品購入とどこまで区別を付けられるか不明)やNo.4も登録する予定です。なお、P6同人コーナーにもAmeroadのリンクを張っていきますので、紙媒体じゃなくて電子媒体をご希望の方は、そちらから購入をお願いします。新刊(No.5?)については、迷いどころです。多分、イベントでの販売後、しばらくしてからAmeroadへの登録になると思います。イベントは買い控えが発生するでしょうね。印刷が楽になるのはありがたいけど、ブースが寂しくなるかも。それでは、よろしくお願いします。
ご無沙汰しております。その節はお世話になりました。お教えいただきたいのですが、PC6001VW3にてゲームなどをプレイ時USBコントローラーの設定はどのように行えばよろしいのでしょうか?動作用のアプリ等必要なのでしょうか。よろしくお願い申し上げます。
失礼しました。USBコントローラーでの動作は可能になりました。あと、1コントローラーと2コントローラーを両方同時に使用するタイプのゲームなどで1コントローラーの上下左右、2コントローラーの上下左右を1コントローラーの4つのボタン(Y、X、B、A)などにまとめるような設定は可能でしょうか。よろしくお願い致します。
どもー。> ゲームなどで1コントローラーの上下左右、2コントローラーの上下左右を1コントローラーの4つのボタン(Y、X、B、A)などにまとめるような設定は可能でしょうか。たぶん不可能だと思いますが、どういった状態を想定しているのでしょうか?2つのコントローラの片方が十字ボタン、片方がYXBAボタンが壊れていて、ニコイチで使いたい場合?そういう使い方をするソフトが存在するとか?もし、「なるほど!そういう場合は、そういう機能があった方が良いね!」と納得できる理由があれば、エミュレータに実装してくれるかも知れません。Windows上のデバイス設定からは出来ないと思います。
説明が不十分ですみません。P6ソフトでアタリが販売していたゲームで両方のジョイスティックを使用して1ジョイ上+2ジョイ上=直進というような戦車を操作する感じのタイプです。UBSコントローラーを2つ使用すればできるように思うのですが現在所有のコントローラーがスーファミタイプのものなので2つのコントローラーを1つにまとめられないものかと・・・よろしくお願い致します。
JOYSTICK → JOYSTICK というのは知りませんが、JOYSTICK → キーボードというのはあります。 JoyToKey http://www.jtksoft.net/ というツールです。 左スティックはJOYSTICK-0、右スティックはカーソルキー、という風にPC-6001の方をプログラムを組めばよくなります。 JoyToKey を使うと、左の4つのボタンでカーソルキーの代わりをしてくれます。 ちなみに、PC-6001 のジョイスティックに対応していないゲームでも、JOYSTICKが使えるので便利です。 私のブログにも書きましたが、2スティック仕様のジョイパッド(XPD-1LR というジョイパッド。X68000 のリブルラブルやクレイジークライマーに付属していた)でも、PC-6001(実機)では対応出来ますが、さすがに、PC-6001VW はサポートしてないようです。
おお、バトルフィールドですか、いいなあ。横から失礼しました。
ありがとうございました!頑張ってみます。ちなみに、バトルフィールドでした〜付属のジョイスティックを使ってプレイしたかったです・・・
keiさん:なるほど、バトルフィールドでしたか。コントローラ2つでプレイできないのでしょうか。ああ、コントローラ1つでプレイしたいということですね。Bernieさんがバトルフィールドを持っていないと思うので、対応は難しいんじゃないかなぁ…しかし、バトルフィールドって特殊なゲームですよね。P6唯一のコントローラ付きのパッケージ(パッケージ付きのコントローラ?)ですし…あれはバーチャロン操作なのかな?
そうですね!バーチャロンです。セガサターン本体とコントローラー、バーチャロンソフトもあります。バトルフィールドは発売当時感動させられたゲームでした。なのでP6ジョイステイックが2個、ATARIのCX-2600も所有しているので計4個あるんですよ・・・アナログ変換しかないのでしょうか・・・
現状ジョイスティック関係はあまり凝った設定はできないみたいですね。ひとつのコントローラのボタンをVW上のジョイスティックのポート1とポート2に割り振るということなら、もちろん現状ではできませんが対応自体は難しくないんじゃないかと思います。まあ実質バトルフィールド専用対応ということになるし、Bernieさんの気分次第でしょうか。(汗
eighttailsさんがPC6001VをLinux上に移植した「PC6001VX」が公開されました。Qt+SDLで動いているとのこと。http://eighttails.seesaa.net/article/254095573.htmlWindows版のバイナリも公開されていますので、ぜひ試してみて下さい。
ご紹介ありがとうございます。小学生の時は66SR持ちだったのですが、ブランクはかなり長くヤフオクでmk2仕入れてエミュレータ動かし始めたのが去年の秋くらいで、(ムックは持ってましたが)それまではニコ動を見てるくらいでした。ハードやマシン語の知識も殆ど無いのに、エミュレータなんてリリースしていいのかとも思いましたが、Linuxには事実上iP6系列しかなかったので、ついカッとなって移植しちゃいました。今はTALK"f24"(有難う御座いました)してます。初回リリースでヘマをしてWinユーザーの方から動かない報告を多数もらってしまいましたが、今のところLinuxユーザーから動かしたという報告はありません(苦笑今回Linuxで動かすことに主眼をおいて突っ走ってきたため、エミュレーターのコア部分についてはちゃんと把握しきれてません。国会図書館で仕入れてきた解析マニュアル系の資料でも読みながら今後どうするか考えようと思います。それでは。
返事が遅れて済みません。Twitter上では難癖を付けてしまってアレですが(^^;確かに、Linux上で動くP6エミュという面で意義がある移植だと思います。Linux環境は無いんだよなぁ…IntelMacで動くP6エミュも無いんだったかな?PC6001VXなどLinux版のソースがあればコンパイルできるんでしたっけ?バージョンアップなど大変だと思いますが、徐々にパフォーマンスを上げていっていただければと思います。
WindyさんがMacでビルドされて、何箇所か要ソース修正&GUIの挙動が一部おかしいながらも動いていると聞いています。ただIntelかPPCかは確認してないです。
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