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リザード攻略追加 投稿者:Hashi 投稿日:2004/11/16(Tue) 00:13 No.678  
なんか見づらくて申し訳ないんですが、とりあえずアップしました。
Lvによる通れる場所のチェックはできませんでした。orz
チャレアベを見ても詳しく書いてないので、憶測で書いてあります。
プレーヤの各パラメータに関しては、ゲームにどう影響するのか
よく分かりません。
苦労した割にデキが悪くてゲンナリ。(-_-;
おかしなところがあったら遠慮なく指摘してください。
あと、のりさんから頂いたスーパーキャラのお陰でずいぶん楽になり
ました。ありがとうございました。

思えばリザードを攻略すると言って3年半、やっと日の目を見ることが
できました。
さて、攻略するソフトもこれで最後になると思います。
当時、思い入れのあるものが、リザード・アスピック・ブラオニ・ハイドライド
・ポートピアの5本でしたから。
他にAVG(はーりぃ、メフィウスなど)やACT(トリトーンなど)もあります
が、これらは他のサイトにお任せします。気が向いたらやるかもネ。


Re: リザード攻略追加 のり - 2004/11/16(Tue) 14:29 No.679  

祝!リザード攻略っ!\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/

まだ〜?まだ〜?と催促し続けて早ン年?
ついにやって頂けました。(^^
週末を費やしたそうで、ご苦労様でした。m(_ _)m

思えば、私の人生初めてのRPGがリザードです。
WizardryでもUltimaでもBlackOnyxでもなくリザードです。
なので、思い入れも格別です。
画像を見てると、無性にやりたくなってしまいました。(^^

まだザッと拝見しただけですが、この後、重箱の隅をつつくように
堪能させて頂きたいと思います。<迷惑?

そう言えば、真実の書を手に入れたデータって、ロードしてみた事ないかも。
あんな画面見た憶えないのでビックリ。

>他にAVG(はーりぃ、メフィウスなど)やACT(トリトーンなど)もあります

次はスターアーサー伝説3部作ですか!?(^^


Re: リザード攻略追加 Hashi - 2004/11/16(Tue) 16:08 No.680  

>まだ〜?まだ〜?と催促し続けて早ン年?
そういえば、のりさんとか某iさんとかに何か作れと言うと
「リザード攻略はまだぁ?」
と返す刀で牽制されつつ冷戦状態だったことも。:)
長かった…

>思えば、私の人生初めてのRPGがリザードです。
私も初RPGはリザードかもしれません。
ドラクエIのが先だったかなぁ。どうだったかあやふや。
P6のRPGでクリアした順番は、
ハイドライド→アスピック→リザード→ブラオニ
でした。…あ、自信無くなって来た。(汗
アスピックとリザードが逆だったかな。
リザードはP6が最初のRPGということで、他のマシンに移植されたという、
P6ユーザが誇れるゲームですね。
振り返ってみれば、たいした要素は無いのに、結構やり込んだゲーム
でした。
3DダンジョンのRPGが好きになれたのはリザードとブラオニのお陰です。

>まだザッと拝見しただけですが、この後、重箱の隅をつつくように
を?解析してLvUP経験値などを教えてくれるんですか?
のりさんも大変ですね。(*´ー`)
てゆーか、敵のメッセージで漏らしているものとか、マップのNGとか
あればガンガン指摘してください。

クリア後の画面は私も覚えが無いので今回が初めてかもしれません。
新しい発見でした。

>次はスターアーサー伝説3部作ですか!?(^^
う、壁を叩いたり砂漠を1ドットずつ調べたりしますか。(汗


Re: リザード攻略追加 metal-master - 2004/11/16(Tue) 19:19 No.681  

攻略お疲れ様でした。
リザードはクリアしていないゲームだったりするので見ていて新鮮だったりしましたが、
MSXユーザーの意見としてはやはりP6版は凄く映像が綺麗に思えて羨ましいです。
しかもドットが美しいというか(笑)

クリスタルソフトのRPGをやりたいという思いは以前からあったのですが、
今回の攻略を見るとやっぱり改めてやりたいなぁって思いましたね。

まだ隅々まで見たわけではないのでこのあとゆっくり見たいと思います。
とにかくお疲れ様でした。
ちなみにマップはD-Mappingですか?


Re: リザード攻略追加 kei - 2004/11/16(Tue) 21:07 No.682  

祝おめ! リザード攻略完成(^^)

実に3年半ですか。Hashiさんの行動力を垣間見た気が。(^^;
私もまだクリアしていないので、楽しみながら参考にさせて板垣ます。


Re: リザード攻略追加 k-taro - 2004/11/16(Tue) 21:10 No.683  

 攻略お疲れ様でした〜m(__)m
リザードはそもそもP6で最初に作られたと言う事を知ったのは
実はこのサイトに始めてお邪魔した時ぐらいの事だったんですよ。
そしてやはり、やりたいな〜と思いつつ憧れで終わったゲームでした。

 当時はかなり画面がきれいなゲームだな〜って思ってました。
アスピックと比べてみるとリザードの方がモンスターの造型が
良い様に思えるのですが(^^;

 何かこういう攻略記事を見てると3Dダンジョン系のゲームを
フツフツとやりたくなってきますね。中古のウィザードリィでも
買いにいこうかなぁ。


 しかし、リザードの先にアスピックが待っていると思ったら
この主人公が可哀想で可哀想で(^^;



Re: リザード攻略追加 Hashi - 2004/11/16(Tue) 22:55 No.684  

metal-masterさん:
MSX版をTagooでちょっとだけ見たのですが、なるほど確かにP6版の方が豪華かも。(^^;
クリスタルソフトのRPGでリザードとアスピック以外は知りませんが(あ、夢幻の心臓
とかクリムゾンとかあったっけ)、この2本は大好きです。(^-^)
# クリムゾンだったかをMSXでプレイしたことがあったような…

>ちなみにマップはD-Mappingですか?
はい。D-MappingのD-がまだ付く前の古いバージョンです。
他にマッピングツールを探したところ、一つM-Projectというのを発見したのですが、
全体をスクロールバー無しで表示できないのとメモリ数字が粗いことで断念しました。
すでに古いバージョンでかなり書いてしまっていたので、新しいD-Mappingに
移行できなかったのと、古いのも新しいのもボタンの字が化けてしまって...

