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P6同人誌No.5の正誤表 投稿者:Hashi 投稿日:2013/02/14(Thu) 00:06 No.3987  
同人コーナーに、P6同人誌No.5の正誤表を追加しました。
追加内容は、以下の通りです。

P.28
アンドアジェネシスを倒さなかった場合、画面の下ではなく、上へと消えていきます。

P.34
エクステンドの点数は6000点ではなく60000点です。
プログラム上は6000点毎で処理していますが、表示は0が付きますので60000点毎になります。

P.36
アンドアジェネシスの色数ですが、厳密には背景との重ね合わせが必要になる縁の部分が3色で、中央部分は4色全てが使われています。

すでに印刷してしまっている部数が多いため、在庫の修正は出来ません…すみません。


CROSS PILLAR AUBERGINE 投稿者:のり 投稿日:2013/02/07(Thu) 03:35 No.3977   HomePage
コマンド入力式アドベンチャーと言うだけでも垂涎物なのに、
オールマシン語、高速描画、完全オリジナル、実テープ版の販売に
エミュイメージの配布、タイトルの由来から安心の実機自己診断機能、
更に丁寧で愛情溢れる完成度とレトロアドベンチャー好きには
「ちくしょう!やられた!」感満載の「CROSS PILLAR AUBERGINE」ですが、
作者様より次のようなお言葉を頂きました。

「私がX1でゲームを作ろうと思ったのも、
 P6の特攻空母ベルーガに感動したのがきっかけの一つでした。」

こんな所でもベルーガ効果が!
うーむ、時代はオリジナルなのかも。


Re: CROSS PILLAR AUBERGINE Hashi - 2013/02/07(Thu) 23:50 No.3978  

サイトを見ました。
ここんとこ全く盛り上がっていない気がするX1でコレが出てくるのは凄い。
ベルーガがトリガーでしたか!
オリジナルは一般ウケが良くないですが、必要だと思います。
「FantasyWoodものがたり」も、いまプレイするとよくできてるなぁと感じますし。

のりさんの書き込みの家アイコンにリンクがありますが、一応、URLをば。
http://x1c.imawamukashi.com/


Re: CROSS PILLAR AUBERGINE bernie - 2013/02/10(Sun) 20:41 No.3981  

うわ〜い、素晴らしい完成度!
PCGの絵というのが、また、味があって良いですねェ…(*´∀`)


Re: CROSS PILLAR AUBERGINE りんど - 2013/02/11(Mon) 21:20 No.3985  

これはいいなぁ。X1動作可能な方にも教えてあげたいですね。


Re: CROSS PILLAR AUBERGINE えすび - 2013/02/13(Wed) 00:38 No.3986  

つい、テープ版を買ってしまいました(^^)
カセットレーベルにシリアル番号打っています。

物置部屋から実機を掘り起こさないと...

誰かP6に移植しないかなぁ...


無題 投稿者:通りすがり 投稿日:2013/02/10(Sun) 12:08 No.3979  
https://twitter.com/vannaka01/status/291108205726142464
https://twitter.com/vannaka01/status/291111845715140608
https://twitter.com/vannaka01/status/291112838297169920
ココ読んで、ラキッ!さん呆れて当然と思いました。

http://x68ch.net/bbs/test/read.cgi/x68k/1231891562/440-442
同時にVANNAKA氏が出入り禁止されても当然かと・・・

だからって、こんな捨て台詞吐いちゃ駄目ですよね
http://blog.livedoor.jp/hikeyuki1/archives/51707418.html


Re: 無題 通りすがり - 2013/02/10(Sun) 19:20 No.3980  

貴方様方には知って置いて欲しい事柄だと言う以外の他意はございません。
(管理人様は、この件をご存じかと思われます)
いきなりの乱筆で
他の方々にはご迷惑をおかけします。
見苦しい場合は削除して頂けると幸いです。
貴方様方が、同じ様な目に遭わない事を節に願っています。

貴コミュの益々の発展をお祈り致します。


Re: 無題 Hashi - 2013/02/10(Sun) 21:37 No.3982  

書き込みありがとうございます。
最初は、BBS上部のリンク「留意事項」に書かれている
「管理者が著しく不利益と判断する記事や他人を誹謗中傷する記事は予告なく削除することがあります」
に該当しそうなので削除しようかと思ったのですが、私や他のP6メンバーへのご助言と受け取らせて頂きました。

はい。ある程度、私も把握しておりました。
通りすがりさんの仰ることも分かりますが、当事者同士では無いため、見えない部分があると思います。
よって、性急な判断は出来ないと思っています。
ただ、やり取りの言葉遣いなどを見るに、通りすがりさんのご助言のように注意するべきところも多くあると感じています。

最近、この辺や他の裏の話がボチボチ出てきているので、残念ですが今後は皆に対して良い顔は出来なくなってくるのかなぁと…。
オフ会の開催についても、やり方を考える必要がありそうです。


