691903
P6掲示板
[トップに戻る] [留意事項] [ワード検索] [管理用]
お名前
Eメール
タイトル
メッセージ
メッセージ中には参照先URLと同じURLを書き込まないで下さい
参照先
暗証キー (英数字で8文字以内)
文字色

なんか製作ペース上がってませんか?(^^; 投稿者:のり 投稿日:2004/02/05(Thu) 15:55 No.60  
なるほど横シューはドラスピ縦画面時と同じく締まって見えますね〜。
山の色はオレンジ系の方が好みですが、ビックコアは美しい!
フォントも起こし直されたのでしょうか??
しかし、これに手をつけたられたと言う事は、その後のシリーズ物に
否が応にも期待が高まりますね。
2のプロミネンスとか、パロのリカさんとか。(^^;


Re: なんか製作ペース上が... Hashi - 2004/02/05(Thu) 23:20 No.62  

なーんか今日は昼からお腹がシクシクして仕事になりませんでした。
まぁ、元々ヒマですけど。
んで、自分の部屋に戻ったら楽になりました。仕事ストレス!?

横シューはモード5の15色モードだと不自然が無くて良いですね。
山の色は噴火以降は赤くなるっぽいです。
ためしにオレンジ色にしたのですが、明るすぎてイマイチでした。
そこでオレンジ系で影のグラデーションを作ろうとしたら、同系色
だとオレンジより暗い色は赤しかないんですよね。
明るい方向ならオレンジ→黄色→白とグラデーションできるのですが…
無い色を言ってもしょうがないので、大胆な色の置き換えをする
ことにします。
ボッグコアは普通に減色しただけでもイケてたんですが、原画の
コア部分以外は上下対称だったので、コピー→垂直反転→ペースト
したらもっとキレイになりました。
フォントはなるべく元に近いよう青と白の角張ったものに。
なかなか気に入っています。
問題はパワーアップゲージです。文字を入れるとどうしても均一な幅に
ならなかったので、バリアのゲージを詰めました。「?」ですし。

シリーズモノですか…どうしましょ。(^^;
欲望の赴くままですね。
もちろん、リクエストもありがたく候補に入れさせていただいていますょ。(・ω・)ノ


Re: なんか製作ペース上が... metal-master - 2004/02/06(Fri) 16:36 No.63  

PC88版でさえオプションは2個までだったのに
P6版で3個とは!しかも下を見るとOPTIONの字が見えるから
4個つけることができるなんて!(笑)

それと山の色と木?の色が同じじゃなくて
色分けされてる点なんかもPC88版ではできなかったのに・・・
いやはや、P6恐るべしですね(笑)


Re: なんか製作ペース上が... Hashi - 2004/02/07(Sat) 17:50 No.64  

ええ。カートリッジに独自チップ内蔵でオプション4つも
バリアもレーザーもしっかり再現したりなんかしたら良いなぁ…

木の色は特にいじってないのですが、山をオレンジ色にしようと
した時に木で使っているオレンジを緑に置き換えたら全然ダメ
でした。ぷよフィーの木の色は良い感じなんだけどなぁ…
っと、PC88ではそうなんですか。
MSX版は…おお!ちゃんと塗り分けてる。しかも結構キレイですね。
モアイは青色か…なるほど。
デモ画面?が良いですねぇ。
グラディウスというのはBGMにしろグラフィックにしろ面構成にしろ
パワーアップにしろ、ほとんどにおいて革命的でした。
(同時に、死ぬと復活しづらいという問題もありましたが)
…良いゲームは良いですね。(オチ無し)


あ・・・ metal-master - 2004/02/08(Sun) 22:49 No.65  

ブースター?が青っぽいからPCエン○ン版ですね。
グラディウスは本当にかなり多くの機種で出ましたが、
PCエ○ジンは個人的にはなかなか好きでした。
もちろんMSX版も最高ですが(笑)

>グラディウスというのはBGMにしろグラフィックにしろ面構成にしろ
>パワーアップにしろ、ほとんどにおいて革命的でした。

初めて見たのはアーケードですが、ほんとあれは衝撃でした。
だからMSX版で出たときは嬉しくて発売日に
秋葉原のラオックスに買いに行きましたよ。
ちなみに曲も本当に好きでレコードも買いました。
CDじゃないところが・・・あはは(笑)
ちなみにスコアがレコードにはついてたので
1・2・4面はピアノで演奏したりもしたのですが、
そう考えるとグラディウスは自分にとって
本当に思い出深い作品ですね。