keiさん:
>祝おめ! リザード攻略完成(^^)
ありがとうございます。(^-^)ノ
行動力…カタツムリ並に遅い行動力です。(-_-;
keiさんともあろうお方がクリアしていないですって!?
ぜひ参考にしていただければ。んで、「おぁ〜?ココ違っとるよおぁ〜?」と文句を
言ってください。(^^;

k-taroさん:
私もインターネットの時代でP6が初だったのを知ったんだったような…
うーん、最近昔のことが思い出せない(汗
アスピックの話なんですが、当時P6版に感銘を受けた私は、ファミコンのディスクシステム版
を期待して買って、ガッカリして書き換えたことがありました。(´□`)

>アスピックと比べてみるとリザードの方がモンスターの造型が
う、そう言われるとそうかも。。。
で、でも、アスピック万歳の私にとってはアスピックのモンスターも良いと思うんです(涙
3Dダンジョン系RPGは、ファミコンのWiz1と2(中身はPC版の3)をやったなぁ。
ディープダンジョンも面白かったです。
最近はケータイでWizがプレイできますね。内容はオリジナルみたいですが。
Windowsで復刻したWizは操作がイマイチでダメでした。

>この主人公が可哀想で可哀想で(^^;
サムソンティーチャーですね。(違&古
リザードでコミカルさを出しておきながら、アスピックで思いっきり暗い話になるこのギャップ
が最高です。


ちと修正しました Hashi - 2004/11/17(Wed) 21:31 No.685  

のりさんに「ココ間違ってんぞゴルァ!」と言われたので、ちと修正
しました。
あと、LIMを増やす時のH.P値と金額の表を追加しましたが、金額は良い
としてH.P値が正比例で予測したので怪しいです。
これも間違っていたら教えてください。(>_<)


Re: リザード攻略追加 のり - 2004/11/18(Thu) 01:09 No.687  

>「ココ間違ってんぞゴルァ!」

い、言ってません。(゜◇゜;)

ちょっと調べてみました。
レベルアップに必要な経験値は、チャレアベに載っていたのと
まったく同じでした。
微妙な値だったので、本当かな〜?と思ったんですけど。
XTAL SOFTから資料とか出てたんですかね?
経験値テーブルは09789H〜で。

LIMの上がり値ですが、72ずつ正比例で合ってました。
因みに、LIMを上げるのに必要なGOLDは、(LIM+72)/2+84のよう。
なので最初は(200+72)/2+84=220GOLDって感じです。


Re: リザード攻略追加 Hashi - 2004/11/18(Thu) 09:26 No.688  

>い、言ってません。(゜◇゜;)
脳内置換されたのでした。てへ。

>XTAL SOFTから資料とか出てたんですかね?
出てそうですね。
しかし、チャレアベではモンスター紹介にP6版を使っているのが
謎です。他の機種版では、モンスターがキレイだし種類が違って
いるらしいので、そっちの方が誌面映えすると思うんですけど…
P6ユーザにとっては嬉しいですが。:)

>因みに、LIMを上げるのに必要なGOLDは、(LIM+72)/2+84のよう。
なるほど、正比例で36Gずつ上がっていくだけだと思っていましたが、
式があるんですね。
経験値の件についても後ほど追記したいと思います。
どうもありがとうございました〜


Re: リザード攻略追加 天丸 - 2004/11/18(Thu) 23:47 No.695  

>>XTAL SOFTから資料とか出てたんですかね?
>出てそうですね。
出てた可能性が高いと思われます(^^;
弱小メーカーほど資料出しますからね(涙)
売れているメーカーは口は出しても資料を出さないって事が
多いですから…

関係無い話ですが、某メーカーの某SFC用RPGで、ソフトと同時に
攻略本を出す事になったそうです。で、出版社に資料を提出した
のですが、そのRPGはダンジョンとかで、キャラの周囲をスポット
処理して、可視範囲を狭めていたのですが、出版社側からの要求で
スポット処理を外したロムを提出するはめになったとか…

ま、チャレアベ当時はメーカーと出版社の関係も今よりもっと
お友達的な繋がりもありましたし、企業秘とかって意識も
低かったので結構ホイホイ資料を出したと思います(^^;

あと、周知の事かもしれませんが、アスピックの、あの
シナリオを書いたのは当時クリスタルソフトの社長だった
森○氏です。


Re: リザード攻略追加 Hashi - 2004/11/19(Fri) 01:23 No.697  

さっき帰ってきたばかりなので、攻略リザードページの方の追加は
また明日にします。

>売れているメーカーは口は出しても資料を出さないって事が多いですから…
あぁ、メジャーどころで殿様的なメーカがありそうですな。

>関係無い話ですが、某メーカーの某SFC用RPGで、ソフトと同時に
なんだか本末転倒ですね。(^^;
昨今では、ゲームメーカも攻略本を一つの儲け口だと思って、独占的に
作らせているような感じがありますね。
今のゲームって攻略本が必須になっているような。プレーヤはあまり
苦労したがらないんでしょうかねぇ。

>ま、チャレアベ当時はメーカーと出版社の関係も今よりもっと
山下章氏の名セリフもあやしいかも…

>シナリオを書いたのは当時クリスタルソフトの社長だった森○氏です。
そ、そうだったのか!!
っていうか、知らない人です。(ォィ
今もディーワンダーランドに在籍しているんでしょうか…


世界初のコンピューターシンガー!? 投稿者:Hashi 投稿日:2004/11/18(Thu) 18:17 No.694  
恐ろしいものを発見してしまいました。(ガクガク
http://www9.ocn.ne.jp/~psycho/interview/interview.htm
どうやら“今でも購入可能”っぽいです。(汗
アナログ版っぽいですが、どなたかぜひ購入してレビューしてください。(・ω・)ノ


毎年11月5日はSRの日 投稿者:Hashi 投稿日:2004/11/04(Thu) 13:14 No.661  
なのですが、なーんも用意してません。ごめんなさい。(>_<)
うーん、明日までに準備できるものってあるかなぁ。


Re: 毎年11月5日はSRの日 すさずま - 2004/11/06(Sat) 03:17 No.662  

はっ!
・・・すっかり忘れてた(^^;


