ソフト「AX-5」紹介+パピ通「タイニードルアーガの塔」 投稿者:Hashi 投稿日:2004/06/27(Sun) 00:06 No.414 | |
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P6月間更新第10弾〜 のりさんから頂いた「AX-5 オリオン/クエスト」の紹介と パピ通「タイニードルアーガの塔」です。
オリオンをまともにプレイしたのは初めてで、無知だった自分が恥かしく なりました。いやぁ、素晴らしいゲームでした。 クエストも良いですな。オートマッピングしてくれると嬉しかったかも。
「タイニードルアーガの塔」は、実は問題がありまして… バックの赤いレンガ模様の大きさが、絵によって2種類あります。 直すのがものすごい面倒なので、まいっかってことにしました。(汗
さて、P6月間もあと少し。 7月1日がmkIIの発売日だったらしいので、勝手に7月1日までをP6月間と します。その次はリバースP6月間が待っていますョ。 |
| Re: ソフト「AX-5」紹介+パピ通「タイニードルアーガの塔」 metal-master - 2004/06/27(Sun) 01:56 No.415 | |
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タイニードルアーガはどんなゲームなんでしょうね。 一瞬パピ通を見る前はスクロールタイプになっていない 一画面ものを想像しちゃいましたが(笑)
オリオンは何度か遊んだ事がありますが、 どうやってもあの手のタイプのゲームは上手にならないです(汗) スターラスターでもそうですがコツがさっぱりわからない・・・うぅ。 |
| オリオン&クエストキター!、ドルアーガキター! すさずま - 2004/06/27(Sun) 02:36 No.416 | |
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まさに「ドルアーガ」こそP6に移植して欲しかったゲームですね・・・。 どう見ても家でゆっくり腰を据えてプレイするのがピッタリの内容だったし あの「ゼビウス」が出来たんだから「ドルアーガ」だって・・・と淡い期待を 寄せていたりしていたのも懐かしい思い出(^^;。
「AX-5(オリオン&クエスト)」は私がP6を買わせる動機にもなった 思い入れが強いゲームでしたね。 ただ、実際に購入するまでの道のりは長かったですが・・・(^^;。 P6が欲しくなった→カネが無い→必死になって貯金する→ようやく中古のパピコンを買う →やっぱり「オリオン&クエスト」がやりたひ→やっぱりカネが無ひ →やっぱり必死になって貯金する→ようやくROM&RAMカートリッジと一緒にAX-5を買う →以下、怒涛の如くプレイしまくる・・・はぁはぁ(笑)
今では「オリオン」の方は色んなプラットフォームでの移植がされていますが、 「クエスト」の方はイマイチ盛り上がらないですね。 個人的には「クエスト」の方が好きなのですが。 |
| 次はドラバスかな〜 Hashi - 2004/06/27(Sun) 13:19 No.417 | |
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metal-masterさん: metal-masterさんトコのレビューで使用されているアーケード版の画像を 使わせて頂きました。ありがとうございました。 P6の場合、性能的にスクロールがネックですからねぇ。 一画面だとキャラがものすごく小さくなりそう。(^^;
オリオンは難しいです。ビシッと止まれないので、敵に照準を合わせら れませんね。でも、あの浮遊感は気持ちいいです。
すさずまさん: 松島さんなら移植できそうですねぇ。 発売されていれば、P6伝説の一つに数えられたと思います。
う、私なんて祖父の「パソコン買ってやってやろうか」発言でゲット ですから、努力も何もしていません。(>_<) AX-5を知ったのはどこからですか?雑誌ですか?