Re: なんか製作ペース上が... kei - 2004/02/09(Mon) 00:34 No.66  

ドラスピもかなりイケてると思いましたが、それ以上にイケてますよ、グラディウスは。
Hashiさんの変換の技術があればこそですが、縦画面や横シューは相性がバツグンですね。
まぁ、実際に動かす訳ではないので、スピードを出す為の制約とか気にしなくても良いのが大きいのでしょうか。(笑)

> …良いゲームは良いですね。
私にとってグラディウスは横シューNo.1だったりします。以降のシリーズは好きだけど順位的にはかなり下の方です。
1stはなんと言っても、自機の弾のスピードや当たり判定がサイコー。
レーザーだって動きながらの障害物すり抜け攻撃はあたりまえ。
あと、スピードMAX時の4番目のオプションが、画面下に消え画面上から現れる技(バグだったのか?)を利用した最強フォーメーション。
(この技↑まで移植されたのってありましたっけ?)

> (同時に、死ぬと復活しづらいという問題もありましたが)
あくまでも当時の話ですが、1週目はどこからでも楽勝で復活できました。
2週目も一部復活できる箇所がありました。
3週目以降は、さすがに無理でしたねぇ。
今は・・・1週するのがやっとです。(笑)

# 全国の強者ゲーマーは何周くらいしていたのでしょうか?


Re: なんか製作ペース上が... Hashi - 2004/02/09(Mon) 01:26 No.67  

グラディウス1はタイトル画面も頑張って作ったので、
ちゃんとパピ通のコンテンツにしようと思います。

metalmasterさん:
ブースターが青いとPCエンジン版なのですか〜。
実は、デモ画面はPCエンジンのから取りました。
MSX版はプレイした覚えが無いのですが、当時は「何アレ?」
と思っていた(失礼)のに、今見るとスゴイと思います。
ありゃ、一つの芸術ですわ。
MSX2で出さなかったのはコナミのポリシーなのか単純にMSX1ユーザ
の方が多くて売れると思ったのか分かりませんが…
スペースマンボウはまたスゴイらしいですね。

>ちなみに曲も本当に好きでレコードも買いました。
曲も革命的でしたね。
ネームエントリーの音楽がファミコン版には入ってないのが
残念でした。

keiさん:
お褒めの言葉を頂きありがとうございます。
パピ通を最初から一通り見ていくと、最初の方の作品が恥かしい
です。最近は上達したかなぁと自惚れてたり。(^^;
P6mkII以降の横シューはかなり大変でしょうね。
FORTSはかなりデキが良いですが。

レーザーの美しさはそれまでに無いものでした。
なるほど、当たり判定は重要ですね。

>スピードMAX時の4番目のオプションが、
う?それは初耳でした。そんな技があったのか。。。
でも、スピードMAXって操作できるんですか?(^^;

># 全国の強者ゲーマーは何周くらいしていたのでしょうか?
これ、スゴイ話があります。どこで読んだか忘れましたが、
その当時、ものすごいゲーマー達が24時間回しプレイして
終わらないとか、死ぬと復活屋という人が居て、どこからでも
フル装備まで復活するとか、超絶プレイを録画した裏ビデオが
あるとか。
親に床屋代をもらって、ゲーセンでツレに切ってもらいタダで
済ませ、ゲーム代に費やしたとか…
今のシューティングだと2周目でTHE ENDでゲームオーバーに
なったりしますよね。
シューティングに限らず、今の時代、何週もプレイするという
スタイルは無いのかもしれません。


Re: なんか製作ペース上が... kei - 2004/02/10(Tue) 00:22 No.69  

> なるほど、当たり判定は重要ですね。
これを有効活用したテクが沢山ありました。
また、全ステージをひたすらダブルで攻略してみたり、ワザと死んで復活を楽しんでみたり、
バリアをいつまでも回してみたり、色んな楽しみ方を考えてトコトン遊んでましたねぇ。

> でも、スピードMAXって操作できるんですか?(^^;
できたんですよ、当時は、これが。
上記例の延長で、初めからスピードMAXを自分に課して、毎日ひたすらやれば出来るようになりますよ。(笑)
レバーを中指でチョン・チョンって感じで微調整するのは基本でした。
それに所々、ちょうど良い感じに処理落ちしますし。
だんだん当時の記憶がよみがえってきたら、オプションは下から上ではなく、上から下だったような気が。(^^;