Re: 毎年11月5日はSRの日 kei - 2004/11/07(Sun) 00:10 No.663  

あぅ、記念日もなにも、サボりまくってます。(^^;

ところで、SRの日には遅すぎますし、SRとは関係ないですが
Black Onyx「ブラックタワーF2 MAP」なんていかがですか?
もしよかったら投稿しますが。。

# …でも不完全かも(笑)


Re: 毎年11月5日はSRの日  - 2004/11/07(Sun) 00:40 No.664  

P6P画像を描き描き描き描き…
ウキー!!描けねぇ!!(ノ`皿´)ノ===┻━┻
絵心が無いと辛いです(´・ω・`)

すさずまさん:
6月でも9月でも無いですからねぇ。
あまり盛り上がらないですな。

keiさん:
>Black Onyx「ブラックタワーF2 MAP」なんていかがですか?
お!?
ぜひください!不完全でもまったくOKです。現状のマップだって
無いも同じですから。(-_-;


発射しまスタ kei - 2004/11/07(Sun) 02:43 No.665  

久々にやり込んでみて、Hashiさんの攻略ページもすごく役立ちましたよん(^^)
ちなみにテイラーのお店は、他機種版でもつぶれています。
後のFireCrystal(Disk版のみ?)では床屋さんになっていて、髪型を変更できます。

今回、改めて88無印版と比較してみましたが、MAP上はOnyxの在処も含め、完全に一致している…と思う。たぶん(^^;
あっ、パスワードも一緒でしたね。流石に色の順番は違うけど。

あとついでに88SR版もマジメにやってみましたが、こちらはほぼ全ての階で細々と違いますねぇ。
某所のMAPは無印版とSR版とがごっちゃになってるし、挙げ句の果てはオリジナルMAPな部分も…?(笑)


受け取りまスタ  - 2004/11/07(Sun) 12:40 No.666  

どもども〜
>久々にやり込んでみて、Hashiさんの攻略ページもすごく役立ちましたよん(^^)
ありがとうございます。
最近ふと思うのですが、よくもまぁあれだけの攻略ページを作ったなぁと。
昔の自分を尊敬します。(^^;
本当に自分で作ったのか?(汗
テイラーのことと、ブラックタワーF2のマップについて、攻略ページの
方にも追加・差し替えしました。
ありがとうございました。

他機種版でもだいたい同じなんですか。P6版は頑張っていると思っていい
のかな?
こういう色々な機種に移植されたソフトって、最初にP6版をプレイして
思い入れがあるので、他の機種のをやる気にならなかったりします。
これも愛ですか。(^^;
88SRはちょっと違うんですか。
移植したのがBPSじゃないのかな?でも、P6版はASCIIだし…
む、某所?
…リザードの攻略は何時やるんだ>俺 orz


リザードの攻略って  - 2004/11/07(Sun) 20:55 No.667  

HDDの中をいじってたら、3年半前に攻略しようとしていたLIZARDの
ファイルを発見しました。
http://retropc.net/hashi/work/lizard/lizard.html
結構やってるかも。
あとはマッピングとクリア条件と敵キャラSSとエンディングと…
全然やってませんでした。(-_-;


Re: 毎年11月5日はSRの日 k-taro - 2004/11/08(Mon) 00:33 No.668  

> P6P画像を描き描き描き描き…
> ウキー!!描けねぇ!!(ノ`皿´)ノ===┻━┻
> 絵心が無いと辛いです(´・ω・`)

描けない時の気持ちってホント辛いですよね。
けど描いてて辛いと思う時って実は進歩してる最中
って事多いんですよ。だから大丈夫です!

…と自分にも言い聞かせてみる今日この頃(^^;

 あ、でも何げにこのスレのナンバーって661ですよ!
う〜んミラクル!


Re: 毎年11月5日はSRの日  - 2004/11/08(Mon) 01:02 No.669  

なるほど、進歩の最中ですか〜
毎日のように書き続ければうまくなれると思いますが、たまーに描く
程度だとやっぱダメですねぇ。
とにかく、形に出来るようにのんびりと頑張ります。

>あ、でも何げにこのスレのナンバーって661ですよ!
お!?
そしてNo.666は私がゲットですよ?
666て悪魔の番号ですか?(汗

さて、リザードの攻略をちょっと進めてみました。
マッピングはソフト付属のものなどからすでにかなり埋まっていますが、
かえって行った所の無い床を調べるのに仇になったりします。
でもまぁ、今日の作業としてはそれほどでもなかったなぁと思います。
ただ、マッピングツールのボタンの字とコメントの字が化けるのがニン
ともカンとも。
のりさんから頂いた、キャラクタパラメータをいじったデータがある
のでかなり楽です。のりさん、ありがとうございます。
チャレアベを見ないで攻略します。たぶん。(汗


Re: 毎年11月5日はSRの日 のり - 2004/11/08(Mon) 01:37 No.670  

使って頂きまして、ありがとうございます。
ものすごーく楽しみにしてますね。(^^


リザードメモ Hashi - 2004/11/09(Tue) 10:32 No.671  

メモメモΦ(._. )
キャラクタのセーブでは、キャラクタイメージファイルが小さすぎる
と「Break in 40」と出てしまう。回避方法は、キャラクタイメージ
ファイルの後ろにバイナリエディタ等で適当なデータを追加し、倍く
らいのファイルサイズにしたものでセーブすれば良い。

のりさん;
>ものすごーく楽しみにしてますね。(^^
記憶から消えた頃にリリースします。:p


完全版 発射しましたm(_ _)m kei - 2004/11/09(Tue) 22:24 No.672  

Hashiさんはリザードですか。ガンバって下さい。
私も楽しみにしてます。(^^)

…こういう事はいつまでも忘れませんョ。(爆)


Re: 毎年11月5日はSRの日 Hashi - 2004/11/10(Wed) 00:15 No.673  

完全版?ブラオニのアレかな。まだ届いてないっぽいです。

今日もリザードをプレイしてました。
1,2,3,9階のマッピングを完了。だんだんマッピングが楽しいことを
思い出してきましたよ。落とし穴があるのが嫌ですが、あまり変な
罠は無いのと敵のエンカウント率が他のRPGと比べて低いので、結構
楽かもしれません。
そういえば、今更ながら気が付いたのですが、敵のグラフィックって
ドットが荒いですよね。容量の関係かなぁ。