「クエストの方が好き」発言は危険です。某nさんが匂いをかぎつけわーなにをすr クエストはパッケージを実家に置いてきてしまったので、クリアの仕方が 分かりません。道端に落ちているあの赤いのは何ですか? エイリアンを倒した後はどうすればいいんでしょうか。一番左下に行っても 次のステージに行かないし。 |
| Re: クエスト すさずま - 2004/06/27(Sun) 16:08 No.418 | |
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赤いのですか?・・・えーと、あ、ウチのモニタだと白く表示されてるから 一瞬わからなかった(^^; あれは、矢か酸素のどちらかです。(各面に2個ずつ配置されている) どちらも無くてはならないものなので出来れば拾っておきましょう。 矢は画面右上の棒線で今現在の持ち数(スタート時は3本)が表示されて、 この矢が無くなるとエイリアンを攻撃することが出来なくなります。 酸素は、「OXYGEN」の上に表示されている棒線グラフでこれが無くなると ゲームオーバーになってしまいます。
で、クリアの仕方ですが、エイリアンを倒した後にカギを落としていくので ソレを拾って、その後は迷路の(レーダーに表示されている)一番右上に向かえば その面はクリアです。で、次の面に進めます。
「AX-5」を知ったのは、学校の文化祭でパソコンを使ってデモの展示をしようと 友人が持ってきたP6と一緒に持ってきたソフトの中に「AX-5」があったのでした。 最初は人がやっているのを見ているだけでしたが、 そのうち自分でもプレイしたくなって、いつの間にかハマっていたのでした(^^;。 結局それがP6が欲しくなるキッカケにもなったので その時が無ければこれほどP6もしくはPCにも興味をひかれることは無かったかもしれませんね。 |
| Re: ソフト「AX-5」紹介+パピ通「タイニードルアーガの塔」 ぴろぜん - 2004/06/27(Sun) 21:01 No.419 | |
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AX-5は、月間アスキーの8月号に広告が載っていたのを見て買いました。(1982年・通巻62号) 自社製品とはいえ、2ページ見開きのカラーでテープ版のソフトにしては大きくやってます。
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| Re: ソフト「AX-5」紹介+パピ通「タイニードルアーガの塔」 Hashi - 2004/06/27(Sun) 23:03 No.420 | |
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すさずまさん: アイテムは酸素と矢なんですね。下を向いた時の音があまり良い音じゃないので、 罠でも拾ったかと思ってました。(^^; 出口は画面の右上なんですか。なんか、レーダーの左下にそれっぽいのが出るから 左下かと思ってました。
友達が持っているパソコンを見ると、購入動機になりますよね。 同じ機種か、後継機を。 それだけAX-5のインパクトが強かったのでしょうねぇ。
ぴろぜんさん: 月刊ASCIIの広告では、AXシリーズの広告が見開きで載ってますよね。 国会図書館で見たときはビックリしましたよ。(^^; それだけ売れていたってことかもしれません。 |
| Re: ソフト「AX-5」紹介+パピ通「タイニードルアーガの塔」 のり - 2004/06/28(Mon) 12:20 No.422 | |
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すーばーらーしーいーっ!お疲れ様でした。(^^
オレンジが良い仕事をしてますね〜。 ハイパー系のアイテムが美しいです。 FM77AV版に次ぐ美しさじゃないですか。<言い過ぎ? カイのかわいらしさは77AVを凌ぎました。 しばらくデスクトップに並べて堪能させて頂きます。m(_ _)m
これ程でもTINYですかぁ、…あ、わかった、エクスカリバーを 持っているのに、ギルの出してる剣がドラゴンスレイヤーの絵 だったりする所辺りが認可が下りなかったんですね。(^^;
>「クエストの方が好き」発言は危険です。某nさんが匂いをかぎつけわーなにをすr
yoizouさんの事ですか?<違 部屋を暗くして、滲みの多いブラウン管で、SCREEN4の方で、できれば色は 青になるように調節して頂いて、堪能して下さい。 事前に映画「TRON」を見ておくと世界感がダブってより良いですよ。<私だけかも また、もちろんOLIONも大好きです。 これも部屋を暗く(略
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| あ、某nさんだ Hashi - 2004/06/28(Mon) 23:15 No.423 | |
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土曜日はずーっと引き篭もってドルってました。 超疲れました。ふへー。
アイテムについては、ドット比率そのまんま持ってこれたのですが、そうすると 横幅がえらく大きくなってしまってバランスが悪くなるので、4ドットほど 間引いてみました。 アイテムはけっこうイケますよね。 カイはなるべく似せました。でも、カイはやっぱりカイですね…
>持っているのに、ギルの出してる剣がドラゴンスレイヤーの絵 はぅあ!?Σ( ̄ω ̄; ゆ、ゆるしてくださいぃぃ
>yoizouさんの事ですか?<違 yoizouさん、元気ですか〜
>部屋を暗くして、滲みの多いブラウン管で、SCREEN4の方で、できれば色は プロジェクターで映してプレイすると大迫力かも。 それとも、小さな画面でチマチマとプレイするのが良いかも。 ノスタルジー |
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ベーマガ1987年4月号に2作品追加とDL公開1作品 投稿者:Hashi 投稿日:2004/06/24(Thu) 01:38 No.411 | |
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P6月間更新第九弾〜 ベーマガ1987年4月号の「RETURN TO EARTH」(バグ取りにものすごい年月を掛けたアレ) とk-taroさんの「LIZARD QUEST」です。 LIZARD QUESTについては、ダウンロード公開しました。 k-taroさん、ありがとうございました。 SR専用ですので、実機かiP6 Plusでプレイすることになりますが、iP6 Plus の最新バージョンではどうもcloadに化けるので、ダメだったら古いバージョン を試してみてください。私の環境ではRel4.6で正常にロードできました。 LIZQUE2以降については、近いうちに準備しますのでしばらくお待ちください。 |
