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HSPってHopStepパピコンの略? 投稿者:Hashi 投稿日:2004/10/13(Wed) 12:48 No.630  
長くなってきたので新規に。
つーか、仕事中ですが頭が痛くて何もする気になりません。(>_<)

Bernieさん:
HSPはBASICを置き換えるゲーム用言語として割り切って使えば
良いですね。
Bernieさんのプログラムの書き方は、よく見れば流れはつかめそう
です。C言語っぽいですが、行番号つければBASICじゃーんと気付き
ました。(^^;
KAWさんはVBっぽく(?)書いているんでしょうか?

>そこで命令の上にマウスカーソルを置いて[F1]キーをブッ叩くですとよ。
はッ!?
なんと、HELPってそのことだったんですか。命令に関しては本とWebで
調べてました。。。

k-taroさん:
やっぱりダメでしたか…。残念。
パックマンと言えば、先日某オークションで落としたなぁ。
ちょっとプレイしたらそのままプレイし続けたくなってきて、ああいう
シンプルで手軽にプレイできるゲームは危険だと思いました。
同様にゲットしたギャラクシアンもついプレイしつづけてしまったり。:)

(株)楽天丸さん:):
ライブドアと楽天の騒動は、もうどーでもいいやって感じです。
せっかくストで球団側と選手側のイザコザが収まったのに、また
別方面で騒がれているのがなんとも。。。

私は当初HSPはBASICにかなり近いものだと勘違いしていたので、
命令が違うとか書き方がCっぽいとかあって「また3日坊主かも…」
と思ってしまいました。でも、CGを表示してみるとか1つずつ目標を
達成できればノウハウが溜まってかなりいい感じです。これは他の
言語でも同じかな。
HSPは、そこに至る入り口が広いんですよね。敷居が低いと。
「こんなボクチンでも特別なプログラミング環境無しにWindowsのEXE
ファイルが作れたー!」
と感動したのはまだ数日前。
同人ソフトなどはHSPで作っている人、多いんでしょうか。

>皆さん付属のマニュアルだけのようなので、一つだけ注意点を。
なんと!関数計算じゃないんですか…
これは気をつけないと。
lineに関しては1ドット余分に終点を決めるようにすればOKですかね。

>息抜きのドット打ちが、ついつい気が付くと…という展開の今日
息抜きのドット打ちは楽しいですよね。(^-^)
プチプチプチプチ…ウキー!!となります。<?
私もまだ仕事が不安定なので、いろいろと心配です。勤務先が決まったら
忙しくてP6活動できないかもしれません。

さて、方々に手を広げてはいるものの、何一つまともな形になって無い
ですね…


Re: HSPってHopStepパピコンの略? KAW - 2004/10/13(Wed) 23:57 No.631  

> KAWさんはVBっぽく(?)書いているんでしょうか?
VBっぽいというか、昔のBASICっぽい書き方をしてますね、多分。
プログラムの上から下に単純に流れて行く感じというか。

作る過程はVBと似ていて、ちょっと作っては[F5]で即実行、命令の
構文を忘れたら[F1]で即ヘルプ参照してます。この2つの操作が
無かったら、HSPにあまりハマらなかったかも知れません。


HSPってヘンタイスケベパピコンの略? Hashi - 2004/10/14(Thu) 16:31 No.632  

今日も昼前から頭痛で、死にそうでした。頭痛になると吐き気と腹痛
につながるし。。。
今日は歓迎会を開催してくれるってのに、欠席したいくらいやる気無しに。
いつも通りナロンエース飲んだけど効かず。居眠りしてたら16時に治った
っぽいのでなんとか頑張って飲んできます。まだ違和感がありますが。
一発芸やれって言われたけど、何も芸が無いんですが。(汗

>VBっぽいというか、昔のBASICっぽい書き方をしてますね、多分。
Tinyむぎゅ!が、HSPで作れてしまっているのがちょっと信じられ
ませんが、できちゃうんですよね。すごいです。
私の場合、行番号の無い言語にアレルギーがあるので、サブルーチン
の記述が怪しいです。(>_<)
「F5」キーで実行ってのはBASICみたいでイイですよネ。:)


今日は 投稿者:Hashi 投稿日:2004/10/09(Sat) 22:21 No.612  
10月09日ということで、リバースP6デーなのですが、
ネタ無しになりました。
めんどくさがりのせいです。(>_<)