>># 全国の強者ゲーマー
> これ、スゴイ話があります。
すごいですねー。実話なら。
でも復活屋は聞いたことある気がします。
田舎では私も3本指に入る復活屋でしたが、上には上がいるんですね。


Re: なんか製作ペース上が... Hashi - 2004/02/10(Tue) 00:41 No.70  

>ステージをひたすらダブルで攻略してみたり、
ま、マゾプレイ!?
いろんな楽しみ方をプレーヤが作り出せるゲームは良いゲーム
だと思います。
バリアをグルグルするのは気持ちがいいですよね。(^^;
当たり判定の革命(とまで行かないかな)はR-TYPEでしょうか。
1ドットの当たり判定なのに死ぬ死ぬ死ぬ(; ;)

>レバーを中指でチョン・チョンって感じで微調整するのは基本でした。
勢い余ってチュドーン!なんてことも…
スローってテクの一つでもありましたよね。
コンシューマに移植された時、PSやSSなどスペックが高くてスロー
まで移植されなくって難しくなってしまっているなんてことも
聞いたことがあります。

>田舎では私も3本指に入る復活屋でしたが、上には上がいるんですね。
おお!スゴイ。
私はグラディウスは3面までが精一杯でした。(>_<)

んー、今まで忘れていましたが、Windows版の
グラディウス デラックスパックを持ってたような…
実家に帰らないと分からないなぁ。


Tinyみずいろ'Prologue' とりあえず版 投稿者:JOT 投稿日:2004/02/03(Tue) 01:57 No.50  
「我が家のPC-6001mk2御大(ry」の成果物が
それなりに仕上がってきたのでこっそりUPしておきました。
http://bn-x.tripod.com/02tinymizu/index.html
DLされる奇特^H^H素敵な方は冷めないうちにお召し上がりください。
(色々とアレなため数日後に消しますので)

#どなたか「タイニーKanon」のほうを是非・・・って、このネタ知ってる人います?(^^;


うぐぅ(笑) すさずま - 2004/02/03(Tue) 15:44 No.51  

戴きました(^^;。
「みずいろ」はタイトルしか知りませんが、とりあえず拝見してて良い話ですなあ・・・(笑)
ちなみに「kanon」も持ってはいますが(^^;まだプレイしてません。


Re: Tinyみずいろ'Prologu... Hashi - 2004/02/04(Wed) 01:44 No.53  

JOTさん:
おぉ!?
またすごいものが出てきましたね。
私は残念ながら元ネタを知らなかったりしますが、噂はかねがね
聞いております。(^^;
N60のScreen4のモノクロ画面が良いですねぇ。
ぜひFD対応してフルバージョンを…

>#どなたか「タイニーKanon」のほうを是非・・・って、このネタ知ってる人います?(^^;
コレですネ↓
http://homepage1.nifty.com/McLaren/news/630427.htm
ぜひどなたか作ってください〜


Re: Tinyみずいろ'Prologu... のり - 2004/02/04(Wed) 03:55 No.54  

おぉ〜、瞬間画面表示。
是非FD+15色モード+音も見てみたいです。(^^

> コレですネ

しらなかった〜。ベー○ガ復刊するんですね!(^^;



Re: Tinyみずいろ'Prologu... すさずま - 2004/02/04(Wed) 16:38 No.56  

>コレですネ
・・・・・・・・・・・・(^^;

フルバージョンにしたらFD何枚組になるんだろう(笑)
あ、もちろん音声合成でフルボイスですよね(爆)
特典はもちろんP6本体抱き枕(やめい)


Re: Tinyみずいろ'Prologu... JOT - 2004/02/05(Thu) 02:31 No.59  

皆様レスありがとうございます。
しょーもないモノでスミマセンでした(^^;

>FD&15色版
「パピコン」「テープ版」「オンメモリ」厳守が開発テーマでしたので(^^;;
5枚のCGを16KBに詰め込むのに結構苦労しました。

>P6本体抱き枕
メッセ特典は、髪の毛が緑色なSCREEN3武田鉄也の等身大抱き枕です(マテ


Re: Tinyみずいろ'Prologu... Hashi - 2004/02/05(Thu) 23:00 No.61  

>しょーもないモノでスミマセンでした(^^;
いやいや、無駄なものとか意味の無いものとかしょうもないものは
人間が生きていく上で必要なのです。
つーか、無駄なことばかりして生きている私としては死活問題
なのデス!(大げさ
これを機にまたP6で何か作ってくださると嬉しいです。