>…こういう事はいつまでも忘れませんョ。(爆)
あゎゎ(゜□゜;


完全版 受信しましたm(_ _)m Hashi - 2004/11/10(Wed) 20:08 No.674  

keiさん、ありがとうございます。
早速差し替えました。
非常にキレイでナイスです。(^-^)ノ

さて、リザードに取り掛かります〜


リザード攻略中ですが… Hashi - 2004/11/11(Thu) 00:10 No.675  

あとは7階を攻略するのみになりました。
知らない間に10階がマッピングされていて驚いたのはナイショ。
どうも、昔クリアした時にマッピングしたものがあったようなので、
それを起こしたみたいなのですが、ちゃんと確証を取らないとマズイ
だろうってことで、もう一度全部の床を歩こうと思います。
しかし…
リザードってLvによって通れる個所とか精霊の対応の違いとかがある
らしいんですが、これはやってられません。(汗
やはりチャレアベ見るしか!(>_<)


リザード攻略終わらずorz  - 2004/11/15(Mon) 00:21 No.676  

金土日はずっと攻略ページを作っていたんですが、予想以上に時間が
掛かってしまい、終わりませんでした。(-_-;
あとは番外編を書くのみ。攻略という面では、至らないところが多い
のがちょっと残念です。チャレアベよりも情報量を多くしたかった
んだけど…
今週中にアップしたいと思っています。


市販ソフト「サイクロプス〜」「フルーツパニック」追加 投稿者: 投稿日:2004/10/24(Sun) 17:46 No.647  
新潟の地震で、P6どころじゃないですが…
被災地の方、いらっしゃいますか?って、ネットができないだろうから
ここで聞いてもしょうがないか。
とにかく頑張ってくださいとしか言えません。。。

keiさん:
フルパニ(KAWさんの作品と名前が被りますが^^;)は走りっぱなし
ですね。敵の追跡がかなり厳しいです。挟まれたら敵が近いほうに
爆弾を出して、倒したと思ったら敵がもう一匹重なっていた…という
ことがありました。(-_-;
ステージによって多少のマップが違いますが、うまくやればパターン化
できそうな感じがします。

># これは絶ーっ対に高額社の陰謀だっっ!!! って当時は信じて疑わなかったっス(笑)
私も、ベーマガ打ち込みでバグが出ると、自分の打ち込みミスを棚に
上げてミスプリだと思っちゃいます。(^^;
9割方、自分のミスなんですけどね…


Re: 市販ソフト「サイクロプス〜」「フルーツパニック」追加 k-taro - 2004/10/25(Mon) 02:54 No.648  

 なんというか、どれもこれも微妙にひっかかりそうな
内容っぷりが微笑ましくて良かったです(^^)
 でも多かったですよね。こういうタイトルやキャラを変えたゲーム
って。当時の僕としてはモドキでもパクりでも本家のエッセンスに
少しでも触れる事ができれば大満足な人間でした。
 (いや、やっぱり本家は値段が…その…(^^;)


Re: 市販ソフト「サイクロプス〜」「フルーツパニック」追加 Hashi - 2004/10/25(Mon) 10:53 No.649  

パクリ物ならkeiさんのサイトで大量に発掘できます。:p
当時はどこのメーカも同じようなことをしていましたね。
あのナムコもセガも。ほんの少し違っているところにオリジナル性を
感じることができたのかもしれません。
まるっきり同じに作るのは、ハードのスペック上、無理なわけですが、
ユーザとしては自分の持っているマシンであのゲームがプレイできる
というだけで嬉しかったんでしょうね。
と憶測風に言うのは、最近入手した物の前で私が持っていた似たゲーム
がICE BLOCKくらいなんです。あれは激ムズだったなぁ。

>少しでも触れる事ができれば大満足な人間でした。
ディグバグなんて最たるものでしょうか。(^^;
知り合いの元P6ユーザが
「画面はディグダグなのにBGMはマジンガーZ。パチモンなんだけど面白くて…」
と楽しそうにグチってました。:)
純正品は値段が高いですね。DEMPA製のソフトはどれもデキが良かった
ようなので、それだけのお金を払う価値があったとは思いますが、
小学生くらいの歳では大金ですからねぇ。


Re: 市販ソフト「サイクロプス〜」「フルーツパニック」追加 k-taro - 2004/10/28(Thu) 01:50 No.650  

>パチモンなんだけど面白くて…

この一言が全てを物語っていると思います。
まぁ本家にとっては冗談じゃ無い!って事になるかもしれませんが(^^;

でも純製品も頑張って買いましたよ。
ただ小、中学生の頃の僕にとってはやはりゲームを買うのは値段的に
一大決心がいるものでしたから(+親の許可(^^;)
近くに中古ショップみたいなのもなかったもので全部定価買い
でした。自分で買ったのは ポートピア、ウィングマン、トリトーン、
スペースハリア−、パックマン、モールモールでした。
後はべ−マガソフト(ある意味DEMPA製(^^))
一回ソフト買うのにほぼ半年ソフト貯金をして…みたいな(^^;
一本買ったら半年しゃぶりつくしたなぁ。
(AVG,RPG,パズルになってくるとずっと同じ所を悩む地獄がありまし
たが、今思えばそれすらも楽しかったかもしれません)
 後は幸い友人と親戚がSRとP6ユーザーだったのでソフトを借りて
遊んでました。パチモン系は主に親戚の家でやった気がします。
 P6ではないのですが親戚のベーシックマスターJr.という機種で
ドンキーコングもどきやって、それがALLテキスト文字で
キャラクターを作っていたので凄く想像力のいるものでした(^^)