Re: 今日は Hashi - 2004/10/10(Sun) 01:41 No.614  

あー、んと、某Bさんにそそのかされて作ったHSPの習作です。
http://retropc.net/hashi/hsptest1.lzh
「P6mk2モード5ページ1フォント」がインストールされていると嬉しいです。
Bernieさんのスクリプトをパクげふんげふん

SCREEN 3,2,2:CLSしたときの上から降りてくるラインが、一番下まで
表示されないのを直せなくて悔しいです。(>_<)


Re: 今日は k-taro - 2004/10/10(Sun) 20:16 No.615  

無謀とも思いつつダウンロード。

>SCREEN 3,2,2:CLSしたときの上から降りてくるラインが、一番下まで
表示されないのを直せなくて悔しいです
 
 という部分はやはり分からずシュンとなりましたが、クイックタイム
で見れる数点の美少女系の絵をゲット。こっそりフォルダに
保存させてもらいました(^^)
 パピコン通信を見る度このドット技術が当時にあれば!と
いつも思います(T▽T)
 


Re: 今日は KAW - 2004/10/10(Sun) 23:49 No.616  

1009は台風も来て絶好の作成日和(?)だったのですが、こちらでは
結局TOP絵のリビジョンアップに終わってしまいました。

HSP見ました。私のマシンでは、SCREEN 3に移る時の表示が長いの
ですが、雰囲気でてます。一通り表示し終わったら、またはじめの
絵から表示しても良いかも。

>SCREEN 3,2,2:CLSしたときの上から降りてくるラインが、一番下まで
プログラムを見ていないので違っているかも知れませんが、ライン
の表示先Y座標をもう少し下(+40位?)にすれば丁度良いかと思います。
画面の上下の領域は元々使っていないようですし。


Re: 今日は Hashi - 2004/10/11(Mon) 14:32 No.617  

あ゛、そっか。ソースファイルも追加しておきました。

k-taroさん:
Mac用のHSPもあるらしいです。ただ、2003年5月8日のβ版だそうで。(-_-;
http://www.onionsoft.net/hsp/hspmac.html
これを使って、ソースをMacでコンパイルすれば動くかも。
あ、でも、DirextX使ってるみたいなのでダメかも。

>クイックタイム
>で見れる数点の美少女系の絵をゲット。こっそりフォルダに
>保存させてもらいました(^^)
あ、てことは、パピ通コーナーにアップしてある画像しか見てない
んですね。当たり前か…
実は、papitsu.lzhの.d88ファイルの中にはもっと画像が入っている
のです。エミュでしか見れませんが…

> パピコン通信を見る度このドット技術が当時にあれば!と
当時のエディタがどれほどのものだったのかは分かりませんが、
冷たい言い方をしてしまうとWindowsでエミュな昨今だからこそ
できたことかなぁと思います。Bernieさんの力によるところが
大きいですし。
でも、フロッピーがもっと安かったら普及したかもしれませんよね。
あと、SRの意義がもっと出せていれば…(T▽T)

KAWさん:
イチロー大好きなので問題ないですょ。(・ω・)ノ

>HSP見ました。私のマシンでは、SCREEN 3に移る時の表示が長いの
ああ、実行マシンのスペック考えてませんです。(-_-;
最初はy座標1ドットの画像を上から順に表示させていたのですが、
y2ドット画像(line1.png)に変更して多少は早くなったかなぁと。
3ドットの方が良かったかも。そういう問題じゃない!?
画像表示はキー入力でnext表示にしたかったのですが、inkey$に
対応する命令が分からなかったのでwait300で誤魔化しました(^^;

>の表示先Y座標をもう少し下(+40位?)にすれば丁度良いかと思います。
Bernieさんのリストをいじっただけなので、どうもその辺がよく
分からなかったりします。
このサブルーチンは多分画面をN60モードにしているのだろうとか
その程度しか。


Re: 今日は KAW - 2004/10/11(Mon) 22:16 No.620  

ソースファイル見てみました。HSPNGが入ってないのは仕方ないので、
別の所からダウンロードしました。

ラインの表示位置については、ラインを引く部分の gosub を
gosub *p6sys_bg2pri
に変えれば良さげです。

描画の速さの方は、マシンスペックによる落差を軽減させる手段
は色々ありますが、調整が難しそうですね...。


Re: 今日は Bernie - 2004/10/11(Mon) 22:54 No.621  

似非P6 キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!
というか、HSPってCG表示が非常に簡単ですよね。
ソースのほうですが、似非P6起動デモのファイルとくっ付けるより別ソースにした方が、プログラムが見易いし、作り易いと思います。
って事で、チョロットソースを分離して、演出を追加してみました。
 ↓
http://bernie.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/38.zip