武田鉄也の等身大抱き枕!!
うーん、P6ファンでもさすがに欲しくないような…(汗


NEC本社ビルにて 投稿者:Hashi 投稿日:2004/02/04(Wed) 22:29 No.58  
NEC主催のある研究会(1年間)に参加しているのですが、昨日・今日と
会合があったのでNEC本社に行ってきました。
昼ご飯の時にNECの食堂に案内されたので、
「いやぁ、NECの食堂でご飯を食べられるなんて。。。
実は知り合いに本社ビルに入ったことを自慢したんですが、
食堂に入ったことも自慢していいですか?」
とNECの人に冗談っぽく(本当なんですが)聞いたら笑ってました。
続けて
「その知り合いに技術スパイしてこいとも言われてまして…」
と冗談っぽく(本気なんですが)聞いたら、
「NECの最新技術なんてどうでしょう?」
と笑って言われました。
さすがに「最古技術が欲しいんですけど」とは言えませんでした。
おわり。


えっちだ。 投稿者:のり 投稿日:2004/02/02(Mon) 22:58 No.42  
ドラスピいいな〜、15色でいいな〜。
これだけ絵の点数があるんだから、何かもう一ネタできないかな〜。
などと考えながらパピ通のページへ行くと、吹き出しました。(^^;
グリーン系も美しいですね。白い肌もナイスです。15色バンザイ!
それにしても恥ずかしいゲームでした。


Re: えっちだ。 metal-master - 2004/02/02(Mon) 23:57 No.43  

まさかフェリオスをやるとは・・・ちょっとびっくりです(笑)
でも88年の作品なんですね。もうちょっと新しい作品だと思ったのに、
これはこれでびっくりでした。

それにしてもアーケードゲームだからなのかもしれませんが、
色数が多いように見えるから不思議です。あれで15色ですかぁ。


Re: えっちだ。 Hashi - 2004/02/03(Tue) 00:23 No.44  

はッ!?Σ(゜ω゜;
いきなり見つかってしまった!

のりさん:
えっちだと思う人がえっちなんだー!わーん!
つーか、ナムコが定期的におかしくなる作品の一つですネ。
実は、メガドライブを買っ(てもらっ)た時に最初に購入した
のがフェリオスとソーサリアンです。当時にしては1本1000円
と安かったです。
MD版ソーサリアンは良かったなぁ…(遠い目

しかし、パピ通化したドラスピはイイですねぇ。我ながら何度も
見てしまいます。
画像ビューアで画面一杯に表示させるとドキドキします。(^-^;

metal-masterさん:
似たようなゲームにゼクセクこほこほ
私はフェリオス好きです。MD版をクリアできたし。
ただ、MD版はアルテミスの絵と声がイマイチで不評でした。(汗

>色数が多いように見えるから不思議です。あれで15色ですかぁ。
PC-98の時、ツレに同時発色数は16色だと言われてとても信じられ
なかったことがあります。もちろん4096色中の16色ですが、
P6の15色ってそれに勝るとも劣らないというか(以下親バカ発言につき省略)

昨日、アキバのとあるゲーセンでレトロゲーたくさん見てきて
感動してます。
ギャプラスもありましたょ。あの辺をプレイする人って大抵が
うまい人で、グラ2とかイシターのエンディングとか見れました。
裏技もフツーに使ってるし。


Re: えっちだ。 JOT - 2004/02/03(Tue) 00:45 No.47  

フェリオスいいですねー
ナムコミュージアムorアンソロジー化されなかったって事は、
やはりnamco内でも黒歴史として扱われているのでしょうか(w


あ、はやいレスだ(笑) metal-master - 2004/02/03(Tue) 00:47 No.48  

>アキバのとあるゲーセンでレトロゲーたくさん見てきて

5階のレトロゲームコーナーですか?
自分が知ってるところはダライアスやドルアーガの塔が
以前行ったときはありました。
B-WINGやグラディウスIIもあったような。

>似たようなゲームにゼクセクこほこほ

私の星を守ってって奴ですね。R-TYPEも○きというか(笑)
フェリオスのMD版は知りませんでした。
自分の場合MDというとすぐに思い出すのは北斗の拳だったりします。
研究室に入った時に落ちてたので毎日遊んでました。
ファミコンやスーパーファミコンも落ちてたなぁ。
セガサターンとかは部屋に持ってきちゃってそのままだったり(笑)