| お疲れさまでしたm(__)m k-taro - 2004/06/25(Fri) 00:26 No.412 | |
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久しぶりに画面を見る事ができて懐かしいやら恥ずかしいやらです (^^) Hashi様お疲れ様でした。 特にIは未熟中の未熟なので、ああ素人が作ったんだなぁと 失笑してもらえれば幸いです。
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| Re: お疲れさまでしたm(__)m Hashi - 2004/06/26(Sat) 00:40 No.413 | |
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>Hashi様お疲れ様でした。 ありがとうございます。 昔のベーマガのSRリストってすごい見づらい印刷なんですよね。 あれは大変でした。 とりあえず、クリアまでチェックしてません。(汗 大丈夫だと思いますが、どなたかダメだったらコッソリと教えてください。
>特にIは未熟中の未熟なので、ああ素人が作ったんだなぁと 初めは誰でも未熟ですょ。 私なんてBASICすら組めないので、うらやましい限りです。 |
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パピ通に天丸さん投稿作品追加+リンク追加 投稿者:Hashi 投稿日:2004/06/20(Sun) 12:51 No.401 | |
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P6月間更新第七弾?(自分の更新ネタじゃなくてすみません) 天丸さんのパピ通画像の投稿作品 「娘ちゃん麻雀/ナナちゃんの禁じられた遊び 第二夜」 です。天丸さん、ありがとうございます。m(._.)m スゴイの一言です。 ここまでくると以前JOTさんの仰っていたことが信じられます。 papitsu.lzhにパピスタの初代機版と今回の2作品も入れました。 18歳未満の閲覧は禁止です。(≧x≦) 18歳以上の人はゼヒ!(≧ω≦)ノ
あと、Mac用P6エミュのサイトにリンクしました。よろしくお願いします。
さて、そろそろ自分のネタを仕込まないと… |
| Re: パピ通に天丸さん投稿作品追加+リンク追加 天丸 - 2004/06/20(Sun) 17:43 No.402 | |
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P6(mk2)の解像度で色々試すために作ってみました。 P6の処理速度とメモリを考えずにゼロから開発するくらいのつもりで 作ってみたわけです。
それにしても…
Hashiさんのいくじなしぃ (;´д`) |
| Beep1985年3月号をDL公開+市販ソフト「うるとら四人麻雀」紹介 Hashi - 2004/06/20(Sun) 20:53 No.403 | |
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P6月間更新第八弾〜 日に2度目更新〜
やはりフルスクラッチ(というのかな)で描いたのですか! スゴイです。私なんて、元絵がないと何もできませんよ。
>Hashiさんのいくじなしぃ (;´д`) Σ(´ω`; いくじなしと言われつづけて早ン年。(>_<) 各ネタの2つ目の画像でしょうか。アーカイブには入れたので、見れる人に だけ見れるようにと考えていました。 やっぱ、P6erではない人でも見えるようにwebに載せたほうがいいですか? |
| Re: パピ通に天丸さん投稿作品追加+リンク追加 JOT - 2004/06/21(Mon) 00:40 No.404 | |
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ドット職人にのみ許される、見事なまでのタイリング処理… さすが天丸さん、エエもん見させて頂きました。
ところで、私が以前言ったことって何でしたっけ?(^^; >Hashiさん |
| Re: パピ通に天丸さん投稿作品追加+リンク追加 Hashi - 2004/06/21(Mon) 02:07 No.405 | |
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ドルアーガ枚数作れねぇ!! ハァハァハァ... はッ!?Σ(゜ω゜; もう寝ます…
>ところで、私が以前言ったことって何でしたっけ?(^^; >Hashiさん 少し前のBBSで書かれていた 「このCGがmk2発売時のマイコンショップ店頭デモで流れていたら 当時のマイコン勢力図が塗りかわっていたかも知れません(w」 です。 もし、天丸さんのグラフィックが動いたらと思うと超興奮です。 色配置とタイリングの勉強になるなぁ。 |
| Re: パピ通に天丸さん投稿作品追加+リンク追加 のり - 2004/06/21(Mon) 03:12 No.406 | |
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こ、これはすごいっ。 Hashiさんの既存ゲームのP6版も熱い物がありますが、 まったくのオリジナルというのも良いものですねぇ。 しかも、このタイリング…匠の技ですね。
>天丸さんのグラフィックが動いたらと思うと超興奮です。
動かしたいっ。(^^ ところで、ナナちゃんって、どんなゲームなんでしょう? 概要はkeiさんの所で分かるのですが…
>webに載せたほうがいいですか?
頑張って18禁サイトになって下さい。(^^; 大丈夫、P6ユーザーはみんな、お・と・な。<無責任
ナナちゃんに目を奪われがちですが、この牌の絵も素晴らしいです。
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| ステージ:し○○ metal-master - 2004/06/21(Mon) 14:56 No.407 | |
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> ナナちゃんに目を奪われがちですが、この牌の絵も素晴らしいです。
さすがのりさん。見るところが違うなぁ。 私はちゃんと目を奪われましたが(笑)
> やっぱ、P6erではない人でも見えるようにwebに載せたほうがいいですか?