この調子で似非ADVを…(;´Д`)ハァハァ


Re: 今日は Hashi - 2004/10/11(Mon) 23:53 No.622  

うお!悪の元凶の人が…
つーか、KAWさんもBernieさんもすでにHSP使いですな。
私はHSP歴2日です。(^^;

KAWさん:
ご指摘ありがとうございます。まったく勘違いしていました。(-_-;
上下20ドットは黒のままでいいんですよね。考えすぎたか〜
あとはループなりさせたいところですが、これはすぐにはできません
でした。この習作を元に強めていきたいところです。

Bernieさん:
CG表示がたったの1命令でできてしまうのにはビックリでした。
ただ、BMPは大きいので、pngに変更したら外部dllが必要でした。

>って事で、チョロットソースを分離して、演出を追加してみました。
おおーぅ。では早速…んあ!?コンパイルできません。(>_<)
「実行ファイル自動作成」をすると、以下のエラーが出ます。
#Source file not found.[general.h]
#Error: in line 4 [hsptmp]
#Fatal error reported.
general.hが無いと言っているようです。コンパイルの方法は何か別に
あるんでしょうか?
p6cg_view.asとp6sys.asのどちらをどうコンパイルすればいいんで
しょう?(かなーり初心者な質問ですみません…)

>この調子で似非ADVを…(;´Д`)ハァハァ
拙作のP6TrueTypeFontを指定できるので、ほぼ完全に似非P6プログラム
にできますね。あ、でも、横倍角のフォントは無いや。。。
うまくやれば、AVGもイケそうです。
いやぁ、Bernieさん、大変ですねぇ。(他人事のように


Re: 今日は Bernie - 2004/10/12(Tue) 00:34 No.624  

つД‘) っく…66001 取りのがした(自分のHPで)…狙ってたのに…狙ってたのに…。

> うお!悪の元凶の人が…

  ヽ○ノ ヽ○ノ P6ーー!!
   /    /    P6ーー!!
  ノ)   ノ)
P6空間に引きずり込めぇええええ

> 私はHSP歴2日です。(^^;
う〜ん、自分も EseP6 と HSP のページ作る時しか弄ってないから、実質的キャリアは1週間ぐらいかも。それ以降、他が忙しくて全然弄ってません… (;゜∀゜)
でも、HELPを見ながら何となく作れてしまうので、敷居は低いですよね。

> general.hが無いと言っているようです。コンパイルの方法は何か別に
> あるんでしょうか?
> p6cg_view.asとp6sys.asのどちらをどうコンパイルすればいいんで
> しょう?(かなーり初心者な質問ですみません…)
あ…大慌てで他のソースから色々コピペして来たので、要らぬものが残ってしまいました。
#include "general.h" は消しちゃっててください。
コンパイルするソースは p6cg_view.as だけですね。

> うまくやれば、AVGもイケそうです。
> いやぁ、Bernieさん、大変ですねぇ。(他人事のように
いや〜、我社の方は(株)天丸と共同でACTゲームの予定が入ってますから、ADVは御社の事業として…( ゜∀゜)ニヤニヤ
最初はベーマガのペーパーアドベンチャー程度のシナリオで作り始めればアッという間にノウハウも溜まる事かと…。


Re: 今日は Bernie - 2004/10/12(Tue) 00:59 No.625  

すいません、やっぱり general.h 追加。
http://bernie.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/39.zip

p6sys.as も公開しているのと違うバージョン使っちゃいました。
まぁ、実質的に使っているのは↓の定義だけなんですけどね…。

; HSP スクリーンバッファの定義
#const SC_PRIMARY 0
#const SC_BACK 2


P6P Hashi - 2004/10/12(Tue) 23:03 No.626  

>つД‘) っく…66001 取りのがした(自分のHPで)…狙ってたのに…狙ってたのに…。
えーっと、おめでとうございます、でいいのかな?(^^;