えっちだからいいも〜ん。 のり - 2004/02/03(Tue) 01:26 No.49  

>つーか、ナムコが定期的におかしくなる作品の一つですネ。
>やはりnamco内でも黒歴史

ピストル大名の冒険とかブラストオフとか?
ブレイザーやデンジャラスシードは違うのかな?
ベラボーマンも最初そうかと思いましたが、大好きだったりします。

MD版ソーサリアン、良かったですねぇ。
発売日即効で購入して仕事合間にやりました。
でも私はMDと言えばシルフィードですねぇ。
良いハードでした。

>似たようなゲームにゼクセクこほこほ

ツレにこれが大好きな奴が居まして、基盤を
100インチプロジェクターに繋げていやがります。
もう、想像を絶するすごさです。(^^;

> レトロゲー

うちの近所のゲーセンにはドラゴンバスターとかアフターバーナーIIとか
ネビュラスレイ(これはレアだ)とか置いてあります。
よく潰れないなぁ…。


Re: えっちだ。 Hashi - 2004/02/04(Wed) 01:34 No.52  

何気にフェリオス人気だ…
みんなえっちですか?

JOTさん:
やはり、ダンシングアイが移植されないのも大人の事情ですか。
個人的に、トゥインクルテール…あれ?タイトル名が怪しくなって
きたのでGoogle先生に聞いても答えてくれないし、ナムコじゃないのか!?
メルヘンな1画面で、プレーヤは大きなボールを持っていてボタンを押すとそれを置く。んで、歩くとボールとプレーヤの間に
線が引かれて、その線上に敵が居た時にボタンを離すとボールが
プレーヤに戻ってきて敵を退治できる、ってヤツ。
結構好きなんですけど、誰か詳細をご存知の方いますか?

metal-masterさん:
その5階建てのゲーセンと、その隣に7階建て?のレトロゲーセンが
ありました。
http://www.st.rim.or.jp/~k-nishi/tgm/akihabara.html
↑の「トライアミューズメントタワー」と「Jゲーム」です。
http://www.try-inc.co.jp/tower/
あれ?この前はあったのに、Jゲームのホムペが探せないや。
メタルブラックとかドルアーガとかありますね。
ピストル大名もありましたょ。
ゼクセクスも移植されてないんでしたっけ?
グラディウスの続編かと期待されたのに、玄人好みなメタルブラックと
比較されてダメ出し食らってたとベーマガに書いてあったなぁ。

のりさん:
デンジャラスシードはMD版(名前がちと違った)のを買ったような
覚えがあります。撃てば撃つほどLvUPして武器が強くなるんですよね。
かなり簡単なシューティングでした。
ベラボーマン、ワンダーモモ…そういえば、ナムコもいろいろと
出していたんですねぇ。(^^;

オフ会の時にも話しましたが、メガCD版シルフィードは最強ですね。
あのデモを見て感動してました。
今でも実家に「シルフィード」と「夢見館の物語」があります。
夢見館は怖くて好き。

ゼクセクスは時代を先取りしすぎたということにしましょう。:-)


Re: えっちだ。 のり - 2004/02/04(Wed) 03:57 No.55  

ティンクルピットですね。
http://namgame.hp.infoseek.co.jp/tp.html
企画はベーマガライターだった事でも有名な見城こうじ氏。
プログラムはソウルエッジシリーズで有名な二村氏。
私も好きでした!(^^

デンジャラス…って、MDで出てたんですねぇ。知りませんでした。 
ジムダステギやラリオスなHashiさんだからこそ簡単だったのでは…?(^^;
アーケード版のプログラマって、確か鉄拳シリーズの
プログラマさんのデビュー作だったような…
http://www.namco-ch.net/event/tgs-99-au/report/report0919-03.html


Re: えっちだ。 Hashi - 2004/02/04(Wed) 21:32 No.57  

自己フォロー
>デンジャラスシードはMD版(名前がちと違った)
調べた所、MD版の名前はそのままデンジャラスシードでした。

のりさん:
おお。そうそう、ティンクルピットです。
へぇ、見城氏でしたか〜。萩の月〜。
ナムコらしいアイデアに満ちたゲームだなぁと思って、数回プレイしたら
ゲーセンから無くなってしまいました。(;;)
良い作品でしたよね。

そういえば、最近は鉄拳の話をトンと聞かなくなりました。
ゲーセンにある格ゲーの大部分はゼータガンダムでしょうか。
近頃では、ゲーセンに行ってもプレイするのはシューティングか
レトロゲームくらいで、あとはずっと観客になってます。
もうのめり込むほどの気力が無いです…(-_-)