個人的には見れてるので現状でもいいような。 勢力図はマシンが作用するんじゃなくて、 思い入れのある人たちの技かもしれませんね。 と、考えてみたり。 |
| 18禁になりました。(;;) Hashi - 2004/06/21(Mon) 15:50 No.408 | |
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のりさん: >ところで、ナナちゃんって、どんなゲームなんでしょう? どうやら、手のアイコンを動かして邪魔をする敵から逃げつつナナちゃんの 服を脱がしていくゲームのようですが、詳細は不明です。 P6エロゲ続編集なんぞを考えるのも面白いですね。 P6エロゲって、他に「ナイトライフ」と「ガールジャック」と 「アタックひろ子ちゃん」と「慶子ちゃんの秘密」…他にありましたっけ?
>大丈夫、P6ユーザーはみんな、お・と・な。<無責任 載せてみました。(;;) 私はまだ16歳な(以下略
metal-masterさん: >私はちゃんと目を奪われましたが(笑) わ、わたしも目を奪われましたよ!ナナちゃんだけじゃなくて!(^^;
>思い入れのある人たちの技かもしれませんね。 レトロPCファンは思い入れを燃料に動いています。マジで。 |
| Re: パピ通に天丸さん投稿作品追加+リンク追加 天丸 - 2004/06/21(Mon) 23:51 No.409 | |
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>ドルアーガ枚数作れねぇ!! ドルアーガのようなゲームだったら、1画面ごと変換して作るより 床とか壁とかキャラとかのパーツごとに作ってしまって、それを 並べる方が早いかもしれませんよ。そうすれば、のりさんあたりが なんちゃってバージョンを作る時にそのままデータとして使え=○)Д`)バキィ☆
>色配置とタイリングの勉強になるなぁ。 あんまり参考にはならないと思いますが (;´д`) とりあえずP6のドットではこれ以上のタイリングはかえって汚くなるとは 思いますが、使いきれていない色があるのでまだできるはずだとは思います。
ファミコン中期以降タイリングが氾濫して逆に汚い画面になってしまった のは自分も同じ意見です。SFC以降の多色時代になると、なんでもかんでも グラデーション時代になってしまうのですが、根本的な問題はどちらも 同じで、ようするに描き込むところと、あえて情報量を抑えるところの メリハリを考えて色を塗る必要があります。SFCのFF6はドット技術の中 でも最高峰のお手本だといえるでしょうね。あとドット絵を研究するなら エニックスのPC88版「ジーザス2」ですね。真島慎太郎氏の究極の技が 炸裂してますし。この2作品は自分も相当研究させてもらいましたし。
要は視認性の問題で、動くキャラクターや瞬間的に認識しなければいけない ものはシンプルに、そうでない背景や、長時間同じ位置に存在していて 漠然と認識していればいいようなものは多少描き込んでも問題無いという 事で、今回描いた画像は、実際にゲームに使おうとすれば使えるように 描きました。しかし8の倍数はあまり意識してなかったりします(^^;
あと、えらそうな事を言うついでにもう一言。よくドット絵を上手く描く にはどうしたらいいですか?という質問を貰います。色々ノウハウや テクニックはあるのですが、言葉で説明しにくいので、
・練習方法としては、ツールのサークル機能を使わずに円を描く ・テクニック?としては、線を描く事より光を意識して面を描くように心がける
って事ですかね(^^; 時代はGhzのCPUで、高解像度フルカラー、3Dポリゴン当たり前の時代に 思いっきり逆行する化石のような技術ですが (;´д`) まぁ個人的には3Dポリゴンよりも、ネオジオのメタルスラッグのような 2Dドットのアニメーションの方にリビドーを感じて鼻血BOO
>天丸さんのグラフィックが動いたらと思うと超興奮です。 >動かしたいっ。(^^ 動かしてぇパパァ〜ン(・´д`・)
>勢力図はマシンが作用するんじゃなくて、 >思い入れのある人たちの技かもしれませんね。 結局ハードの性能よりもソフトの力が大きいですからね。もちろんハード という受け皿の要素も大きいですけど。 P6の場合入門機という位置付けとFDDが高価であったために結局最後まで 主メディアはテープを引きずっていましたが、これがP66発売を期に 5インチFDDも廃止して3.5インチを標準メディアに決めていればもっと ハードの性能を引き出せたソフトが発売されていて、勢力図は変わって いたかもしれませんが、結局なんだかんだあってOS主流の時代には なってしまうんでしょうけどね(^^;
>大丈夫、P6ユーザーはみんな、お・と・な。<無責任 >載せてみました。(;;) (;゜Д゜) いやてっきりeパピの方かと思ったら…
>目を奪われました みんなこの程度じゃもうなんにも感じない大人のくせにぃ (;´д`)
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| Re: パピ通に天丸さん投稿作品追加+リンク追加 Hashi - 2004/06/23(Wed) 00:35 No.410 | |
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k-taroさんのLIZARD QUESTシリーズは某スジから雑誌コピーを頂きました。 ありがとうございます>某さん でも、打ち込み終わったイメージはいつでもお待ちしておりますので、 どしどし送ってくださってOKです。 つーか、打ち込み大変。(>_<)