>P6空間に引きずり込めぇええええ
もうすでにドップリと。(-_-;
スイスペにデフォルト装備の底なし沼のようにハマっています。

>でも、HELPを見ながら何となく作れてしまうので、敷居は低いですよね。
なんか、プログラミングの考えがちょっと変わりました。
ただ、汎用性は無いかなと思います。
HSPを極めても、仕事には使えなさそうな。ってのは寂しい考えですな。
ごめんなさい。

>いや〜、我社の方は(株)天丸と共同でACTゲームの予定が入ってます
>から、ADVは御社の事業として…( ゜∀゜)ニヤニヤ

御社はすでに(株)天丸さんと開発予定が入っているのですか!
弊社は零細企業ですので、チマチマと作っていきたいと思います。
以前すさずまさんと話したことで、AVGは絵もそうなんですが、やはり
問題はシナリオなんですよね。
とりあえず、日本むかし話とかペーパーアドベンチャーとかをパロって
作ってみ、る、か?

コンパイルできました〜
おおー!CGを読みに行くたびにFDDシーク音が!
ソースもコメントが随所に入っていて読みやすいです。が、命令が
よく分からん。(^^;
# p6sys.asの以下のルーチンのラベルが*o6(*p6が正解?)になってますょ
## ;単独コンパイルのときは、ここから開始
## *o6sys_single


Re: 今日は Bernie - 2004/10/13(Wed) 00:37 No.627  

> ただ、汎用性は無いかなと思います。
> HSPを極めても、仕事には使えなさそうな。ってのは寂しい考えですな。
どちらかというと、BASICやCをやった事のある人がHSPを勘で使えるという方向であって、HSPの知識を他の言語に流用するという例は殆ど無いと思われます。
自分などはHSPに於いてもC言語の作り方を踏襲してしまうのですが、他の人はどうでしょ?

> 命令がよく分からん。(^^;
そこで命令の上にマウスカーソルを置いて[F1]キーをブッ叩くですとよ。

> *o6(*p6が正解?)
ホントだ…(;゜Д゜)


Re: 今日は k-taro - 2004/10/13(Wed) 05:44 No.628  

>あ、でも、DirextX使ってるみたいなのでダメかも。

そうみたいです(^^;
ただβ版についてたパックマンもどきに思わず本気で
小一時間プレイをしてしまいました(--;



Re: 今日は 天丸 - 2004/10/13(Wed) 08:07 No.629  

(株)楽天丸でございます。ライブ扉潰しのためなら野球チームの
一つや二つでございます。

HSPは自分も勉強中ですが、初めてこれを知った時は、Winでの
プログラムに対する壁が無くなったような気がしました。
一部でプログラマからは使えねー扱いを受けているようですが(^^;

BASICやZ80のマシン語(懐)をいじった程度だった自分にとっては
最適な言語だと思いました。他の高級言語と言われるものに比べて
面倒な手続きも要らず、DirectXなどの機能も簡単に使えるし、
基本的な考え方がBASICライクなのが良いですね。しかも、インタプリタ
で、[F5]で即実行、デバッグができる手軽さの上に、コンパイルして
EXE形式の実行ファイルにできるのが有難いです。

確かに、HSPを仕事で使うのは厳しいですし、HSP自体C言語で作られた
ものですから、C言語以上の事はできません(^^;
まぁ他にもフリーのBASICタイプの言語もありますから、それらを趣味
としてのプログラムに使うのなら、HSPはかなり強力と言えるでしょう。
公式サイトを見ていると、HSPで作ったソースをJAVAに変換するアプリ
とか、C言語にコンパイル?するアプリの開発中だったりと、この先
何がなんだか予断を許しません。


皆さん付属のマニュアルだけのようなので、一つだけ注意点を。

計算式で、A=1+2*3+4、みたいな事をすると、HSPは頭から計算して
しまうので、A=13になってしまいます。先に計算するものを括弧で
括って、A=1+(2*3)+4にすれば、ちゃんとA=11になります(^^;

あと、lineなどで線を引いた場合に、最後の1ドットが表示されない
という仕様?もあるようです。前のバージョンの2.55では、mp3は
標準では対応してなかったのですが、現行の2.6では標準命令で
対応してるみたいです。


いい加減、自分も本格的にP6Pに取り組みたいと思ってますが、色々
あって現在Flashを勉強中です(^^;
息抜きのドット打ちが、ついつい気が付くと…という展開の今日
この頃。仕事大丈夫?