Re: 市販ソフト「サイクロプス〜」「フルーツパニック」追加 Hashi - 2004/10/28(Thu) 09:55 No.651  

ソフトを買うのは親の許可が必要でしたねぇ。
ウイングマンとトリトーンは66を持っていたツレからピーしてプレイ
したことがありますが、今でも欲しいソフトです。
モールモールはSR用ですか?
私はポートピア、リザード、アスピック、ブラックオニキス、スペハリ、
Be動詞(中学1年)をショップで定価買いでした。
それ以外は66のツレから借りパクしたり(汗)、ピーしたり、レンタル屋
でピーしたりレンタル落ちしたのを買ったり…
でも、今ではオークションなどでちゃんとパッケージを買いなおしています。
いまさら買いなおしても当時のソフトメーカの利益にはならないですが…
その他はとにかくベーマガ打ち込みでしたね。
もうP6は末期でしたから、店に置いてないので予約取り寄せしないと
買えない状態でした。

>(AVG,RPG,パズルになってくるとずっと同じ所を悩む地獄がありまし
そうですよね。
リザードもアスピックも5年越しでクリアとか、ブラオニなんて攻略ページ
作ってたらクリアしてしまった感じで、16年越しとかですから。
AVGはポートピアはクリアできましたが、聖なる剣は未だにクリアできません。
元々、AVGやパズルは苦手なんです。(^^;
ベーマガの「EXIT」という作品もクリアしてないなぁ。

>P6ではないのですが親戚のベーシックマスターJr.という機種で
うお!またすごいマシンを。アキバのマックスロードで売っていたような…
キャラグラアクションゲーはP6もそうでしたが、やはりMZ700とか、
P8のマッピーとか。:p
想像力は重要です。マジで。


Re: 市販ソフト「サイクロプス〜」「フルーツパニック」追加 k-taro - 2004/10/29(Fri) 13:30 No.652  

モールモールと付属のミッドナイトマジックが僕の持ってた
数少ないSR専用ソフトでしたね(もっとSRの底力をみたかった(^^;)

>リザードもアスピックも5年越しでクリアとか、
>ブラオニなんて攻略ページ作ってたらクリアしてしまった感じで
>16年越しとかですから。

 うわ〜それは長いですね。今と違って当時のAVGやRPGの謎って
ホントに苦しみましたもんね。

> やはりMZ700とか、P8のマッピーとか。:p

 MZ700はテキスト文字のイメージがかなりありますね。
広告みても異彩を放っていた覚えがあります。
P8に関してはBug太郎さんがつくるテキストアクションゲームを
凄くやってみたかったです(^^)

  


Re: 市販ソフト「サイクロプス〜」「フルーツパニック」追加 天丸 - 2004/10/30(Sat) 05:45 No.653  

> P8に関してはBug太郎さんがつくるテキストアクションゲームを
> 凄くやってみたかったです(^^)

自分はBug太郎氏のN-BASICゲームにやられましたね。
当時88FRを使っていたのですが、これを遊びたいがために
近所の電気屋でN-BASICのシステムディスクを取り寄せ
注文しました。5000円でした。

ただ、N-BASICはFDの扱いが原始的というか面倒で、ディスク
挿入したらMOUNT ON、抜く前にはMOUNT OFFとかってやらないと
ディスクが破壊(?)されてしまったりして、すでに88で
普通にディスクを扱っている身としては、やりにくかったです。

しかし、思えばこの頃のベーマガがプログラム掲載誌としては
最後の盛り上がりだったような気がしますね。マシン語を使用
したプログラムというのは、ベーマガ初期からありましたが、
このBug太郎氏のプログラムというのが、ベーマガとしての
限界だったのかもしれません。

伝説の「N-TYPE」をはじめ、氏のプログラムは現在エミュ用の
イメージとして公開(委託?)されてますので、遊べる環境が
あればぜひ遊んでみてはいかがでしょうか?


(^^; k-taro - 2004/10/31(Sun) 12:39 No.654  

 天丸様初めましてm(__)m

 そうでした!ゲームのタイトルに"N"の文字がつくシリーズ
でしたよね。DRAGON"N"SPIRITとかデモとか見たかったです(^^)

>しかし、思えばこの頃のベーマガがプログラム掲載誌としては
>最後の盛り上がりだったような気がしますね。

 ああ、僕もそのあたり以降はべ−マガ買ってなかった気がします。
ある日みかけてプログラムの載っている機種の少なさに吃驚しました。
ちなみに僕はその頃には「ウィンドウズ」って何?OSって?
っていうくらいのパソコン音痴になりはててました。
前にも書きましたがPC-6601srの次に買ったパソコンがimacでしたから
そりゃもう異次元の世界です(T▽T)

 あ、Hashiさんすみません。大分元々のテーマから外れてしまい
ました(^^;



ベーマガのコト  - 2004/10/31(Sun) 16:40 No.655  

k-taroさん:
おお!モールモールはSR用でしたか!…てゆーか、SR用しか無い
んでしたね。(汗
今もお持ちなんですか?

昔のゲームの謎って、理不尽なものが多かったですよね。
謎を解くヒントがどこにも無い。
なおかつ、当時はインターネットなんて無かったから、情報源が
少なくて答えはほとんど口伝え状態でした。
でも、それを解いた達成感はスゴイ大きかったです。
アスピックの最初の銅の鍵を見つけるのに数年掛かりましたが、
未だにあれをノーヒントで探した自分を自分で誉め略。

>前にも書きましたがPC-6601srの次に買ったパソコンがimacでしたから
>そりゃもう異次元の世界です(T▽T)
私もP6の次が、MS-DOSにWindows3.1/95が動くPC-9821Xsですから、異世界
でしたょ。:)
FDって何?HDDってナニ!?OSってなんじゃあ!!って感じで。

>あ、Hashiさんすみません。大分元々のテーマから外れてしまい
>ました(^^;
あー、全然OKなので、気になさらずに。(・ω・)ノ

天丸さん:
ベーマガの質問コーナーでも、PC88でN-BASICを動かすにはどうしたら
いいかという質問が殺到していたそうで。
Bug太郎さんの作品はそれだけパワーを持っていましたね。
私はP6ユーザだったのでプレイしたことが無いのですが、紙面を見て
いるだけで伝わってきました。
まぁ、あれはBASICじゃないという意見もありますが。(^^;
一陣の風さんのサイトでイメージが公開されていますね。
動かせる環境をお持ちの方はぜひ。
あの頃はベーマガの全盛期でした。
投稿作品数も、紙面の面白さも。