>床とか壁とかキャラとかのパーツごとに作ってしまって、それを そうなんですよね。 ただ、壁を並べるのは大変なので、結局全体を減色してやっています。 もちろん、キャラクタは使いまわしです。:-) そしてのりさんがドカバキ
>思いますが、使いきれていない色があるのでまだできるはずだとは思います。 そうそう、パピ通CG作っていると、出来上がったものは使ってない色があったり しますよね。もったいないと思うのですが、色を全部使わなくても表現 できるわけだから、それはそれで素晴らしいかなぁと思います。
>SFC以降の多色時代になると、なんでもかんでも >グラデーション時代になってしまうのですが、 そう、そうなんですよ。 X68KやFM TOWNSの画面なども、グラデーションが私的にダメでした。 目に刺激が無いというか。 でも、以前はPC88などの中間色が嫌でした。ごめんなさい。 今では心を入れ替えております。(´ω`)
>・練習方法としては、ツールのサークル機能を使わずに円を描く >・テクニック?としては、線を描く事より光を意識して面を描くように心がける ああ、コレは勉強になります。 フリーハンドで円を描くのって難しいです。 光の向きについては重要ですね。ドルアーガは左側から光が当たっている 設定のようで、ギルは左側が黄色、右側が橙色を塗っています。 スライムも左側に光沢があったり。P6mkIIの15色は最低2色は類似色があって 助かります。
>2Dドットのアニメーションの方にリビドーを感じて鼻血BOO 私も3Dはダメでした。 バーチャよりストII派でした。(違
>>天丸さんのグラフィックが動いたらと思うと超興奮です。 >>動かしたいっ。(^^ >動かしてぇパパァ〜ン(・´д`・) パパァ〜ン(*´д`*)
FDの価格が今くらい安ければ、P6も長生きできたかなぁと思います。 真っ先に3.5インチを正式採用したわけですし。 # あ、そういえば先週の土曜日にアキバ行ったら、例の初代機売ってる # 店の奥の方に80s31がありました。奥の方をしきりに覗いていたら # 店員さんに「探し物がありましたら、お出ししますよ〜」と声掛けら # れちった。
>いやてっきりeパピの方かと思ったら… あれ?間違えた!? まいっか。(ω
>みんなこの程度じゃもうなんにも感じない大人のくせにぃ (;´д`) いやぁ、純粋な僕らは天丸さんの描いた女の子チャンにメロメロ(死語)ですょ〜 |
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パピ通に天丸さん投稿作品を追加〜 投稿者:Hashi 投稿日:2004/06/14(Mon) 22:38 No.386 | |
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P6月間更新第六弾? 天丸さんのP6っぽい画像の投稿作品「パピスタ’05」です。 ありがとうございます。 P6カラーに非常にマッチしていますね。さすがはスーパードッター天丸さん。 mkIIのは画像のサイズが違うので、あくまでのP6っぽい画像ということで。 papitsu.lzhには入れておりません。ご注意ください。
なんか、近鉄とオリックスが合併するとかしないとか。 身売りじゃないのが疑問ですが… 阪急がオリックスになってからイチローがメジャーに行くまでの間、 オリックスファンだったので複雑な思いです。 |
| Re: パピ通に天丸さん投稿作品を追加〜 天丸 - 2004/06/14(Mon) 22:53 No.387 | |
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ALL RIGHT RESERVED のところがNYAMCOじゃ無い!(;゜Д゜) mk2のサイズが160x200だという事を忘れてた!(;゜Д゜) 近鉄、オリックスと合併で消滅!?(;゜Д゜)
_| ̄|○ ガクッ…しくった
mk2版では「プレイボール」はもちろん、「アウト」「セーフ」や 「○番 サード」なども喋るそうですよ( ゜∀゜)ノ
そして実況は…無理ですな。 |
| Re: パピ通に天丸さん投稿作品を追加〜 Hashi - 2004/06/14(Mon) 23:05 No.388 | |
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気づけばP6月間も半ばですな。 更新ネタを準備しないと。
>ALL RIGHT RESERVED のところがNYAMCOじゃ無い!(;゜Д゜) はッ!! そこまで気が付きませんでした。
やはり音声合成でしゃべりますか! 実況があると脱力感倍増で面白そうですけどね。(^^; |
| 裏も続々追加中ですか? metal-master - 2004/06/16(Wed) 15:09 No.389 | |
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こ、これがP6月間かぁ・・・
音声合成によるHashiさんの挨拶.mp3など聞いてみたいものですが、 残り2週間のラストスパートを楽しみにしたいと思います(笑) |
| 裏についてはボチボチと。すさずまさんの次のリクて誰だっけ? Hashi - 2004/06/16(Wed) 23:17 No.390 | |