Re: 無題 通りすがり - 2013/02/11(Mon) 00:11 No.3983  

ご理解ありがとうございます。
本当なら「通りすがり」と名乗りたくはないのですが
愚鈍な彼に素性がバレルのも好ましくないので勘弁して頂きたい所です。
先日、当方の知人が彼に絡まれ怖い目に遭いました。
知人は普通に相手をしていただけのようなのですが、
この様な形でVANNAKAという人間の本当の顔教えられ
背筋が怖くなったと申していました。

ここでも以前に一悶着有ったようで、自分なりに彼の事を探ると
どれだけあるの?と怖くなるLVです。
P6関連の掲示板でmixiで怒られたというのもログを読みましたが、
今ではRaspberry Piコミュの管理人さんが困ってるとの事です。

確かに彼は面白いのかも知れませんが、学ぶという事をしないので
話が全く進んでない様に読めます。
聞いてる割りに実行せず、また同内容の事を聞いている。
直ぐに癇癪を起こす。
病気か何か知りませんが、あまりに身勝手な物言いには
第三者目線にもどうなの?と映りました。

そこにこの件です。
ここでも以前に似た様な内容がやり取りされていましたが、
ラキ氏は、
壊してもチャレンジしてみな、壊れても俺が直してやるよ!
これに対する答えは、彼の活動の実績に泥を蹴りつけるのと同じです。
言い換えれば、
貴方の製作してるP6で作って見たを
今のゲーム機に比べてヘボイと抜かすような物です。
似たような発言に貴方は怒りを表されていましたよね?
同列の事を他所で彼は平気で行い尚かつ
我が物顔で善意を踏みにじってるのです。

個人的に私は貴方のP6で作って見たが大好きです。
常に驚かされてます。Ys2とか本当に驚きました。
他に移植をされる方はいますが最も素晴らしい作って見ただと
動画毎保存させて頂いてます。

レトロPCコミュは、そういう人達の集まりであり
プログラム、メンテナンス、本当に貴方様方には当方を始め
足を向けて眠れません。

彼は、そういう活動全体にエゴ全開で欲望だけを前面に押し出してるようにしか見えません。
何を買ったも大事でしょうけど、自慢ばかりで中身が伴いのは
どうなのでしょうか?
お金で全て済むみたいな考え方に違和感を感じているのは
当方だけでは無いと思います。
態々彼に言う人もいないでしょうし、
人間ああなると(お察し下さい)ですね。

別にここで彼をどうこうして欲しいという気持もありません。
あくまでこんなことが合ったという報告に過ぎません。
ニュアンスを察して頂けてると思うので、
↑で愚痴ってスイマセンと謝罪だけさせて頂けると幸いです。

長くなってしまってすいませんでした。
皆様に私の知人の様な負興亜舞い降りない事と益々のご発展をお祈りさせて頂きます。


Re: 無題 通りすがり - 2013/02/11(Mon) 00:12 No.3984  

追伸
これからも作品を心から楽しみにしております。
レスありがとうございました。
失礼致します。


z88dk の使い方 投稿者:Ackieee 投稿日:2013/02/04(Mon) 22:43 No.3973  
z88dk で P6 用のオブジェクトを作ってみたいけどやり方がよくわかんないという方のために,私もよくわかんないけどわかんないなりにまとめてみます。情報源は以下の Wiki です。
http://www.z88dk.org/wiki

PC-6001対応済み,ビルド済みの z88dk をもってきて Windows PC にインストールし,サンプルをビルドして,完成した実行モジュールを PC6001VW で実行するまでの手順を簡単に書いてみます。


Re: z88dk の使い方 Ackieee - 2013/02/04(Mon) 22:43 No.3974  

【ダウンロード】
z88dk の開発環境は,毎晩ビルドされ,日毎のアーカイブとして以下に公開されています。
http://nightly.z88dk.org/
 
Windows 環境で動作する P6 対応済みの最新のバイナリーは
http://nightly.z88dk.org/z88dk-win32-latest.zip
として公開されていますので,これをダウンロードします (およそ 8 メガバイト) 。
 
【インストール】
ダウンロードした z88dk-win32-latest.zip を展開すると,z88dk ディレクトリが作成されます。これを任意の場所に置きます。C:\z88dk のようにルート ディレクトリ直下に置くのがおすすめです。
 
【環境変数の設定】
C コンパイラを実行するために,環境変数 ZCCCFG,Z80_OZFILES,Path を設定する必要があります。Windowsの「マイ コンピュータ」または「コンピュータ」のプロパティを開き[詳細設定]-[環境変数(N)]ボタンを選択します。
 
ユーザー環境変数 ZCCCFG に C:\z88dk\lib\config\ を設定
ユーザー環境変数 Z80_OZFILES に C:\z88dk\lib\ を設定
システム環境変数 Path の末尾に ;C:\z88dk\bin\ を追加
(各々,C:\ 直下に z88dk ディレクトリを置いた場合の環境変数値)
 