バースデー・プレゼント 投稿者:西田 投稿日:2004/09/27(Mon) 05:43 No.590  
お久しぶりでーす。Cocoa iP6 の西田です。
Windy さんのページに RevP6 月間&バースデーにふさわしい、Mac ユーザーへの
プレゼントが!。pc6001v for Mac OS X です!
Mac の P6 環境も、徐々に充実してきました。
OS9 の方は、Winマシンを買うのも良いけど、 Panther を買うのも手ですよー(笑)。
今後ともよろしくお願いします。


Re: バースデー・プレゼント Hashi - 2004/09/27(Mon) 10:56 No.591  

PC6001VforMacOSXキター!!
これで残りはSR対応エミュの登場を待つのみですね。
某WさんがiP6+をMacに移植するという噂も…:p
そういえば、k-taroさんはOS9なんですっけ?
Pantherって初代iMac以上なんでしょうか?


Re: バースデー・プレゼント k-taro - 2004/09/28(Tue) 07:20 No.592  

はい〜os9.2ですよ〜。pantherは液晶になる手前のiMacから
標準だったような…。いや、とてもうろ覚えで間違ってたら
すみません。
 けど確かにWinマッスゥーンを買うよりはpanther買う方が
安くつきますよね(^^)
 後は気合いと根性の問題か…。
(僕はエミュはダウンロードさえすれば起動できると思い込んでた
 阿呆です(TT))
え〜っと年内にドラクエ8発売か…
 
           切腹!  




Re: バースデー・プレゼント Hashi - 2004/09/29(Wed) 01:42 No.595  

今日、PCショップに行ったら最新のiMacが売っていました。
液晶ディスプレイと一体型の。

>え〜っと年内にドラクエ8発売か…
ああ、LIZARD QUEST Vももうすぐ出るらしいですね。;p
てか、ドラクエはファミコンで4までプレイしただけで、それ以降は
もう分かりません。(>_<)
ドラクエ8はLizqueVのネタ収集のためにプレイするんですよね!;p;p


Re: バースデー・プレゼント のり - 2004/09/29(Wed) 02:43 No.596  

えっ!?リザードクエストのVが出るんですかっ!?
これはチェック不足でした。
とk-taroさんを困らせる事を書いてみたり。(^^

私のドラクエ歴:3だけを途中までやって挫折。_| ̄|○


Re: バースデー・プレゼント k-taro - 2004/09/29(Wed) 07:02 No.597  

え、えーっと、じ、持病のお腹タプタプ病が…ゴフ!!

ファミコンを子供の頃買ってもらえなかった反動といいましょうか 
ドラクエとFFとスーパーロボットは今だやり続けてます(--;


Re: バースデー・プレゼント Hashi - 2004/09/30(Thu) 01:29 No.598  

作者様の公開許可を得ているベーマガ1992年8月号の
「リビング・アーマー」を打ち込み終わりました。
が!打ち込みミスのせいかクリアできない(>_<)
リバースP6月間最終更新ネタとして、明日アップしたいと思いますが、
間に合うかなぁ…

のりさん:
>私のドラクエ歴:3だけを途中までやって挫折。_| ̄|○
ドラクエは面白いですょ。
ただ、IとIIはちょっとバランスが悪いですが。
IIIを一番面白いと言う人は多いです。

k-taroさん:
>え、えーっと、じ、持病のお腹タプタプ病が…ゴフ!!
お腹タプタプ病は辛いですよネ!
k-taroさんのトラウマがドラクエとFFとスパロボなんですね。
私はコンシューマはそういうのあまり無いなぁ。
レトロPCではたくさんありますけど。(-_-;


ドラクエI metal-master - 2004/09/30(Thu) 14:42 No.599  

ドラクエI・III最高!
ロトのシリーズ万歳!


Re:ドラクエI  Hashi - 2004/09/30(Thu) 15:20 No.600  

Σ(゜□゜;
ドラクエIもサイコーって言う人がいました。(^^;
んあーP6版のドラクエIもあったような…;p

ところで、方々で話題になっていますが、PC-8001を自作するのに
成功した人がいらっしゃいます。
http://www.geocities.jp/kwhr0/hard/pc8001.html
すンばらスィー。次はぜひP6ゲフンゲフン


Re: バースデー・プレゼント Hashi - 2004/09/30(Thu) 20:20 No.601  

先生!バグが取れないです。うぅ(p_q)
うーん、フラグが立ってないせいでシナリオが進まないんだろうけど、
そのフラグの判定をしているところがよくわからん。むぅ。
とりあえず紹介ページだけ作るか…