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うぅ、なんだか忙しくて作業できません。 今日は茨城で仕事をして来ました。明後日は埼玉です。(>_<) 1ヶ月マラソンの中間地点まで来たのに息切れしてきたのか!? ここから盛り上げられないのかー!? ネタのストックはTINYANさんのアレと、k-taroさんの公開許可のや、その他 もう少しあるので足りそうなのですが、自分のネタというと挨拶.mp3ぢゃなくて(汗) ドルルルルルルルアーガガガガセガガガ… はぁはぁ、頑張ります。 |
| 怒ってばかりの幼馴染>リク すさずま - 2004/06/17(Thu) 00:43 No.391 | |
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本文なし(おひ)
すいません、私もなんだかで忙しくて(^^; |
| お体に気をつけてm(__)m k-taro - 2004/06/17(Thu) 22:33 No.392 | |
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返信承りました。自分の健康第一で頑張って下さい。 僕も体の無理が効かなくなりつつあるもので(^^) 今考えると、十代の時って本当に体力が底なしだったと実感します。 当時は当時なりに疲れた疲れたと連発してたんですけどね、 それでもなんというか回復しきれない疲労感の蓄積というか ああ、ジジむさい会話も多くなったなぁ(^^;
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| 探したけど良いのが無かった(>_<) Hashi - 2004/06/17(Thu) 23:34 No.393 | |
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最近は公私に忙しい毎日です。 溜まったビデオを見る暇が無いです。 でも、有給休暇取りまくりだったり。会社の人に不信がられているオイラです。
k-taroさん: どうもありがとうございます。 年齢を重ねるに伴い、無理が利かなくなってきますよね。 今年でもう18歳になr |
| 良ければサンプルお送りします すさずま - 2004/06/18(Fri) 17:13 No.394 | |
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本文なし(そうでなくって)
体調だけはお気をつけて(^^; とかいう私は逆に有給休暇溜まりまくりだったり(^^;。 あああ、いい加減消化しないと取り切れない(>_<) |
| サンプル来たー! Hashi - 2004/06/18(Fri) 23:29 No.395 | |
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ドルアーガが大流行ですネ。 metal-masterさんのレビューの画像をパクって1枚作ってみました。 かなりイケそうですよ!誰か作って… |
| Re: パピ通に天丸さん投稿作品を追加〜 metal-master - 2004/06/19(Sat) 00:10 No.396 | |
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どこをパクったのかレビューした本人が全然わからないです(笑) MZ-1500を感じさせますがやはり凄く綺麗ですね。 正直トリトーンができたのだからドルアーガもできたはずと思ってますが、 何気にNECにはPC88も含めてないんですよね。 ある意味七不思議のような感じがしてならないです。
それにしてもドルアーガは有名どころとはいえ、 なかなか反応がよかったレビューですね。 ただ、書いた本人は満足できてなかったりするのですが・・・難しいものです(汗) |
| Re: パピ通に天丸さん投稿作品を追加〜 Hashi - 2004/06/19(Sat) 01:15 No.397 | |
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あ、間違えた。 以前、「ドルアーガ PCエンジン」で検索した時に発見したサイトから 拝借した画面でした。 ドルアーガって、静止画面を見るだけならパーツが置いてあるだけなので、 全てのキャラの絵を用意すれば、後は配置するだけです。 全てのキャラ絵なんて用意できませんが。(-_-; ドラゴンの場面や60階のところなどを作る際にmetal-masterさんの アーケード画像からお借りしますので、よろしくお願いします。
>何気にNECにはPC88も含めてないんですよね。 なんと! NEC-PCにはドルアーガ出てないんですか! 知りませんでした。では、P6版が初ってことで。;-p
レビューが満足いかないのは、作っている本人の目がだんだん肥えてくる のでしょう。作品を作り続けるにつれて余裕が出てきて 「自分はまだまだできる。もうちょっとできる」と思えてきます。 パピ通でも、毎回納得行きませんから。ほんの1ドットの攻防だったり するんですけどね。 |
| Re: パピ通に天丸さん投稿作品を追加〜 のり - 2004/06/19(Sat) 04:04 No.398 | |
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ついにドルアーガの製作再開ですか! 何が良いってドアが素敵です。 でも、装備が何も無いのがちょっと寂しいー。 果たして、全6色のスライムは15色モードで書き分ける事が できるのでしょうか!?