お初にお目にかかります 投稿者:JOT 投稿日:2004/01/28(Wed) 01:00 No.25  
皆様はじめまして。

我が家のPC-6001mk2御大の購入20周年を記念して
P6で何かプログラムを組もうと情報を集めていたら
ココに辿り着きました。

それにしてもHashiさんのフェイクソフト画面は素晴らしいですね。
160x200とか固定4色パレット萌えな私の血も騒ぎます(w

ではでは、今後もお見知りおきくださいますよう、お願いしますm(_ _)m


・・・あれぇ〜?N60-BASIC(Not Disk)ってBSAVEコマンド無かったんですね(^^;どうしよ・・


Re: お初にお目にかかります Hashi - 2004/01/28(Wed) 13:24 No.27  

JOTさん、はじめまして。

>P6で何かプログラムを組もうと情報を集めていたら
プログラミングの話が無いサイトでごめんなさい。(x_x;

>それにしてもHashiさんのフェイクソフト画面は素晴らしいですね。
>160x200とか固定4色パレット萌えな私の血も騒ぎます(w
ありがとうございます!
なんか、ココは特殊な趣向を持った人が多いですネ。(他人事のように

また遊びに来てくださいね。隠れP6ファンはまだまだ多いハズ…

>・・・あれぇ〜?N60-BASIC(Not Disk)ってBSAVEコマンド無かったんですね(^^;どうしよ・・
何をされるのか分かりませんが、モード4ならDisk使えるしBSAVEもOKですよ。
(そういうことではない?)


Re: お初にお目にかかります すさずま - 2004/01/28(Wed) 18:48 No.28  

モード1と2でマシン語のセーブだと、他のツールに頼るしかないですよね。
(ROMで供給されているソフトとか種類も多いし)
モード3か4でBSAVE使うって言っても、テープにセーブするコトって出来ましたっけ?(^^;


Re: お初にお目にかかります kei - 2004/01/28(Wed) 22:33 No.29  

>> N60-BASIC(Not Disk)ってBSAVEコマンド無かったんですね(^^;どうしよ・・
> モード1と2でマシン語のセーブだと、他のツールに頼るしかないですよね。
そうですね、それが一番確実でしょう。

あと、あまり大きなものでなければ「CSAVE*」で代用するという方法も。

あ、それと、機種がmk2(以降)ならば、N60モードからでも(モード5の)モニタが呼び出せますね。


Re: お初にお目にかかります JOT - 2004/01/29(Thu) 02:36 No.31  

レスありがとうございます。
N60-BASICのBSAVE、BLOADの件ですが、

BSAVE…Windows環境でP6Tファイルを直接作る
BLOAD…スペースハリアーあたりのIPLを逆汗して(ry

という方針で進めることにしました。

>何をされるのか分かりませんが、
大したモノじゃありませんが、完成したらこっそり公開させて頂きます。が、期待しないでください(^^;

>あ、それと、機種がmk2(以降)ならば、N60モードからでも(モード5の)モニタが呼び出せますね。
それは初耳でした。EXEC命令とかでROMを直接叩いて呼び出すのでしょうか?


Re: モニタ呼び出し すさずま - 2004/01/29(Thu) 08:03 No.32  

その昔I/Oあたりの記事に載っていたような・・・
帰ったら探してみよう(^^;(←まだシゴト中)


Re: お初にお目にかかります Hashi - 2004/01/29(Thu) 11:34 No.34  

皆様、フォローありがとうございます。
JOTさん、何が出るかわかりませんが、コッソリ期待しています。(^-^)ノ


Re: お初にお目にかかります kei - 2004/01/29(Thu) 21:32 No.36  

モニタ呼び出し方法。

> mk2以降の機種での60モードにおけるモニターの呼び出しは
>  OUT&HF0,&H11:EXEC&H75C3
> と入力してからSRは@を、それ以外は?を押してからモニタが使えます。

# SAVE第9号より引用 (^^;

確かに便利なのですが、これのフォーマットは余計なものがいっぱい付くので、ロードの時間が極悪になるのが難点ですかね。(笑)


Re: お初にお目にかかります JOT - 2004/02/03(Tue) 00:42 No.46  

おお!READYって出た!ありがとうございます>keiさん
それでは早速D9F00,9FFF …え?暴走?(^^;

| | 121 | 122 |

NO: PASS:

- KENT & MakiMaki -
Modified by isso