Re: バースデー・プレゼント Windy - 2004/10/03(Sun) 00:45 No.603  

ども、Windyです。
pc6001vのMac移植版ですが、今忙しいので、
かなり中途半端で出してしまっています。すいません。
これは、年末にかけてなんとかしたいですが。。

ちなみに、iP6 Plus ですが、Macに移植するのは大変かも。
Cocoaとか、ちょっとしか分かってませんし。。
まぁ、Cocoa iP6を参考にすれば、何とかなるかも?<おいおい

でも、iP6 Plus って、実は鬼のようにバグがあるので、
こんなことをやっている場合ではないかもしれませんね。(汗)
ただ、出来れば、iP6 Plus
Macでも音が出るようにしたいところです。(^^;


Re: バースデー・プレゼント Hashi - 2004/10/03(Sun) 15:55 No.606  

>ちなみに、iP6 Plus ですが、Macに移植するのは大変かも。
じゃ、じゃあ、西田さんがサクッと移植しちゃったり、Cocoa iP6を
SR対応にしちゃったり〜:p

>でも、iP6 Plus って、実は鬼のようにバグがあるので、
てことは、バグを取っていくとだんだん安定した動作になってくる
んですね。
とにかく、誰も急かさないので、お暇な時にでも改良してくださる
とありがたいです。


Re: バースデー・プレゼント 西田 - 2004/10/04(Mon) 16:27 No.608  

>>ちなみに、iP6 Plus ですが、Macに移植するのは大変かも。
>じゃ、じゃあ、西田さんがサクッと移植しちゃったり、

そ、そんな人の楽しみ(苦しみ?)を奪っちゃうようなことはできましぇーん。
でもお手伝いならいつでもしますよ、無職ですから(病気療養中なんですけどね)。
Cocoa って、GUI が超カンタンに作れるし、覚えてしまえばどんなプラットホームより
楽だと思います。
ちょっと大変なのは画面回りですが、多少はノウハウがありますので大丈夫です。

>>Cocoa iP6を
>SR対応にしちゃったり〜:p

これは、私には100年かかっても無理です。なんせ、SR の事は全くわかっていないので。。。


Re: バースデー・プレゼント Hashi - 2004/10/05(Tue) 23:27 No.609  

う、落札しちった。(謎汗

>でもお手伝いならいつでもしますよ、無職ですから(病気療養中なんですけどね)。
病気ですか。お大事に…
私もちと病んでまして、転職したりしましたが…なんか、職業柄か
P6趣味のせいか、プログラマーの知り合いが多くて、周りで病んでる
人が多すぎます。(-_-;
もう、今の社会はどうなってんでしょう。

>ちょっと大変なのは画面回りですが、多少はノウハウがありますので大丈夫です。
Macの方面のプログラマーってあまり居ないですよね。
西田さんは非常に重要な存在です。MACerなP6erが涙で枕を濡らして
いたときに現れた救世主ですから。
fMSXも移植されたんですよね。すごいです。

>これは、私には100年かかっても無理です。なんせ、SR の事は全くわかっていないので。。。
え!?SRが欲しいですって?(違
ヤフオクでゲットした私の壊れてる66SRなら…(-_-;


Re: バースデー・プレゼント 西田 - 2004/10/06(Wed) 01:32 No.610  

>もう、今の社会はどうなってんでしょう。
そうですね。私も情報関連の仕事でしたが、過酷な労働条件で鬱病になりました。
せめて趣味だけでも、と、エミュレータやピンボールなどをつくり始めたのですが
特に P6 関連では童心に帰ることができ、それでずいぶん救われたんですよ。
P6 で命拾いしました(笑)。

>すごいです。
移植というのはカンタンなんですよ。Fayzullin さんや isio さん、Windy さんの
苦労に比べたら、僕なんて何もやってないも同然です。

>え!?SRが欲しいですって?(違
SR の頃には、僕、MSX ユーザーだったんですよ。SR に愛着のある Windy さんが
すばらしいものを作ってくれるはずです。


Re: バースデー・プレゼント Hashi - 2004/10/07(Thu) 22:45 No.611  

>P6 で命拾いしました(笑)。
ああ、西田さんもですか。
私も今年の6月に上司と「退職したい」「待ってくれ」を繰り返して
いたから辛かったのですが、P6月間ということでP6に逃げていました。
P6が無かったら一体どうなっていたか…