>何気にNECにはPC88も含めてないんですよね。
そう言えば、そうですねー。 気が付きませんでした。 イシターが出来るんだから、88ならいけそうですけどね。 どうしてなんでしょう?不思議です。
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| Re: パピ通に天丸さん投稿作品を追加〜 moriya - 2004/06/19(Sat) 11:35 No.399 | |
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ドルアーガの背景は、レンガ色とか壁の灰色で構成されていて スクロールしても画面全体の変化箇所は少ないので、P6でも動きそうな 感じはするんですよね〜。 |
| Re: パピ通に天丸さん投稿作品を追加〜 Hashi - 2004/06/20(Sun) 00:08 No.400 | |
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のりさん: >でも、装備が何も無いのがちょっと寂しいー。 のりさんトコのBBSで以前に出したヤツを少し修正したので、それなら アイテムが並んでいますょ。 正式な物はしばらくお待ちください。 っても、今までの作品は一気に仕上げていたのですが、P6ドルアーガは 時間が掛かっています。 つか、ドルアーガ自体に思い入れが無いとゆーか。(>_<)
Moriyaさん: >スクロールしても画面全体の変化箇所は少ないので、P6でも動きそうな ハイドライドなどのように、キャラ移動やスクロールが半キャラでも なんとかなりそうですね。 他機種版のスクロールがどうなっているのか気になるところです。
それにしても、先ほどものすごいものが届いて驚愕しています。 たった今から弊サイトは18歳未満閲覧禁止とさせていただきます。(・ω・) 詳細は明日にでも。 |
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実家からこんばんは。 投稿者:Hashi 投稿日:2004/06/12(Sat) 21:37 No.370 | |
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帰るついでに名古屋は大須に行ったのですが、今回は目ぼしい物が何も無く。 アクセスフィールドにX68030の普通のとコンパクトのが売ってたなぁ。 それとX68000コンプリートブックだったかが売ってたっけ。 Let's note R3が表示価格189000円の10%オフで売ってたので一瞬カードでお買い上げ しようかと思いましたが、持って帰るのが大変なのでパス。うぅ。
のりさんご用命のPCエンジンのドルアーガを探してみましたがありませんでした。 明日は実家の周辺で探してみます。あるかも〜。
先日のP6オフ会in秋葉原の時にマックスロードでゲットした九十九の 「うるとら四人麻雀」を吸いだしたら動きました。 結構デキが良いです。初代機なのに漢字がキレイ。
それから、ベーマガ1987年4月号の「Return to Earth」が今までずーっと マシン語プログラム部分の打ち間違いで動かなかったのですが、何の気なしに チェックしてみたら2箇所間違いを発見!見事動きました。約17年ぶりです。(;;) |
| イロイロ収穫ですね すさずま - 2004/06/12(Sat) 22:03 No.371 | |
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なにげにX68の文字に反応してみたり(笑) コンパクトもX68030でしたか?どのみち、中古でも高いというイメージが 未だ強いのですが、今どきだとどんなものなんでしょうねえ。 ちなみにウチの030コンパクトは5年前に十数万で買ったものでした(^^;。
>Let's note R3が表示価格189000円の10%オフで売ってたので・・・ さすがれっつらーですね(笑)そのまま買ってくれれば 余った方を私が貰(☆バキッ もうウチのLet's noteもだいぶ見劣りしているけど、未だ愛着があって 手放せないでいますけれども(^^;。
>のりさんご用命のPCエンジンのドルアーガを探してみましたがありませんでした。 なんだ、言ってくれればコッチも探してあげたのに(^^;。 明朝シゴトの帰りにでも見てきますよ。
>チェックしてみたら2箇所間違いを発見!見事動きました。約17年ぶりです。(;;) こういうのって結構ありますよね(笑)←ソレばっか 絶対間違いない、と思っていたのに、何ヶ月も経って改めてチェックすると 意外に間違いがボコボコ出てくる出てくる・・・(^^; そうして無事動いた時の感動は、ヘタにゲームをクリアした時よりも 遥かに嬉しいものですよね(笑)←そんなものか
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| Re: 実家からこんばんは。 Hashi - 2004/06/12(Sat) 22:47 No.372 | |
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赤い文字でX68030のCompactでしたよ。 普通の大きさのと、コンパクトのと、2つ売ってました。 なぜか普通の大きさの方が高くて、15万くらい、Compactは13万くらいだったかな。 ディスプレイレスのようなので、ディスプレイも必要な方は別途用意ってところです。 ハードオフなどでX68000は安くあったりしますが、X68030は見ないですね。
余ったR2はもちろん売りに出します。多分、8万くらいで売れそうですから。 じゃないと、R3のために素で17万は出せません。(>_<)
>手放せないでいますけれども(^^;。 すみません、あんまり愛着が無いです… どうも、PC/AT互換機には愛着が持てない模様。P6ラヴですが。
>明朝シゴトの帰りにでも見てきますよ。 お。あ、すさずまさんはオフん時ファミレスからでしたね。 マックスロードで、のりさんが 「遠藤さん曰く『PCエンジンのドルアーガが一番作りたかったドルアーガだ』と 言ってたからぜひ手に入れたい」 と仰っていたのです。 私の方で見つけたら、のりさんに電話しようと思っていました。 月曜日には東京に戻るため、見つけた後、メールで確認を取る時間が無いので。
>こういうのって結構ありますよね(笑)←ソレばっか あります。ありまくりです。 ベーマガのドラスピBGMプログラムも未だにバグが取れていません。 時間が経つと目がちゃんと識別してくれるようになりますよね。 今回は「DB」が「D8」になっていました。(もう一個はカンマ抜け) ベーマガなど打ち込み系については、打ち込んでいる最中と実行して動くまでが 楽しみなので、遊んでいる時は「あ〜終わっちゃったなぁ」とがっくりモードです。:-) |
| Re: 実家からこんばんは。 Hashi - 2004/06/12(Sat) 22:54 No.373 | |
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ていうか、ココで買った方が良いかも。 http://www.retoge.com/pce/doruaga.htm 1580円ならお手ごろ?