Re: 市販ソフト「サイクロプス〜」「フルーツパニック」追加 kei - 2004/10/31(Sun) 22:50 No.656  

> DRAGON"N"SPIRITとかデモとか見たかったです(^^)
あのシリーズはインパクトありましたよねー。
それどころか、'82あたりの「けんぽう」系のゲームですら、私的には羨ましくて、見ているだけで興奮したもんです。(笑)

> PC-6601srの次に買ったパソコンがimacでしたからそりゃもう異次元の世界です(T▽T)
imac=apple=68k系CUP=X68kグラディウスのようなスゴイゲームが出来るのか?
Windowsとimacとは、P6とappleみたいなもんか?
ってくらいにしか思っていませんでした。(笑)
で、電気屋に行ってimac似で訴えられたSOTECのアレを見て「コレimacみたいでいいじゃん」といって買いました。(爆)

> …てゆーか、SR用しか無いんでしたね。(汗
ウチの幻ソフトのページをご覧ください。…mk2用ですよ(核爆)
Hashiさんのパクリです。はい。(^^;


Re: 市販ソフト「サイクロプス〜」「フルーツパニック」追加 Hashi - 2004/11/01(Mon) 13:23 No.657  

雷がすごくてADSL切れまくりなので、しょうがなくP6P用の絵を描く描く描く…
ガーッ!(ちゃぶ台ひっくり返す音)描けねぇ!!!
あ、雷過ぎたっぽいからネットしよっと。(ダメ過ぎ

Bug太郎さんはベーマガ休刊のときにどう思われたんだろう、とふと
思いました。
投稿作品数は少ないけれど、記憶に残る人でしたね。
その後も誌上でプログラミング講座を連載したり、メガドラやX68kの
ソフトなどを開発してらっしゃっいました。

>Windowsとimacとは、P6とappleみたいなもんか?
motorola好きとintel好きで分かれますよね。X68kユーザはMacに流れる
人が多いのか、知り合いでもX68k→MacのアンチWindowsな人が居ます。
CPUが違うと何か雰囲気が違うんでしょうかねぇ。

>で、電気屋に行ってimac似で訴えられたSOTECのアレ…
そしてハマりの道を歩む、と。:p
P6似のWinPCだとどうなんでしょう?私なら買っちゃいそうですが。(汗

>ウチの幻ソフトのページをご覧ください。…mk2用ですよ(核爆)
>Hashiさんのパクリです。はい。(^^;
そうそう、そうなんです。そういえばkeiさんのサイトでmkII用のモールモール
は勝手に移植した人がうんぬんって書いてあったなぁと思って、確認したら
SR用しか出てなかったじゃーんって。
パクってOKっていうか、全然違和感無いですね。いい感じです。(^-^)
SCREEN4だとドット数が同じだからかな。
あー、そろそろ何か更新ネタを考えないと…


Re: 市販ソフト「サイクロプス〜」「フルーツパニック」追加 k-taro - 2004/11/02(Tue) 07:44 No.658  

kei様遅ればせながら初めましてm(__)m

P6シリーズのグラフィック文字ってP8シリーズに比べたら
やや物足りないんですよね。四角の塗りつぶしてるパターンとか
三角の塗りつぶしてるパターンとか、あれが妙に羨ましかったです(^^;

>Windowsとimacとは、P6とappleみたいなもんか?

いえいえ、僕の中では今のmacのソフトの無さ具合が
むしろMac=P6シリーズでWin=P88sr,X1,FM-7、MSX
みたいな片寄った公式が成り立っています(T▽T)

Hashi様
>おお!モールモールはSR用でしたか!…てゆーか、
SR用しか無いんでしたね。(汗
今もお持ちなんですか?

 そうなんですよね。ここのサイトにお邪魔して以来、当時のソフト
ってどうしたっけ?とちょっと気になってるんですよ。
捨ててしまったのか、それとも実家の倉庫の奥に埃被って眠って
いるのか…。今度実家に帰った時探してみようかなぁ(--)




Re: 市販ソフト「サイクロプス〜」「フルーツパニック」追加 Hashi - 2004/11/02(Tue) 12:41 No.659  

なんかやる気なしモードに。(-_-;

>P6シリーズのグラフィック文字ってP8シリーズに比べたら
>やや物足りないんですよね。
mkII以降にはセミグラフィックがあったりしますが、あれは普通にキーボード
からは出せないので、使われる機会があまり無かったですね。
ベーマガのFORTSはそれを使っていてすごいです。
で、現代になってセミグラの貴公子ことKAWさんがセミグラを使いこなし
ております。(^-^)
詳細はKAWさんのサイトにてどうぞ。

>捨ててしまったのか、それとも実家の倉庫の奥に埃被って眠って
>いるのか…。今度実家に帰った時探してみようかなぁ(--)
ぜひ探してみてください。
んで、レアな物が出てきたら報告していただけると盛り上がって良い感じです。:)
親捨てに遭っていて、ショックになるかもしれませんが…


あ〜 k-taro - 2004/11/02(Tue) 17:03 No.660  

>mkII以降にはセミグラフィックがあったりしますが

あ!そういえば!(゜□゜;

>あれは普通にキーボードからは出せないので、使われる機会が
あまり無かったですね。

そ、そう!そういう事です(恥)


ソフト追加。実験コーナーにも。 投稿者:Hashi 投稿日:2004/10/17(Sun) 21:27 No.633  
先日、某オークションで落としたギャラクシアンとパックマンを
追加しました。
また、実験コーナーのP6画像倉庫に、のりさんの投稿写真を掲載
しました。ありがとうございます。

吸い出すのメンドクサイです。(>_<)


Re: ソフト追加。実験コーナーにも。 metal-master - 2004/10/18(Mon) 00:04 No.634  

当時のナムコは今見ても安心して見られるなぁと思いましたが、
ゲームも未だに遊べるから改めて凄いと感じるというか。
でも多少敵と距離が近いように感じましたが
遊んだ感じではその辺はどうなんでしょう?