>苦労に比べたら、僕なんて何もやってないも同然です。
プログラム(とか音楽とか絵とか)できる人は私にとって尊敬の対象
なので、謙遜しても無駄です。:p

>SR の頃には、僕、MSX ユーザーだったんですよ。
そうだったのですか。
でもまぁ、MSXerだったけれどMSXのツールって溢れているよね
つまんないよねってことでP6VWを作ってしまわれた奇特な方も
いらっしゃいますから。誰とは言いませんが。:D


Re: バースデー・プレゼント Windy - 2004/10/10(Sun) 00:14 No.613  

お久しぶりです。
私の遍歴ですが、実を言うと、小学校から高校までの間は、
mk2 しか持ってませんでした。(^^; <おいおい
66SRも少し触っていたけど、電気屋さんに居座って
使っていただけです。(^^;

普通、msxとかに行くと思うんですが、空白区間になっています。

その後、ヤフオクが始まってから、ぼつぼつ集めだして、
今では、P6は全ての機種をそろえています。

ただし、mk2は今ではほとんど使わなくなり、
66はコロオデ用、SRはエミュレータ作成用
と化しています。(^^;
でも、たまに使うと、また楽しいですね。(^^;


Re: バースデー・プレゼント Hashi - 2004/10/11(Mon) 15:18 No.618  

>66SRも少し触っていたけど、電気屋さんに居座って
>使っていただけです。(^^;
たったそれだけでSR対応させてしまうのはスゴイです。
スゴすぎ。

さて、完動品の66SRを手に入れれるのはいつになるのだろうか…


Re: バースデー・プレゼント Windy - 2004/10/11(Mon) 18:39 No.619  

あ、もちろん、それだけで、SR対応した訳ではないです。(^^;
さすがの私も、Mr.PCテクニカルコレクションという解析本を
手に入れてなかったら、不可能ですから。。。

ただ、ここだけで肥やしにしておくのは、非常にもったいないので、
ゆくゆくは、スキャンして、ごにょごにょ。。計画がありますが、
全然進んでないです。(汗)

ただ、この本を読んだだけでは分からないことがあるんですよね。
それは、フロッピィディスクユニットと、FM音源です。
この辺は、周辺チップの本を読んでね。ということなのでしょうが、
資料が少ないので、未だに謎が多いです。(^^;;


Re: バースデー・プレゼント Hashi - 2004/10/12(Tue) 00:18 No.623  

激レア本「Mr.PCテクニカルコレクション」を持ってらっしゃる
んでしたよね。国会図書館にも無かったような。。。

>資料が少ないので、未だに謎が多いです。(^^;;
それでも一通り動いているのは素晴らしいです。
現状では(cloadの問題がありますが)使えるレベルだと思いますよ。


「リビング・アーマー」ダウンロード公開しました 投稿者:Hashi 投稿日:2004/10/03(Sun) 15:51 No.605  
てことで、やっとこさ公開できました。
テープイメージですので、iP6+Rel4.6で実行できると思います。
ディスクに落とせば最新版でもいけるかな?

ラストがショッキングですので、頑張ってクリアしてみてください。
作者のルナーク(M・P6)さん、ありがとうございました。


Re: 「リビング・アーマー」ダウンロード公開しました Hashi - 2004/10/03(Sun) 18:24 No.607  

う、readme.txtをちょっと修正しました。(>_<)
あと、ルナークさんのサイトは以下のURLです。
http://runark.hp.infoseek.co.jp/
Firefoxだとうまく表示されないので、IEでご覧下さい。


リバースP6月間更新その8 投稿者:Hashi 投稿日:2004/09/30(Thu) 23:04 No.602  
今日はリバースP6月間最後の日です。
ベーマガ1992年8月号「リビング・アーマー」紹介を追加しました。
k-taroさんのLIZARD QUESTシリーズとはまた違ったテイストです。
が…未だにバグが取れません。(>_<)
今週末に何とかしたいところです。
作者様に公開許可を取ってあるので、バグが取れ次第、DLできるように
します。


Re: リバースP6月間更新その8 Hashi - 2004/10/03(Sun) 02:24 No.604  

バグが取れましたー!
やたー!!
てことで、明日(日曜日)にでもダウンロードできるようにしたいと
思います。
それにしても疲れた…

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