あ、そういえばスターフォースのあったゲーセンに行ったら無くなっていました。 超ショック! でも、以前無かったドラゴンバスターがあって、上手い人がSTAGE9まで行っていました。 となりのクォースも上手い人が消しまくってました。 ギャラリーが数人いて、「コイツらみんなレトロゲーマーか?」と思ったのは内緒。 |
| Re: 実家からこんばんは。 のり - 2004/06/13(Sun) 04:59 No.375 | |
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>のりさんご用命のPCエンジンのドルアーガを探してみましたがありませんでした。
うわぁ、ありがとうございます。m(_ _)m まさかお探し頂いているとは。 ここで一つ忘れてはなりません。 「私は貧乏です」(ToT なので、できましたら、\1000以内で。(^^; 急いで探している物でもありませんので、お気になさらず〜。 お電話待ってます。(オィ
>でも、以前無かったドラゴンバスターがあって、
うちの近所にあったドラバスが最近無くなりました。 引越し? <そんな訳ない。
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| Re: 実家からこんばんは。 Hashi - 2004/06/13(Sun) 20:05 No.378 | |
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地元の中古ゲーム屋を回ったら1980円のPCエンジン版ドルアーガを発見したので のりさんにイタ電したのですが、全然出なかったのでイタメールしておきました。 つーか、朝BBS見ないで出発したので…1000円以下ですか。難しいですね。(^^; 秋葉原の他の店に安くあるかもしれないので、今度何かの用事で行ったときに 調べてまいります。
ドラバスの動きとBGMと効果音って独特で、なんだかプログラムで動いているように 思えないです。 子供の頃は、ゲーセンのゲームがすごすぎて、プログラムなんぞで動いているとは 信じられなかったことを思い出しました。
P.S. P6ドルアーガは松島さんが風邪で倒れたので発売延期です。(大嘘 |
| Re: 実家からこんばんは。 kei - 2004/06/13(Sun) 22:03 No.381 | |
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> のりさんご用命のPCエンジンのドルアーガ そうなんですか? では私もHOに行った際には探してみますね。
ところで、コレ、カードですか? まさかCDではありませんよね? |
| Re: 実家からこんばんは。 Hashi - 2004/06/13(Sun) 23:32 No.382 | |
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ハードオフの方が安そうですね。ただ、置いてあるかどうか。 今回の帰省ではハードオフ行くヒマがありませんでした。
PCエンジン版ドルアーガはHu-CARDですょ。 投げるとヒューっと飛ぶからHu-CARDってネタはゲーム帝国だったっけ? |
| Re: 実家からこんばんは。 のり - 2004/06/14(Mon) 19:09 No.383 | |
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みなさん、ありがとうございます。 でも、「1000円よりは出せないぜ」なんて根性無しな探索ですので、 あまりお気にされませんよう。(^^;
>のりさんにイタ電したのですが、全然出なかったのでイタメールしておきました。
すいません!全然気が付いてませんでしたっ! そもそも、あんまり携帯電話って使った事が無かったりします。 今の携帯でメールを受け取ったのもHashiさんからが始めてだったり。(^^; 申し訳ありませんでした。m(_ _)m
> プログラムなんぞで動いているとは信じられなかったことを思い出しました。
私は、「マイコンと違って、何か物凄いハードが入っているに違いない」と 思っていました。
>まさかCDではありませんよね?
PCエンジンのCDと言えば、「スプラッシュレイク」は私的に名作です。<関係なし
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| Re: 実家からこんばんは。 moriya - 2004/06/14(Mon) 20:26 No.384 | |
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PC-ENGINEのスプラッシュレイクって、 元は月刊マイコン誌上で発表された、多部田氏のプログラムですよね、たしか。 (記憶違いかも) |
| Re: スプラッシュレイク すさずま - 2004/06/14(Mon) 20:49 No.385 | |
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moriyaさん、当たりです(とまた反応したり(^^;) 確かPCエンジン系の雑誌でも書かれていました。 |
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