【動作環境の確認】
1. コマンド プロンプトを起動します。
2. set z [Enter] と入力して,環境変数 ZCCCFG,Z80_OZFILES の値が表示されることを確認します。
3. zcc [Enter] と入力して,以下の表示を確認します。
 
zcc - Frontend for the z88dk Cross-C Compiler
v2.59 (C) 16.4.2010 D.J.Morris


Re: z88dk の使い方 Ackieee - 2013/02/04(Mon) 22:45 No.3975  

【サンプル プログラムのビルド】
1. cd \z88dk\examples\console [Enter] と入力して,文字列表示系のサンプル ディレクトリ下に移動します。
2. Hello World! を表示する world.c をビルドします。ビルド時のパラメータに関する説明は
http://www.z88dk.org/wiki/doku.php?id=platform:pc6001
にあります。
 
-----
C:\z88dk\examples\console>zcc +pc6001 -lndos -create-app -lm world.c
 
copy c:\z88dk\lib\pc6001_crt0.opt C:\DOCUME~1\user1\LOCALS~1\Temp\s5g4_1.opt
1 個のファイルをコピーしました。
copy C:\DOCUME~1\user1\LOCALS~1\Temp\s5g4_1.opt C:\DOCUME~1\user1\LOCALS~1\Temp\s5g4_1.asm
1 個のファイルをコピーしました。
zcpp -I. -DZ80 -DSMALL_C -DPC6001 -D__PC6001__ -DSCCZ80 -Ic:\z88dk\include world.c C:\DOCUME~1\user1\LOCALS~1\Temp\s5g4_.i
sccz80 C:\DOCUME~1\user1\LOCALS~1\Temp\s5g4_.i
copt c:\z88dk\lib\z80rules.2 < C:\DOCUME~1\user1\LOCALS~1\Temp\s5g4_.asm > C:\DOCUME~1\user1\LOCALS~1\Temp\s5g4_.op1
copt c:\z88dk\lib\z80rules.1 < C:\DOCUME~1\user1\LOCALS~1\Temp\s5g4_.op1 > C:\DOCUME~1\user1\LOCALS~1\Temp\s5g4_.opt
z80asm -eopt -ns -Mo -Ic:\z88dk\lib C:\DOCUME~1\user1\LOCALS~1\Temp\s5g4_.opt
 
z80asm -a -m -Mo -Lc:\z88dk\lib\clibs -Ic:\z88dk\lib -oa.bin -igen_math -indos -ipc6001_clib -iz80_crt0 C:\DOCUME~1\user1\LOCALS~1\Temp\s5g4_1.opt C:\DOCUME~1\user1\LOCALS~1\Temp\s5g4_.o
appmake +nec -b a.bin -c C:\DOCUME~1\user1\LOCALS~1\Temp\s5g4_1
-----
 
-startup パラメータを指定しない場合,N60-BASIC の 16KB モード (BASIC プログラム用メモリの先頭番地が &HC400) 用に実行モジュールが作成されます。-startup=2 で N60 BASIC (32K) 用,-startup=3 で N60m BASIC (32K) 用です。
 
ビルドが成功すると,同じディレクトリ上に a.cas ファイルが作成されます。これが PC6001VW で CLOAD 可能な実行モジュールです。


Re: z88dk の使い方 Ackieee - 2013/02/04(Mon) 22:46 No.3976  

【ビルド済みモジュールの実行】
1. PC6001VWを起動します。
2. PC-6001 (拡張メモリなし) または,PC-6001mkII 以降の SELECT BASIC MODE で 1:N60 BASIC (RAM-16K) を選択起動します。
3. How Many Pages? に対して 2 と応えます。
4. a.cas を CLOAD します。ローダー部分がロードされ,Ok プロンプトが表示されます。
5. RUN すると,a.cas から実行部分がロードされ,画面上に Hello world! が表示されます。
 
再実行したい場合は,EXEC &HC437 [RETURN] とします (再度 RUN すると,またローダーが動きはじめてしまいます) 。
 
【その他のサンプルのビルド】
\z88dk\examples\graphics 以下の sinwave.c, coswave,c がビルド/実行可能でした。
各々,サイン波/コサイン波から成る 3D っぽいグラフィックを描くサンプルですが,いくら機械語になっているとはいえ,計算と描画には相当な時間がかかります。1,000% オーバードライブで丁度良い感じです。のりさんいわく,float 型が使えてることに感動。確かにそうかも。
なお,現時点のグラフィック ライブラリは,VRAM アドレスの先頭として &HE200 がハードコードされているため,-startup=3 でビルドしたモジュールを N60m BASIC に持って行っても残念ながら動作しません (画面消去時にリセットされます) 。
 
いまのところ,こんな感じです。
皆様の研究成果をお待ちしています。


FP-1100サイト 投稿者:Hashi 投稿日:2013/02/01(Fri) 19:20 No.3971  
・ファンキーなFP野郎のページ
http://www.geocities.jp/monkey390220/

うちでベーマガ投稿作品を公開させて頂いている、藤石さんのFP-1100のサイトです。
FP-1100に、ベーマガ作品を移植・公開されてます。
FP-1100に関する情報が欲しいとのことなので、資料がある方はぜひ。


Re: FP-1100サイト 藤石 - 2013/02/02(Sat) 06:37 No.3972   HomePage

うちのサイトのご紹介有難う御座います。早速 一つ移植させて頂きました。
FPはP6のようなメジャー機でないので、エミュレータも一つ開発中のものがあるだけで、難義してます。

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Modified by isso