それにしてもロッカーは見つけること事体が凄いというか(笑)


Re: ソフト追加。実験コーナーにも。 kei - 2004/10/18(Mon) 00:08 No.635  

お疲れさまっ。
この両者、雰囲気だけはとても出ていると思います。やはり音のせいでしょうか?
スピードは遅めですが私的にはちょうど良いですし、数あるパクリ物の中では一番気に入ってます。…ヘタだけど(^^;

パックマンに関しては、電波シリーズの中で横画面なのはX1用とP6mk2用だけですが、縦画面よりイカしていると思いませんか?
でもコーヒーブレイクはもう少し凝ってくれたらなぁーって感じ。

# 九十九のまがい物では、左右(縦画面なので実際には上下)の迷路の壁が無くなる!!なんて途方もないアレンジがある(笑)


Re: ソフト追加。実験コーナーにも。 のり - 2004/10/18(Mon) 03:26 No.636  

ネタをご利用頂きまして、ありがとうございます。(^^
実は夏の間に行ったプールのロッカールームでも見つけていたのですが、
その時は残念ながら撮影できませんでした。
それ以来、どうも気になって、巨大ロッカールームのある施設に行くと、
ついつい探してしまいます。(^^;;

パックマン、遊びましたね〜。
フルーツターゲットの種類がアーケード版より増えているんじゃあないかと
勝手に思い込み、ひたすらやり込んだものです。
結局、そんな事はありませんでしたが。(^^;
ギャラクシアンもパックマンもまだ吸い出していないのですが、
久しぶりにやりたくなりました。

九十九は、どちらのパチもんも出していたんですねぇ。
勇気あるなぁ。(^^;


Re: ソフト追加。実験コーナーにも。 Hashi - 2004/10/18(Mon) 09:22 No.637  

metal-masterさん:
当時のナムコ作品はどれも素晴らしかったですよね。
アイデアに満ちていて、一番好きなメーカでした。
今がダメとは言いませんが。(汗

>でも多少敵と距離が近いように感じましたが
あ、そういえばそうですねぇ。
プレイ中はあまり感じないです。敵の飛来がゆっくりしているから
かな?敵が目前に降りてくるまでに5発くらいは弾を撃てるので、
攻撃はOKです。でもやられるけど。(-_-;

keiさん:
keiさんのトコを見て羨ましかったので、DEMPAモノが増えて嬉しいです。(^-^)

>やはり音のせいでしょうか?
ああ、そうですね。音の再現も、AC版には程遠いですが、雰囲気を
出していますね。音があるのと無いのとではえらい違いだと思います。

>縦画面よりイカしていると思いませんか?
縦画面??
P6版ってACと違うんですっけ?
コーヒーブレイクは、面が進むと面白くなってきました。
よく分からないものもありましたが。(^^;
しかし、面を進んでも敵のスピードとパワーエサの時間切れが短く
なるくらいなのに、遊び続けてしまうのはいったい何なんでしょう?

九十九って、今の九十九電気とは違うんです…よね?
P6でパチモン作らせたら(多くは買取作品か)世界一かも。
パクリといえば、フルーツパニックもゲットしたのですが、プレイして
みてkeiさんのコメントの意味が分かりました。(^^;
せっかく画面は綺麗なのになぁ。もったいない。
これもそのうち掲載します。

のりさん:
毎度、ありがとうございます。(^-^)ノ
探しますよねぇ。私もここんとこずっと6の字を探しまくりです。

ちゃっくんもそうですが、パックマンのフルーツもいい味出して
ますね。ギャラクシアンの敵も出てきたり。:)


Re: ソフト追加。実験コーナーにも。 kei - 2004/10/18(Mon) 22:34 No.638  

> 縦画面??
あれ? 縦?横? …あれれ?(^^;;;
要するにAC版と一緒なのがP6mk2版とX1版って事を言いたかったのです。
紛らわしくてすみません。
潰れて見えるけど、絶対こっちのがイイー。

> 遊び続けてしまうのはいったい何なんでしょう?
そ、それは…愛でし。(笑)

> 九十九って、今の九十九電気とは違うんです…よね?
そうなんですか? じゃいっそのこと陸奥電気とかにすればっ! <違ぅ

> P6でパチモン作らせたら(多くは買取作品か)世界一かも。
ポポニーカも負けていませんよ。(笑)

> フルーツパニックもゲットしたのですが、プレイしてみてkeiさんのコメントの意味が分かりました。(^^;
おめでとです。mk2用ですか?それともSR用!?
今までは意味が分かりませんでしたか?
変なコメントばかりの自サイトですが(汗)、「あれは上手く表現できたな」って思ってたんですが。(爆)


Re: ソフト追加。実験コーナーにも。 Hashi - 2004/10/18(Mon) 23:28 No.639  

>潰れて見えるけど、絶対こっちのがイイー。
こっちのが良いですよね。
他のハード版では上下にワープポイントがあるってことでしょうか。
それってなーんか違和感が。。。

P6のは九十九電“機”で、TSUKUMOは九十九電“気”なので違うのか
なぁと。ホントのところはどうなんでしょう?
陸奥電気って何ですかッ!?

>ポポニーカも負けていませんよ。(笑)
あー、そうかも〜
今回、落札した中でポニカのソフトは3本ありました。
フルパニの他は、「サイクロプスクラッシャー&ウォーターマン」に
あの「南極物語」も…(汗
南極物語って、スパイ大作戦同様、高橋ピョン太氏の作品なんですね。
ログインの前の編集長の。幻魔大戦の作者も同じだったか。
ちょっとアレなソフトが多いですね。(-_-;

>おめでとです。mk2用ですか?それともSR用!?
mkII用でした。残念。
keiさんの紹介で全然大丈夫だったのですが、画面を見るにかなり
面白そうだったので「パクリには見えないなぁ」と思い、いざ手に
入れてプレイしてみたらkeiさんの言う通りだったと。
スクロールしないマッ○ー、重力のあるパッ○マンですね。(^^;
つか、爆弾置けるのか!!知らなかった…(汗
てことは、ちゃっ○んぽっぷも!?


Re: ソフト追加。実験コーナーにも。 k-taro - 2004/10/19(Tue) 23:28 No.640  

 パックマン!やり込みました〜。
パワーの実は後半になればなる程モンスターを食べる為では無く
確実に逃げる為のアイテムでした。
コーヒーブレイクとフルーツの種類みたさにやり続けた
気がします(^^;
 ロッカーネタもいいですね〜。僕もこれから意識して
探してみようかな。(^^)


Re: ソフト追加。実験コーナーにも。 すさずま - 2004/10/20(Wed) 10:49 No.641  

おおっいいですね、ギャラクシアンとパックマン。
私もkeiさんトコを見て羨ましかったので(^^;DENPAものは集めに集めました。
(んでも「グロブダー」がまだ・・・(笑))
昔のナムコゲーは多彩なゲーム性があって好きですね。
パックマンはコーヒーブレイクが一番最初のしか見れないので(^^;(←所詮ヘタレゲーマー)
やられた時の音が聴きたいがためにワザとやられていたりして遊んでいます(笑)

>他のハード版では上下にワープポイントがあるってことでしょうか。
そういうコトですね。残念ながら他機種版は持ち合わせていないので
雰囲気はわかりませんが(^^;
モニターとジョイスティックを縦向きに変えてプレイすれば良いかと・・・(爆)

>九十九って、今の九十九電気とは違うんです…よね?
いや、今のツクモですよ(^^;
いわゆる「ツクモオリジナル」ですか(笑)

ロッカーネタなら割と広い駅のコインロッカー辺りを狙えば出てきそう・・・かな(^^;


Re: ソフト追加。実験コーナーにも。 Hashi - 2004/10/20(Wed) 12:47 No.642  

k-taroさん:
>確実に逃げる為のアイテムでした。
そうそう。そうなんですよね〜。下手にモンスターを食べてしまうと、
復活してまた追いかけられるので、パワーエサモードの時はなるべく
ノーマルエサを食べまくることに集中しますね。
たしか、パックマンって永久パターンがあったと思うのですが、AC版
だけでしょうか。P6版だとモンスターのアルゴリズムが違ったりして
通用しない??
コーヒーブレイクはどこまで種類があるんでしょう。何かストーリー
っぽくなってたりして面白いです。(^-^)

すさずまさん:
>おおっいいですね、ギャラクシアンとパックマン。
イイっすよ〜
私のグロブダーは、ツレから借りパクしたテープだけです。(^^;
パッケージごと欲しいんですけどねぇ。。。
パックマン、ギャラガ、ディグダグ、マッピー、ゼビウスあたりは
傑作でしたね。
音楽も効果音も素晴らしかったです。

>モニターとジョイスティックを縦向きに変えてプレイすれば良いかと・・・(爆)
なるほど!寝そべってプレイするとか〜:D

>いや、今のツクモですよ(^^;
な、なんだってー!!あのeMachinesのツクモですよね…
ツクモにはたまに行きます。
「このソフトが動かないんですケド」って持っていくと、今の店員
だと誰も分からないでしょうね。(嫌がらせ


Re: ソフト追加。実験コーナーにも。 kei - 2004/10/20(Wed) 22:24 No.643  

> 確実に逃げる為のアイテムでした。
>> 下手にモンスターを食べてしまうと、復活してまた追いかけられる
ヘタな私は2面以降「確実に逃げる為のアイテム」でした。(笑)
でも途中で脇とか通ると、ついつい食べちゃったりして、復活してまた追いかけられ「確実に死ぬアイテム」になってました。(爆)

> パックマン、ギャラガ、ディグダグ、マッピー、ゼビウスあたり
どれも好きなんだけど、私がナムコゲーで極めたのは…バラデュークただ一つかも?(汗)

> なるほど!寝そべってプレイするとか〜:D
Compacの「GalaxyFlyPart2」では「寝そべってプレイできるという特権が!」みたいな事が書いてありました。
って、んなムチャな…(笑)

そう言えばギャラクシアンでは面数表示に旗を使っていますが、AC版では何面から小旗→大旗になるんでしたっけ?
P6mk2版では8面(?)くらいから大旗という、なんとも中途半端な面数だったかと。


Re: ソフト追加。実験コーナーにも。 Hashi - 2004/10/21(Thu) 12:27 No.644  

>「確実に死ぬアイテム」になってました。(爆)
その辺がうまく作ってあるなぁと感心しますよね。

>…バラデュークただ一つかも?(汗)
バラデュークはシブ過ぎます。(^^;
私の場合、ここでも紹介しているベーマガのVGMプログラムで打ち込んで
聞いたのが最初でした。
メディアカイトだったかが昔Windowsで復刻してましたね。
WinXPじゃ動かないかも。

>Compacの「GalaxyFlyPart2」
keiさんの紹介を見てみましたが、ものすごいですね。
バグが出たらリセットしろって(汗
「寝そべってプレイできるという特権」って、あからさまに後付け的
ウリ文句ですね。うーむ。

>P6mk2版では8面(?)くらいから大旗という、なんとも中途半端な面数だったかと。
う、ギャラクシアンは5面くらいまでしかプレイしてませんです。
ディグダグも面数を表す花が面白かったですよね。


Re: ソフト追加。実験コーナーにも。 kei - 2004/10/23(Sat) 23:06 No.646  

> スクロールしないマッ○ー、重力のあるパッ○マンですね。(^^;
> つか、爆弾置けるのか!!知らなかった…(汗

ちょっとマジメに遊んでみたら、結構種類豊富なんですね。>フルーツ
8面まで違う種類で、9面からまた最初から。みたいです。
爆弾も調子に乗って使いまくると、すぐに無くなっちゃうし。
ゲームシステムはパクリだけど、追いかけっこがドぎつい!
止まっていられる時間は殆どありませんねぇ。

しかもトランポリンが元(の色)に戻るのは一定時間経ってから(ここがミソ!?)だから、多少は頭を使わないと即はさみうち。
またボーナスStageもあるけど、効率よく廻らないと取りきれない=NOボーナス!

こう書くとつまらなそうだけど、なかなかどうして、ポポニーカの中では遊べる方(爆)ですね。

>> Compacの「GalaxyFlyPart2」
> バグが出たらリセットしろって(汗

ま、あくまでも雑誌掲載の方のお話で、製品版の方は多少(?)はマシになっている様です。
Compacでは他にもこういうパターンがありました。
雑誌掲載リストのバグ確率が最も高かったI/Oならでは、ですかね。

# これは絶ーっ対に高額社の陰謀だっっ!!! って当時は信じて疑わなかったっス(笑)

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